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Guide · Sudoku

Sudoku : les règles, les niveaux, et les techniques pour les résoudre

Le Sudoku est le casse-tête de chiffres de la pure logique : pas de calcul, pas de hasard. Il est gratuit dans votre navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur. Ce guide présente les règles, les six niveaux et les techniques que chacun demande, les notes, les indices et la vérification des erreurs, le puzzle du jour, et des astuces pour résoudre plus vite.

Jouer au Sudoku gratuitement Sudoku : une grille de neuf cases sur neuf remplie de chiffres, certains donnés à l'encre foncée et d'autres écrits en bleu.

Les règles

Les six niveaux

Les grilles sont créées dans le jeu et classées selon les techniques dont une personne a besoin pour les résoudre :

6×6

Une petite grille pour commencer : six lignes et six colonnes, des blocs de deux lignes sur trois colonnes, les chiffres de 1 à 6. 14 chiffres donnés ; les singletons suffisent.

Facile

38 chiffres donnés ; les singletons nus suffisent.

Moyen

30 chiffres donnés ; il faut aussi les singletons cachés.

Difficile

Environ 25 chiffres donnés ; il faut aussi les paires nues et le pointage.

Expert

Aussi peu de chiffres donnés que la grille le permet ; il faut aussi les techniques plus difficiles : la réduction, les paires cachées, les triplets nus, le X-wing, le XY-wing ou le swordfish.

Maître

Aussi peu de chiffres donnés que la grille le permet ; même ces techniques ne suffisent pas, et il faut des chaînes de raisonnement plus longues.

Choisissez le niveau sur l'écran d'accueil ; votre choix est conservé pour la partie suivante.

Les techniques

Singleton nu
Une case où un seul chiffre peut aller : tous les autres chiffres sont déjà dans sa ligne, sa colonne ou son bloc.
Singleton caché
Un chiffre qui ne peut aller que dans une seule case d'une ligne, d'une colonne ou d'un bloc, même si cette case pourrait accueillir d'autres chiffres.
Paire nue
Deux cases d'une ligne, d'une colonne ou d'un bloc qui ne peuvent accueillir que les deux mêmes chiffres : ces chiffres ne vont nulle part ailleurs dans cette unité.
Pointage
Quand toutes les places possibles d'un chiffre dans un bloc se trouvent sur une même ligne (ou colonne), il ne peut aller nulle part ailleurs dans cette ligne (ou colonne).
Réduction
L'inverse : quand toutes les places possibles d'un chiffre dans une ligne (ou colonne) se trouvent dans un même bloc, il ne peut aller nulle part ailleurs dans ce bloc.
Paire cachée
Deux chiffres qui ne peuvent aller que dans les deux mêmes cases d'une ligne, d'une colonne ou d'un bloc : ces cases ne peuvent rien accueillir d'autre.
Triplet nu
Trois cases d'une ligne, d'une colonne ou d'un bloc qui n'ont que trois chiffres possibles à elles toutes : ces chiffres ne vont nulle part ailleurs dans cette unité.
X-wing
Un chiffre qui ne peut aller que dans deux cases de chacune de deux lignes, ces cases se trouvant dans les deux mêmes colonnes : le chiffre est dans une case de chaque paire, il ne va donc nulle part ailleurs dans ces colonnes (et de même en inversant lignes et colonnes).
Swordfish
Le X-wing avec trois lignes et trois colonnes.
XY-wing
Une case à deux candidats, A et B, qui voit une case à A et C et une autre à B et C : quoi qu'elle contienne, l'une de ces deux cases est un C, donc une case qui voit les deux ne peut pas être un C.

Notes, indices et erreurs

Le puzzle du jour

Chaque jour, il y a un puzzle du jour, de niveau moyen, le même pour tout le monde dans le monde entier. Votre meilleur temps est conservé, et l'écran d'accueil le coche une fois que vous l'avez résolu. Un nouveau puzzle arrive à minuit UTC. « Partager » envoie votre temps avec un lien qui ouvre le même puzzle.

Le bouton calendrier à côté de « Puzzle du jour » affiche le mois : chaque jour dont vous avez résolu le puzzle porte une couronne, et les jours couronnés d'affilée forment votre série de jours. Un jour manqué peut encore se jouer depuis le calendrier, à partir d'octobre 2026, et gagne lui aussi sa couronne.

Pendant la semaine d'Halloween, du 26 octobre au 1er novembre 2026, la couronne de chaque jour est une citrouille. La première citrouille débloque le thème Halloween (des couleurs de nuit) dans Réglages → Thème, et il reste à vous une fois la semaine passée.

Pendant la semaine de Noël, du 21 au 27 décembre 2026, la couronne de chaque jour est un cadeau. Le premier cadeau débloque le thème de Noël (des couleurs de sapin) au même endroit, et il reste à vous lui aussi.

Succès et statistiques

Il y a 20 succès à collectionner : de votre première victoire à la centième, une grille 6×6, chaque niveau jusqu'à maître, des victoires d'affilée, le puzzle du jour, une grille facile en cinq minutes ou moins et une difficile en quinze, des victoires sans erreur, sans indice, ou une grille difficile sans une seule note, trois citrouilles pendant la semaine d'Halloween et trois cadeaux pendant la semaine de Noël. « Succès », sur l'écran d'accueil, les liste tous. Ils sont conservés sur votre appareil.

« Statistiques », juste à côté, affiche vos parties jouées et gagnées, votre taux de victoire, votre série en cours et votre plus longue série, ainsi que votre meilleur temps : pour toutes vos parties ensemble, ou séparément pour chaque niveau et pour le puzzle du jour.

Otto, une chouette à lunettes rondes munie d'un crayon, surgit à côté du panneau dans les grands moments : une grille résolue (encore plus pour une grille sans erreur ou en expert ou maître), un nouveau meilleur temps, le puzzle du jour, une première victoire à un niveau, et un mot de réconfort à la limite d'erreurs. Jamais pendant que vous jouez (sauf pour vous guider dans votre première partie), et un peu moins souvent après les premières fois ; touchez-le pour le faire partir, ou désactivez-le dans Réglages (« Otto : activé/désactivé »).

Astuces pour résoudre plus vite

Commandes

Touchez une case, puis un chiffre. Sur ordinateur, tapez les chiffres, déplacez-vous avec les flèches, Retour arrière pour effacer, N pour les notes, A pour tout noter, H pour un indice, Ctrl+Z pour annuler et Échap pour le menu (la partie est conservée).

Questions et réponses

Le Sudoku est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit, avec des pubs dans la version navigateur. Il n'y a rien à acheter.

Faut-il télécharger quelque chose ?

Non. Il fonctionne dans tout navigateur récent, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Si vous le souhaitez, vous pouvez l'installer comme une appli : sur Android et dans Chrome sur ordinateur, choisissez « Installer l'appli » sur l'écran d'accueil ; sur iPhone ou iPad, utilisez « Sur l'écran d'accueil » dans Safari. Une fois installé, il démarre même sans connexion.

Ma partie est-elle sauvegardée ?

Oui. La partie en cours et vos records sont conservés sur votre appareil, sans compte. Quittez en pleine grille et « Continuer », sur l'écran d'accueil, la reprend.

Vais-je manquer de grilles ?

Non. Chaque nouvelle partie crée une nouvelle grille : il y en a plus que quiconque ne pourrait en jouer.

Y a-t-il un tutoriel ?

Oui : votre première partie est guidée, sur une petite grille 6×6. Otto vous accompagne dans ses premiers chiffres, l'un trouvé par une ligne, l'un par une colonne et l'un par un bloc, une main montrant chacun et une phrase expliquant pourquoi, puis il vous présente Notes et Indice, et vous la terminez seul ; elle compte comme n'importe quelle autre partie. Passer met fin au guide à tout moment. Pour le revoir, choisissez Réglages → Comment jouer.

Quelles langues parle-t-il ?

84, de l'anglais, du chinois, de l'hindi et de l'espagnol au suédois, à l'hébreu, au gallois et au khmer. Il démarre dans la langue de votre navigateur s'il la connaît, et vous pouvez la changer sur l'écran d'accueil.

Un problème, ou une idée ?

Écrivez à support@brookmoon.com.

Prêt ? La grille vous attend.

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