Sudoku: de regels, de niveaus, en de technieken waarmee je ze oplost
Sudoku is de cijferpuzzel van pure logica: geen rekenen, geen gokken. Je speelt het gratis in je browser op een
telefoon, tablet of computer. Deze uitleg gaat over de regels, de zes niveaus en de technieken die elk niveau
vraagt, notities, hints en de foutencontrole, de dagpuzzel, en tips om sneller op te lossen.
Het rooster: negen rijen en negen kolommen, verdeeld in negen blokken van drie bij drie. Een
deel van de cijfers is gegeven; de rest zoek jij.
Het doel: vul elk leeg vakje zo dat elke rij, elke kolom en elk blok de cijfers 1 tot en met 9
elk één keer bevat.
Eén oplossing: elke puzzel hier heeft precies één oplossing, dus je kunt hem altijd met alleen
logica vinden.
De zes niveaus
De puzzels worden in het spel gemaakt en ingedeeld naar de technieken die iemand nodig heeft om ze op te lossen:
6×6
Een klein rooster om mee te beginnen: zes rijen en kolommen, blokken van twee rijen
bij drie kolommen, de cijfers 1 tot en met 6. 14 gegeven cijfers; singles alleen lossen het op.
Makkelijk
38 gegeven cijfers; naakte singles alleen lossen het op.
Gemiddeld
30 gegeven cijfers; je hebt ook verborgen singles nodig.
Moeilijk
Ongeveer 25 gegeven cijfers; je hebt ook naakte paren en wijzen nodig.
Expert
Zo weinig gegeven cijfers als de puzzel toelaat; je hebt ook de moeilijkere
technieken nodig: claimen, verborgen paren, naakte drietallen, X-wing, XY-wing of swordfish.
Meester
Zo weinig gegeven cijfers als de puzzel toelaat; zelfs die technieken zijn niet
genoeg, en je hebt langere redeneringen nodig.
Kies het niveau op het beginscherm; je keuze wordt bewaard voor het volgende spel.
De technieken
Naakte single
Een vakje waar maar één cijfer in kan: elk ander cijfer staat al in zijn rij, kolom
of blok.
Verborgen single
Een cijfer dat in maar één vakje van een rij, kolom of blok kan, ook al zouden er
in dat vakje andere cijfers kunnen.
Naakt paar
Twee vakjes in een rij, kolom of blok waar alleen dezelfde twee cijfers in kunnen: die
cijfers kunnen er nergens anders in.
Wijzen (pointing)
Als de plekken van een cijfer in een blok allemaal in één rij (of kolom) liggen,
kan het nergens anders in die rij (of kolom).
Claimen (claiming)
Andersom: als de plekken van een cijfer in een rij (of kolom) allemaal in één
blok liggen, kan het nergens anders in dat blok.
Verborgen paar
Twee cijfers die alleen in dezelfde twee vakjes van een rij, kolom of blok kunnen:
in die vakjes kan verder niets.
Naakt drietal
Drie vakjes in een rij, kolom of blok met samen maar drie cijfers: die cijfers kunnen
er nergens anders in.
X-wing
Een cijfer dat in elk van twee rijen maar in twee vakjes kan, en die vakjes liggen in
dezelfde twee kolommen: het cijfer staat in één vakje van elk paar, dus het kan nergens anders in die kolommen
(en net zo met rijen en kolommen omgewisseld).
Swordfish
De X-wing met drie rijen en drie kolommen.
XY-wing
Een vakje met twee kandidaten, A en B, dat één vakje met A en C ziet en een ander met B en
C: wat het ook wordt, een van die twee is C, dus een vakje dat ze allebei ziet, kan geen C zijn.
Notities, hints en fouten
Notities zet het potlood aan: de cijfers die je kiest, komen klein in het vakje, als
kandidaten. Vul je een cijfer in, dan haalt het spel de notities van dat cijfer voor je weg uit de rij, de
kolom en het blok van het vakje.
Alle notities zet in één keer elke kandidaat in elk leeg vakje (de cijfers die er zoals het
rooster nu staat nog in kunnen), zodat je meteen met de paren kunt beginnen; Ongedaan maakt het in één stap
ongedaan.
Hint vult één vakje in met zijn cijfer: een cijfer dat je nu had kunnen vinden, als dat er is,
en zegt in een regel boven het rooster waarom (het enige cijfer dat in het vakje past, of de enige plek die
voor het cijfer over is in zijn rij, kolom of blok).
Fouten tonen (op het beginscherm) laat een fout cijfer meteen in het rood zien zodra je het
invult. Twee gelijke cijfers in een rij, kolom of blok worden altijd getoond.
Ongedaan neemt zetten terug, zoveel als je wilt; Wissen maakt een vakje leeg.
Foutenlimiet (in Instellingen, uit tenzij je hem aanzet) beëindigt een spel bij de derde fout,
zoals in veel sudoku-apps: je krijgt een Tweede kans (het foute cijfer wordt teruggenomen, je
speelt verder), of je begint opnieuw aan de puzzel.
Cijfers: groot (in Instellingen) tekent de cijfers en notities groter en vetter, zodat ze
makkelijker te lezen zijn. Instellingen → Thema heeft ook een nachtelijk kleurenschema, met
een donker rooster en lichte cijfers.
De dagpuzzel
Elke dag is er één dagpuzzel, op niveau gemiddeld, voor iedereen ter wereld hetzelfde. Je beste tijd erop wordt
bewaard, en het beginscherm zet er een vinkje bij zodra je hem hebt opgelost. Om middernacht UTC komt er een nieuwe
puzzel. Met "Delen" stuur je je tijd mee met een link die dezelfde puzzel opent.
De knop met de kalender naast "Dagpuzzel" laat de maand zien: elke dag waarvan je de puzzel hebt
opgelost, heeft een kroon, en de dagen op rij met een kroon vormen je reeks. Een dag die je hebt
gemist, kun je vanaf oktober 2026 nog steeds spelen vanuit de kalender, en ook die levert zijn kroon op.
In de Halloweenweek, van 26 oktober tot en met 1 november 2026, is de kroon van elke dag een
pompoen. De eerste pompoen ontgrendelt het Halloweenthema (een kleurenschema voor de nacht) in
Instellingen → Thema, en dat blijft van jou als de week voorbij is.
In de kerstweek, van 21 tot en met 27 december 2026, is de kroon van elke dag een
cadeau. Het eerste cadeau ontgrendelt het kerstthema (een kleurenschema in dennengroen) op
dezelfde plek, en ook dat blijft van jou.
Prestaties en statistieken
Er zijn 20 prestaties te verzamelen: van je eerste zege tot honderd, een 6×6-puzzel, elk niveau tot en met
meester, zeges op rij, de dagpuzzel, een makkelijke puzzel in vijf minuten of minder en een moeilijke in vijftien,
zeges zonder fout of zonder hint, of een moeilijke puzzel zonder één enkele notitie, drie pompoenen in de Halloweenweek en drie cadeaus in de kerstweek. "Prestaties" op het beginscherm zet ze allemaal op een rij. Ze
worden op je apparaat bewaard.
"Statistieken", ernaast, laat je gespeelde en gewonnen spellen zien, je winstpercentage, je huidige en langste
reeks, en je beste tijd: voor al je spellen samen, of voor elk niveau en de dagpuzzel apart.
Otto, een uil met een ronde bril en een potlood, springt naast het venster tevoorschijn op de
grote momenten: een opgeloste puzzel (extra voor een puzzel zonder fout of op expert of meester), een nieuwe beste
tijd, de dagpuzzel, een eerste zege op een niveau, en een troostend woord bij de foutenlimiet. Nooit terwijl je
speelt (behalve om je door je eerste spel te loodsen), en na de eerste paar keer iets minder vaak; tik op hem om hem
weg te sturen, of zet hem uit in Instellingen ("Otto: aan/uit").
Tips om sneller op te lossen
Zoek cijfer voor cijfer. Neem het cijfer dat het vaakst voorkomt, en kijk welke blokken het
nog missen: vaak is er maar één vakje over.
Kijk eerst naar de volle rijen. Een rij, kolom of blok met zeven of acht cijfers is snel af.
Gebruik notities bij de moeilijke. Noteer de kandidaten van een blok of rij en zoek dan naar
paren.
Gok nooit. Elke puzzel hier is met logica op te lossen; een gok die fout blijkt, kost meer tijd
dan nog eens goed kijken.
Tik op een cijfer dat je al hebt ingevuld en al zijn plekken lichten op: de gaten laten zien
waar het nog ontbreekt.
Besturing
Tik op een vakje en dan op een cijfer. Op een computer typ je de cijfers, beweeg je met de pijltjestoetsen, wis je
met Backspace, N voor notities, A voor alle notities, H voor een hint, Ctrl+Z om ongedaan te maken en Esc voor het menu
(het spel blijft bewaard).
Vragen en antwoorden
Is Sudoku gratis?
Ja. Je speelt het gratis, met advertenties in de browserversie. Er valt niets te kopen.
Moet ik iets downloaden?
Nee. Het werkt in elke moderne browser op een telefoon, tablet of computer. Als je wilt, kun je het als app
installeren: kies op Android en in Chrome op een computer "App installeren" op het beginscherm; gebruik op een
iPhone of iPad "Zet op beginscherm" in Safari. Eenmaal geïnstalleerd start het zelfs zonder verbinding.
Wordt mijn spel bewaard?
Ja. Het lopende spel en je records worden op je apparaat bewaard, zonder account. Stop je midden in een puzzel,
dan pakt "Verder" op het beginscherm hem weer op.
Raken de puzzels ooit op?
Nee. Elk nieuw spel maakt een nieuwe puzzel: er zijn er meer dan iemand ooit zou kunnen spelen.
Is er een speluitleg?
Ja: je eerste spel is een begeleid spel, op een klein 6×6-rooster. Otto neemt je mee door de eerste cijfers, één
gevonden via een rij, één via een kolom en één via een blok, met een hand die elk cijfer aanwijst en een regel die
zegt waarom, laat je dan Notities en Hint zien, en daarna maak je hem zelf af; het telt als elk ander spel. Met
Overslaan stop je de uitleg bij elke stap. Wil je hem nog eens zien, kies dan Instellingen → Hoe speel je: laat
zien.
Welke talen spreekt het?
84, van Engels, Chinees, Hindi en Spaans tot Zweeds, Hebreeuws, Welsh en Khmer. Het begint in de taal van je
browser als het die heeft, en je kunt de taal wijzigen op het beginscherm.