🎮Brookmoon Luaj
Udhëzues · Sudoku

Sudoku: rregullat, nivelet dhe teknikat që i zgjidhin

Sudoku është enigma me numra e logjikës së pastër: pa matematikë, pa hamendje. Luhet falas në shfletues, në telefon, tablet ose kompjuter. Ky udhëzues mbulon rregullat, gjashtë nivelet dhe teknikat që kërkon secili, shënimet me laps, sugjerimet dhe kontrollin e gabimeve, enigmën e ditës dhe këshilla për të zgjidhur më shpejt.

Luaj Sudoku falas Sudoku: një rrjetë nëntë me nëntë me shifra, disa të dhëna me bojë të errët dhe disa të shkruara me blu.

Rregullat

Gjashtë nivelet

Enigmat krijohen në lojë dhe vlerësohen sipas teknikave që i duhen një njeriu për t'i zgjidhur:

6×6

Një rrjetë e vogël për fillim: gjashtë rreshta dhe kolona, kuti me dy rreshta dhe tri kolona, shifrat nga 1 deri në 6. 14 shifra të dhëna; e zgjidhin vetëm njëshet.

E lehtë

38 shifra të dhëna; e zgjidhin vetëm njëshet e zhveshura.

Mesatare

30 shifra të dhëna; kërkon edhe njëshet e fshehura.

E vështirë

Rreth 25 shifra të dhëna; kërkon edhe çiftet e zhveshura dhe treguesin.

Ekspert

Aq pak shifra të dhëna sa lejon enigma; kërkon edhe teknikat më të vështira: pretendimin, çiftet e fshehura, treshet e zhveshura, X-wing, XY-wing ose swordfish.

Mjeshtër

Aq pak shifra të dhëna sa lejon enigma; as ato teknika nuk mjaftojnë, dhe duhen zinxhirë më të gjatë arsyetimi.

Zgjidh nivelin në ekranin kryesor; zgjedhja jote ruhet për lojën e radhës.

Teknikat

Njësh i zhveshur
Një qelizë ku mund të shkojë vetëm një shifër: çdo shifër tjetër është tashmë në rreshtin, kolonën ose kutinë e saj.
Njësh i fshehur
Një shifër që mund të shkojë vetëm në një qelizë të një rreshti, kolone ose kutie, edhe nëse ajo qelizë mund të marrë shifra të tjera.
Çift i zhveshur
Dy qeliza të një rreshti, kolone ose kutie që mund të marrin vetëm të njëjtat dy shifra: ato shifra nuk shkojnë askund tjetër në të.
Treguesi
Kur vendet e një shifre në një kuti janë të gjitha në një rresht (ose kolonë), ajo nuk mund të shkojë askund tjetër në atë rresht (ose kolonë).
Pretendimi
E kundërta: kur vendet e një shifre në një rresht (ose kolonë) janë të gjitha në një kuti, ajo nuk mund të shkojë askund tjetër në atë kuti.
Çift i fshehur
Dy shifra që mund të shkojnë vetëm në të njëjtat dy qeliza të një rreshti, kolone ose kutie: ato qeliza nuk mund të marrin asgjë tjetër.
Treshe e zhveshur
Tri qeliza të një rreshti, kolone ose kutie me vetëm tri shifra gjithsej mes tyre: ato shifra nuk shkojnë askund tjetër në të.
X-wing
Një shifër që mund të shkojë vetëm në dy qeliza në secilin nga dy rreshta, dhe ato qeliza janë në të njëjtat dy kolona: shifra është në njërën nga secila palë, kështu që nuk shkon askund tjetër në ato kolona (dhe po njësoj me rreshtat dhe kolonat të ndërruara).
Swordfish
X-wing me tre rreshta dhe tri kolona.
XY-wing
Një qelizë me dy kandidatë, A dhe B, që sheh një qelizë me A dhe C dhe një tjetër me B dhe C: cilido qoftë, njëra nga ato dy është C, kështu që një qelizë që i sheh të dyja nuk mund të jetë C.

Shënimet, sugjerimet dhe gabimet

Enigma e ditës

Çdo ditë ka një enigmë të ditës, në nivelin mesatar, të njëjtën për këdo në botë. Koha jote më e mirë në të ruhet, dhe ekrani kryesor e shënon sapo ta kesh zgjidhur. Një enigmë e re vjen në mesnatë UTC. «Ndaj» e dërgon kohën tënde me një lidhje që hap të njëjtën enigmë.

Butoni i kalendarit pranë «Enigma e ditës» tregon muajin: çdo ditë, enigmën e së cilës e ke zgjidhur, ka një kurorë, dhe ditët radhazi me kurorë janë seria jote ditore. Një ditë që e humbe mund të luhet ende nga kalendari, që nga tetori 2026 e tutje, dhe fiton edhe ajo kurorën e saj.

Në javën e Halloween-it, nga 26 tetori deri më 1 nëntor 2026, kurora e çdo dite është një kungull. Kungulli i parë hap temën e Halloween-it (ngjyra nate) te Cilësimet → Tema, dhe ajo mbetet e jotja edhe pasi të mbarojë java.

Në javën e Krishtlindjeve, nga 21 deri më 27 dhjetor 2026, kurora e çdo dite është një dhuratë. Dhurata e parë hap temën e Krishtlindjeve (ngjyra të gjelbra si bredhi) në të njëjtin vend, dhe edhe ajo mbetet e jotja.

Arritjet dhe statistikat

Ka 20 arritje për të mbledhur: nga fitorja jote e parë deri te e njëqinta, një enigmë 6×6, çdo nivel deri te mjeshtër, fitore radhazi, enigma e ditës, një enigmë e lehtë për pesë minuta ose më pak dhe një e vështirë për pesëmbëdhjetë, fitore pa asnjë gabim, pa sugjerim, ose një enigmë e vështirë pa asnjë shënim me laps, tre kunguj në javën e Halloween-it dhe tri dhurata në javën e Krishtlindjeve. «Arritjet» në ekranin kryesor i rendit të gjitha. Ato ruhen në pajisjen tënde.

«Statistikat», pranë tyre, tregojnë lojërat e luajtura dhe të fituara, përqindjen e fitoreve, serinë aktuale dhe më të gjatën, dhe kohën më të mirë: për të gjitha lojërat bashkë, ose veçmas për çdo nivel dhe për enigmën e ditës.

Otto, një buf me syze të rrumbullakëta dhe një laps, hidhet pranë kutisë në çastet e mëdha: një enigmë e zgjidhur (më shumë për një pa asnjë gabim ose në nivelin ekspert apo mjeshtër), një kohë më e mirë e re, enigma e ditës, një fitore e parë në një nivel, dhe një fjalë ngushëllimi te kufiri i gabimeve. Kurrë ndërsa luan (përveçse për të të udhëhequr në lojën e parë), dhe pak më rrallë pas herëve të para; preke për ta larguar, ose çaktivizoje te Cilësimet («Otto: ndezur/fikur»).

Këshilla për të zgjidhur më shpejt

Komandat

Prek një qelizë, pastaj një shifër. Në kompjuter, shkruaj shifrat, lëviz me shigjetat, Backspace për të fshirë, N për shënime, A për të mbushur të gjitha shënimet, H për një sugjerim, Ctrl+Z për të zhbërë dhe Esc për menynë (loja ruhet).

Pyetje dhe përgjigje

A është Sudoku falas?

Po. Luhet falas, me reklama në versionin për shfletues. Nuk ka asgjë për të blerë.

A duhet të shkarkoj diçka?

Jo. Luhet në çdo shfletues modern në telefon, tablet ose kompjuter. Nëse dëshiron, mund ta instalosh si aplikacion: në Android dhe në Chrome në kompjuter, zgjidh «Instalo aplikacionin» në ekranin kryesor; në iPhone ose iPad, përdor «Shto në ekranin bazë» të Safarit. Pasi instalohet, hapet edhe pa lidhje.

A ruhet loja ime?

Po. Loja në dorë dhe rekordet e tua ruhen në pajisjen tënde, pa llogari. Largohu në mes të një enigme dhe «Vazhdo» në ekranin kryesor e merr sërish nga aty.

A do të më mbarojnë enigmat?

Jo. Çdo lojë e re krijon një enigmë të re: ka më shumë nga sa mund të luajë kushdo.

A ka një mësim fillestar?

Po: loja jote e parë është e udhëhequr, në një rrjetë të vogël 6×6. Otto të shoqëron në shifrat e saj të para, një e gjetur nga një rresht, një nga një kolonë dhe një nga një kuti, me një dorë që tregon secilën dhe një rresht që thotë pse, pastaj të tregon Shënime dhe Sugjerim, dhe e përfundon vetë; numërohet si çdo lojë tjetër. Kapërce e mbyll udhëzimin në çdo hap. Për ta parë sërish, zgjidh Cilësimet → Si luhet: më trego.

Në cilat gjuhë flet?

84, nga anglishtja, kinezishtja, hindishtja dhe spanjishtja te suedishtja, hebraishtja, uellsishtja dhe khmerishtja. Hapet në gjuhën e shfletuesit tënd kur e ka, dhe mund ta ndryshosh në ekranin kryesor.

Diçka nuk shkon, ose kam një ide

Shkruaj në support@brookmoon.com.

Gati? Rrjeta të pret.

Luaj Sudoku