Sudoku: las reglas, los niveles y las técnicas para resolverlos
El Sudoku es el puzle de números de pura lógica: sin cuentas y sin adivinar. Se juega gratis en tu navegador en
el móvil, la tableta o el ordenador. Esta guía explica las reglas, los seis niveles y las técnicas que pide cada
uno, las notas, las pistas y la comprobación de errores, el puzle diario y consejos para resolver más rápido.
La cuadrícula: nueve filas y nueve columnas, divididas en nueve cajas de tres por tres. Algunos
números vienen dados; el resto te toca encontrarlos a ti.
El objetivo: rellenar cada casilla vacía para que cada fila, cada columna y cada caja tenga los
números del 1 al 9 una sola vez.
Una sola solución: cada sudoku de aquí tiene exactamente una solución, así que siempre se puede
encontrar solo con lógica.
Los seis niveles
Los sudokus se crean en el propio juego y se clasifican según las técnicas que una persona necesita para
resolverlos:
6×6
Una cuadrícula pequeña para empezar: seis filas y seis columnas, cajas de dos filas
por tres columnas, los números del 1 al 6. 14 números dados; basta con los únicos para resolverla.
Fácil
38 números dados; basta con los únicos desnudos para resolverlo.
Medio
30 números dados; también hacen falta los únicos ocultos.
Difícil
Unos 25 números dados; también hacen falta las parejas desnudas y el
señalamiento.
Experto
Tan pocos números dados como permite el sudoku; también hacen falta las técnicas
más difíciles: reclamación, parejas ocultas, tríos desnudos, X-wing, XY-wing o pez espada.
Maestro
Tan pocos números dados como permite el sudoku; ni siquiera esas técnicas
bastan, y hacen falta cadenas de razonamiento más largas.
Elige el nivel en la pantalla de inicio; tu elección se guarda para la próxima partida.
Las técnicas
Único desnudo
Una casilla en la que solo cabe un número: todos los demás ya están en su fila, su
columna o su caja.
Único oculto
Un número que solo puede ir en una casilla de una fila, una columna o una caja, aunque
esa casilla admita otros números.
Pareja desnuda
Dos casillas de una fila, una columna o una caja que solo admiten los mismos dos
números: esos números no van en ningún otro sitio de ella.
Señalamiento
Cuando todos los sitios posibles de un número en una caja están en una misma fila (o
columna), ese número no puede ir en ningún otro sitio de esa fila (o columna).
Reclamación
Al revés: cuando todos los sitios posibles de un número en una fila (o columna) están
en una misma caja, ese número no puede ir en ningún otro sitio de esa caja.
Pareja oculta
Dos números que solo pueden ir en las mismas dos casillas de una fila, una columna o
una caja: esas casillas no admiten nada más.
Trío desnudo
Tres casillas de una fila, una columna o una caja que entre las tres solo admiten tres
números: esos números no van en ningún otro sitio de ella.
X-wing
Un número que solo puede ir en dos casillas en cada una de dos filas, y esas casillas están
en las mismas dos columnas: el número está en una de cada pareja, así que no va en ningún otro sitio de esas
columnas (y lo mismo intercambiando filas y columnas).
Pez espada
El X-wing con tres filas y tres columnas.
XY-wing
Una casilla con dos candidatos, A y B, que ve una casilla con A y C y otra con B y C: sea
cual sea su número, una de esas dos es C, así que una casilla que vea a ambas no puede ser C.
Notas, pistas y errores
Notas activa las anotaciones a lápiz: los números que pulsas se escriben en pequeño, como
candidatos. Al escribir un número, sus notas desaparecen solas de la fila, la columna y la caja de esa
casilla.
Llenar notas escribe de una vez todos los candidatos en cada casilla vacía (los números que aún
caben allí tal como está la cuadrícula), para que empieces directamente con las parejas; Deshacer lo anula de un
solo paso.
Pista rellena una casilla con su número: uno que podrías haber encontrado ya, cuando lo hay, y
explica por qué en una línea sobre la cuadrícula (el único número que cabe en la casilla, o el único sitio que le
queda al número en su fila, su columna o su caja).
Ver errores (en la pantalla de inicio) muestra en rojo un número equivocado en cuanto se
escribe. Dos números iguales en una fila, una columna o una caja se muestran siempre.
Deshacer anula movimientos, tantos como quieras; Borrar vacía una casilla.
Límite de errores (en Ajustes, desactivado salvo que lo actives) termina la partida al tercer
error, como en muchas apps de Sudoku: tienes una Segunda oportunidad (se retira el número
equivocado y sigues jugando), o empiezas el sudoku de nuevo.
Números: grandes (en Ajustes) dibuja los números y las notas más grandes y gruesos, para leerlos
mejor. Ajustes → Tema también tiene una combinación de colores nocturna, con la cuadrícula oscura
y los números claros.
El puzle diario
Cada día hay un puzle diario, de nivel medio, el mismo para todo el mundo. Tu mejor tiempo en él se guarda, y la
pantalla de inicio lo marca en cuanto lo resuelves. Un puzle nuevo llega a medianoche (UTC). «Compartir» envía tu
tiempo con un enlace que abre el mismo puzle.
El botón del calendario, junto a «Puzle diario», muestra el mes: cada día cuyo puzle has resuelto
tiene una corona, y los días seguidos con corona forman tu racha diaria. Un día que te perdiste aún
se puede jugar desde el calendario, a partir de octubre de 2026, y también gana su corona.
En la semana de Halloween, del 26 de octubre al 1 de noviembre de 2026, la corona de cada día es
una calabaza. La primera calabaza desbloquea el tema de Halloween (una combinación de colores
nocturna) en Ajustes → Tema, y sigue siendo tuyo cuando la semana termina.
En la semana de Navidad, del 21 al 27 de diciembre de 2026, la corona de cada día es un
regalo. El primer regalo desbloquea el tema de Navidad (una combinación de colores de abeto) en el
mismo sitio, y también sigue siendo tuyo.
Logros y estadísticas
Hay 20 logros que conseguir: desde tu primera victoria hasta cien, un sudoku de 6×6, cada nivel hasta maestro,
victorias seguidas, el puzle diario, un sudoku fácil en cinco minutos o menos y uno difícil en quince, victorias sin
errores, sin pistas, o un sudoku difícil sin una sola nota, tres calabazas en la semana de Halloween y tres regalos
en la semana de Navidad. «Logros», en la pantalla de inicio, los muestra todos. Se guardan en tu dispositivo.
«Estadísticas», a su lado, muestra tus partidas jugadas y ganadas, tu porcentaje de victorias, tu racha actual y
tu mejor racha, y tu mejor tiempo: de todas tus partidas juntas, o de cada nivel y del puzle diario por separado.
Otto, un búho con gafas redondas y un lápiz, aparece de un salto junto al cuadro en los grandes
momentos: un sudoku resuelto (más aún si es sin errores o de nivel experto o maestro), un nuevo mejor tiempo, el
puzle diario, una primera victoria en un nivel, y unas palabras de ánimo al llegar al límite de errores. Nunca
mientras juegas (salvo para guiarte en tu primera partida), y un poco menos a menudo después de las primeras veces;
tócalo para que se vaya, o desactívalo en Ajustes («Otto: sí/no»).
Consejos para resolver más rápido
Repasa número a número. Toma el número que más aparece y busca las cajas en las que aún falta:
a menudo solo le queda una casilla.
Mira primero las filas más llenas. Una fila, columna o caja con siete u ocho números se
termina enseguida.
Usa notas en los difíciles. Apunta los candidatos de una caja o una fila y luego busca
parejas.
No adivines nunca. Cada sudoku de aquí se puede resolver con lógica; una suposición que sale
mal cuesta más tiempo que volver a mirar.
Toca un número que ya hayas colocado para ver iluminados todos sus sitios: los huecos muestran
dónde falta.
Controles
Toca una casilla y luego un número. En un ordenador, escribe los números, muévete con las flechas,
Retroceso para borrar, N para las notas, A para llenar todas las notas,
H para una pista, Ctrl+Z para deshacer y Esc para el menú
(la partida se guarda).
Preguntas y respuestas
¿El Sudoku es gratis?
Sí. Se juega gratis, con anuncios en la versión del navegador. No hay nada que comprar.
¿Tengo que descargar algo?
No. Funciona en cualquier navegador moderno en el móvil, la tableta o el ordenador. Si quieres, puedes instalarlo
como una app: en Android y en Chrome en un ordenador, elige «Instalar app» en la pantalla de inicio; en un iPhone o
iPad, usa «Agregar a pantalla de inicio» de Safari. Una vez instalado, se abre incluso sin conexión.
¿Se guarda mi partida?
Sí. La partida en curso y tus récords se guardan en tu dispositivo, sin necesidad de cuenta. Si sales a mitad de
un sudoku, «Continuar» en la pantalla de inicio lo retoma.
¿Se me acabarán los sudokus?
No. Cada partida nueva crea un sudoku nuevo: hay más de los que nadie podría jugar.
¿Hay tutorial?
Sí: tu primera partida es guiada, en una cuadrícula pequeña de 6×6. Otto te acompaña en los primeros números, uno
encontrado por una fila, otro por una columna y otro por una caja, con una mano que muestra cada uno y una frase que
explica por qué; luego te enseña Notas y Pista, y la terminas tú; cuenta como cualquier otra partida. «Saltar»
termina la guía en cualquier paso. Para verla de nuevo, elige Ajustes → Cómo se juega: enséñamelo.
¿En qué idiomas está?
En 84, desde el inglés, el chino, el hindi y el español hasta el sueco, el hebreo, el galés y el jemer. Empieza en
el idioma de tu navegador si lo tiene, y puedes cambiarlo en la pantalla de inicio.