Tower Defence iku dolanan strategi gratis sing mlaku ing browsermu, ing HP, tablet utawa komputer. Mungsuh baris mlaku ing dalan tumuju kuthamu; kowe mbangun menara ing pinggir dalan kanggo ngandhegake. Pandhuan iki nerangake kabeh sing ana ing dolanan: menara lan tingkat munggahe, saben mungsuh, sewelas negeri lan petane, panaliten, cara-cara main, lan tips menang kanthi lintang telu.
Main Tower Defence gratis
Saben tataran yaiku peta kanthi dalan, kutha ing pungkasane lan sawetara petak bangunan sing ditandhani + ing pinggir dalan. Mungsuh teka gelombang-gelombang. Saben mungsuh sing tekan kutha nyuda nyawa, lan tatarane kalah yen nyawane kutha wis entek. Yen kowe tahan kabeh gelombang, tataran kuwi kokmenangake.
Menaramu ngarah lan nembak dhewe. Dolanan iki babagan ing ngendi kowe mbangun, apa sing kokbangun, lan kapan kowe munggahake tingkat.
Ana enem jinis menara. Saben menara bisa munggah tingkat kaping pindho: sepisan dadi versi sing luwih kuwat, banjur dadi salah siji saka rong spesialisasi, dadi saben menara pungkasane dadi salah siji saka rong barang sing beda banget. Regane nganggo emas.
Tembakan cepet ngarah siji mungsuh. Murah, cepet nembak lan apik nglawan mungsuh mabur.
Mimis alon sing ngenani sagrombolan mungsuh. Mriem ora bisa ngenani mungsuh mabur.
Ngalonake sagrombolan mungsuh, supaya menaramu liyane luwih akeh kesempatan nembaki.
Tembakan sihir sing ora preduli waja: jawaban kanggo Buta lan Buta Waja.
Thathit sing mlumpat saka mungsuh siji menyang sabanjure. Kasedhiya wiwit Lor Beku.
Botol-botol asam sing nyiprati sagrombolan mungsuh lan mangan wajane sawetara detik, dadi saben menara liyane nyerang luwih kuwat. Ora bisa ngenani mungsuh mabur. Kasedhiya wiwit Ara-ara Samun.
Tataran-tataran wiwitan mung nyedhiyakake sawetara menara: sing kapisan duwe Menara Panah lan Mriem, lan Menara Es sarta Menara Sihir nyusul ing rong tataran sabanjure. Pencet menara kanggo ndeleng tingkat munggahe, utawa kanggo adol. Adol mbalekake 70% saka regane menara, ditambah kabeh sing kokenggo kanggo menara kuwi wiwit gelombang saiki diwiwiti, dadi menara sing kliru dibangun bisa dibalekake kanthi wutuh.
Saben menara nembak mungsuh ing jangkauane sing paling cedhak karo kutha, kajaba kokarahake liya. Pilih menara, lan tombol Sasaran ing ndhuwur panel nuduhake carane diarahake; pencet kanggo milih cara sabanjure: kapisan (paling cedhak kutha), pungkasan (paling adoh saka kutha), paling kuwat (getihe paling akeh), paling ringkih (getihe paling sithik) utawa paling cedhak (paling cedhak menara). Menara tetep nganggo sasarane nalika munggah tingkat, lan menara anyar diwiwiti nganggo sasaran sing pungkasan kokpilih kanggo jinise, ing tataran kuwi lan ing tataran-tataran sabanjure. Ing sandhing tombol Sasaran, Kabeh ngarahake saben menara ing peta kaya menara sing dipilih, uga saben menara sing kokbangun sawise kuwi, jinis apa wae.
Mungsuh anyar teka saya adoh lakumu. Sadurunge saben gelombang, panel nuduhake apa sing bakal teka lan pira ganjarane yen dirampungake, kanthi pepeling yen ana mungsuh sing duwe kabisan mirunggan.
Wiwit tataran 11, kowe bisa mencet betengmu kanggo nyewa Jagabaya kanthi rega 70 emas: prajurit sing njaga dalan lan nahan nganti papat mungsuh nalika menaramu nembaki. Pencet dalan kanggo milih papan ngadege; biasane dheweke njaga peranganing dalan sing paling kegayuh menaramu. Jagabaya sing gugur bali sawise sawetara detik. Ing peta sing duwe dalan loro, kowe bisa nyewa siji kanggo saben dalan.
Jagabaya bisa munggah dadi Veteran (110 emas, luwih kuwat, nahan lima), banjur dadi Prajurit Tameng (180, nahan sakabehe grombolan) utawa Prajurit Tumbak (180, pukulane atos, nahan telu).
Sawise kowe menangake negeri kapisan (tataran 5), Kapten Bram gabung karo kowe: satriya nganggo rasukan biru lan emas kanthi jambul wulu abang, gratis ing saben tataran wiwit kuwi, kalebu dolanan Tanpa Wates lan mode Pahlawan sarta Wesi. Dheweke ora melu ing tantangan saben dina lan saben minggu, sing tetep padha kanggo kabeh wong.
Dheweke miwiti saben dolanan ing gapura kutha. Pencet dheweke, utawa tombole ing bar ndhuwur, banjur pencet sawijining titik ing dalan: dheweke mlaku mrana lan nahan nganti telung mungsuh nalika menaramu nembaki, lan getihe waras maneh nalika ora ana sing ndemek. Yen gugur, dheweke tangi maneh ing gapura 15 detik sabanjure, lan angka ing tombole ngetung mundur nganti wektu kuwi.
Kabisane Gempuran Tameng (tombol tameng ing sandhing tombole) nglarani saben mungsuh sing mlaku ing sakubenge lan nggawe klenger sak setengah detik; Senapati mung kena pukulane, lan mungsuh mabur ora kegayuh. Siyap maneh sawise 25 detik.
Saben dolanan sing dheweke melu menehi pengalaman: 10 kanggo saben gelombang sing kalewati lan 50 maneh yen menang, nganti 300 saben dolanan. Dheweke munggah saka tingkat 1 nganti tingkat 10, saben-saben rada luwih kuwat lan pukulane luwih atos: saka 600 getih lan 30 karusakan saben pukulan ing tingkat 1 nganti 1500 lan 75 ing tingkat 10. Ing pungkasan dolanan kowe dikabari yen dheweke tekan tingkat anyar.
Wiwit tataran 4 kowe bisa ngundang Meteor tiba ing peta nalika gelombang: pencet tombole ing bar ndhuwur, banjur pencet panggonan sing arep ditibani. Sedhela sabanjure meteor kuwi tiba lan njupuk luwih saka sapratelon getihe saben mungsuh ing jangkauan bledhosane, senajan saka Senapati luwih sithik banget. Siyap maneh sawise 30 detik dolanan; angka ing tombole ngetung mundur nganti wektu kuwi.
Wiwit tataran 6 uga ana Bledhosan Es: mbekokake saben mungsuh ing bunderan sing luwih amba nganti kaku suwene rong setengah detik, kabeh kajaba Senapati, lan siyap maneh sawise 40 detik. Kekuwatan padha kanggo kabeh wong, uga ing tantangan lan papan juwara. Perangan pungkasan panaliten Siasat nggawe kekuwatan iki luwih kuwat.
Dolanan iki duwe 55 tataran ing sewelas negeri, saben negeri limang tataran, lan saben negeri nggawa bab anyar.
Ngenggo kabeh sakaligus ora mesthi paling apik. Dolanan iki menehi ganjaran kanggo sing rada sabar:
Panaliten bisa nambah kabeh iki: bunga luwih akeh, gawan luwih gedhe, emas luwih akeh saben gelombang, menara lan munggah tingkat luwih murah.
Kredit iku dhuwit sing tetep kokduweni. Saben tataran menehi kredit kanggo gelombang sing kokliwati, menang utawa kalah, kanthi bonus yen menang; tataran-tataran sabanjure menehi luwih akeh. Tataran sing wis kokmenangake menehi luwih sithik, dadi tataran anyar luwih aji tinimbang mbaleni sing lawas; kamenangan kapisan ing sawijining tataran menehi kira-kira cukup kanggo siji panaliten maneh. Prestasi, ganjaran saben dina lan tantangan uga menehi kredit. Kamenangan kapisanmu uga nggawa hadiah 20 kredit kanggo panaliten kapisanmu.
Kredit kanggo tuku panaliten: dandanan sing awet, dituku urut ing papat cabang. Kowe bisa mbukak panaliten saka pilihan tataran, ing sela rong gelombang ing sawijining tataran, lan sawise kalah. Ngosongake gratis lan mbalekake saben kredit, dadi kowe bisa nyoba rencana liya kapan wae (nanging ora ing tengah dolanan).
22 panaliten: karusakan, jarak tembak lan kacepetan nembak luwih akeh kanggo saben menara utawa kanggo sajinis, bledhosan luwih amba, es luwih adhem lan asam luwih kuwat. Saka Pucuk Landhep (20 kredit) nganti Aqua Regia (950).
20 panaliten: emas wiwitan, ganjaran gelombang lan bunga luwih akeh, menara luwih murah, gawan luwih apik lan kredit luwih akeh. Saka Peti Perang nganti Bandha Agung.
20 panaliten: nyawa luwih akeh, mungsuh luwih alon, waja lan juru tamba luwih ringkih, Jagabaya luwih kuwat, kacepetan 6x (Cepetna) lan Sensor Lindhu, sing nggawe menara bisa nyerang Gangsir ing jero lemah.
11 panaliten kanthi kabisan anyar: nyawa bali kanggo gelombang sing sampurna, pitunjuk tambahan, panah lan mimis sing nembus waja, geni sihir sing ngandhegake tamba, es sing mbekokake nganti kaku, menara sing saya kuwat saben ngalahake mungsuh, lan, pungkasan dhewe, Meteor sing luwih cepet bali lan luwih atos pukulane sarta Bledhosan Es sing tekan luwih adoh lan luwih suwe nahane.
Kowe milih tingkat angel saben-saben miwiti tataran. Mungsuhe padha ing katelune; sing beda yaiku emasmu. Saben tataran diukur miturut emas sing dibutuhake pemain biasa kanggo ngalahake. Sedheng menehi 10% luwih akeh tinimbang kuwi, Gampang 20% luwih akeh, nanging menehi kredit luwih sithik lan paling akeh siji lintang: migunani yen kowe macet ing sawijining tataran. Angel kabukak ing sawijining tataran sawise kowe menang ing mode Sedheng: kowe mung entuk emas sing dibutuhake, lan menehi kredit 50% luwih akeh.
Menangna sawijining tataran lan kowe bisa main tanpa wates: gelombange terus teka, saya kuwat saben puteran, nganti kuthane bedhah. Suwene pira kowe bisa tahan?
Menangna sawijining tataran ing mode Sedheng (utawa Angel) lan rong tantangan maneh kabukak ing tataran kuwi, dimainake nganggo emas mode Sedheng lan panalitenmu: Pahlawan, kutha mung duwe siji nyawa, dadi siji mungsuh lolos wae tatarane kalah; lan Wesi, mung siji jinis menara sing oleh ngadeg sawayah-wayah, dadi pilihen kanthi becik, amarga ora saben menara bisa ngenani saben mungsuh. Saben mode menehi lintang dhewe ing tataran kuwi nalika pisanan kokmenangake, lan menehi kaya kamenangan kapisan; ati lan menara cilik ing sandhing lintang tataran nuduhake endi sing wis kokmenangake, lan papat prestasi ngitunge. Upaya sing kokinggal ing tengah dalan disimpen: wiwiti maneh saka tatarane kanggo nerusake. Panaliten lan pitunjuk ditutup salawase mode iki, lan asile ora mlebu papan juwara.
Sawise kowe menangake tataran 3, saben dina ana tantangan saben dina anyar: siji tataran kanthi owah-owahan aturan, kayata mungsuh bandel, mungsuh trengginas, separo emas, tanpa munggah tingkat, mung rong jinis menara, utawa seprapat nyawa. Kabeh wong main nganggo panaliten sing padha, dadi lombane adil. Tantangan saben minggu mlaku saka Senen nganti Minggu kanthi rong owah-owahan aturan sakaligus, lan menehi kredit kaping pindho saben gelombang.
Mlebu nganggo Google lan pilih jeneng sarta negara kanggo melu papan juwara: dhaftar kanggo lintang paling akeh ing mode Gampang, Sedheng lan Angel, dolanan Tanpa Wates paling suwe, lan tantangan saben dina sarta saben minggu, kanggo sadonya utawa siji negara. Saben biji dipriksa ing server kita kanthi mbaleni dolanane sadurunge diitung.
Dhaftar Gunggung ngurutake katelu tingkat angel bebarengan. Saben tataran diitung sepisan, miturut asil paling apike: siji lintang ing mode Gampang aji 1 poin, ing Sedheng 2 lan ing Angel 3. Dadi tataran sing dimenangake kanthi lintang telu ing mode Angel aji 9, lan menangake ing tingkat angel liyane ora nambah apa-apa.
39 prestasi, kayata menangake saben tataran ing sawijining negeri, menehi kredit yen kagayuh. Bali ing dina-dina terus-terusan menehi ganjaran saben dina sing mundhak saka 10 nganti 40 kredit sajrone seminggu. Ing minggu Halloween lan minggu Natal, tataran kapisan sing kokmenangake saben dina (ing tingkat angel apa wae, utawa ing mode Pahlawan utawa Wesi) entuk waluh utawa hadiah dina kuwi lan 20 kredit, lan telu ing antarane entuk prestasi musim kuwi; petane uga dihias miturut musime. Ing sandhing prestasi, Rekor ngitung dolananmu, gelombang sing kalewati, mungsuh lan Senapati sing dikalahake, menara sing dibangun (lan favoritmu) lan kekuwatan sing diundang.
Nalika pisanan sawijining tataran nggawa bab anyar (menara, kekuwatan, mungsuh, jinis medan kayata es utawa kebul, utawa bangunan kayata prapen), dolanane leren ing kertu sing nuduhake lan nerangake gunane. Saben kertu sing wis kokdeleng tetep ana ing Ensiklopedi ing pilihan tataran: menara karo tingkat munggahe, kekuwatan, mungsuh lan medan, lan tandha pitakon, karo tataran tekane, kanggo sing durung kokpethuki.
Macet ing sela rong gelombang? Pitunjuk ndeleng siji gelombang ing ngarep lan ngandhani apa sing kudu dibangun. Saben dolanan oleh telung pitunjuk (papat nganggo panaliten Telik Sandi), regane 10 kredit saben siji; ing papan sing dolanane nuduhake iklan, kowe uga bisa nonton iklan minangka gantine. Pitunjuk nelan siji lintang ing papan juwara (utawa rong gelombang ing dolanan Tanpa Wates), nanging ora nyuda apa-apa ing kemajuanmu dhewe.
Ing HP utawa tablet, pencet petak + kanggo mbangun, pencet menara kanggo munggahake tingkat utawa adol, jiwit peta kanggo nggedhekake lan seret kanggo ndeleng-ndeleng. Ing komputer, enggo mouse, lan keyboard yen kowe seneng:
Tombol Bali ing browser uga bisa: ing tataran, tombol iki mbukak menu, lan yen dipencet maneh, dolanane disimpen lan bali menyang pilihan tataran.
Iya. Gratis dimainake, kanthi iklan ing versi browser. Ora ana sing kudu dituku.
Ora. Dolanan iki bisa dimainake ing browser modern apa wae ing HP, tablet utawa komputer. Yen kowe gelem, kowe bisa masang minangka aplikasi: ing Android lan ing Chrome ing komputer, pilih "Pasang aplikasi" ing pilihan tataran; ing iPhone utawa iPad, enggo "Tambah ke Layar Utama" ing Safari. Sawise kepasang, dolanan iki bisa diwiwiti senajan tanpa sambungan internet.
Iya, ing pirantimu, wiwit tataran kapisan, tanpa akun. Tataran sing kokinggal ing tengah dalan bisa diterusake mengko. Mlebu nganggo Google kanggo nyimpen kemajuanmu ing akun lan nggawa menyang piranti liyane.
84, saka Inggris, Cina, Hindi lan Spanyol nganti Turki, Zulu lan Khmer. Dolanan iki diwiwiti nganggo basa browsermu yen basane ana, lan kowe bisa ngganti ing pilihan tataran.
Tulisa menyang support@brookmoon.com.
Siyap? Tataran kapisan bakal nuntun kowe.
Menara, mungsuh lan peta dilukis khusus kanggo dolanan iki. Luwih seneng tampilan polos? Pateni gambar lemah ing menu leren, ing Latar.
Main Tower Defence