Sudoku: die Regeln, die Stufen und die Techniken, mit denen du sie löst
Sudoku ist das Zahlenrätsel der reinen Logik: kein Rechnen, kein Raten. Du spielst es kostenlos im Browser auf
Handy, Tablet oder Computer. Diese Anleitung erklärt die Regeln, die sechs Stufen und die Techniken, die jede
braucht, Notizen, Tipps und die Fehlerprüfung, das Tagesrätsel und Tipps zum schnelleren Lösen.
Das Gitter: neun Zeilen und neun Spalten, aufgeteilt in neun Blöcke (die 3×3-Felder) von drei
mal drei Feldern. Einige Ziffern sind vorgegeben; die übrigen findest du selbst.
Das Ziel: Füll jedes leere Feld so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block die Ziffern 1
bis 9 je einmal enthält.
Eine Lösung: Jedes Rätsel hier hat genau eine Lösung, also lässt es sich immer allein mit
Logik finden.
Die sechs Stufen
Die Rätsel entstehen im Spiel und werden nach den Techniken eingestuft, die ein Mensch zum Lösen braucht:
6×6
Ein kleines Gitter für den Anfang: sechs Zeilen und Spalten, Blöcke aus zwei
Zeilen mal drei Spalten, die Ziffern 1 bis 6. 14 vorgegebene Ziffern; Singles allein lösen es.
30 vorgegebene Ziffern; es braucht auch versteckte Singles.
Schwer
Etwa 25 vorgegebene Ziffern; es braucht auch nackte Paare und zeigende
Kandidaten.
Extrem
So wenige vorgegebene Ziffern, wie das Rätsel zulässt; es braucht auch die
schwereren Techniken: beanspruchende Kandidaten, versteckte Paare, nackte Dreier, X-Wing, XY-Wing oder
Schwertfisch.
Meister
So wenige vorgegebene Ziffern, wie das Rätsel zulässt; selbst diese
Techniken reichen nicht, und es braucht längere Ketten von Schlussfolgerungen.
Wähle die Stufe auf dem Startbildschirm; deine Wahl bleibt für das nächste Spiel gespeichert.
Die Techniken
Nackter Single
Ein Feld, in das nur eine Ziffer passt: Jede andere Ziffer steht schon in seiner
Zeile, Spalte oder seinem Block.
Versteckter Single
Eine Ziffer, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur in ein einziges
Feld passt, auch wenn dieses Feld noch andere Ziffern aufnehmen könnte.
Nacktes Paar
Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks, die nur dieselben zwei Ziffern
aufnehmen können: Diese Ziffern kommen dort sonst nirgends hin.
Zeigende Kandidaten (Pointing)
Liegen alle möglichen Plätze einer Ziffer in einem Block in
einer Zeile (oder Spalte), kann sie in dieser Zeile (oder Spalte) nirgends sonst stehen.
Beanspruchende Kandidaten (Claiming)
Umgekehrt: Liegen alle möglichen Plätze einer Ziffer in
einer Zeile (oder Spalte) in einem Block, kann sie in diesem Block nirgends sonst stehen.
Verstecktes Paar
Zwei Ziffern, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur in dieselben
zwei Felder passen: Diese Felder können nichts anderes aufnehmen.
Nackter Dreier
Drei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks mit zusammen nur drei Ziffern:
Diese Ziffern kommen dort sonst nirgends hin.
X-Wing
Eine Ziffer, die in zwei Zeilen jeweils nur in zwei Felder passt, und diese Felder
liegen in denselben zwei Spalten: Die Ziffer steht in je einem Feld jedes Paars, also kommt sie in diesen
Spalten sonst nirgends hin (und genauso mit vertauschten Zeilen und Spalten).
Schwertfisch
Der X-Wing mit drei Zeilen und drei Spalten.
XY-Wing
Ein Feld mit zwei Kandidaten, A und B, das ein Feld mit A und C und ein anderes mit B
und C sieht: Was auch immer es ist, eines dieser beiden ist C, also kann ein Feld, das beide sieht, nicht C
sein.
Notizen, Tipps und Fehler
Notizen schaltet die Bleistiftnotizen ein: Die Ziffern, die du drückst, werden klein als
Kandidaten eingetragen. Schreibst du eine Ziffer, entfernt das Spiel sie für dich aus den Notizen in Zeile,
Spalte und Block des Felds.
Alle Notizen schreibt auf einen Schlag jeden Kandidaten in jedes leere Feld (die Ziffern,
die beim jetzigen Stand dort noch passen), damit du gleich mit den Paaren anfangen kannst; „Zurück“ nimmt das
in einem Schritt zurück.
Tipp füllt ein Feld mit seiner Ziffer: eines, das du jetzt hättest finden können, wenn es
eines gibt, und sagt in einer Zeile über dem Gitter, warum (die einzige Ziffer, die in das Feld passt, oder
der einzige Platz, der der Ziffer in ihrer Zeile, Spalte oder ihrem Block bleibt).
Fehler zeigen (auf dem Startbildschirm) zeigt eine falsche Ziffer rot an, sobald sie
geschrieben ist. Zwei gleiche Ziffern in einer Zeile, Spalte oder einem Block werden immer angezeigt.
Zurück nimmt Züge zurück, so viele du willst; Löschen leert ein Feld.
Fehlergrenze (in den Einstellungen, aus, solange du sie nicht einschaltest) beendet ein Spiel
beim dritten Fehler, wie in vielen Sudoku-Apps: Du bekommst eine Zweite Chance (die falsche
Ziffer wird zurückgenommen, du spielst weiter) oder fängst das Rätsel neu an.
Ziffern: groß (in den Einstellungen) zeichnet Ziffern und Notizen größer und fetter, damit
sie sich leichter lesen lassen. Unter Einstellungen → Design gibt es außerdem ein Nacht-Farbschema
mit dunklem Gitter und hellen Ziffern.
Das Tagesrätsel
Jeden Tag gibt es ein Tagesrätsel auf der Stufe Mittel, für alle auf der Welt dasselbe. Deine Bestzeit darin
wird gespeichert, und der Startbildschirm hakt es ab, sobald du es gelöst hast. Um Mitternacht (UTC) kommt ein
neues Rätsel. „Teilen“ verschickt deine Zeit mit einem Link, der dasselbe Rätsel öffnet.
Die Schaltfläche Kalender neben „Tagesrätsel“ zeigt den Monat: Jeder Tag, dessen Rätsel du
gelöst hast, hat eine Krone, und die Tage in Folge mit Krone sind deine Tagesserie. Einen
verpassten Tag kannst du ab Oktober 2026 noch im Kalender nachspielen, und auch er bringt seine Krone.
In der Halloween-Woche, vom 26. Oktober bis zum 1. November 2026, ist die Krone jedes Tages ein
Kürbis. Der erste Kürbis schaltet das Halloween-Design (ein nächtliches Farbschema) unter
Einstellungen → Design frei, und es bleibt dir auch nach der Woche erhalten.
In der Weihnachtswoche, vom 21. bis zum 27. Dezember 2026, ist die Krone jedes Tages ein
Geschenk. Das erste Geschenk schaltet am selben Ort das Weihnachts-Design (ein tannengrünes
Farbschema) frei, und auch das bleibt dir.
Erfolge und Statistik
Es gibt 20 Erfolge zu sammeln: vom ersten Sieg bis zu hundert, ein 6×6-Rätsel, jede Stufe bis Meister, Siege in
Folge, das Tagesrätsel, ein leichtes Rätsel in höchstens fünf Minuten und ein schweres in fünfzehn, Siege ohne
Fehler, ohne Tipp oder ein schweres Rätsel ohne eine einzige Notiz, drei Kürbisse in der Halloween-Woche und drei
Geschenke in der Weihnachtswoche. „Erfolge“ auf dem Startbildschirm listet sie alle auf. Sie werden auf deinem
Gerät gespeichert.
„Statistik“ daneben zeigt deine gespielten und gewonnenen Spiele, deine Gewinnquote, deine aktuelle und
längste Serie und deine Bestzeit: für alle Spiele zusammen oder für jede Stufe und das Tagesrätsel getrennt.
Otto, eine Eule mit runder Brille und Bleistift, hüpft in den großen Momenten neben das
Fenster: bei einem gelösten Rätsel (öfter, wenn es ohne Fehler oder auf Extrem oder Meister war), einer neuen
Bestzeit, dem Tagesrätsel, einem ersten Sieg auf einer Stufe und mit einem tröstenden Wort an der Fehlergrenze.
Nie während du spielst (außer um dich durch dein erstes Spiel zu führen), und nach den ersten Malen etwas
seltener; tippe ihn an, um ihn wegzuschicken, oder schalte ihn in den Einstellungen aus („Otto: an/aus“).
Tipps zum schnelleren Lösen
Geh Ziffer für Ziffer vor. Nimm die Ziffer, die am häufigsten vorkommt, und such die Blöcke,
denen sie noch fehlt: Oft bleibt nur ein Feld übrig.
Schau zuerst auf die vollen Zeilen. Eine Zeile, Spalte oder ein Block mit sieben oder acht
Ziffern ist schnell fertig.
Nutze Notizen bei den schweren Rätseln. Markiere die Kandidaten eines Blocks oder einer
Zeile und such dann nach Paaren.
Rate nie. Jedes Rätsel hier lässt sich mit Logik lösen; ein falscher Rateversuch kostet mehr
Zeit als noch einmal hinzuschauen.
Tippe auf eine gesetzte Ziffer, um alle ihre Plätze aufleuchten zu sehen: Die Lücken zeigen,
wo sie noch fehlt.
Steuerung
Tippe auf ein Feld, dann auf eine Ziffer. Am Computer tippst du die Ziffern ein, bewegst dich mit den
Pfeiltasten, löschst mit Backspace, nimmst N für Notizen, A für alle Notizen,
H für einen Tipp, Strg+Z zum Zurücknehmen und Esc fürs Menü (das Spiel
bleibt erhalten).
Fragen und Antworten
Ist Sudoku kostenlos?
Ja. Es ist kostenlos, mit Werbung in der Browserversion. Es gibt nichts zu kaufen.
Muss ich etwas herunterladen?
Nein. Es läuft in jedem aktuellen Browser auf Handy, Tablet oder Computer. Wenn du möchtest, kannst du es als
App installieren: Unter Android und in Chrome am Computer wählst du „App installieren“ auf dem Startbildschirm; auf
iPhone oder iPad nutzt du in Safari „Zum Home-Bildschirm“. Einmal installiert, startet es auch ohne Verbindung.
Wird mein Spiel gespeichert?
Ja. Das laufende Spiel und deine Rekorde werden auf deinem Gerät gespeichert, ohne Konto. Verlässt du ein
Rätsel mittendrin, nimmt „Weiter“ auf dem Startbildschirm es wieder auf.
Gehen mir irgendwann die Rätsel aus?
Nein. Jedes neue Spiel erzeugt ein neues Rätsel: Es gibt mehr, als irgendjemand spielen könnte.
Gibt es eine Einführung?
Ja: Dein erstes Spiel ist ein geführtes, auf einem kleinen 6×6-Gitter. Otto zeigt dir die ersten Ziffern, eine
über eine Zeile gefunden, eine über eine Spalte und eine über einen Block, eine Hand zeigt jede davon und eine
Zeile sagt, warum; dann zeigt er dir Notizen und Tipp, und du löst es selbst zu Ende; es zählt wie jedes andere
Spiel. „Überspringen“ beendet die Einführung bei jedem Schritt. Um sie noch einmal zu sehen, wähle Einstellungen →
So wird gespielt: zeig es mir.
Welche Sprachen spricht es?
84, von Englisch, Chinesisch, Hindi und Spanisch bis Schwedisch, Hebräisch, Walisisch und Khmer. Es startet in
der Sprache deines Browsers, wenn es sie hat, und du kannst sie auf dem Startbildschirm ändern.