Tower Defence là trò chơi chiến thuật miễn phí chạy ngay trên trình duyệt của điện thoại, máy tính bảng hay máy tính. Kẻ địch hành quân dọc con đường tiến về thành của bạn; bạn xây tháp bên đường để chặn chúng. Bài hướng dẫn này nói về mọi thứ trong trò chơi: các tháp và bản nâng cấp, mọi kẻ địch, mười một xứ cùng bản đồ của chúng, nghiên cứu, các cách chơi, và mẹo để thắng với ba sao.
Chơi Tower Defence miễn phí
Mỗi màn là một bản đồ có một con đường, một thành ở cuối đường và một số ô xây, đánh dấu bằng dấu +, nằm bên đường. Kẻ địch kéo đến theo từng đợt. Mỗi kẻ địch tới được thành sẽ lấy đi mạng, và bạn thua màn khi thành không còn mạng nào. Trụ vững qua mọi đợt là bạn thắng màn.
Tháp của bạn tự ngắm và tự bắn. Cái hay của trò chơi nằm ở chỗ bạn xây ở đâu, xây gì, và nâng cấp vào lúc nào.
Có sáu loại tháp. Mỗi tháp nâng cấp được hai lần: lần đầu lên một phiên bản mạnh hơn, rồi chuyển thành một trong hai hướng chuyên môn, nên cuối cùng mỗi tháp trở thành một trong hai thứ khá khác nhau. Giá tính bằng vàng.
Bắn nhanh vào một kẻ địch. Rẻ, bắn liên tục và hiệu quả với địch bay.
Đạn chậm nhưng trúng cả một nhóm. Pháo không bắn được địch bay.
Làm chậm một nhóm kẻ địch, để các tháp khác của bạn có thêm nhiều phát bắn vào chúng.
Tia phép xuyên giáp: lời giải cho Lực Sĩ và Giáp Sắt.
Tia sét nảy từ kẻ địch này sang kẻ địch khác. Có từ Phương Bắc Băng Giá trở đi.
Những bình axit văng trúng cả nhóm và ăn mòn giáp của chúng trong vài giây, để mọi tháp khác đánh mạnh hơn. Không bắn được địch bay. Có từ Sa Mạc trở đi.
Các màn đầu chỉ có một số tháp: màn đầu tiên có Tháp Cung và Pháo, còn Tháp Băng và Tháp Pháp Sư đến ở hai màn tiếp theo. Chạm vào một tháp để xem các bản nâng cấp, hoặc để bán nó. Bán tháp hoàn lại 70% giá tháp, cộng toàn bộ số vàng đã chi cho nó từ khi đợt hiện tại bắt đầu, nên một tháp lỡ xây nhầm có thể lấy lại trọn vẹn.
Mỗi tháp bắn vào kẻ địch trong tầm đang ở gần thành nhất, trừ khi bạn chọn cách nhắm khác. Chọn một tháp, nút Nhắm phía trên bảng điều khiển sẽ cho biết tháp đang nhắm thế nào; chạm vào để chuyển sang cách tiếp theo: đầu tiên (gần thành nhất), cuối cùng (xa thành nhất), mạnh nhất (nhiều máu nhất), yếu nhất (còn ít máu nhất) hoặc gần nhất (gần tháp nhất). Tháp giữ nguyên cách nhắm khi được nâng cấp, và tháp mới sẽ nhắm theo cách bạn đặt gần nhất cho loại tháp đó, trong màn này lẫn các màn sau. Bên cạnh nút Nhắm, nút Tất cả cho mọi tháp trên bản đồ nhắm giống tháp đang chọn, kể cả mọi tháp bạn xây từ lúc đó, dù thuộc loại nào.
Càng đi xa, bạn càng gặp kẻ địch mới. Trước mỗi đợt, bảng điều khiển cho biết những gì sắp tới và vượt qua đợt đó được bao nhiêu vàng, kèm cảnh báo khi có kẻ địch mang khả năng đặc biệt.
Từ màn 11, bạn có thể chạm vào lâu đài để thuê một Lính Gác với giá 70 vàng: một người lính canh giữ con đường và chặn tối đa bốn kẻ địch trong khi tháp của bạn bắn chúng. Chạm vào đường để chọn chỗ đứng cho anh ta; mặc định, anh ta canh đoạn đường mà tháp của bạn phủ tốt nhất. Lính Gác gục ngã sẽ quay lại sau vài giây. Trên bản đồ có hai con đường, bạn có thể thuê một người cho mỗi đường.
Lính Gác nâng cấp thành Cựu Binh (110 vàng, bền bỉ hơn, chặn được năm), rồi thành Lính Khiên (180, chặn đứng cả một đám đông) hoặc Lính Giáo (180, đánh mạnh, chặn được ba).
Khi bạn đã chinh phục xứ đầu tiên (màn 5), Đội trưởng Bram sẽ gia nhập cùng bạn: một hiệp sĩ khoác áo choàng xanh lam viền vàng, đội mũ cắm lông đỏ, miễn phí ở mọi màn từ đó trở đi, kể cả các ván vô tận và chế độ Anh hùng, Thép. Anh ấy không có mặt trong thử thách hằng ngày và hằng tuần, vốn như nhau cho mọi người.
Mỗi ván, anh ấy bắt đầu ở cổng thành. Chạm vào anh ấy, hoặc nút của anh ấy ở thanh trên cùng, rồi chạm vào một điểm trên đường: anh ấy sẽ đi tới đó và chặn tối đa ba kẻ địch trong khi tháp của bạn bắn chúng, và tự hồi máu khi không bị gì chạm tới. Nếu gục ngã, anh ấy sẽ đứng dậy lại ở cổng thành sau 15 giây, và con số trên nút của anh ấy đếm ngược đến lúc đó.
Đập Khiên của anh ấy (nút hình chiếc khiên bên cạnh nút của anh ấy) gây sát thương cho mọi kẻ địch đi bộ quanh anh ấy và làm chúng choáng trong một giây rưỡi; Lãnh Chúa chỉ chịu đòn, còn địch bay thì ngoài tầm với. Sau 25 giây lại dùng được.
Mỗi ván anh ấy tham gia đều cho anh ấy kinh nghiệm: 10 cho mỗi đợt trụ được và thêm 50 khi thắng, tối đa 300 mỗi ván. Anh ấy đi từ cấp 1 lên cấp 10, mỗi lần lại cứng cáp và đánh mạnh hơn một chút: từ 600 máu và 30 sát thương mỗi đòn ở cấp 1 lên 1500 và 75 ở cấp 10. Cuối mỗi ván, trò chơi sẽ báo khi anh ấy lên cấp mới.
Từ màn 4, bạn có thể gọi Thiên Thạch giáng xuống bản đồ trong một đợt: chạm vào nút của nó ở thanh trên cùng, rồi chạm vào nơi muốn nó rơi xuống. Một lát sau nó rơi và lấy đi hơn một phần ba số máu của mọi kẻ địch trong vùng nổ, dù với Lãnh Chúa thì ít hơn nhiều. Sau 30 giây chơi lại dùng được; con số trên nút đếm ngược đến lúc đó.
Từ màn 6 có thêm Nổ Băng: nó đóng băng cứng mọi kẻ địch trong một vòng tròn rộng hơn trong hai giây rưỡi, trừ Lãnh Chúa, và dùng lại được sau 40 giây. Kỹ năng như nhau cho mọi người, cả trong thử thách và trên bảng vinh danh. Các mục cuối cùng của nhánh nghiên cứu Chiến thuật làm chúng mạnh hơn.
Trò chơi có 55 màn trải trên mười một xứ, mỗi xứ năm màn, và xứ nào cũng mang đến điều gì đó mới.
Tiêu sạch mọi thứ một lúc không phải lúc nào cũng tốt nhất. Trò chơi thưởng cho một chút kiên nhẫn:
Nghiên cứu có thể nâng tất cả những thứ này: lãi nhiều hơn, mang sang nhiều hơn, thêm vàng mỗi đợt, tháp và nâng cấp rẻ hơn.
Tín dụng là loại tiền bạn giữ lại mãi. Mỗi màn trả tín dụng cho những đợt bạn trụ được, dù thắng hay thua, kèm phần thưởng khi thắng; các màn sau trả nhiều hơn. Màn đã thắng rồi trả ít hơn, nên màn mới đáng giá hơn chơi lại màn cũ; lần đầu thắng một màn trả đủ cho khoảng một mục nghiên cứu nữa. Thành tích, thưởng hằng ngày và các thử thách cũng trả tín dụng. Chiến thắng đầu tiên còn tặng bạn 20 tín dụng cho lần nghiên cứu đầu tiên.
Tín dụng dùng để mua nghiên cứu: những cải tiến lâu dài, mua theo thứ tự trong bốn nhánh. Bạn có thể mở nghiên cứu từ màn hình chọn màn, giữa hai đợt của một màn, và sau khi thua. Đặt lại nghiên cứu là miễn phí và hoàn lại mọi tín dụng, nên bạn có thể thử kế hoạch khác bất cứ lúc nào (trừ khi đang giữa ván).
22 mục: thêm sát thương, tầm bắn và tốc độ bắn cho mọi tháp hoặc cho một loại tháp, vụ nổ rộng hơn, băng lạnh hơn và axit mạnh hơn. Từ Mũi Tên Sắc (20 tín dụng) đến Nước Cường Toan (950).
20 mục: thêm vàng khởi đầu, thưởng đợt và tiền lãi, tháp rẻ hơn, mang sang được nhiều hơn và thêm tín dụng. Từ Quỹ Chiến Tranh đến Ngân Khố Đế Chế.
20 mục: thêm mạng, kẻ địch chậm hơn, giáp và thầy lang yếu hơn, Lính Gác mạnh hơn, tốc độ 6x (Tua Nhanh) và Cảm Biến Địa Chấn, giúp tháp đánh được Kẻ Đào Hang dưới lòng đất.
11 mục với khả năng mới: hồi mạng khi vượt đợt hoàn hảo, thêm một gợi ý, tên và đạn pháo xuyên giáp, lửa phép ngăn hồi máu, băng đóng băng cứng, tháp mạnh dần lên sau mỗi lần hạ địch, và cuối cùng là Thiên Thạch hồi nhanh hơn, đánh mạnh hơn cùng Nổ Băng lan xa hơn và giữ lâu hơn.
Bạn chọn độ khó mỗi khi bắt đầu một màn. Kẻ địch như nhau ở cả ba mức; thứ thay đổi là vàng của bạn. Mỗi màn đều được cân theo số vàng mà một người chơi bình thường cần để thắng. Thường cho bạn nhiều hơn mức đó 10%, Dễ nhiều hơn 20%, nhưng trả ít tín dụng hơn và tối đa một sao: hữu ích khi bạn bị kẹt ở một màn. Khó mở ra ở một màn khi bạn đã thắng màn đó ở mức Thường: bạn chỉ có vừa đủ vàng cần thiết, và được thêm 50% tín dụng.
Thắng một màn là bạn có thể chơi nó không ngừng: các đợt cứ kéo đến, mỗi vòng lại mạnh hơn, cho tới khi thành thất thủ. Bạn trụ được bao lâu?
Thắng một màn ở mức Thường (hoặc Khó) là màn đó mở thêm hai thử thách, chơi với số vàng của mức Thường và nghiên cứu của bạn: Anh hùng, khi thành chỉ có một mạng, nên một kẻ địch lọt qua là thua màn; và Thép, khi mỗi lúc chỉ được có một loại tháp, nên hãy chọn cho khéo, vì không phải tháp nào cũng bắn trúng mọi kẻ địch. Mỗi chế độ cho màn đó một ngôi sao riêng ở lần đầu bạn thắng, và trả như lần thắng đầu tiên; một trái tim và một tòa tháp nhỏ bên cạnh các sao của màn cho biết bạn đã thắng chế độ nào, và bốn thành tích đếm chúng. Một lần chơi bỏ dở giữa chừng được giữ lại: bắt đầu lại từ màn đó để chơi tiếp. Nghiên cứu và gợi ý bị đóng trong các chế độ này, và kết quả không được đưa lên bảng vinh danh.
Khi bạn đã thắng màn 3, mỗi ngày lại có một thử thách hằng ngày mới: một màn với luật chơi đặc biệt, chẳng hạn kẻ địch cứng cáp, kẻ địch nhanh nhẹn, một nửa số vàng, không nâng cấp, chỉ hai loại tháp, hoặc một phần tư số mạng. Ai cũng chơi với cùng một mức nghiên cứu, nên đây là cuộc đọ sức công bằng. Thử thách hằng tuần kéo dài từ thứ Hai đến Chủ nhật với hai luật chơi đặc biệt cùng lúc, và trả gấp đôi tín dụng mỗi đợt.
Đăng nhập bằng Google rồi chọn tên và quốc gia để ghi danh vào bảng vinh danh: các bảng cho nhiều sao nhất ở mức Dễ, Thường và Khó, ván vô tận dài nhất, và thử thách hằng ngày, hằng tuần, cho cả thế giới hoặc cho một quốc gia. Mọi điểm số đều được kiểm tra trên máy chủ của chúng tôi bằng cách chơi lại ván đó trước khi được tính.
Bảng Tổng xếp hạng cả ba mức độ khó cùng nhau. Mỗi màn chỉ tính một lần, theo kết quả tốt nhất: một sao ở mức Dễ đáng 1 điểm, ở mức Thường 2 và ở mức Khó 3. Vậy một màn thắng ba sao ở mức Khó đáng 9 điểm, và thắng nó ở các mức khác cũng không cộng thêm gì.
39 thành tích, chẳng hạn thắng mọi màn của một xứ, trả tín dụng khi đạt được. Quay lại vào những ngày liên tiếp mang về thưởng hằng ngày, tăng từ 10 lên 40 tín dụng trong một tuần. Trong tuần Halloween và tuần Giáng sinh, màn đầu tiên bạn thắng mỗi ngày (ở mức độ khó nào, hay ở chế độ Anh hùng hoặc Thép cũng được) mang về quả bí ngô hoặc món quà của ngày hôm đó và 20 tín dụng, và gom đủ ba sẽ được thành tích của mùa lễ; bản đồ cũng được trang hoàng theo mùa. Bên cạnh thành tích, mục Kỷ lục đếm số ván bạn đã chơi, số đợt đã vượt qua, kẻ địch và Lãnh Chúa đã hạ, tháp đã xây (và tháp yêu thích của bạn) và số lần dùng kỹ năng.
Lần đầu một màn mang đến điều gì mới (một tháp, một kỹ năng, một kẻ địch, một loại địa hình như băng hay khói, hoặc một công trình như lò rèn), trò chơi tạm dừng ở một tấm thẻ giới thiệu nó và cho biết nó làm gì. Mọi thẻ bạn đã xem đều được giữ trong Bách khoa ở màn hình chọn màn: tháp cùng các bản nâng cấp, kỹ năng, kẻ địch và địa hình, cùng một dấu chấm hỏi, kèm màn mà nó xuất hiện, cho những gì bạn chưa gặp.
Bị kẹt giữa hai đợt? Gợi ý sẽ nhìn trước một đợt và cho bạn biết nên xây gì. Mỗi ván cho phép ba gợi ý (bốn nếu có nghiên cứu Trinh Sát), mỗi gợi ý 10 tín dụng; ở nơi trò chơi có quảng cáo, bạn cũng có thể xem một quảng cáo thay vào đó. Một gợi ý tốn một sao trên bảng vinh danh (hoặc hai đợt trong ván vô tận), nhưng không mất gì trong tiến trình của riêng bạn.
Trên điện thoại hay máy tính bảng, chạm vào ô + để xây, chạm vào tháp để nâng cấp hoặc bán, dùng hai ngón tay để phóng to bản đồ và kéo để nhìn xung quanh. Trên máy tính, dùng chuột, và cả bàn phím nếu bạn thích:
Nút Quay lại của trình duyệt cũng dùng được: trong một màn, nó mở menu, và bấm thêm lần nữa thì nó lưu ván chơi và trở về màn hình chọn màn.
Có. Trò chơi miễn phí, có quảng cáo ở phiên bản trình duyệt. Không có gì phải mua.
Không. Trò chơi chạy trên mọi trình duyệt hiện đại ở điện thoại, máy tính bảng hay máy tính. Nếu muốn, bạn có thể cài nó như một ứng dụng: trên Android và trong Chrome trên máy tính, chọn "Cài ứng dụng" ở màn hình chọn màn; trên iPhone hoặc iPad, dùng "Thêm vào MH chính" của Safari. Khi đã cài, trò chơi khởi động được cả khi không có mạng.
Có, trên thiết bị của bạn, ngay từ màn đầu tiên, không cần tài khoản. Một màn bạn bỏ dở giữa chừng có thể chơi tiếp sau. Đăng nhập bằng Google để giữ tiến trình trong tài khoản và mang nó sang các thiết bị khác của bạn.
84 ngôn ngữ, từ tiếng Anh, tiếng Trung, tiếng Hindi và tiếng Tây Ban Nha đến tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Zulu và tiếng Khmer. Trò chơi khởi động bằng ngôn ngữ của trình duyệt nếu có, và bạn có thể đổi ở màn hình chọn màn.
Hãy viết thư tới support@brookmoon.com.
Sẵn sàng chưa? Màn đầu tiên sẽ dẫn bạn đi một vòng.
Các tháp, kẻ địch và bản đồ đều được vẽ riêng cho trò chơi. Thích giao diện gọn gàng hơn? Tắt hình ảnh mặt đất trong menu tạm dừng, ở mục Nền.
Chơi Tower Defence