Sudoku: die reëls, die vlakke, en die tegnieke wat hulle oplos
Sudoku is die getallelegkaart van suiwer logika: geen wiskunde, geen raaiwerk nie. Dit is gratis om in jou
blaaier op 'n foon, tablet of rekenaar te speel. Hierdie gids dek die reëls, die ses vlakke en die tegnieke wat
elkeen vra, potloodmerke, wenke en die foutkontrole, die daaglikse legkaart, en raad om vinniger op te los.
Die rooster: nege rye en nege kolomme, verdeel in nege blokke van drie by drie. Sommige syfers
is gegee; die res moet jy vind.
Die doel: vul elke leë sel sodat elke ry, elke kolom en elke blok die syfers 1 tot 9 elk een
keer bevat.
Een oplossing: elke legkaart hier het presies een oplossing, so dit kan altyd met logika alleen
gevind word.
Die ses vlakke
Legkaarte word in die speletjie gemaak en gegradeer volgens die tegnieke wat 'n mens nodig het om hulle op te los:
6×6
'n Klein rooster om mee te begin: ses rye en kolomme, blokke van twee rye by drie
kolomme, die syfers 1 tot 6. 14 gegewe syfers; enkelinge alleen los dit op.
Maklik
38 gegewe syfers; naakte enkelinge alleen los dit op.
Medium
30 gegewe syfers; dit vra ook verborge enkelinge.
Moeilik
Omtrent 25 gegewe syfers; dit vra ook naakte pare en wysing.
Kenner
So min gegewe syfers as wat die legkaart toelaat; dit vra ook die moeiliker
tegnieke: opeising, verborge pare, naakte drietalle, X-vleuel, XY-vleuel of swaardvis.
Meester
So min gegewe syfers as wat die legkaart toelaat; selfs daardie tegnieke is nie
genoeg nie, en dit vra langer kettings van redenering.
Kies die vlak op die beginskerm; jou keuse word vir die volgende spel gehou.
Die tegnieke
Naakte enkeling
'n Sel waar net een syfer kan gaan: elke ander syfer is reeds in sy ry, kolom of
blok.
Verborge enkeling
'n Syfer wat in net een sel van 'n ry, kolom of blok kan gaan, selfs al kon
daardie sel ander syfers neem.
Naakte paar
Twee selle van 'n ry, kolom of blok wat net dieselfde twee syfers kan neem: daardie
syfers gaan nêrens anders daarin nie.
Wysing
Wanneer 'n syfer se plekke in 'n blok almal in een ry (of kolom) lê, kan dit nêrens anders
in daardie ry (of kolom) gaan nie.
Opeising
Andersom: wanneer 'n syfer se plekke in 'n ry (of kolom) almal in een blok lê, kan dit
nêrens anders in daardie blok gaan nie.
Verborge paar
Twee syfers wat net in dieselfde twee selle van 'n ry, kolom of blok kan gaan:
daardie selle kan niks anders neem nie.
Naakte drietal
Drie selle van 'n ry, kolom of blok met net drie syfers tussen hulle: daardie
syfers gaan nêrens anders daarin nie.
X-vleuel
'n Syfer wat in elk van twee rye in net twee selle kan gaan, en daardie selle lê in
dieselfde twee kolomme: die syfer is in een van elke paar, so dit gaan nêrens anders in daardie kolomme nie (en
net so met rye en kolomme omgeruil).
Swaardvis
Die X-vleuel met drie rye en drie kolomme.
XY-vleuel
'n Sel met twee kandidate, A en B, wat een sel met A en C sien en 'n ander met B en C:
wat dit ook al is, een van daardie twee is C, so 'n sel wat albei sien, kan nie C wees nie.
Potloodmerke, wenke en foute
Notas skakel potloodmerke aan: die syfers wat jy druk, gaan klein in, as kandidate. As jy 'n
syfer inskryf, haal dit sy potloodmerke vir jou uit die sel se ry, kolom en blok weg.
Vul notas skryf elke kandidaat in elke leë sel gelyktydig in (die syfers wat nog daar kan gaan
soos die rooster nou staan), sodat jy reguit met die pare kan begin; Ontdoen neem dit in een stap terug.
Wenk vul een sel met sy syfer in: een wat jy nou kon gevind het, as daar een is, en sê in 'n
reël bo die rooster hoekom (die enigste syfer wat in die sel pas, of die enigste plek oor vir die syfer in sy ry,
kolom of blok).
Wys foute (op die beginskerm) wys 'n verkeerde syfer in rooi sodra dit ingeskryf is. Twee
gelyke syfers in 'n ry, kolom of blok word altyd gewys.
Ontdoen neem skuiwe terug, soveel as wat jy wil; Vee uit maak 'n sel leeg.
Foutgrens (in Instellings, af tensy jy dit aanskakel) beëindig 'n spel by die derde fout, soos
in baie Sudoku-apps: jy kry 'n Tweede kans (die verkeerde syfer word teruggeneem, speel verder),
of jy begin die legkaart oor.
Syfers: groot (in Instellings) teken die syfers en potloodmerke groter en vetter, sodat hulle
makliker lees. Instellings → Tema het ook 'n nag-kleurskema, met 'n donker rooster en ligte syfers.
Die daaglikse legkaart
Elke dag is daar een daaglikse legkaart, op Medium, dieselfde vir almal in die wêreld. Jou beste tyd daarop word
gehou, en die beginskerm merk dit af sodra jy dit opgelos het. 'n Nuwe legkaart kom om middernag UTC. “Deel” stuur
jou tyd saam met 'n skakel wat dieselfde legkaart oopmaak.
Die kalender-knoppie langs “Daaglikse legkaart” wys die maand: elke dag waarvan jy die legkaart
opgelos het, het 'n kroon, en die dae na mekaar met 'n kroon is jou daaglikse reeks. 'n Dag wat jy
gemis het, kan steeds van die kalender af gespeel word, van Oktober 2026 af, en verdien ook sy kroon.
In Halloween-week, 26 Oktober tot 1 November 2026, is elke dag se kroon 'n pampoen.
Die eerste pampoen sluit die Halloween-tema ('n nagkleurskema) in Instellings → Tema oop, en dit bly joune nadat die
week verby is.
In Kersweek, 21 tot 27 Desember 2026, is elke dag se kroon 'n geskenk.
Die eerste geskenk sluit die Kerstema ('n immergroen kleurskema) op dieselfde plek oop, en dit bly ook
joune.
Prestasies en statistieke
Daar is 20 prestasies om te versamel: van jou eerste oorwinning tot honderd, 'n 6×6-legkaart, elke vlak tot by
Meester, oorwinnings na mekaar, die daaglikse legkaart, 'n maklike legkaart in vyf minute of minder en 'n moeilike
een in vyftien, oorwinnings sonder 'n fout, sonder 'n wenk, of 'n moeilike legkaart sonder 'n enkele potloodmerk, drie pampoene in Halloween-week en drie geskenke in Kersweek. “Prestasies” op die beginskerm lys hulle almal. Hulle word
op jou toestel gehou.
“Statistieke”, daarlangs, wys jou spelle gespeel en gewen, jou wenkoers, jou huidige en langste reeks, en jou
beste tyd: vir al jou spelle saam, of vir elke vlak en die daaglikse legkaart afsonderlik.
Otto, 'n uil met 'n ronde bril en 'n potlood, spring op die groot oomblikke langs die venster in:
'n legkaart opgelos (meer vir een sonder 'n fout of op Kenner of Meester), 'n nuwe beste tyd, die daaglikse
legkaart, 'n eerste oorwinning op 'n vlak, en 'n woord van troos by die foutgrens. Nooit terwyl jy speel nie (behalwe
om jou deur jou eerste spel te lei), en ná die eerste paar keer 'n bietjie minder dikwels; tik op hom om hom weg te
stuur, of skakel hom in Instellings af (“Otto: aan/af”).
Raad om vinniger op te los
Soek syfer vir syfer. Neem die syfer wat die meeste voorkom, en soek die blokke waarin dit nog
ontbreek: dikwels is net een sel oor.
Kyk eers na die vol rye. 'n Ry, kolom of blok met sewe of agt syfers is vinnig klaar.
Gebruik potloodmerke by die moeilikes. Merk die kandidate van 'n blok of ry, en soek dan pare.
Moet nooit raai nie. Elke legkaart hier kan met logika opgelos word; 'n raaiskoot wat verkeerd
blyk te wees, kos meer tyd as om weer te kyk.
Tik op 'n syfer wat jy geplaas het om al sy plekke verlig te sien: die gapings wys waar dit
ontbreek.
Kontroles
Tik op 'n sel, dan op 'n syfer. Op 'n rekenaar tik jy die syfers, beweeg met die pyltjiesleutels, Backspace
om uit te vee, N vir notas, A om al die notas in te vul, H vir 'n wenk, Ctrl+Z om te ontdoen en Esc vir die kieslys
(die spel word gehou).
Vrae en antwoorde
Is Sudoku gratis?
Ja. Dit is gratis om te speel, met advertensies in die blaaierweergawe. Daar is niks om te koop nie.
Moet ek iets aflaai?
Nee. Dit speel in enige moderne blaaier op 'n foon, tablet of rekenaar. As jy wil, kan jy dit as 'n app
installeer: op Android en in Chrome op 'n rekenaar kies jy “Installeer app” op die beginskerm; op 'n iPhone of iPad
gebruik jy Safari se “Voeg by Tuisskerm”. Sodra dit geïnstalleer is, begin dit selfs sonder 'n verbinding.
Word my spel gestoor?
Ja. Die spel aan die gang en jou rekords word op jou toestel gehou, sonder 'n rekening. Gaan uit in die middel van
'n legkaart, en “Gaan voort” op die beginskerm tel dit weer op.
Sal die legkaarte ooit opraak?
Nee. Elke nuwe spel maak 'n nuwe legkaart: daar is meer as wat enigiemand kan speel.
Is daar 'n tutoriaal?
Ja: jou eerste spel is 'n begeleide een, op 'n klein 6×6-rooster. Otto lei jou deur die eerste syfers, een gevind
deur 'n ry, een deur 'n kolom en een deur 'n blok, met 'n hand wat elkeen wys en 'n reël wat sê hoekom, wys jou dan
Notas en Wenk, en dan maak jy dit self klaar; dit tel soos enige ander spel. Slaan oor beëindig die gids by enige
stap. Om dit weer te sien, kies Instellings → Hoe om te speel.
Watter tale praat dit?
84, van Engels, Chinees, Hindi en Spaans tot Sweeds, Hebreeus, Wallies en Khmer. Dit begin in jou blaaier se taal
as dit daardie taal het, en jy kan dit op die beginskerm verander.