سودوکو: قانونها، سطحها و تکنیکهایی که حلشان میکنند
سودوکو پازل اعدادی است که فقط با منطق حل میشود: نه حساب لازم دارد، نه حدس. بازی کردنش در مرورگرِ گوشی، تبلت یا
رایانه رایگان است. این راهنما قانونها، شش سطح و تکنیکهایی که هر کدام لازم دارد، یادداشتهای مدادی، راهنما و
بررسی اشتباه، پازل روزانه و نکتههایی برای حل سریعتر را توضیح میدهد.
جدول: نه سطر و نه ستون، تقسیمشده به نه مربع سه در سه. بعضی عددها از پیش داده شدهاند؛
پیدا کردن بقیه با توست.
هدف: هر خانهٔ خالی را طوری پر کن که در هر سطر، هر ستون و هر مربع، عددهای 1 تا 9 هر کدام
یک بار بیایند.
یک جواب: هر پازل اینجا دقیقاً یک جواب دارد، پس همیشه فقط با منطق میشود آن را
پیدا کرد.
شش سطح
پازلها در خود بازی ساخته میشوند و بر اساس تکنیکهایی که آدم برای حلشان لازم دارد درجهبندی میشوند:
6×6
یک جدول کوچک برای شروع: شش سطر و شش ستون، مربعهایی با دو سطر و سه
ستون، و عددهای 1 تا 6. 14 عدد دادهشده؛ فقط با تکگزینهها حل میشود.
آسان
38 عدد دادهشده؛ فقط با تکگزینههای آشکار حل میشود.
متوسط
30 عدد دادهشده؛ تکگزینههای پنهان را هم لازم دارد.
سخت
حدود 25 عدد دادهشده؛ جفتهای آشکار و اشاره را هم لازم دارد.
حرفهای
تا جایی که پازل اجازه بدهد کمترین عدد دادهشده؛ تکنیکهای سختتر را هم لازم دارد:
ادعا، جفتهای پنهان، سهتاییهای آشکار، X-wing، XY-wing یا Swordfish.
استاد
تا جایی که پازل اجازه بدهد کمترین عدد دادهشده؛ حتی آن تکنیکها هم کافی
نیستند و زنجیرههای استدلال بلندتری میخواهد.
سطح را در صفحهٔ اصلی انتخاب کن؛ انتخابت برای بازی بعدی نگه داشته میشود.
تکنیکها
تکگزینهٔ آشکار
خانهای که فقط یک عدد در آن جا میشود: همهٔ عددهای دیگر از قبل در سطر، ستون
یا مربعش هستند.
تکگزینهٔ پنهان
عددی که در یک سطر، ستون یا مربع فقط در یک خانه جا میشود، حتی اگر آن خانه
عددهای دیگری را هم بپذیرد.
جفت آشکار
دو خانه در یک سطر، ستون یا مربع که فقط همان دو عدد را میپذیرند: آن عددها جای
دیگری در آن نمیروند.
اشاره
وقتی همهٔ جاهای ممکنِ یک عدد در یک مربع در یک سطر (یا ستون) باشند، آن عدد در جای دیگری
از آن سطر (یا ستون) نمیرود.
ادعا
برعکسِ قبلی: وقتی همهٔ جاهای ممکنِ یک عدد در یک سطر (یا ستون) در یک مربع باشند، آن عدد
در جای دیگری از آن مربع نمیرود.
جفت پنهان
دو عدد که در یک سطر، ستون یا مربع فقط در همان دو خانه جا میشوند: آن خانهها
هیچ عدد دیگری نمیپذیرند.
سهتایی آشکار
سه خانه در یک سطر، ستون یا مربع که روی هم فقط سه عدد را میپذیرند: آن
عددها جای دیگری در آن نمیروند.
X-wing
عددی که در هر کدام از دو سطر فقط در دو خانه جا میشود، و آن خانهها در همان دو
ستوناند: عدد در یکی از هر جفت است، پس در جای دیگری از آن ستونها نمیرود (و همینطور با جابهجا کردن سطر
و ستون).
Swordfish
همان X-wing با سه سطر و سه ستون.
XY-wing
خانهای با دو گزینه، A و B، که یک خانه با A و C و خانهٔ دیگری با B و C را میبیند:
هر کدام که باشد، یکی از آن دو C است، پس خانهای که هر دو را میبیند نمیتواند C باشد.
یادداشتهای مدادی، راهنما و اشتباهها
یادداشت یادداشتهای مدادی را روشن میکند: عددهایی که میزنی کوچک، به شکل گزینه، نوشته
میشوند. وقتی عددی را مینویسی، یادداشتهای مدادیِ همان عدد خودبهخود از سطر، ستون و مربع آن خانه پاک میشوند.
پر کردن یادداشتها همهٔ گزینهها را یکجا در همهٔ خانههای خالی مینویسد (عددهایی که با
وضع فعلی جدول هنوز آنجا جا میشوند)، تا بتوانی مستقیم سراغ جفتها بروی؛ برگرداندن آن را در یک قدم پس میگیرد.
راهنما یک خانه را با عددش پر میکند: اگر باشد، خانهای که همین حالا میتوانستی پیدایش کنی،
و در یک خط بالای جدول میگوید چرا (تنها عددی که در آن خانه جا میشود، یا تنها جای باقیمانده برای آن عدد در
سطر، ستون یا مربعش).
نمایش اشتباهها (در صفحهٔ اصلی) عدد اشتباه را همان لحظه که نوشته شود قرمز نشان میدهد. دو
عدد یکسان در یک سطر، ستون یا مربع همیشه نشان داده میشوند.
برگرداندن حرکتها را پس میگیرد، هر چند تا که بخواهی؛ پاک کن یک خانه را خالی میکند.
سقف اشتباه (در تنظیمات، خاموش مگر اینکه روشنش کنی) مثل خیلی از برنامههای سودوکو بازی را در
سومین اشتباه تمام میکند: یک فرصت دوباره میگیری (عدد اشتباه برداشته میشود و ادامه میدهی)،
یا پازل را از نو شروع میکنی.
عددها: بزرگ (در تنظیمات) عددها و یادداشتهای مدادی را بزرگتر و پررنگتر میکشد تا راحتتر
خوانده شوند. تنظیمات ← پوسته یک طرح رنگ شب هم دارد، با جدول تیره و عددهای روشن.
پازل روزانه
هر روز یک پازل روزانه هست، در سطح متوسط، که برای همهٔ مردم دنیا یکی است. بهترین زمانت در آن نگه داشته
میشود و وقتی حلش کردی، صفحهٔ اصلی کنارش تیک میزند. پازل تازه نیمهشب به وقت UTC میآید. «اشتراکگذاری» زمانت را
همراه با پیوندی میفرستد که همان پازل را باز میکند.
دکمهٔ تقویم کنار «پازل روزانه» ماه را نشان میدهد: هر روزی که پازلش را حل کردهای یک
تاج دارد، و روزهای پشتسرهمِ تاجدار، روزهای پیاپی تو هستند. روزی را که از دست دادهای هنوز
میتوانی از تقویم بازی کنی، از اکتبر 2026 به بعد، و آن روز هم تاجش را میگیرد.
در هفتهٔ هالووین، 26 اکتبر تا 1 نوامبر 2026، تاج هر روز یک کدو تنبل است.
اولین کدو تنبل پوستهٔ هالووین (یک طرح رنگ شبانه) را در تنظیمات ← پوسته باز میکند و بعد از تمام شدن آن هفته هم مال
تو میماند.
در هفتهٔ کریسمس، 21 تا 27 دسامبر 2026، تاج هر روز یک هدیه است.
اولین هدیه پوستهٔ کریسمس (یک طرح رنگ همیشهسبز) را در همان جا باز میکند و آن هم مال تو
میماند.
دستاوردها و آمار
20 دستاورد برای جمع کردن هست: از اولین برد تا صدمین، یک پازل 6×6، هر سطح تا استاد، بردهای پشت سر هم،
پازل روزانه، یک پازل آسان در پنج دقیقه یا کمتر و یک پازل سخت در پانزده دقیقه، بردهای بدون اشتباه، بدون راهنما،
یا یک پازل سخت بدون حتی یک یادداشت مدادی، سه کدو تنبل در هفتهٔ هالووین و سه هدیه در هفتهٔ کریسمس. «دستاوردها» در صفحهٔ اصلی همه را فهرست میکند. اینها
روی دستگاه خودت نگه داشته میشوند.
«آمار»، کنار آن، بازیهای انجامشده و بُرده، درصد برد، برد پیاپی کنونی و بیشترین برد پیاپی، و
بهترین زمانت را نشان میدهد: برای همهٔ بازیهایت با هم، یا برای هر سطح و پازل روزانه جداگانه.
اوتو، جغدی با عینک گرد و یک مداد، در لحظههای بزرگ کنار پنجره میپرد: پازلی که حل شده
(بیشتر برای پازلی بدون اشتباه یا در سطح حرفهای یا استاد)، بهترین زمان تازه، پازل روزانه، اولین برد در یک سطح، و
یک دلداری وقتی به سقف اشتباه میرسی. هیچوقت وسط بازی نمیآید (جز برای همراهیات در اولین بازی)، و بعد از چند بار
اول کمی کمتر میآید؛ رویش بزن تا برود، یا در تنظیمات خاموشش کن («اوتو: روشن/خاموش»).
نکتههایی برای حل سریعتر
عدد به عدد بگرد. عددی را بگیر که بیشتر از همه آمده، و مربعهایی را پیدا کن که هنوز آن را
ندارند: اغلب فقط یک خانه باقی مانده است.
اول سراغ سطرهای شلوغ برو. سطر، ستون یا مربعی که هفت یا هشت عدد دارد زود
تمام میشود.
برای پازلهای سخت از یادداشت مدادی استفاده کن. گزینههای یک مربع یا سطر را بنویس، بعد دنبال جفتها بگرد.
هیچوقت حدس نزن. هر پازل اینجا با منطق حل میشود؛ حدسی که اشتباه از آب دربیاید بیشتر از
یک نگاه دوباره وقت میگیرد.
روی عددی که گذاشتهای بزن تا همهٔ جاهایش روشن شوند: جاهای خالی نشان میدهند کجا کم است.
کنترلها
روی یک خانه بزن، بعد روی یک عدد. روی رایانه، عددها را تایپ کن، با کلیدهای جهتنما جابهجا شو، Backspace برای پاک کردن،
N برای یادداشت، A برای پر کردن همهٔ یادداشتها، H برای راهنما، Ctrl+Z برای برگرداندن و Esc برای منو
(بازی نگه داشته میشود).
پرسش و پاسخ
آیا سودوکو رایگان است؟
بله. بازی کردنش رایگان است و نسخهٔ مرورگر تبلیغ دارد. هیچ چیزی برای خریدن نیست.
لازم است چیزی دانلود کنم؟
نه. در هر مرورگر امروزی روی گوشی، تبلت یا رایانه اجرا میشود. اگر بخواهی، میتوانی آن را مثل یک برنامه نصب کنی:
در اندروید و در Chrome روی رایانه، در صفحهٔ اصلی «نصب برنامه» را انتخاب کن؛ در آیفون یا آیپد، از گزینهٔ
«افزودن به صفحهٔ اصلی» در Safari استفاده کن. بعد از نصب، حتی بدون اینترنت هم باز میشود.
بازیام ذخیره میشود؟
بله. بازی در جریان و رکوردهایت روی دستگاه خودت نگه داشته میشوند، بدون حساب کاربری. اگر وسط یک پازل بیرون
بروی، «ادامه» در صفحهٔ اصلی آن را دوباره از سر میگیرد.
پازلها تمام میشوند؟
نه. هر بازی تازه یک پازل تازه میسازد: بیشتر از آن است که کسی بتواند بازی کند.
آموزش دارد؟
بله: اولین بازیات با راهنمایی است، روی یک جدول کوچک 6×6. اوتو تو را در اولین عددها همراهی میکند، یکی با سطر،
یکی با ستون و یکی با مربع پیدا میشود، دستی هر کدام را نشان میدهد و یک جمله میگوید چرا، بعد یادداشت و راهنما را
نشانت میدهد و خودت تمامش میکنی؛ مثل هر بازی دیگری حساب میشود. «رد کردن» در هر مرحله راهنما را تمام میکند. برای
دیدن دوبارهاش، تنظیمات ← روش بازی را انتخاب کن.
به چه زبانهایی است؟
84 زبان، از انگلیسی، چینی، هندی و اسپانیایی تا سوئدی، عبری، ولزی و خمری. اگر زبان مرورگرت را داشته باشد با همان
شروع میشود و میتوانی آن را در صفحهٔ اصلی عوض کنی.