Tower Defence ఒక ఉచిత వ్యూహాత్మక ఆట, ఫోన్, టాబ్లెట్ లేదా కంప్యూటర్లో మీ బ్రౌజర్లోనే నడుస్తుంది. శత్రువులు ఒక
దారి వెంట మీ నగరం వైపు కవాతు చేస్తారు; వారిని ఆపడానికి మీరు దారి పక్కన టవర్లు కడతారు. ఈ గైడ్లో ఆటలోని
ప్రతిదీ ఉంది: టవర్లు మరియు వాటి అప్గ్రేడ్లు, ప్రతి శత్రువు, పదకొండు దేశాలు మరియు వాటి మ్యాప్లు, పరిశోధన, ఆడే
విధానాలు, మూడు నక్షత్రాలతో గెలవడానికి చిట్కాలు.
ప్రతి లెవల్ ఒక మ్యాప్: ఒక దారి, దాని చివర ఒక నగరం, దారి పక్కన + గుర్తు ఉన్న కొన్ని కట్టే
స్థలాలు. శత్రువులు దాడులుగా వస్తారు. నగరాన్ని చేరే ప్రతి శత్రువు ప్రాణాలను తీసేస్తాడు, నగరానికి ఒక్క ప్రాణం కూడా
మిగలనప్పుడు లెవల్ ఓడిపోతారు. ప్రతి దాడినీ తట్టుకుంటే లెవల్ గెలుస్తారు.
బంగారం టవర్లకు, అప్గ్రేడ్లకు ఖర్చవుతుంది. ప్రతి లెవల్ను కొంత బంగారంతో మొదలుపెడతారు, ఆపిన
ప్రతి శత్రువుకూ ఇంకా వస్తుంది. బంగారం మీరు ఆడుతున్న లెవల్కే చెందుతుంది.
దాడులు మీరు సిద్ధమైనప్పుడే మొదలవుతాయి: ముందు కట్టండి, తర్వాత ప్రారంభం నొక్కండి. దాడుల మధ్య
ప్రశాంతంగా కట్టవచ్చు, అప్గ్రేడ్ చేయవచ్చు, అమ్మవచ్చు. ఒక దాడిలోని శత్రువులందరూ దారిలోకి వచ్చాక, తర్వాతి దాడిని ముందే
పిలవవచ్చు.
ప్రాణాలు: నగరం 20తో మొదలవుతుంది. దాటిపోయే చాలా శత్రువులకు ఒక ప్రాణం పోతుంది; పెద్దవాటికి రెండు,
ఇనుప రాకాసికి మూడు, సేనాధిపతికి పది.
నక్షత్రాలు: నగరం కనీసం 90% ప్రాణాలను నిలుపుకుంటే (మీరు రెండు కంటే ఎక్కువ కోల్పోకపోతే) గెలుపుకు
మూడు నక్షత్రాలు, కనీసం సగం నిలుపుకుంటే రెండు, లేకపోతే ఒక నక్షత్రం.
వేగం: 1x నుండి 5x వరకు ఆడవచ్చు, ఎప్పుడైనా ఆపవచ్చు. మొదటి లెవల్ మీకు అడుగడుగునా అన్నీ
చూపిస్తుంది, మొదటి మూడు నేర్చుకోవడానికి సులువైనవి.
మీ టవర్లు వాటంతట అవే గురి పెట్టి కాలుస్తాయి. ఆట అంతా ఎక్కడ కడతారు, ఏమి కడతారు, ఎప్పుడు అప్గ్రేడ్ చేస్తారు
అనే దాని గురించే.
టవర్లు మరియు అప్గ్రేడ్లు
ఆరు రకాల టవర్లు ఉన్నాయి. ప్రతిదాన్నీ రెండుసార్లు అప్గ్రేడ్ చేయవచ్చు: ఒకసారి మరింత బలమైన రూపానికి, ఆపై రెండు
ప్రత్యేకతలలో ఒకదానికి, కాబట్టి ప్రతి టవర్ చివరికి చాలా భిన్నమైన రెండింటిలో ఒకటి అవుతుంది. ధరలు బంగారంలో.
బాణాల టవర్
50 బంగారం
ఒక శత్రువుపై వేగవంతమైన బాణాలు. చౌక, వేగంగా కాలుస్తుంది, ఎగిరేవాటిపై బాగా పనిచేస్తుంది.
పొడవాటి విల్లు (60): మరింత దూరం నుంచి, మరింత బలంగా కొడుతుంది.
స్నైపర్ (120): అతి దూర పరిధి, బలమైన దెబ్బలు.
వేగ విల్లు (120): ఆగని బాణాల వాన.
ఫిరంగి
100 బంగారం
మొత్తం గుంపును తాకే నెమ్మదైన గుండ్లు. ఫిరంగులు ఎగిరేవాటిని కొట్టలేవు.
భారీ ఫిరంగి (90): పెద్ద గుండ్లు, విశాలమైన పేలుడు.
శతఘ్ని (170): సుదూర పరిధి, భారీ పేలుడు.
గగన ఫిరంగి (170): వేగవంతమైన పేలుళ్లు, ఎగిరేవాటినీ కొడుతుంది.
మంచు టవర్
70 బంగారం
శత్రువుల గుంపును నెమ్మదింపజేస్తుంది, దాంతో మీ ఇతర టవర్లకు వారిపై ఎక్కువసార్లు కాల్చే అవకాశం వస్తుంది.
తీవ్ర హిమం (70): మరింత చల్లగా, మరింత విశాలంగా.
మంచు తుఫాను (140): దగ్గరలోని అన్నింటినీ నెమ్మదింపజేస్తుంది.
మంచు ఈటె (140): ఒక శత్రువును దాదాపు గడ్డకట్టిస్తుంది.
మాంత్రిక టవర్
120 బంగారం
కవచాన్ని లెక్కచేయని మంత్ర బాణాలు: రాకాసులకు, ఇనుప రాకాసులకు ఇదే జవాబు.
మాంత్రికుడు (110): మరింత బలమైన మంత్రాలు.
మహామాంత్రికుడు (190): ఒకే లక్ష్యంపై వినాశకర మంత్రాలు.
తుఫాను మాంత్రికుడు (190): చీల్చుకుపోయే పేలుళ్లు గుంపును తాకుతాయి.
టెస్లా కాయిల్
90 బంగారం
ఒక శత్రువు నుండి మరొకరికి దూకే మెరుపు. గడ్డకట్టిన ఉత్తరం నుండి అందుబాటులో ఉంటుంది.
మెరుపు టవర్ (80): పొడవైన గొలుసులు, బలమైన దెబ్బలు.
తుఫాను శిఖరం (160): మొత్తం గుంపులో మెరుపు పాకుతుంది.
పిడుగు (160): రెండుసార్లు దూకే భారీ పిడుగులు.
రసవాది
90 బంగారం
గుంపుపై చిమ్మి, కొన్ని సెకన్ల పాటు వారి కవచాన్ని తినేసే ఆమ్లం సీసాలు, దాంతో మిగతా ప్రతి టవర్ మరింత బలంగా
కొడుతుంది. ఎగిరేవాటిని కొట్టలేదు. ఎడారి నుండి అందుబాటులో ఉంటుంది.
బట్టీ టవర్ (85): బలమైన ఆమ్లం, విశాలమైన చిమ్ము.
ద్రావకం (160): దాదాపు కవచమంతా ఊడదీస్తుంది.
నాఫ్తా టవర్ (160): మండే ఆమ్లం గుంపులకు నిప్పంటిస్తుంది.
మొదటి లెవల్లలో కొన్ని టవర్లు మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటాయి: మొదటిదానిలో బాణాల టవర్లు, ఫిరంగులు ఉంటాయి, తర్వాతి
రెండింటిలో మంచు, మాంత్రిక టవర్లు వస్తాయి. ఒక టవర్ అప్గ్రేడ్లను చూడటానికి, లేదా దాన్ని అమ్మడానికి దాన్ని నొక్కండి.
అమ్మితే టవర్ ధరలో 70% తిరిగి వస్తుంది, ప్రస్తుత దాడి మొదలైనప్పటి నుండి దానిపై ఖర్చు చేసినదంతా కూడా వస్తుంది, కాబట్టి
పొరపాటున కట్టిన టవర్ను పూర్తిగా వెనక్కి తీసుకోవచ్చు.
గురి
మీరు వేరేలా గురి పెట్టకపోతే, ప్రతి టవర్ తన పరిధిలో నగరానికి అతి దగ్గరగా ఉన్న శత్రువుపై కాలుస్తుంది. ఒక టవర్ను
ఎంచుకుంటే, ప్యానెల్ పైన ఉన్న గురి బటన్ అది ఎలా గురి పెట్టిందో చెబుతుంది; తర్వాతి విధానం ఎంచుకోవడానికి దాన్ని నొక్కండి:
ముందున్నది (నగరానికి అతి దగ్గర), చివరిది (నగరం నుండి అతి దూరం), అతి
బలమైనది (అత్యధిక ఆరోగ్యం మిగిలినది), అతి బలహీనమైనది (అతి తక్కువ ఆరోగ్యం మిగిలినది) లేదా
అతి దగ్గరిది (టవర్కు అతి దగ్గర). అప్గ్రేడ్ చేసినా టవర్ తన గురిని నిలుపుకుంటుంది, కొత్త టవర్ ఆ
రకం టవర్కు మీరు చివరిసారి పెట్టిన గురితోనే మొదలవుతుంది, ఆ లెవల్లోనూ తర్వాతి లెవల్లలోనూ. గురి బటన్ పక్కన ఉన్న
అన్నీ మ్యాప్లోని ప్రతి టవర్కూ ఎంచుకున్న టవర్ గురినే పెడుతుంది, అప్పటి నుండి మీరు కట్టే ఏ రకం
టవర్కైనా కూడా.
శత్రువులు
మీరు ఇంకా ముందుకు ప్రయాణించే కొద్దీ కొత్త శత్రువులు వస్తారు. ప్రతి దాడికి ముందు, ఏమి రాబోతోందో, దాన్ని తిప్పికొడితే
ఎంత వస్తుందో ప్యానెల్ చూపిస్తుంది, ఏ శత్రువుకైనా ప్రత్యేక సామర్థ్యం ఉంటే హెచ్చరికతో సహా.
సిపాయి
సాధారణ కాల్బలం సైనికుడు. ప్రత్యేకత ఏమీ లేదు, కానీ గుంపులుగా వస్తారు.
పరుగువీరుడు
సిపాయి కంటే రెండింతలు వేగం, తక్కువ ఆరోగ్యం. వేగంగా కాల్చే టవర్లు, మంచు వారిని పట్టుకుంటాయి.
రాకాసి
నెమ్మది, బరువైన కవచం: కవచం ప్రతి దెబ్బ నుండి స్థిరమైన మొత్తాన్ని తీసేస్తుంది, కాబట్టి చాలా చిన్న
దెబ్బలు పెద్దగా ఏమీ చేయవు. ఫిరంగులు, మాంత్రికులు దీని పని పడతారు. నగరానికి రెండు ప్రాణాలు ఖర్చవుతాయి.
ఎగిరేది
ఎగురుతుంది, కాబట్టి ఫిరంగులు, శతఘ్నులు దాన్ని తాకలేవు. బాణాలు, మాంత్రికులు, మంచు, టెస్లా కాయిల్లు,
గగన ఫిరంగి తాకగలవు.
వైద్యుడు
చుట్టూ ఉన్న శత్రువులను నయం చేస్తాడు. ముందు అతన్ని చంపండి, లేకపోతే అతని గుంపును కూల్చడానికి
చాలా ఎక్కువ సమయం పడుతుంది.
చీడపురుగు
చిన్నవి, వేగమైనవి, పెద్ద సంఖ్యలో వస్తాయి. పేలుళ్లు, మెరుపు వాటిని తుడిచేస్తాయి.
ఇనుప రాకాసి
ఇంకా ఎక్కువ కవచంతో, మరింత పెద్ద, మరింత నెమ్మదైన రాకాసి. నగరానికి మూడు ప్రాణాలు ఖర్చవుతాయి.
డ్రాగన్
మరింత దృఢమైన ఎగిరేది.
మంత్రగాడు
మరింత దూరం అందుకుని, మరింత తరచుగా నయం చేసే బలమైన వైద్యుడు.
చీడ రాణి
తేలికపాటి కవచం; ఆమె పడిపోయినప్పుడు నాలుగు చీడపురుగులు బయటకు దూకుతాయి.
ద్వారపాలకుడు
మంత్రశక్తి నష్టాన్ని సగానికి తగ్గిస్తాడు: బాణాలు, ఫిరంగులు, మెరుపు అతని పని పట్టనివ్వండి.
బొరియవాసి
కొన్ని సెకన్లకోసారి క్షణం పాటు నేల లోపలికి దూరి, ఏదీ తాకలేని చోట ముందుకు నడిచి, మళ్లీ
పైకి వస్తుంది.
ఫీనిక్స్
పడిపోయినప్పుడు బూడిదగా మారి, రెండు సెకన్ల తర్వాత సగం ఆరోగ్యంతో మళ్లీ లేచే ఎగిరేది. దాన్ని
రెండుసార్లు చంపండి.
కప్ప
నెమ్మదిగా పాకుతూ, కొన్ని సెకన్లకోసారి ఒకే గెంతులో దారి వెంట చాలా దూరం దూకే పెద్ద కప్ప, తన కోసం
ఎదురుచూస్తున్న టవర్లను దాటేస్తుంది. మంచు దాని పాకడాన్ని నెమ్మదింపజేస్తుంది, కానీ దాని గెంతును కాదు.
అస్థిపంజరం
క్షుద్రమాంత్రికుడు నేల నుండి లేపే వేగమైన, బలహీనమైన ఎముకలు. పేలుళ్లు, మెరుపు వాటిని
తుడిచేస్తాయి.
క్షుద్రమాంత్రికుడు
కొన్ని సెకన్లకోసారి తన వెనుక రెండు అస్థిపంజరాలను లేపే ముసుగు మాంత్రికుడు, నాలుగు సార్లు.
ముందు అతన్ని కూల్చండి, అప్పుడు ఇంకేమీ లేపడు: టవర్లను అతి బలమైనదానిపై గురి పెట్టండి, లేదా అతనిపై ఉల్కను వేయండి.
రక్షక యోధుడు
పొడవైన డాలు వెనుక ఉండే సైనికుడు, అతని సముద్ర నీలి కాంతి వలయం దగ్గరలోని ప్రతి శత్రువుకూ మూడు
అదనపు కవచం ఇస్తుంది. మంత్రశక్తి నేరుగా దాటిపోతుంది, రసవాది ఆమ్లం ఆ అదనపు కవచాన్ని తినేస్తుంది.
రాతి గోలెమ్
బండరాళ్ల బరువైన కుప్ప. ఏ ఒక్క దెబ్బ కూడా దాని నుండి 30 కంటే ఎక్కువ తీయలేదు, కాబట్టి
పెద్ద దెబ్బలు దానిపై వృథా: బాణాలు, టెస్లా కాయిల్లు, ఇతర వేగవంతమైన దెబ్బలు దాన్ని బాగా అరగదీస్తాయి.
అడవి ట్రోల్
వంగిన, నాచు పట్టిన రాకాసి, కాలుతుంటే లేదా రసవాది ఆమ్లం కింద ఉంటే తప్ప, ప్రతి సెకను తన
ఆరోగ్యంలో ఇరవై ఐదో వంతును తిరిగి పెంచుకుంటుంది. దానిపై నిప్పు లేదా ఆమ్లం ఉంచండి, అది నయమయ్యే ముందే పడిపోయేలా మీ
టవర్లను దానిపై కేంద్రీకరించండి.
సేనాధిపతి
సేనాధిపతి ద్వారం నుండి వచ్చే బాస్: అపారమైన ఆరోగ్యం, కవచం, ఏ కాపలాదారు అతన్ని ఆపలేడు.
దాటిపోతే నగరానికి పది ప్రాణాలు ఖర్చవుతాయి, పడిపోతే ఐదు క్రెడిట్లు వస్తాయి.
మహామృగం
బూడిద లోయ (లెవల్ 27) నుండి ప్రతి లెవల్ చివర వచ్చే బాస్: సేనాధిపతి కంటే దృఢమైన, కొమ్ముల
మృగం, దాన్ని ఏ కాపలాదారు ఆపలేడు. తన ఆరోగ్యంలో నాలుగో వంతు కోల్పోయిన ప్రతిసారీ అది గర్జిస్తుంది, దాని దగ్గరలోని
టవర్లు రెండున్నర సెకన్ల పాటు కాల్చడం ఆపేస్తాయి. ఒక్క గర్జన అన్నింటినీ నిశ్శబ్దం చేయలేనంతగా మీ టవర్లను దారి వెంట
విస్తరించండి. దాటిపోతే నగరానికి పది ప్రాణాలు ఖర్చవుతాయి, పడిపోతే ఆరు క్రెడిట్లు వస్తాయి.
కాపలాదారు
లెవల్ 11 నుండి, మీ కోటను నొక్కి 70 బంగారానికి ఒక కాపలాదారును నియమించవచ్చు: దారిని కాపాడుతూ, మీ టవర్లు
కాలుస్తుండగా నలుగురు శత్రువుల వరకు ఆపి ఉంచే సైనికుడు. అతను ఎక్కడ నిలబడాలో ఎంచుకోవడానికి దారిని నొక్కండి; అలా చేయకపోతే
మీ టవర్లు ఎక్కువగా అందే దారి భాగాన్ని కాపాడతాడు. పడిపోయిన కాపలాదారు కొన్ని సెకన్ల తర్వాత తిరిగి వస్తాడు. రెండు
దారులున్న మ్యాప్లో ఒక్కో దారికి ఒకరిని నియమించవచ్చు.
కాపలాదారు అనుభవశాలిగా (110 బంగారం, మరింత దృఢం, ఐదుగురిని ఆపుతాడు) అప్గ్రేడ్ అవుతాడు, ఆపై
డాలుధారిగా (180, మొత్తం గుంపునే అడ్డుకుంటాడు) లేదా బల్లెంధారిగా (180, బలంగా
కొడతాడు, ముగ్గురిని ఆపుతాడు).
వీరుడు కెప్టెన్ బ్రామ్
మీరు మొదటి దేశాన్ని (లెవల్ 5) గెలిచాక, కెప్టెన్ బ్రామ్ మీతో చేరతాడు: ఎరుపు కుచ్చుతో, నీలం, బంగారు
రంగు అంగీ ధరించిన యోధుడు, అప్పటి నుండి ప్రతి లెవల్లో ఉచితం, అంతులేని ఆటలు, వీరోచితం, ఉక్కు కూడా కలిపి. అందరికీ
ఒకేలా ఉండే రోజువారీ, వారపు సవాళ్లలో అతను ఉండడు.
ప్రతి ఆటను అతను నగర ద్వారం దగ్గర మొదలుపెడతాడు. అతన్ని, లేదా పై పట్టీలోని అతని బటన్ను నొక్కి, ఆపై దారిలో ఒక
చోటును నొక్కండి: అతను అక్కడికి నడిచి వెళ్లి, మీ టవర్లు కాలుస్తుండగా ముగ్గురు శత్రువుల వరకు ఆపి ఉంచుతాడు, ఏదీ
తాకనప్పుడు తన ఆరోగ్యాన్ని తిరిగి పెంచుకుంటాడు. అతను పడిపోతే, 15 సెకన్ల తర్వాత ద్వారం దగ్గర మళ్లీ లేస్తాడు, అప్పటి
వరకు అతని బటన్పై ఉన్న సంఖ్య లెక్క తగ్గిస్తూ ఉంటుంది.
అతని డాలు దెబ్బ (అతని బటన్ పక్కన ఉన్న డాలు బటన్) అతని చుట్టూ నడుస్తున్న ప్రతి శత్రువునూ గాయపరిచి
ఒకటిన్నర సెకన్ల పాటు స్తంభింపజేస్తుంది; సేనాధిపతి దెబ్బను మాత్రమే తింటాడు, ఎగిరేవి అతనికి అందవు. 25 సెకన్ల తర్వాత
మళ్లీ సిద్ధమవుతుంది.
అతను ఆడే ప్రతి ఆట అతనికి అనుభవం ఇస్తుంది: తట్టుకున్న ప్రతి దాడికి 10, గెలుపుకు ఇంకా 50, ఒక్కో ఆటకు 300 వరకు.
అతను లెవల్ 1 నుండి లెవల్ 10 వరకు ఎదుగుతాడు, ప్రతిసారీ కొంచెం దృఢంగా, కొంచెం బలంగా కొడుతూ: లెవల్ 1లో 600 ఆరోగ్యం,
ఒక్కో దెబ్బకు 30 నష్టం నుండి లెవల్ 10లో 1500, 75 వరకు. అతను కొత్త లెవల్ చేరినప్పుడు ఆట చివర మీకు చెబుతుంది.
శక్తులు
లెవల్ 4 నుండి, దాడి జరుగుతుండగా మ్యాప్పైకి ఒక ఉల్కను పిలవవచ్చు: పై పట్టీలో దాని బటన్ను నొక్కి,
ఆపై అది ఎక్కడ పడాలో అక్కడ నొక్కండి. ఒక క్షణం తర్వాత అది పడి, దాని పేలుడులో ఉన్న ప్రతి శత్రువు ఆరోగ్యంలో మూడో వంతు
కంటే ఎక్కువ తీసేస్తుంది, సేనాధిపతి నుండి మాత్రం చాలా తక్కువ. 30 సెకన్ల ఆట తర్వాత మళ్లీ సిద్ధమవుతుంది; అప్పటి వరకు
దాని బటన్పై ఉన్న సంఖ్య లెక్క తగ్గిస్తూ ఉంటుంది.
లెవల్ 6 నుండి హిమ విస్ఫోటం కూడా ఉంటుంది: సేనాధిపతి తప్ప, మరింత విశాలమైన వృత్తంలోని ప్రతి శత్రువునూ
రెండున్నర సెకన్ల పాటు పూర్తిగా గడ్డకట్టిస్తుంది, 40 సెకన్ల తర్వాత మళ్లీ సిద్ధమవుతుంది. శక్తులు అందరికీ ఒకటే, సవాళ్లలోనూ
కీర్తి పట్టికలోనూ. వ్యూహాల పరిశోధనలోని చివరి అంశాలు వాటిని మరింత బలపరుస్తాయి.
పదకొండు దేశాలు
ఆటలో పదకొండు దేశాలలో 55 లెవల్లు ఉన్నాయి, ఒక్కో దేశంలో ఐదు, ప్రతి దేశం ఏదో కొత్తది తెస్తుంది.
పచ్చిక బయళ్లు లెవల్లు 1–5
ఇక్కడే మొదలవుతుంది: సిపాయిలు, పరుగువీరులు, తర్వాత
రాకాసులు, ఎగిరేవి, వైద్యులు, సేనాధిపతి ద్వారం వద్ద మొదటి సేనాధిపతి.
ఆకురాలే కొండలు లెవల్లు 6–10
చీడపురుగులు, ఇనుప రాకాసులు, డ్రాగన్లు, ఇంకా
పొడవైన లెవల్లు. ఇక్కడి నుండి పరిశోధన ముఖ్యమవుతుంది.
కొండసీమ లెవల్లు 11–15
కాపలాదారు మీతో చేరతాడు, మంత్రగాడు కూడా వస్తాడు.
అక్కడక్కడా స్ఫటికాలు మెరుస్తాయి: వాటి వెలుగులోని టవర్ నాలుగో వంతు వేగంగా కాలుస్తుంది. లెవల్ 13 నుండి, రాలిన రాళ్లు
కొన్ని స్థలాలను అడ్డుకుంటాయి: 30 నుండి 50 బంగారంతో వాటిని తొలగించవచ్చు.
గడ్డకట్టిన ఉత్తరం లెవల్లు 16–20
చీడ రాణి, టెస్లా కాయిల్ (లెవల్ 17 నుండి),
ద్వారపాలకుడు. శత్రువులు గడ్డకట్టిన సరస్సులను 50% వేగంగా దాటుతారు, లెవల్ 18 నుండి రాతి ఎత్తైన నేలపై ఉన్న టవర్లు ఐదో
వంతు ఎక్కువ దూరం అందుకుంటాయి. హిమ సింహాసనంలో రెండో దారి ఉంటుంది.
ఎడారి లెవల్లు 21–25
బొరియవాసులు, శత్రువులను వారి వేగంలో 60%కి నెమ్మదింపజేసే
ఊబి: మీ కాల్పులను కేంద్రీకరించడానికి సహజమైన చోటు. లెవల్ 22 నుండి రసవాది మీతో చేరతాడు.
అగ్ని పర్వతాలు లెవల్లు 26–30
ఫీనిక్స్, లెవల్ 27 నుండి మహామృగం. కదిలే
పొగలోకి టవర్లు గురి పెట్టలేవు, లెవల్ 27 నుండి మండుతున్న కొలిమి పక్కన కట్టిన టవర్లు నాలుగో వంతు బలంగా
కొడతాయి.
చిత్తడి నేలలు లెవల్లు 31–35
కప్ప, చీలే దారులు: దారి ఒక దీవి చుట్టూ రెండుగా
చీలి మళ్లీ కలుస్తుంది, ఒక దాడిలోని శత్రువులు వంతులవారీగా ఒక్కో దారిలో వెళ్తారు. దీవిపై ఉన్న టవర్లు రెండింటినీ
అందుకోగలవు. లెవల్లు 32 నుండి 34లో, ప్రతి ఇరవై సెకన్లలో ఎనిమిది సెకన్లు పోటు దారిలోని లోతులేని నీటిని ముంచెత్తుతుంది,
శత్రువులు సగం వేగంతో వాటిలో నడుస్తారు.
నీడల సీమ లెవల్లు 36–40
క్షుద్రమాంత్రికుడు, చీకటి: అగ్నిగుండం చుట్టూ ఉండే
వెచ్చని వెలుగులో తప్ప ప్రతి టవర్ తక్కువ దూరం అందుకుంటుంది, కాబట్టి దాని దగ్గరి స్థలాలకే ఎక్కువ విలువ.
తుఫాను తీరం లెవల్లు 41–45
రక్షక యోధుడు, పోటు: ప్రతి 20 సెకన్లకు దారి
వెళ్ళే లోతులేని నీటిపైకి సముద్రం వస్తుంది, ఎనిమిది సెకన్ల పాటు శత్రువులు సగం వేగంతో వాటిలో నడుస్తారు. లోతులేని
నీటిని అందుకునే టవర్లకు ఎక్కువసార్లు కాల్చే అవకాశం వస్తుంది.
స్ఫటిక గుహలు లెవల్లు 46–50
రాతి గోలెమ్, స్ఫటికాలు: స్ఫటికపు చల్లని
వెలుగులో కట్టిన టవర్ నాలుగో వంతు వేగంగా కాలుస్తుంది, కాబట్టి దాని దగ్గరి స్థలాలు మీ అత్యంత వేగవంతమైన టవర్లకు సరైన
చోటు.
దట్టమైన అడవి లెవల్లు 51–55
అడవి ట్రోల్, రుతుపవనం: ప్రతి 25 సెకన్లకు
తొమ్మిది సెకన్ల పాటు వర్షం కుండపోతగా కురుస్తుంది, ఆ సమయంలో ప్రతి టవర్ ఐదో వంతు తక్కువ దూరం అందుకుంటుంది. వర్షంలో
కూడా టవర్లు దారిని అందుకునే చోట కట్టండి.
బంగారం: ఖర్చు మరియు పొదుపు
ఉన్నదంతా ఒకేసారి ఖర్చు చేయడం ఎప్పుడూ మంచిది కాదు. ఆట కొంచెం ఓపికకు బహుమతి ఇస్తుంది:
వడ్డీ. దాడిని తిప్పికొట్టినప్పుడు మీరు ఖర్చు చేయని బంగారానికి 10% వస్తుంది, ఒక దాడికి 40 బంగారం వరకు.
ముందుకు తీసుకెళ్ళడం. మీరు గెలిచినప్పుడు, ఖర్చు చేయని బంగారంలో నాలుగో వంతు (100 వరకు), దానిపై ఇంకా
పదో వంతు, తర్వాతి లెవల్లో మీ మొదటి బంగారానికి కలుస్తుంది.
మరో ప్రయత్నం. ఒక లెవల్ ఓడిపోతే, వరుసగా ప్రతి ఓటమికి, ఐదు వరకు, దాని మొదటి బంగారంలో పదో వంతు
ఎక్కువతో దాన్ని మళ్లీ మొదలుపెడతారు. ఆట ప్రకటనలు చూపించే చోట, ఓటమి తర్వాత ఒకటి చూస్తే ఇంకా నాలుగో వంతు కలుస్తుంది.
దాడి బహుమతులు. దాడిని తిప్పికొడితే, శత్రువుల నుండి వచ్చినదానికి అదనంగా బంగారం వస్తుంది.
అదృష్టం. ప్రతి ప్రయత్నంలో బంగారం కొంచెం మారుతుంది, అటూ ఇటూ 5% వరకు (సవాళ్లలో కాదు).
పూర్తి రక్షణ. చేతిలో ఉన్న బంగారంతో ప్రతి స్థలాన్నీ పై స్థాయి వరకు కట్టగలిగినప్పుడు, దాడులు,
శత్రువులు ఇక బంగారం ఇవ్వరు: కొనడానికి ఇంకేమీ మిగలదు.
పరిశోధన వీటన్నింటినీ పెంచగలదు: ఎక్కువ వడ్డీ, ఎక్కువ ముందుకు తీసుకెళ్ళడం, ప్రతి దాడికి ఎక్కువ బంగారం, చౌకైన టవర్లు,
అప్గ్రేడ్లు.
క్రెడిట్లు మరియు పరిశోధన
క్రెడిట్లు మీ దగ్గర ఉండిపోయే కరెన్సీ. గెలిచినా ఓడినా, ప్రతి లెవల్ మీరు తట్టుకున్న దాడులకు క్రెడిట్లు
ఇస్తుంది, గెలుపుకు బోనస్తో; తర్వాతి లెవల్లు ఎక్కువ ఇస్తాయి. ఇప్పటికే గెలిచిన లెవల్ తక్కువ ఇస్తుంది, కాబట్టి పాతవాటిని
మళ్లీ ఆడటం కంటే కొత్త లెవల్లకే ఎక్కువ విలువ; ఒక లెవల్ మొదటి గెలుపు దాదాపు ఇంకొక పరిశోధన అంశానికి సరిపడా ఇస్తుంది.
ఘనతలు, రోజువారీ బహుమతి, సవాళ్లు కూడా క్రెడిట్లు ఇస్తాయి. మీ మొదటి గెలుపు మీ మొదటి పరిశోధన కోసం 20 క్రెడిట్ల
కానుకను కూడా తెస్తుంది.
క్రెడిట్లతో పరిశోధన కొంటారు: శాశ్వత మెరుగుదలలు, నాలుగు శాఖలలో క్రమంలో కొంటారు. లెవల్ ఎంపిక తెర
నుండి, ఒక లెవల్లో రెండు దాడుల మధ్య, ఓటమి తర్వాత పరిశోధనను తెరవవచ్చు. దాన్ని రీసెట్ చేయడం ఉచితం, ప్రతి క్రెడిట్నూ
తిరిగి ఇస్తుంది, కాబట్టి ఎప్పుడైనా వేరే ప్రణాళిక ప్రయత్నించవచ్చు (ఆట మధ్యలో మాత్రం కాదు).
ఆయుధాలు
22 అంశాలు: ప్రతి టవర్కు లేదా ఒక రకానికి ఎక్కువ నష్టం, పరిధి, కాల్పుల వేగం,
విశాలమైన పేలుళ్లు, చల్లని మంచు, బలమైన ఆమ్లం. పదునైన మొనలు (20 క్రెడిట్లు) నుండి ఆక్వా రీజియా (950) వరకు.
సంపద
20 అంశాలు: ఎక్కువ మొదటి బంగారం, దాడి బహుమతులు, వడ్డీ, చౌకైన టవర్లు, మెరుగైన
ముందుకు తీసుకెళ్ళడం, ఎక్కువ క్రెడిట్లు. యుద్ధ నిధి నుండి సామ్రాజ్య ఖజానా వరకు.
సహాయం
20 అంశాలు: ఎక్కువ ప్రాణాలు, నెమ్మదైన శత్రువులు, బలహీనమైన కవచం, వైద్యులు, బలమైన
కాపలాదారు, 6x వేగం (వేగంగా ముందుకు), నేల లోపల ఉన్న బొరియవాసులను టవర్లు కొట్టేలా చేసే ప్రకంపన సెన్సార్లు.
వ్యూహాలు
కొత్త సామర్థ్యాలతో 11 అంశాలు: పరిపూర్ణ దాడికి తిరిగి వచ్చే ప్రాణాలు, అదనపు సూచన,
కవచాన్ని చీల్చే బాణాలు, గుండ్లు, నయం కావడాన్ని ఆపే మాంత్రిక నిప్పు, పూర్తిగా గడ్డకట్టించే మంచు, ప్రతి హతంతో బలపడే
టవర్లు, చివరగా, త్వరగా తిరిగి వచ్చి బలంగా కొట్టే ఉల్క, మరింత దూరం చేరి ఎక్కువసేపు పట్టి ఉంచే హిమ విస్ఫోటం.
కష్టతరం మరియు ఆడే విధానాలు
సులువు, సాధారణం మరియు కఠినం
లెవల్ మొదలుపెట్టిన ప్రతిసారీ కష్టతరాన్ని ఎంచుకుంటారు. మూడింటిలోనూ శత్రువులు ఒకటే; మారేది మీ బంగారం. ప్రతి
లెవల్ను గెలవడానికి సాధారణ ఆటగాడికి ఎంత బంగారం కావాలో కొలిచి ఉంటుంది. సాధారణం దానికంటే 10% ఎక్కువ
ఇస్తుంది, సులువు 20% ఎక్కువ, కానీ తక్కువ క్రెడిట్లు, గరిష్ఠంగా ఒక నక్షత్రం ఇస్తుంది: ఒక లెవల్ దగ్గర
ఇరుక్కుపోయినప్పుడు ఉపయోగపడుతుంది. ఒక లెవల్ను సాధారణంలో గెలిచాక దానిపై కఠినం తెరుచుకుంటుంది: దానికి
కావలసినంత బంగారమే వస్తుంది, 50% ఎక్కువ క్రెడిట్లు ఇస్తుంది.
అంతులేని
ఒక లెవల్ గెలిస్తే దాన్ని అంతులేకుండా ఆడవచ్చు: నగరం పతనమయ్యే వరకు దాడులు వస్తూనే ఉంటాయి, ప్రతి చుట్టుకూ మరింత
బలంగా. మీరు ఎంతసేపు తట్టుకోగలరు?
వీరోచితం మరియు ఉక్కు
ఒక లెవల్ను సాధారణంలో (లేదా కఠినంలో) గెలిస్తే దానిపై మరో రెండు సవాళ్లు తెరుచుకుంటాయి, సాధారణం బంగారంతో, మీ
పరిశోధనతో ఆడతారు: వీరోచితం, ఇందులో నగరానికి ఒకే ఒక్క ప్రాణం, కాబట్టి ఒక్క శత్రువు దాటినా లెవల్ ఓటమే;
ఉక్కు, ఇందులో ఒకసారికి ఒకే రకం టవర్ నిలబడగలదు, కాబట్టి బాగా ఎంచుకోండి, ఎందుకంటే ప్రతి టవర్ ప్రతి
శత్రువునీ కొట్టలేదు. మొదటిసారి గెలిచినప్పుడు ఒక్కొక్కటి ఆ లెవల్పై దాని సొంత నక్షత్రాన్ని ఇస్తుంది, మొదటి గెలుపు లాగే
చెల్లిస్తుంది; లెవల్ నక్షత్రాల పక్కన ఒక గుండె, ఒక చిన్న టవర్ మీరు దేన్ని గెలిచారో చూపిస్తాయి, నాలుగు ఘనతలు వాటిని
లెక్కిస్తాయి. మధ్యలో వదిలేసిన ప్రయత్నం దాచబడుతుంది: కొనసాగించడానికి లెవల్ నుండి దాన్ని మళ్లీ మొదలుపెట్టండి. వాటిలో
పరిశోధన, సూచనలు మూసి ఉంటాయి, అవి కీర్తి పట్టికలోకి వెళ్ళవు.
రోజువారీ మరియు వారపు సవాళ్లు
మీరు లెవల్ 3 గెలిచాక, ప్రతి రోజు ఒక కొత్త రోజువారీ సవాలు ఎదురుచూస్తుంది: ఒక ప్రత్యేక మలుపుతో ఒక
లెవల్, ఉదాహరణకు దృఢమైన శత్రువులు, వేగమైన శత్రువులు, సగం బంగారం, అప్గ్రేడ్లు లేకపోవడం, రెండు రకాల టవర్లే, లేదా
నాలుగో వంతు ప్రాణాలు. అందరూ దాన్ని ఒకే పరిశోధనతో ఆడతారు, కాబట్టి ఇది న్యాయమైన పోటీ. వారపు సవాలు
సోమవారం నుండి ఆదివారం వరకు ఒకేసారి రెండు ప్రత్యేక మలుపులతో నడుస్తుంది, ప్రతి దాడికి రెండింతలు క్రెడిట్లు ఇస్తుంది.
కీర్తి పట్టిక
Googleతో సైన్ ఇన్ చేసి, కీర్తి పట్టికలో చేరడానికి ఒక పేరు, ఒక దేశం ఎంచుకోండి: సులువు, సాధారణం, కఠినంలో అత్యధిక
నక్షత్రాలు, అతి పొడవైన అంతులేని ఆట, రోజువారీ, వారపు సవాళ్ల జాబితాలు, ప్రపంచం మొత్తానికి లేదా ఒక దేశానికి. ప్రతి స్కోరు
లెక్కలోకి రాకముందే మా సర్వర్లో ఆటను మళ్లీ ఆడి తనిఖీ చేస్తాము.
మొత్తం జాబితా మూడు కష్టతరాలనూ కలిపి ర్యాంక్ చేస్తుంది. ప్రతి లెవల్ దాని ఉత్తమ ఫలితంతో ఒక్కసారి
మాత్రమే లెక్కించబడుతుంది: సులువులో ఒక నక్షత్రానికి 1 పాయింట్, సాధారణంలో 2, కఠినంలో 3. కాబట్టి కఠినంలో మూడు నక్షత్రాలతో
గెలిచిన లెవల్కు 9 పాయింట్లు, దాన్ని ఇతర కష్టతరాలలో కూడా గెలిస్తే ఇంకేమీ కలవదు.
ఘనతలు, రికార్డులు మరియు రోజువారీ బహుమతి
ఒక దేశంలోని ప్రతి లెవల్నూ గెలవడం వంటి 39 ఘనతలు, సాధించినప్పుడు క్రెడిట్లు ఇస్తాయి. వరుస రోజుల్లో తిరిగి వస్తే
రోజువారీ బహుమతి వస్తుంది, అది ఒక వారంలో 10 నుండి 40 క్రెడిట్ల వరకు పెరుగుతుంది. హాలోవీన్ వారంలో, క్రిస్మస్ వారంలో,
ప్రతి రోజు మీరు గెలిచే మొదటి లెవల్ (ఏ కష్టతరంలోనైనా, లేదా వీరోచితం, ఉక్కులో) ఆ రోజు గుమ్మడికాయను లేదా బహుమతిని, 20
క్రెడిట్లను ఇస్తుంది, వాటిలో మూడు ఆ సీజన్ ఘనతను ఇస్తాయి; మ్యాప్లు కూడా సీజన్కు తగ్గట్టు అలంకరించబడతాయి. ఘనతల పక్కన,
రికార్డులు మీ ఆటలు, తట్టుకున్న దాడులు, ఓడించిన శత్రువులు, సేనాధిపతులు, కట్టిన టవర్లు (మీ ఇష్టమైనదీ), పిలిచిన శక్తులను
లెక్కిస్తుంది.
కొత్త విషయాలు, విజ్ఞానకోశం
ఒక లెవల్ మొదటిసారి ఏదైనా కొత్తది తెచ్చినప్పుడు (ఒక టవర్, ఒక శక్తి, ఒక శత్రువు, మంచు లేదా పొగ వంటి ఒక రకం నేల,
లేదా కొలిమి వంటి ఒక నిర్మాణం), ఆట దాన్ని చూపించి, అది ఏమి చేస్తుందో చెప్పే కార్డు దగ్గర ఆగుతుంది. మీరు చూసిన ప్రతి
కార్డూ లెవల్ ఎంపిక తెరలోని విజ్ఞానకోశంలో ఉంటుంది: అప్గ్రేడ్లతో టవర్లు, శక్తులు, శత్రువులు, భూభాగం,
మీరు ఇంకా ఎదుర్కోనివాటికి, అవి వచ్చే లెవల్తో సహా, ఒక ప్రశ్నార్థకం.
సూచనలు
రెండు దాడుల మధ్య ఇరుక్కుపోయారా? సూచన ఒక దాడి ముందుకు చూసి, ఏమి కట్టాలో మీకు చెబుతుంది. ప్రతి ఆటలో మూడు సూచనలు
(వేగులు పరిశోధనతో నాలుగు), ఒక్కొక్కటి 10 క్రెడిట్లు; ఆట ప్రకటనలు చూపించే చోట, బదులుగా ఒకటి చూడవచ్చు కూడా. సూచనకు
కీర్తి పట్టికలో ఒక నక్షత్రం (లేదా అంతులేని ఆటలో రెండు దాడులు) ఖర్చవుతుంది, కానీ మీ సొంత పురోగతిలో ఏమీ పోదు.
మూడు నక్షత్రాల కోసం చిట్కాలు
దారి మలుపు దగ్గర కట్టండి. మలుపు పక్కన, లేదా దారిలోని రెండు భాగాల మధ్య ఉన్న టవర్కు, తిన్నని
దారి పక్కన ఉన్నదాని కంటే చాలా ఎక్కువసేపు శత్రువులు పరిధిలో ఉంటారు.
టవర్లను కలిపి వాడండి. వేగానికి, ఎగిరేవాటికి బాణాలు, గుంపులకు ఫిరంగులు, నెమ్మదింపుకు మంచు,
కవచానికి మాంత్రికులు. ఒకే రకం టవర్ ఎప్పుడూ తాను బలహీనంగా ఉండే శత్రువును ఎదుర్కొంటుంది.
ముందు నెమ్మదింపు, తర్వాత దెబ్బ. మీ బలమైన టవర్లకు కొంచెం ముందు ఉన్న మంచు టవర్ వాటి నష్టాన్ని
రెట్టింపు చేస్తుంది: శత్రువులు పరిధిలో ఎక్కువసేపు ఉంటారు.
కవచాన్ని అర్థం చేసుకోండి. కవచం ప్రతి దెబ్బ నుండి స్థిరమైన మొత్తాన్ని తీసేస్తుంది. రాకాసులు, ఇనుప
రాకాసులపై, చాలా తేలికపాటి దెబ్బల కంటే కొన్ని భారీ దెబ్బలు (ఫిరంగులు, స్నైపర్, మహామాంత్రికుడు) మేలు, మంత్రశక్తి
కవచాన్ని పూర్తిగా లెక్కచేయదు.
ముందు వైద్యులు. గుంపులోని వైద్యుడు లేదా మంత్రగాడు మీ నష్టాన్ని తుడిచేస్తాడు. దూర పరిధి ఉన్న టవర్లు
వారిని అందుకుంటాయి; కార్చిచ్చు పరిశోధన కాలుతున్న శత్రువులు నయం కావడాన్ని ఆపుతుంది.
కొంత బంగారం మిగుల్చుకోండి. ఖర్చు చేయకుండా ఉంచిన 400 బంగారం వరకు ప్రతి దాడికి పూర్తి 40 బంగారం
వడ్డీ ఇస్తుంది. దాడికి అవసరమైనప్పుడే ఖర్చు చేయండి, ముందు కాదు.
సరైన టవర్ను అప్గ్రేడ్ చేయండి. మూడో స్థాయిలో ఉన్న బాగా ఉంచిన ఒక్క టవర్, బలహీనమైన చోట్లలో ఉన్న
రెండు కొత్త టవర్ల కంటే తరచుగా మేలు.
ఉల్కను గుంపు కోసం దాచండి. అది ప్రతి శత్రువు ఆరోగ్యంలో ఒక భాగాన్ని తీసేస్తుంది, కాబట్టి శత్రువులు
గుమిగూడిన చోట ఎక్కువ ప్రభావం చూపుతుంది: మలుపు దగ్గర, కాపలాదారు వెనుక, లేదా కొంచెం ముందే హిమ విస్ఫోటంతో
గడ్డకట్టినచోట.
చీకటిలో, అగ్నిగుండాల దగ్గర కట్టండి. అగ్నిగుండం వెలుగులో ఉన్న టవర్ ఎప్పటిలాగే దూరం అందుకుంటుంది;
చీకటిలో ఉన్నది తక్కువ అందుకుంటుంది. మీ అతి దూరం అందుకునే టవర్లను అక్కడ ఉంచండి.
డాలు గోడను మంత్రశక్తితో ఛేదించండి. రక్షక యోధులు తమ చుట్టూ ఉన్న శత్రువులకు కవచాన్ని జోడిస్తారు, అది
బాణాలను, ఫిరంగులను మొద్దుబారుస్తుంది. మాంత్రిక టవర్లు కవచాన్ని లెక్కచేయవు, కాబట్టి రక్షణ పొందిన గుంపును పూర్తి
బలంతో కొడతాయి.
టవర్కు తగ్గట్టు గురి పెట్టండి. అతి బలమైన శత్రువుపై గురి పెట్టిన స్నైపర్ లేదా మహామాంత్రికుడు తన
పెద్ద దెబ్బలను అవసరమైన చోట వాడుతుంది; దారి మొదట్లో చివరిదానిపై గురి పెట్టిన టవర్ ఇతరులను దాటిపోయినవాటిని
ఏరివేస్తుంది; అతి బలహీనమైనదానిపై గురి పెట్టిన వేగవంతమైన టవర్ ఇతరులు గాయపరిచినవాటిని ముగిస్తుంది.
మ్యాప్ను వాడుకోండి. మంచుపై మంచు టవర్, ఎత్తైన నేలపై, కొలిముల పక్కన మీ బలమైన టవర్లు, ఊబి
దగ్గర ఒక సంహార ప్రాంతం పెట్టండి. పొగలో, మీ టవర్లు దానికి ఇరువైపులా దారిని అందుకునేలా చూసుకోండి.
బొరియవాసులు, ఫీనిక్స్, కప్ప కోసం ప్రణాళిక వేయండి. బొరియవాసులను నేల పైన ఉన్నప్పుడే కొట్టగలరు,
కాబట్టి దారిలో పొడవైన భాగాన్ని అందుకునేలా కట్టండి. ఫీనిక్స్ తన బూడిద నుండి మళ్లీ లేస్తుంది: అది పడే చోటు వెనుక
టవర్లు ఉంచండి. కప్ప చిన్న సంహార ప్రాంతాన్ని పూర్తిగా దూకేస్తుంది, కాబట్టి మీ కాల్పులను దారి వెంట విస్తరించండి.
ఇరుక్కుపోయారా? క్రెడిట్ల కోసం ముందటి లెవల్లను మళ్లీ ఆడి పరిశోధన కొనండి, ముందు లెవల్ను సులువులో
ప్రయత్నించండి, లేదా సూచన తీసుకోండి.
నియంత్రణలు
ఫోన్ లేదా టాబ్లెట్లో, కట్టడానికి + స్థలాన్ని నొక్కండి, అప్గ్రేడ్ చేయడానికి లేదా అమ్మడానికి టవర్ను నొక్కండి, జూమ్
చేయడానికి మ్యాప్ను రెండు వేళ్లతో చిటికెలా లాగండి, చుట్టూ చూడటానికి లాగండి. కంప్యూటర్లో మౌస్ వాడండి, కావాలంటే
కీబోర్డ్ కూడా:
Space
తర్వాతి దాడిని ప్రారంభించండి, లేదా దాడి జరుగుతుండగా ఆపి మళ్లీ కొనసాగించండి.
+−
వేగంగా లేదా నెమ్మదిగా.
N
తర్వాతి దాడిని ముందే పిలవండి.
T
ఎంచుకున్న టవర్కు తర్వాతి గురి విధానం పెట్టండి.
12
ఉల్కను లేదా హిమ విస్ఫోటాన్ని పిలవండి; ఆపై అది ఎక్కడ తాకాలో అక్కడ క్లిక్ చేయండి.
H
కెప్టెన్ బ్రామ్ను ఎంచుకోండి; ఆపై అతను వెళ్ళవలసిన దారిపై క్లిక్ చేయండి.
B
కెప్టెన్ బ్రామ్ డాలు దెబ్బ.
Esc
మెనూను తెరవండి లేదా మూసివేయండి.
బ్రౌజర్ వెనుకకు బటన్ కూడా పనిచేస్తుంది: లెవల్లో అది మెనూను తెరుస్తుంది, మళ్లీ నొక్కితే ఆటను సేవ్ చేసి లెవల్
ఎంపిక తెరకు తిరిగి వెళ్తుంది.
ప్రశ్నలు మరియు సమాధానాలు
Tower Defence ఉచితమేనా?
అవును. ఆడటం ఉచితం, బ్రౌజర్ వెర్షన్లో ప్రకటనలు ఉంటాయి. కొనవలసినది ఏమీ లేదు.
ఏదైనా డౌన్లోడ్ చేయాలా?
లేదు. ఫోన్, టాబ్లెట్ లేదా కంప్యూటర్లో ఏ ఆధునిక బ్రౌజర్లోనైనా ఆడవచ్చు. కావాలంటే దీన్ని యాప్గా ఇన్స్టాల్ చేసుకోవచ్చు:
Androidలో మరియు కంప్యూటర్లో Chromeలో, లెవల్ ఎంపిక తెరలో "యాప్ ఇన్స్టాల్" ఎంచుకోండి; iPhone లేదా iPadలో Safariలోని
"హోమ్ స్క్రీన్కు జోడించండి" వాడండి. ఇన్స్టాల్ చేశాక, ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ లేకపోయినా మొదలవుతుంది.
నా పురోగతి సేవ్ అవుతుందా?
అవును, మీ పరికరంలో, మొదటి లెవల్ నుండే, ఖాతా లేకుండానే. మధ్యలో వదిలేసిన లెవల్ను తర్వాత కొనసాగించవచ్చు. మీ
పురోగతిని ఒక ఖాతాలో ఉంచుకోవడానికి, మీ ఇతర పరికరాలకు తీసుకెళ్ళడానికి Googleతో సైన్ ఇన్ చేయండి.
ఇది ఏ భాషలు మాట్లాడుతుంది?
84, ఇంగ్లీష్, చైనీస్, హిందీ, స్పానిష్ నుండి టర్కిష్, జులు, ఖ్మేర్ వరకు. మీ బ్రౌజర్ భాష అందుబాటులో ఉంటే అందులోనే
మొదలవుతుంది, లెవల్ ఎంపిక తెరలో దాన్ని మార్చుకోవచ్చు.