Судоку: правилата, нивоата и техниките што ги решаваат
Судоку е загатка со броеви на чиста логика: без математика, без нагаѓање. Бесплатно е за играње во
прелистувач на телефон, таблет или компјутер. Овој водич ги опфаќа правилата, шесте нивоа и техниките што ги бара
секое од нив, белешките, советите и проверката на грешки, дневната загатка и совети за побрзо решавање.
Мрежата: девет реда и девет колони, поделени на девет блока од три на три. Некои цифри се
дадени; останатите ти треба да ги најдеш.
Целта: пополни го секое празно поле така што секој ред, секоја колона и секој блок ги содржат
цифрите од 1 до 9, секоја по еднаш.
Едно решение: секоја загатка тука има точно едно решение, па секогаш може да се најде само
со логика.
Шесте нивоа
Загатките се создаваат во самата игра и се оценуваат според техниките што му требаат на човек за да ги реши:
6×6
Мала мрежа за почеток: шест реда и колони, блокови од два реда и три колони,
цифрите од 1 до 6. 14 дадени цифри; ја решаваат самите единци.
Лесно
38 дадени цифри; ја решаваат самите голи единци.
Средно
30 дадени цифри; потребни се и скриени единци.
Тешко
Околу 25 дадени цифри; потребни се и голи парови и насочување.
Експерт
Онолку малку дадени цифри колку што дозволува загатката; потребни се и
потешките техники: заземање, скриени парови, голи тројки, X-крило, XY-крило или риба-меч.
Мајстор
Онолку малку дадени цифри колку што дозволува загатката; ни тие техники не
се доволни, и потребни се подолги синџири на размислување.
Нивото го избираш на почетниот екран; твојот избор се памети за следната игра.
Техниките
Гол единец
Поле во кое може да оди само една цифра: секоја друга цифра веќе ја има во неговиот
ред, колона или блок.
Скриен единец
Цифра што може да оди само во едно поле од некој ред, колона или блок, дури и ако
во тоа поле би можеле да одат и други цифри.
Гол пар
Две полиња од ист ред, колона или блок во кои можат да одат само истите две цифри: тие
цифри не одат никаде на друго место во него.
Насочување
Кога сите можни места на некоја цифра во еден блок лежат во ист ред (или колона), таа
не може да оди никаде на друго место во тој ред (или колона).
Заземање
Обратното: кога сите можни места на некоја цифра во еден ред (или колона) лежат во ист
блок, таа не може да оди никаде на друго место во тој блок.
Скриен пар
Две цифри што можат да одат само во истите две полиња од некој ред, колона или блок:
во тие полиња не може да оди ништо друго.
Гола тројка
Три полиња од ист ред, колона или блок во кои меѓу нив можат да одат само три цифри:
тие цифри не одат никаде на друго место во него.
X-крило
Цифра што може да оди само во две полиња во секој од два реда, а тие полиња лежат во
истите две колони: цифрата е во по едно од секој пар, па не оди никаде на друго место во тие колони (а исто важи
и кога редовите и колоните ќе си ги сменат местата).
Риба-меч
X-крило со три реда и три колони.
XY-крило
Поле со два кандидата, A и B, што гледа едно поле со A и C и друго со B и C: што и
да е тоа, едно од тие две е C, па поле што ги гледа двете не може да биде C.
Белешки, совети и грешки
Белешки ги вклучува белешките со молив: цифрите што ги притискаш се запишуваат ситно, како
кандидати. Кога ќе запишеш цифра, играта наместо тебе ги брише нејзините белешки од редот, колоната и блокот на
тоа поле.
Сите белешки ги запишува одеднаш сите кандидати во секое празно поле (цифрите што сè уште
можат да одат таму според тоа како стои мрежата), па можеш веднаш да почнеш со паровите; Врати го враќа тоа во
еден чекор.
Совет пополнува едно поле со неговата цифра: поле што сега би можел да го најдеш, ако има
такво, и во еден ред над мрежата кажува зошто (единствената цифра што одговара во полето или единственото
преостанато место за цифрата во нејзиниот ред, колона или блок).
Прикажи грешки (на почетниот екран) ја прикажува погрешната цифра со црвено штом ќе се
запише. Две исти цифри во ист ред, колона или блок секогаш се прикажуваат.
Врати враќа потези, колку сакаш; Избриши го празни полето.
Граница на грешки (во Поставки, исклучена додека не ја вклучиш) ја завршува играта на третата
грешка, како во многу апликации за судоку: добиваш Втора шанса (погрешната цифра се враќа и
продолжуваш да играш) или ја почнуваш загатката одново.
Цифри: големи (во Поставки) ги црта цифрите и белешките поголеми и подебели, за полесно
читање. Поставки → Тема има и ноќна шема на бои, со темна мрежа и светли цифри.
Дневната загатка
Секој ден има една дневна загатка, со средна тежина, иста за сите во светот. Твоето најдобро време на неа се
памети, а почетниот екран ја штиклира штом ќе ја решиш. Нова загатка доаѓа на полноќ по UTC. „Сподели“ го праќа
твоето време со врска што ја отвора истата загатка.
Копчето календар покрај „Дневна загатка“ го покажува месецот: секој ден чија загатка си ја
решил има круна, а деновите по ред со круна се твојата дневна серија. Ден што си го пропуштил сè
уште може да се одигра од календарот, од октомври 2026 натаму, и исто така ја носи својата круна.
Во неделата на Ноќта на вештерките, од 26 октомври до 1 ноември 2026, круната на секој ден е
тиква. Првата тиква ја отклучува темата за Ноќта на вештерките (ноќна шема на бои) во Поставки →
Тема, и таа останува твоја и откако ќе заврши неделата.
Во божиќната недела, од 21 до 27 декември 2026, круната на секој ден е подарок.
Првиот подарок ја отклучува божиќната тема (зимзелена шема на бои) на истото место, и таа исто така
останува твоја.
Достигнувања и статистика
Има 20 достигнувања за собирање: од твојата прва победа до стотина, загатка 6×6, секое ниво сè до Мајстор,
победи по ред, дневната загатка, лесна загатка за пет минути или помалку и тешка за петнаесет, победи без грешка,
без совет или тешка загатка без ниту една белешка, три тикви во неделата на Ноќта на вештерките и три подароци во божиќната недела. „Достигнувања“ на почетниот екран ги наведува сите. Се
чуваат на твојот уред.
„Статистика“, покрај него, ги покажува одиграните и добиените игри, процентот на победи, тековната и најдолгата
серија и најдоброто време: за сите игри заедно, или посебно за секое ниво и за дневната загатка.
Ото, був со тркалезни очила и молив, скокнува покрај прозорецот во големите мигови: решена
загатка (повеќе за една без грешка или на Експерт или Мајстор), ново најдобро време, дневната загатка, прва победа
на некое ниво и збор за утеха кај границата на грешки. Никогаш додека играш (освен за да те води низ првата игра),
и малку поретко по првите неколку пати; допри го за да го испратиш или исклучи го во Поставки
(„Ото: вклучен/исклучен“).
Совети за побрзо решавање
Пребарувај цифра по цифра. Земи ја цифрата што се појавува најчесто и побарај ги блоковите
во кои сè уште ја нема: често останува само едно поле.
Прво погледни ги пополнетите редови. Ред, колона или блок со седум или осум цифри брзо се
завршува.
Користи белешки кај тешките. Означи ги кандидатите на еден блок или ред, па побарај парови.
Никогаш не нагаѓај. Секоја загатка тука може да се реши со логика; нагаѓање што ќе се покаже
погрешно чини повеќе време отколку повторно да погледнеш.
Допри цифра што си ја поставил за да ги видиш сите нејзини места осветлени: празнините
покажуваат каде недостасува.
Контроли
Допри поле, па цифра. На компјутер внесувај ги цифрите, движи се со стрелките, Backspace за бришење,
N за белешки, A за сите белешки, H за совет, Ctrl+Z за враќање и Esc за менито
(играта се чува).
Прашања и одговори
Дали Судоку е бесплатно?
Да. Бесплатно е за играње, со реклами во верзијата за прелистувач. Нема ништо за купување.
Дали треба нешто да преземам?
Не. Се игра во секој современ прелистувач на телефон, таблет или компјутер. Ако сакаш, можеш да го инсталираш
како апликација: на Android и во Chrome на компјутер, избери „Инсталирај апликација“ на почетниот екран; на iPhone
или iPad, користи „Add to Home Screen“ во Safari. Откако ќе се инсталира, се стартува и без интернет врска.
Дали мојата игра се зачувува?
Да. Тековната игра и твоите рекорди се чуваат на твојот уред, без профил. Излези среде загатка и „Продолжи“ на
почетниот екран ја продолжува.
Дали ќе ми снема загатки?
Не. Секоја нова игра создава нова загатка: ги има повеќе отколку што некој би можел да одигра.
Има ли упатство?
Да: твојата прва игра е водена, на мала мрежа 6×6. Ото те води низ нејзините први цифри, една најдена преку ред,
една преку колона и една преку блок, со рака што ја покажува секоја и ред што кажува зошто, потоа ти ги покажува
Белешки и Совет, а ти сам ја завршуваш; се брои како секоја друга игра. Прескокни го завршува водењето на кој било
чекор. За да го видиш пак, избери Поставки → Како се игра.
На кои јазици е достапно?
На 84, од англиски, кинески, хинди и шпански до шведски, хебрејски, велшки и кмерски. Почнува на јазикот на
твојот прелистувач ако го има, а можеш да го смениш на почетниот екран.