Sudoku: reeglid, tasemed ja võtted, millega neid lahendada
Sudoku on puhta loogika numbrimõistatus: ei mingit matemaatikat ega arvamist. Seda saab tasuta mängida brauseris
nii telefonis, tahvelarvutis kui ka arvutis. See juhend räägib reeglitest, kuuest tasemest ja võtetest, mida igaüks
neist vajab, märkmetest, vihjetest ja vigade kontrollist, päeva sudokust ning annab nõuandeid kiiremaks lahendamiseks.
Ruudustik: üheksa rida ja üheksa veergu, jagatud üheksaks kolm korda kolm kastiks. Mõned numbrid on
antud; ülejäänud tuleb sul leida.
Eesmärk: täida iga tühi ruut nii, et igas reas, igas veerus ja igas kastis oleksid numbrid 1
kuni 9 igaüks üks kord.
Üks lahendus: igal siinsel mõistatusel on täpselt üks lahendus, nii et selle saab alati leida ainult
loogika abil.
Kuus taset
Mõistatused luuakse mängus ja liigitatakse võtete järgi, mida inimene nende lahendamiseks vajab:
6×6
Väike ruudustik alustuseks: kuus rida ja veergu, kastid kahest reast ja kolmest
veerust, numbrid 1 kuni 6. 14 antud numbrit; selle lahendamiseks piisab üksikutest.
Lihtne
38 antud numbrit; selle lahendamiseks piisab paljastest üksikutest.
Keskmine
30 antud numbrit; vaja on ka peidetud üksikuid.
Raske
Umbes 25 antud numbrit; vaja on ka paljaid paare ja osutamist.
Ekspert
Nii vähe antud numbreid, kui mõistatus lubab; vaja on ka raskemaid võtteid:
hõivamist, peidetud paare, paljaid kolmikuid, X-tiiba, XY-tiiba või mõõkkala.
Meister
Nii vähe antud numbreid, kui mõistatus lubab; isegi neist võtetest ei piisa
ja vaja on pikemaid arutluskäike.
Vali tase mängu avalehel; sinu valik jääb järgmiseks mänguks meelde.
Võtted
Paljas üksik
Ruut, kuhu sobib ainult üks number: iga teine number on juba selle reas, veerus
või kastis.
Peidetud üksik
Number, mis saab rea, veeru või kasti piires minna ainult ühte ruutu, isegi kui sinna ruutu
sobiksid ka teised numbrid.
Paljas paar
Kaks rea, veeru või kasti ruutu, kuhu sobivad ainult samad kaks numbrit: need numbrid
ei lähe selles mujale.
Osutamine
Kui numbri kõik võimalikud kohad kastis on ühes reas (või veerus), ei saa see minna
selles reas (või veerus) mitte kuhugi mujale.
Hõivamine
Vastupidi: kui numbri kõik võimalikud kohad reas (või veerus) on ühes kastis, ei saa see
minna selles kastis mitte kuhugi mujale.
Peidetud paar
Kaks numbrit, mis saavad rea, veeru või kasti piires minna ainult samadesse kahte ruutu: neisse
ruutudesse ei sobi midagi muud.
Paljas kolmik
Kolm rea, veeru või kasti ruutu, kuhu sobib kokku ainult kolm numbrit: need
numbrid ei lähe selles mujale.
X-tiib
Number, mis saab kahes reas minna kummaski ainult kahte ruutu, ja need ruudud on samas
kahes veerus: number on kummaski paaris ühes ruudus, nii et see ei lähe nendes veergudes mujale (ja sama kehtib,
kui read ja veerud ära vahetada).
Mõõkkala
X-tiib kolme rea ja kolme veeruga.
XY-tiib
Ruut kahe kandidaadiga, A ja B, mis näeb üht ruutu kandidaatidega A ja C ning teist kandidaatidega B
ja C: ükskõik kumb see on, üks neist kahest on C, nii et ruut, mis näeb neid mõlemaid, ei saa olla C.
Märkmed, vihjed ja vead
Märkmed lülitab sisse pliiatsimärkmed: numbrid, mida vajutad, lähevad väikselt sisse kandidaatidena. Numbri
kirjutamine eemaldab sinu eest selle pliiatsimärkmed ruudu realt, veerust ja kastist.
Kõik märkmed kirjutab korraga igasse tühja ruutu kõik kandidaadid (numbrid, mis võivad sinna
ruudustiku praeguses seisus veel minna), nii et saad kohe paaridega alustada; Võta tagasi võtab selle ühe sammuga tagasi.
Vihje täidab ühe ruudu selle numbriga: sellisega, mille oleksid saanud praegu leida, kui see on olemas, ja
ütleb ruudustiku kohal oleval real, miks (ainus number, mis ruutu sobib, või numbri ainus järelejäänud koht selle
reas, veerus või kastis).
Näita vigu (mängu avalehel) näitab vale numbrit punasena kohe, kui see on kirjutatud. Kahte
ühesugust numbrit reas, veerus või kastis näidatakse alati.
Võta tagasi võtab käike tagasi, nii palju kui tahad; Kustuta tühjendab ruudu.
Vigade piir (Seadetes, väljas, kui sa seda sisse ei lülita) lõpetab mängu kolmanda vea juures, nagu
paljudes Sudoku rakendustes: saad Teise võimaluse (vale number võetakse tagasi ja mängid edasi) või alustad
mõistatust uuesti.
Numbrid: suured (Seadetes) näitab numbreid ja pliiatsimärkmeid suuremate ja paksematena, et neid oleks lihtsam
lugeda. Seaded → Teema all on ka öine värvilahendus tumeda ruudustiku ja heledate numbritega.
Päeva sudoku
Iga päev on üks päeva sudoku, tasemel Keskmine, kõigile maailmas sama. Sinu parim aeg sellel jääb meelde
ja mängu avalehel märgitakse see linnukesega, kui oled selle lahendanud. Uus mõistatus tuleb keskööl UTC järgi. „Jaga” saadab su aja
koos lingiga, mis avab sama mõistatuse.
Nupu „Päeva sudoku” kõrval olev kalendri nupp näitab kuud: igal päeval, mille mõistatuse oled
lahendanud, on kroon ja järjestikused krooniga päevad on sinu päevaseeria. Vahele jäänud päeva saab
ikka kalendrist mängida, alates oktoobrist 2026, ja ka see teenib oma krooni.
Halloweeni nädalal, 26. oktoobrist 1. novembrini 2026, on iga päeva kroon kõrvits.
Esimene kõrvits avab menüüs Seaded → Teema Halloweeni teema (öine värvilahendus) ning see jääb sinu omaks ka pärast
nädala lõppu.
Jõulunädalal, 21.–27. detsembrini 2026, on iga päeva kroon kingitus.
Esimene kingitus avab samas kohas jõuluteema (igihaljas värvilahendus) ning ka see jääb sinu
omaks.
Saavutused ja statistika
Kogumiseks on 20 saavutust: alates sinu esimesest võidust kuni sajani, 6×6 mõistatus, iga tase kuni Meistrini,
võidud järjest, päeva sudoku, lihtne mõistatus viie minutiga või kiiremini ja raske viieteistkümnega, võidud ilma
vigadeta, ilma vihjeta või raske mõistatus ilma ühegi pliiatsimärkmeta, kolm kõrvitsat Halloweeni nädalal ja kolm kingitust jõulunädalal. „Saavutused” mängu avalehel loetleb need kõik. Neid
hoitakse sinu seadmes.
„Statistika” selle kõrval näitab mängitud ja võidetud mänge, võiduprotsenti, praegust ja pikimat seeriat ning
parimat aega: kõigi su mängude kohta kokku või eraldi iga taseme ja päeva sudoku kohta.
Otto, ümarate prillide ja pliiatsiga öökull, hüppab suurtel hetkedel akna kõrvale: lahendatud
mõistatus (eriti siis, kui see on ilma vigadeta või tasemel Ekspert või Meister), uus parim aeg, päeva sudoku, esimene
võit mõnel tasemel ja lohutav sõna vigade piiri juures. Mängu ajal ta kunagi ei tule (välja arvatud, et juhatada sind läbi
esimese mängu) ja pärast esimesi kordi tuleb ta veidi harvemini; puuduta teda, et ta minema saata, või lülita ta
Seadetes välja („Otto: sees/väljas”).
Nõuanded kiiremaks lahendamiseks
Vaata läbi number numbri haaval. Võta number, mida on kõige rohkem, ja otsi kaste, kust see veel
puudub: sageli on järel ainult üks ruut.
Vaata kõigepealt täis ridu. Rea, veeru või kasti, kus on seitse või kaheksa numbrit, saab kiiresti
lõpetada.
Kasuta rasketes kohtades pliiatsimärkmeid. Märgi kasti või rea kandidaadid ja otsi siis paare.
Ära kunagi arva. Iga siinse mõistatuse saab lahendada loogikaga; valeks osutunud arvamine maksab
rohkem aega kui uuesti vaatamine.
Puuduta numbrit, mille oled paigutanud, et näha kõiki selle kohti esile tõstetuna: lüngad näitavad, kus see puudub.
Juhtimine
Puuduta ruutu ja siis numbrit. Arvutis trüki numbreid, liigu nooleklahvidega, Backspace kustutab,
N lülitab märkmed, A täidab kõik märkmed, H annab vihje, Ctrl+Z võtab tagasi ja Esc avab menüü
(mäng jääb alles).
Küsimused ja vastused
Kas Sudoku on tasuta?
Jah. Seda saab mängida tasuta, brauseriversioonis on reklaamid. Osta pole midagi.
Kas pean midagi alla laadima?
Ei. See töötab igas kaasaegses brauseris telefonis, tahvelarvutis või arvutis. Soovi korral saad selle rakendusena
paigaldada: Androidis ja arvuti Chrome'is vali mängu avalehel „Paigalda rakendus”; iPhone'is või iPadis kasuta Safari
valikut „Lisa avakuvale”. Paigaldatuna käivitub see ka ilma ühenduseta.
Kas mu mäng salvestatakse?
Jah. Käimasolevat mängu ja sinu rekordeid hoitakse sinu seadmes, ilma kontota. Lahku keset
mõistatust ja „Jätka” mängu avalehel võtab selle jälle üles.
Kas mõistatused võivad otsa saada?
Ei. Iga uus mäng loob uue mõistatuse: neid on rohkem, kui keegi jõuaks mängida.
Kas õpetus on olemas?
Jah: sinu esimene mäng on juhendatud, väikesel 6×6 ruudustikul. Otto juhatab sind läbi selle esimeste numbrite, millest üks leitakse
rea, üks veeru ja üks kasti abil, käsi näitab igaüht ja rida ütleb, miks, siis näitab ta sulle nuppe Märkmed ja Vihje
ning sa lõpetad mängu ise; see läheb arvesse nagu iga teine mäng. Jäta vahele lõpetab juhendamise igal sammul. Et seda uuesti näha, vali
Seaded → Kuidas mängida.
Milliseid keeli see räägib?
84, inglise, hiina, hindi ja hispaania keelest kuni rootsi, heebrea, kõmri ja khmeeri keeleni. See käivitub su brauseri
keeles, kui see keel on olemas, ja keelt saad muuta mängu avalehel.