🎮Brookmoon Main
Pandhuan · Tower Defence

Tower Defence: carane main, lan carane menang

Tower Defence iku dolanan strategi gratis sing mlaku ing browsermu, ing HP, tablet utawa komputer. Mungsuh baris mlaku ing dalan tumuju kuthamu; kowe mbangun menara ing pinggir dalan kanggo ngandhegake. Pandhuan iki nerangake kabeh sing ana ing dolanan: menara lan tingkat munggahe, saben mungsuh, sewelas negeri lan petane, panaliten, cara-cara main, lan tips menang kanthi lintang telu.

Main Tower Defence gratis Tower Defence: menara-menara nembaki barisan mungsuh sing mlaku ing dalan menggak-menggok tumuju kutha.

Dhasare

Saben tataran yaiku peta kanthi dalan, kutha ing pungkasane lan sawetara petak bangunan sing ditandhani + ing pinggir dalan. Mungsuh teka gelombang-gelombang. Saben mungsuh sing tekan kutha nyuda nyawa, lan tatarane kalah yen nyawane kutha wis entek. Yen kowe tahan kabeh gelombang, tataran kuwi kokmenangake.

Menaramu ngarah lan nembak dhewe. Dolanan iki babagan ing ngendi kowe mbangun, apa sing kokbangun, lan kapan kowe munggahake tingkat.

Menara lan munggah tingkat

Ana enem jinis menara. Saben menara bisa munggah tingkat kaping pindho: sepisan dadi versi sing luwih kuwat, banjur dadi salah siji saka rong spesialisasi, dadi saben menara pungkasane dadi salah siji saka rong barang sing beda banget. Regane nganggo emas.

Menara Panah

50 emas

Tembakan cepet ngarah siji mungsuh. Murah, cepet nembak lan apik nglawan mungsuh mabur.

  • Gandhewa Dawa (60): luwih kuwat, saka luwih adoh.
  • Juru Tembak (120): jarak tembak adoh banget, pukulane abot.
  • Panah Udan (120): panah ora leren-leren.

Mriem

100 emas

Mimis alon sing ngenani sagrombolan mungsuh. Mriem ora bisa ngenani mungsuh mabur.

  • Mriem Abot (90): mimis luwih gedhe, bledhosan luwih amba.
  • Mortir (170): jarak adoh, bledhosan gedhe.
  • Mriem Langit (170): bledhosan cepet, lan bisa ngenani mungsuh mabur.

Menara Es

70 emas

Ngalonake sagrombolan mungsuh, supaya menaramu liyane luwih akeh kesempatan nembaki.

  • Es Kandel (70): luwih adhem, lan luwih amba.
  • Prahara Es (140): ngalonake kabeh sing cedhak.
  • Tumbak Es (140): meh mbekokake siji mungsuh.

Menara Sihir

120 emas

Tembakan sihir sing ora preduli waja: jawaban kanggo Buta lan Buta Waja.

  • Tukang Sihir (110): tembakan sihir luwih kuwat.
  • Empu Sihir (190): tembakan sihir tunggal sing nggegirisi.
  • Sihir Prahara (190): bledhosan sing nembus ngenani sagrombolan mungsuh.

Kumparan Tesla

90 emas

Thathit sing mlumpat saka mungsuh siji menyang sabanjure. Kasedhiya wiwit Lor Beku.

  • Menara Thathit (80): rante luwih dawa, sambaran luwih atos.
  • Pucuk Prahara (160): thathit nembus sakabehe grombolan.
  • Bledheg (160): thathit gedhe sing mlumpat ping pindho.

Alkemis

90 emas

Botol-botol asam sing nyiprati sagrombolan mungsuh lan mangan wajane sawetara detik, dadi saben menara liyane nyerang luwih kuwat. Ora bisa ngenani mungsuh mabur. Kasedhiya wiwit Ara-ara Samun.

  • Menara Alembik (85): asam luwih kuwat, cipratan luwih amba.
  • Pelarut (160): nglucuti meh kabeh waja.
  • Menara Nafta (160): asam murub ngobong grombolan.

Tataran-tataran wiwitan mung nyedhiyakake sawetara menara: sing kapisan duwe Menara Panah lan Mriem, lan Menara Es sarta Menara Sihir nyusul ing rong tataran sabanjure. Pencet menara kanggo ndeleng tingkat munggahe, utawa kanggo adol. Adol mbalekake 70% saka regane menara, ditambah kabeh sing kokenggo kanggo menara kuwi wiwit gelombang saiki diwiwiti, dadi menara sing kliru dibangun bisa dibalekake kanthi wutuh.

Ngarah

Saben menara nembak mungsuh ing jangkauane sing paling cedhak karo kutha, kajaba kokarahake liya. Pilih menara, lan tombol Sasaran ing ndhuwur panel nuduhake carane diarahake; pencet kanggo milih cara sabanjure: kapisan (paling cedhak kutha), pungkasan (paling adoh saka kutha), paling kuwat (getihe paling akeh), paling ringkih (getihe paling sithik) utawa paling cedhak (paling cedhak menara). Menara tetep nganggo sasarane nalika munggah tingkat, lan menara anyar diwiwiti nganggo sasaran sing pungkasan kokpilih kanggo jinise, ing tataran kuwi lan ing tataran-tataran sabanjure. Ing sandhing tombol Sasaran, Kabeh ngarahake saben menara ing peta kaya menara sing dipilih, uga saben menara sing kokbangun sawise kuwi, jinis apa wae.

Mungsuh

Mungsuh anyar teka saya adoh lakumu. Sadurunge saben gelombang, panel nuduhake apa sing bakal teka lan pira ganjarane yen dirampungake, kanthi pepeling yen ana mungsuh sing duwe kabisan mirunggan.

Kroco
Prajurit mlaku biasa. Ora ana sing istimewa, nanging tekane akeh.
Pelari
Cepete kaping pindho Kroco, getihe sithik. Menara sing cepet nembak lan es bisa nyekel.
Buta
Alon lan wajane kandel: waja nyuda saben pukulan kanthi jumlah tetep, dadi akeh pukulan cilik ora pati ngaruh. Mriem lan menara sihir bisa ngatasi. Nyuda nyawa kutha loro.
Manuk
Mabur, dadi mriem lan mortir ora bisa ngenani. Panah, sihir, es, Kumparan Tesla lan Mriem Langit bisa.
Juru Tamba
Nambani mungsuh ing sakubenge. Pateni dhisik, yen ora grombolane luwih suwe banget dikalahake.
Rayap
Cilik lan cepet, tekane akeh banget. Bledhosan lan thathit bisa nyapu.
Buta Waja
Buta sing luwih gedhe lan luwih alon, wajane luwih kandel maneh. Nyuda nyawa kutha telu.
Naga Mabur
Mungsuh mabur sing luwih bandel.
Dhukun
Juru tamba sing luwih kuwat, tekan luwih adoh lan luwih kerep nambani.
Ratu Rayap
Wajane tipis; yen dheweke tiba, papat Rayap mbrojol metu.
Pangreksa
Nyuda separo karusakan sihir: ben panah, mriem lan thathit sing ngatasi.
Gangsir
Saben sawetara detik nyilem ing jero lemah sedhela lan terus mlaku ing papan sing ora bisa dikenani apa-apa, banjur metu maneh.
Feniks
Mungsuh mabur sing dadi awu yen tiba, lan tangi maneh rong detik sabanjure kanthi separo getihe. Pateni kaping pindho.
Kodhok
Kodhok raseksa sing mbrangkang alon, banjur saben sawetara detik mlumpat adoh ing dalan sapisan lompatan, ngliwati menara-menara sing ngenteni. Es ngalonake mbrangkange nanging ora lompatane.
Jerangkong
Balung-balung sing cepet lan ringkih, ditangekake saka lemah dening Dhukun Mayit. Bledhosan lan thathit bisa nyapu.
Dhukun Mayit
Tukang sihir kerudungan sing nangekake rong Jerangkong ing mburine saben sawetara detik, nganti kaping papat. Kalahna dhisik, mula ora nangekake maneh: arahna menara menyang sing paling kuwat, utawa tibakna Meteor ing dheweke.
Satriya Pangayom
Prajurit ing mburi tameng dhuwur, sing aura biru segarane menehi saben mungsuh ing cedhake telung waja tambahan. Sihir langsung nembus, lan asam Alkemis mangan waja tambahan kuwi.
Golem Watu
Tumpukan watu gedhe sing mlaku abot. Ora ana pukulan siji sing nyuda luwih saka 30, dadi pukulan gedhe mubadzir: panah, Kumparan Tesla lan tembakan cepet liyane sing paling apik ngikis dheweke.
Troll Alas
Buta bungkuk lumuten sing getihe waras maneh 1/25 saben detik, kajaba yen lagi kobong utawa kena asam Alkemis. Tansah kenani geni utawa asam, lan pusatna menaramu supaya dheweke tiba sadurunge waras.
Senapati
Bos, wiwit Gapura Senapati: getih lan waja gedhe banget, lan ora ana Jagabaya sing bisa nahan. Yen lolos, nyuda nyawa kutha sepuluh, lan menehi limang kredit yen tiba.
Behemoth
Bos ing pungkasan saben tataran wiwit Lembah Awu (tataran 27): kewan sungu, luwih bandel tinimbang Senapati, sing ora bisa ditahan Jagabaya. Saben kelangan seprapat getihe, dheweke nggero, lan menara ing cedhake mandheg nembak suwene rong setengah detik. Sebarna menaramu sadawane dalan supaya siji gerone ora bisa mbungkem kabeh. Yen lolos, nyuda nyawa kutha sepuluh, lan menehi enem kredit yen tiba.

Jagabaya

Wiwit tataran 11, kowe bisa mencet betengmu kanggo nyewa Jagabaya kanthi rega 70 emas: prajurit sing njaga dalan lan nahan nganti papat mungsuh nalika menaramu nembaki. Pencet dalan kanggo milih papan ngadege; biasane dheweke njaga peranganing dalan sing paling kegayuh menaramu. Jagabaya sing gugur bali sawise sawetara detik. Ing peta sing duwe dalan loro, kowe bisa nyewa siji kanggo saben dalan.

Jagabaya bisa munggah dadi Veteran (110 emas, luwih kuwat, nahan lima), banjur dadi Prajurit Tameng (180, nahan sakabehe grombolan) utawa Prajurit Tumbak (180, pukulane atos, nahan telu).

Kapten Bram, pahlawanmu

Sawise kowe menangake negeri kapisan (tataran 5), Kapten Bram gabung karo kowe: satriya nganggo rasukan biru lan emas kanthi jambul wulu abang, gratis ing saben tataran wiwit kuwi, kalebu dolanan Tanpa Wates lan mode Pahlawan sarta Wesi. Dheweke ora melu ing tantangan saben dina lan saben minggu, sing tetep padha kanggo kabeh wong.

Dheweke miwiti saben dolanan ing gapura kutha. Pencet dheweke, utawa tombole ing bar ndhuwur, banjur pencet sawijining titik ing dalan: dheweke mlaku mrana lan nahan nganti telung mungsuh nalika menaramu nembaki, lan getihe waras maneh nalika ora ana sing ndemek. Yen gugur, dheweke tangi maneh ing gapura 15 detik sabanjure, lan angka ing tombole ngetung mundur nganti wektu kuwi.

Kabisane Gempuran Tameng (tombol tameng ing sandhing tombole) nglarani saben mungsuh sing mlaku ing sakubenge lan nggawe klenger sak setengah detik; Senapati mung kena pukulane, lan mungsuh mabur ora kegayuh. Siyap maneh sawise 25 detik.

Saben dolanan sing dheweke melu menehi pengalaman: 10 kanggo saben gelombang sing kalewati lan 50 maneh yen menang, nganti 300 saben dolanan. Dheweke munggah saka tingkat 1 nganti tingkat 10, saben-saben rada luwih kuwat lan pukulane luwih atos: saka 600 getih lan 30 karusakan saben pukulan ing tingkat 1 nganti 1500 lan 75 ing tingkat 10. Ing pungkasan dolanan kowe dikabari yen dheweke tekan tingkat anyar.

Kekuwatan

Wiwit tataran 4 kowe bisa ngundang Meteor tiba ing peta nalika gelombang: pencet tombole ing bar ndhuwur, banjur pencet panggonan sing arep ditibani. Sedhela sabanjure meteor kuwi tiba lan njupuk luwih saka sapratelon getihe saben mungsuh ing jangkauan bledhosane, senajan saka Senapati luwih sithik banget. Siyap maneh sawise 30 detik dolanan; angka ing tombole ngetung mundur nganti wektu kuwi.

Wiwit tataran 6 uga ana Bledhosan Es: mbekokake saben mungsuh ing bunderan sing luwih amba nganti kaku suwene rong setengah detik, kabeh kajaba Senapati, lan siyap maneh sawise 40 detik. Kekuwatan padha kanggo kabeh wong, uga ing tantangan lan papan juwara. Perangan pungkasan panaliten Siasat nggawe kekuwatan iki luwih kuwat.

Sewelas negeri

Dolanan iki duwe 55 tataran ing sewelas negeri, saben negeri limang tataran, lan saben negeri nggawa bab anyar.

Pangonan
tataran 1–5
Wiwitane: Kroco lan Pelari, banjur Buta, Manuk lan Juru Tamba, lan Senapati kapisan ing Gapura Senapati.
Bukit Godhong Rontog
tataran 6–10
Rayap, Buta Waja lan Naga Mabur, lan tataran sing luwih dawa. Ing kene panaliten wiwit penting.
Dhataran Dhuwur
tataran 11–15
Jagabaya gabung karo kowe, mangkono uga Dhukun. Kristal sumunar ing kana-kene: menara ing cahyane nembak seprapat luwih cepet. Wiwit tataran 13, watu longsor ngalangi sawetara petak: kowe bisa ngresiki kanthi 30 nganti 50 emas.
Lor Beku
tataran 16–20
Ratu Rayap, Kumparan Tesla (wiwit tataran 17) lan Pangreksa. Mungsuh nyabrang tlaga beku 50% luwih cepet, lan wiwit tataran 18 menara ing lemah dhuwur sing akeh watune tekan saprolima luwih adoh. Dhampar Mangsa Adhem duwe dalan kapindho.
Ara-ara Samun
tataran 21–25
Gangsir, lan wedhi isep sing ngalonake mungsuh nganti 60% saka kacepetane: papan sing pas kanggo musatake tembakanmu. Alkemis gabung karo kowe wiwit tataran 22.
Gunung Geni
tataran 26–30
Feniks, lan wiwit tataran 27 Behemoth. Menara ora bisa ngarah menyang kebul sing kumambang, lan wiwit tataran 27 menara sing dibangun ing sandhing prapen murub nyerang seprapat luwih kuwat.
Tanah Rawa
tataran 31–35
Kodhok, lan dalan sing nyabang: dalane pecah loro ngubengi pulo banjur gabung maneh, lan mungsuh saka sawijining gelombang ngliwati saben dalan gantian. Menara ing pulo bisa nyakup loro-lorone. Ing tataran 32 nganti 34, banyu pasang ngebaki banyu cethek ing dalan suwene wolung detik saben rong puluh detik, lan mungsuh nyabrang kanthi separo kacepetan.
Tanah Wewayangan
tataran 36–40
Dhukun Mayit, lan pepeteng: jangkauan saben menara suda, kajaba ing cahya anget ing sakubenge anglo, dadi petak-petak ing cedhake anglo paling aji.
Pesisir Prahara
tataran 41–45
Satriya Pangayom, lan banyu pasang: saben 20 detik segara mlebu ngebaki banyu cethek sing diliwati dalan, lan suwene wolung detik mungsuh nyabrang kanthi separo kacepetan. Menara sing jangkauane tekan banyu cethek entuk tembakan paling akeh.
Guwa Kristal
tataran 46–50
Golem Watu, lan kristal: menara sing dibangun ing cahyaning kristal sing adhem nembak seprapat luwih cepet, dadi petak-petak ing cedhake kristal iku papan kanggo menaramu sing paling cepet.
Alas Belantara
tataran 51–55
Troll Alas, lan udan muson: saben 25 detik udan deres suwene sangang detik, lan salawase kuwi jangkauan saben menara suda saprolima. Bangunen ing papan sing menarane isih nyakup dalan nalika udan.

Emas: dienggo lan disimpen

Ngenggo kabeh sakaligus ora mesthi paling apik. Dolanan iki menehi ganjaran kanggo sing rada sabar:

Panaliten bisa nambah kabeh iki: bunga luwih akeh, gawan luwih gedhe, emas luwih akeh saben gelombang, menara lan munggah tingkat luwih murah.

Kredit lan panaliten

Kredit iku dhuwit sing tetep kokduweni. Saben tataran menehi kredit kanggo gelombang sing kokliwati, menang utawa kalah, kanthi bonus yen menang; tataran-tataran sabanjure menehi luwih akeh. Tataran sing wis kokmenangake menehi luwih sithik, dadi tataran anyar luwih aji tinimbang mbaleni sing lawas; kamenangan kapisan ing sawijining tataran menehi kira-kira cukup kanggo siji panaliten maneh. Prestasi, ganjaran saben dina lan tantangan uga menehi kredit. Kamenangan kapisanmu uga nggawa hadiah 20 kredit kanggo panaliten kapisanmu.

Kredit kanggo tuku panaliten: dandanan sing awet, dituku urut ing papat cabang. Kowe bisa mbukak panaliten saka pilihan tataran, ing sela rong gelombang ing sawijining tataran, lan sawise kalah. Ngosongake gratis lan mbalekake saben kredit, dadi kowe bisa nyoba rencana liya kapan wae (nanging ora ing tengah dolanan).

Serangan

22 panaliten: karusakan, jarak tembak lan kacepetan nembak luwih akeh kanggo saben menara utawa kanggo sajinis, bledhosan luwih amba, es luwih adhem lan asam luwih kuwat. Saka Pucuk Landhep (20 kredit) nganti Aqua Regia (950).

Ekonomi

20 panaliten: emas wiwitan, ganjaran gelombang lan bunga luwih akeh, menara luwih murah, gawan luwih apik lan kredit luwih akeh. Saka Peti Perang nganti Bandha Agung.

Panyengkuyung

20 panaliten: nyawa luwih akeh, mungsuh luwih alon, waja lan juru tamba luwih ringkih, Jagabaya luwih kuwat, kacepetan 6x (Cepetna) lan Sensor Lindhu, sing nggawe menara bisa nyerang Gangsir ing jero lemah.

Siasat

11 panaliten kanthi kabisan anyar: nyawa bali kanggo gelombang sing sampurna, pitunjuk tambahan, panah lan mimis sing nembus waja, geni sihir sing ngandhegake tamba, es sing mbekokake nganti kaku, menara sing saya kuwat saben ngalahake mungsuh, lan, pungkasan dhewe, Meteor sing luwih cepet bali lan luwih atos pukulane sarta Bledhosan Es sing tekan luwih adoh lan luwih suwe nahane.

Tingkat angel lan cara main

Gampang, Sedheng lan Angel

Kowe milih tingkat angel saben-saben miwiti tataran. Mungsuhe padha ing katelune; sing beda yaiku emasmu. Saben tataran diukur miturut emas sing dibutuhake pemain biasa kanggo ngalahake. Sedheng menehi 10% luwih akeh tinimbang kuwi, Gampang 20% luwih akeh, nanging menehi kredit luwih sithik lan paling akeh siji lintang: migunani yen kowe macet ing sawijining tataran. Angel kabukak ing sawijining tataran sawise kowe menang ing mode Sedheng: kowe mung entuk emas sing dibutuhake, lan menehi kredit 50% luwih akeh.

Tanpa Wates

Menangna sawijining tataran lan kowe bisa main tanpa wates: gelombange terus teka, saya kuwat saben puteran, nganti kuthane bedhah. Suwene pira kowe bisa tahan?

Pahlawan lan Wesi

Menangna sawijining tataran ing mode Sedheng (utawa Angel) lan rong tantangan maneh kabukak ing tataran kuwi, dimainake nganggo emas mode Sedheng lan panalitenmu: Pahlawan, kutha mung duwe siji nyawa, dadi siji mungsuh lolos wae tatarane kalah; lan Wesi, mung siji jinis menara sing oleh ngadeg sawayah-wayah, dadi pilihen kanthi becik, amarga ora saben menara bisa ngenani saben mungsuh. Saben mode menehi lintang dhewe ing tataran kuwi nalika pisanan kokmenangake, lan menehi kaya kamenangan kapisan; ati lan menara cilik ing sandhing lintang tataran nuduhake endi sing wis kokmenangake, lan papat prestasi ngitunge. Upaya sing kokinggal ing tengah dalan disimpen: wiwiti maneh saka tatarane kanggo nerusake. Panaliten lan pitunjuk ditutup salawase mode iki, lan asile ora mlebu papan juwara.

Tantangan saben dina lan saben minggu

Sawise kowe menangake tataran 3, saben dina ana tantangan saben dina anyar: siji tataran kanthi owah-owahan aturan, kayata mungsuh bandel, mungsuh trengginas, separo emas, tanpa munggah tingkat, mung rong jinis menara, utawa seprapat nyawa. Kabeh wong main nganggo panaliten sing padha, dadi lombane adil. Tantangan saben minggu mlaku saka Senen nganti Minggu kanthi rong owah-owahan aturan sakaligus, lan menehi kredit kaping pindho saben gelombang.

Papan juwara

Mlebu nganggo Google lan pilih jeneng sarta negara kanggo melu papan juwara: dhaftar kanggo lintang paling akeh ing mode Gampang, Sedheng lan Angel, dolanan Tanpa Wates paling suwe, lan tantangan saben dina sarta saben minggu, kanggo sadonya utawa siji negara. Saben biji dipriksa ing server kita kanthi mbaleni dolanane sadurunge diitung.

Dhaftar Gunggung ngurutake katelu tingkat angel bebarengan. Saben tataran diitung sepisan, miturut asil paling apike: siji lintang ing mode Gampang aji 1 poin, ing Sedheng 2 lan ing Angel 3. Dadi tataran sing dimenangake kanthi lintang telu ing mode Angel aji 9, lan menangake ing tingkat angel liyane ora nambah apa-apa.

Prestasi, rekor lan ganjaran saben dina

39 prestasi, kayata menangake saben tataran ing sawijining negeri, menehi kredit yen kagayuh. Bali ing dina-dina terus-terusan menehi ganjaran saben dina sing mundhak saka 10 nganti 40 kredit sajrone seminggu. Ing minggu Halloween lan minggu Natal, tataran kapisan sing kokmenangake saben dina (ing tingkat angel apa wae, utawa ing mode Pahlawan utawa Wesi) entuk waluh utawa hadiah dina kuwi lan 20 kredit, lan telu ing antarane entuk prestasi musim kuwi; petane uga dihias miturut musime. Ing sandhing prestasi, Rekor ngitung dolananmu, gelombang sing kalewati, mungsuh lan Senapati sing dikalahake, menara sing dibangun (lan favoritmu) lan kekuwatan sing diundang.

Bab anyar, lan ensiklopedi

Nalika pisanan sawijining tataran nggawa bab anyar (menara, kekuwatan, mungsuh, jinis medan kayata es utawa kebul, utawa bangunan kayata prapen), dolanane leren ing kertu sing nuduhake lan nerangake gunane. Saben kertu sing wis kokdeleng tetep ana ing Ensiklopedi ing pilihan tataran: menara karo tingkat munggahe, kekuwatan, mungsuh lan medan, lan tandha pitakon, karo tataran tekane, kanggo sing durung kokpethuki.

Pitunjuk

Macet ing sela rong gelombang? Pitunjuk ndeleng siji gelombang ing ngarep lan ngandhani apa sing kudu dibangun. Saben dolanan oleh telung pitunjuk (papat nganggo panaliten Telik Sandi), regane 10 kredit saben siji; ing papan sing dolanane nuduhake iklan, kowe uga bisa nonton iklan minangka gantine. Pitunjuk nelan siji lintang ing papan juwara (utawa rong gelombang ing dolanan Tanpa Wates), nanging ora nyuda apa-apa ing kemajuanmu dhewe.

Tips kanggo lintang telu

Kontrol

Ing HP utawa tablet, pencet petak + kanggo mbangun, pencet menara kanggo munggahake tingkat utawa adol, jiwit peta kanggo nggedhekake lan seret kanggo ndeleng-ndeleng. Ing komputer, enggo mouse, lan keyboard yen kowe seneng:

Space
Wiwiti gelombang sabanjure, utawa leren lan terusna nalika gelombang.
+ −
Luwih cepet utawa luwih alon.
N
Undang gelombang sabanjure luwih gasik.
T
Ganti sasaran menara sing dipilih menyang cara sabanjure.
1 2
Undang Meteor utawa Bledhosan Es; banjur klik panggonan sing arep dikenani.
H
Pilih Kapten Bram; banjur klik dalan sing arep dituju.
B
Gempuran Tameng Kapten Bram.
Esc
Bukak utawa tutup menu.

Tombol Bali ing browser uga bisa: ing tataran, tombol iki mbukak menu, lan yen dipencet maneh, dolanane disimpen lan bali menyang pilihan tataran.

Pitakon lan wangsulan

Apa Tower Defence gratis?

Iya. Gratis dimainake, kanthi iklan ing versi browser. Ora ana sing kudu dituku.

Apa aku kudu ngundhuh apa-apa?

Ora. Dolanan iki bisa dimainake ing browser modern apa wae ing HP, tablet utawa komputer. Yen kowe gelem, kowe bisa masang minangka aplikasi: ing Android lan ing Chrome ing komputer, pilih "Pasang aplikasi" ing pilihan tataran; ing iPhone utawa iPad, enggo "Tambah ke Layar Utama" ing Safari. Sawise kepasang, dolanan iki bisa diwiwiti senajan tanpa sambungan internet.

Apa kemajuanku disimpen?

Iya, ing pirantimu, wiwit tataran kapisan, tanpa akun. Tataran sing kokinggal ing tengah dalan bisa diterusake mengko. Mlebu nganggo Google kanggo nyimpen kemajuanmu ing akun lan nggawa menyang piranti liyane.

Basa apa wae sing ana?

84, saka Inggris, Cina, Hindi lan Spanyol nganti Turki, Zulu lan Khmer. Dolanan iki diwiwiti nganggo basa browsermu yen basane ana, lan kowe bisa ngganti ing pilihan tataran.

Ana sing salah, utawa aku duwe gagasan

Tulisa menyang support@brookmoon.com.

Siyap? Tataran kapisan bakal nuntun kowe.

Menara, mungsuh lan peta dilukis khusus kanggo dolanan iki. Luwih seneng tampilan polos? Pateni gambar lemah ing menu leren, ing Latar.

Main Tower Defence