🎮Brookmoon Mängi
Juhend · Sudoku

Sudoku: reeglid, tasemed ja võtted, millega neid lahendada

Sudoku on puhta loogika numbrimõistatus: ei mingit matemaatikat ega arvamist. Seda saab tasuta mängida brauseris nii telefonis, tahvelarvutis kui ka arvutis. See juhend räägib reeglitest, kuuest tasemest ja võtetest, mida igaüks neist vajab, märkmetest, vihjetest ja vigade kontrollist, päeva sudokust ning annab nõuandeid kiiremaks lahendamiseks.

Mängi Sudokut tasuta Sudoku: üheksa korda üheksa numbriruudustik, mõned numbrid antud tumeda tindiga ja mõned kirjutatud sinisega.

Reeglid

Kuus taset

Mõistatused luuakse mängus ja liigitatakse võtete järgi, mida inimene nende lahendamiseks vajab:

6×6

Väike ruudustik alustuseks: kuus rida ja veergu, kastid kahest reast ja kolmest veerust, numbrid 1 kuni 6. 14 antud numbrit; selle lahendamiseks piisab üksikutest.

Lihtne

38 antud numbrit; selle lahendamiseks piisab paljastest üksikutest.

Keskmine

30 antud numbrit; vaja on ka peidetud üksikuid.

Raske

Umbes 25 antud numbrit; vaja on ka paljaid paare ja osutamist.

Ekspert

Nii vähe antud numbreid, kui mõistatus lubab; vaja on ka raskemaid võtteid: hõivamist, peidetud paare, paljaid kolmikuid, X-tiiba, XY-tiiba või mõõkkala.

Meister

Nii vähe antud numbreid, kui mõistatus lubab; isegi neist võtetest ei piisa ja vaja on pikemaid arutluskäike.

Vali tase mängu avalehel; sinu valik jääb järgmiseks mänguks meelde.

Võtted

Paljas üksik
Ruut, kuhu sobib ainult üks number: iga teine number on juba selle reas, veerus või kastis.
Peidetud üksik
Number, mis saab rea, veeru või kasti piires minna ainult ühte ruutu, isegi kui sinna ruutu sobiksid ka teised numbrid.
Paljas paar
Kaks rea, veeru või kasti ruutu, kuhu sobivad ainult samad kaks numbrit: need numbrid ei lähe selles mujale.
Osutamine
Kui numbri kõik võimalikud kohad kastis on ühes reas (või veerus), ei saa see minna selles reas (või veerus) mitte kuhugi mujale.
Hõivamine
Vastupidi: kui numbri kõik võimalikud kohad reas (või veerus) on ühes kastis, ei saa see minna selles kastis mitte kuhugi mujale.
Peidetud paar
Kaks numbrit, mis saavad rea, veeru või kasti piires minna ainult samadesse kahte ruutu: neisse ruutudesse ei sobi midagi muud.
Paljas kolmik
Kolm rea, veeru või kasti ruutu, kuhu sobib kokku ainult kolm numbrit: need numbrid ei lähe selles mujale.
X-tiib
Number, mis saab kahes reas minna kummaski ainult kahte ruutu, ja need ruudud on samas kahes veerus: number on kummaski paaris ühes ruudus, nii et see ei lähe nendes veergudes mujale (ja sama kehtib, kui read ja veerud ära vahetada).
Mõõkkala
X-tiib kolme rea ja kolme veeruga.
XY-tiib
Ruut kahe kandidaadiga, A ja B, mis näeb üht ruutu kandidaatidega A ja C ning teist kandidaatidega B ja C: ükskõik kumb see on, üks neist kahest on C, nii et ruut, mis näeb neid mõlemaid, ei saa olla C.

Märkmed, vihjed ja vead

Päeva sudoku

Iga päev on üks päeva sudoku, tasemel Keskmine, kõigile maailmas sama. Sinu parim aeg sellel jääb meelde ja mängu avalehel märgitakse see linnukesega, kui oled selle lahendanud. Uus mõistatus tuleb keskööl UTC järgi. „Jaga” saadab su aja koos lingiga, mis avab sama mõistatuse.

Nupu „Päeva sudoku” kõrval olev kalendri nupp näitab kuud: igal päeval, mille mõistatuse oled lahendanud, on kroon ja järjestikused krooniga päevad on sinu päevaseeria. Vahele jäänud päeva saab ikka kalendrist mängida, alates oktoobrist 2026, ja ka see teenib oma krooni.

Halloweeni nädalal, 26. oktoobrist 1. novembrini 2026, on iga päeva kroon kõrvits. Esimene kõrvits avab menüüs Seaded → Teema Halloweeni teema (öine värvilahendus) ning see jääb sinu omaks ka pärast nädala lõppu.

Jõulunädalal, 21.–27. detsembrini 2026, on iga päeva kroon kingitus. Esimene kingitus avab samas kohas jõuluteema (igihaljas värvilahendus) ning ka see jääb sinu omaks.

Saavutused ja statistika

Kogumiseks on 20 saavutust: alates sinu esimesest võidust kuni sajani, 6×6 mõistatus, iga tase kuni Meistrini, võidud järjest, päeva sudoku, lihtne mõistatus viie minutiga või kiiremini ja raske viieteistkümnega, võidud ilma vigadeta, ilma vihjeta või raske mõistatus ilma ühegi pliiatsimärkmeta, kolm kõrvitsat Halloweeni nädalal ja kolm kingitust jõulunädalal. „Saavutused” mängu avalehel loetleb need kõik. Neid hoitakse sinu seadmes.

„Statistika” selle kõrval näitab mängitud ja võidetud mänge, võiduprotsenti, praegust ja pikimat seeriat ning parimat aega: kõigi su mängude kohta kokku või eraldi iga taseme ja päeva sudoku kohta.

Otto, ümarate prillide ja pliiatsiga öökull, hüppab suurtel hetkedel akna kõrvale: lahendatud mõistatus (eriti siis, kui see on ilma vigadeta või tasemel Ekspert või Meister), uus parim aeg, päeva sudoku, esimene võit mõnel tasemel ja lohutav sõna vigade piiri juures. Mängu ajal ta kunagi ei tule (välja arvatud, et juhatada sind läbi esimese mängu) ja pärast esimesi kordi tuleb ta veidi harvemini; puuduta teda, et ta minema saata, või lülita ta Seadetes välja („Otto: sees/väljas”).

Nõuanded kiiremaks lahendamiseks

Juhtimine

Puuduta ruutu ja siis numbrit. Arvutis trüki numbreid, liigu nooleklahvidega, Backspace kustutab, N lülitab märkmed, A täidab kõik märkmed, H annab vihje, Ctrl+Z võtab tagasi ja Esc avab menüü (mäng jääb alles).

Küsimused ja vastused

Kas Sudoku on tasuta?

Jah. Seda saab mängida tasuta, brauseriversioonis on reklaamid. Osta pole midagi.

Kas pean midagi alla laadima?

Ei. See töötab igas kaasaegses brauseris telefonis, tahvelarvutis või arvutis. Soovi korral saad selle rakendusena paigaldada: Androidis ja arvuti Chrome'is vali mängu avalehel „Paigalda rakendus”; iPhone'is või iPadis kasuta Safari valikut „Lisa avakuvale”. Paigaldatuna käivitub see ka ilma ühenduseta.

Kas mu mäng salvestatakse?

Jah. Käimasolevat mängu ja sinu rekordeid hoitakse sinu seadmes, ilma kontota. Lahku keset mõistatust ja „Jätka” mängu avalehel võtab selle jälle üles.

Kas mõistatused võivad otsa saada?

Ei. Iga uus mäng loob uue mõistatuse: neid on rohkem, kui keegi jõuaks mängida.

Kas õpetus on olemas?

Jah: sinu esimene mäng on juhendatud, väikesel 6×6 ruudustikul. Otto juhatab sind läbi selle esimeste numbrite, millest üks leitakse rea, üks veeru ja üks kasti abil, käsi näitab igaüht ja rida ütleb, miks, siis näitab ta sulle nuppe Märkmed ja Vihje ning sa lõpetad mängu ise; see läheb arvesse nagu iga teine mäng. Jäta vahele lõpetab juhendamise igal sammul. Et seda uuesti näha, vali Seaded → Kuidas mängida.

Milliseid keeli see räägib?

84, inglise, hiina, hindi ja hispaania keelest kuni rootsi, heebrea, kõmri ja khmeeri keeleni. See käivitub su brauseri keeles, kui see keel on olemas, ja keelt saad muuta mängu avalehel.

Midagi on valesti või mul on idee

Kirjuta aadressile support@brookmoon.com.

Valmis? Ruudustik ootab.

Mängi Sudokut