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Anleitung · Sudoku

Sudoku: die Regeln, die Stufen und die Techniken, mit denen du sie löst

Sudoku ist das Zahlenrätsel der reinen Logik: kein Rechnen, kein Raten. Du spielst es kostenlos im Browser auf Handy, Tablet oder Computer. Diese Anleitung erklärt die Regeln, die sechs Stufen und die Techniken, die jede braucht, Notizen, Tipps und die Fehlerprüfung, das Tagesrätsel und Tipps zum schnelleren Lösen.

Sudoku kostenlos spielen Sudoku: ein Gitter aus neun mal neun Ziffern, einige vorgegeben in dunkler Tinte, andere in Blau eingetragen.

Die Regeln

Die sechs Stufen

Die Rätsel entstehen im Spiel und werden nach den Techniken eingestuft, die ein Mensch zum Lösen braucht:

6×6

Ein kleines Gitter für den Anfang: sechs Zeilen und Spalten, Blöcke aus zwei Zeilen mal drei Spalten, die Ziffern 1 bis 6. 14 vorgegebene Ziffern; Singles allein lösen es.

Leicht

38 vorgegebene Ziffern; nackte Singles allein lösen es.

Mittel

30 vorgegebene Ziffern; es braucht auch versteckte Singles.

Schwer

Etwa 25 vorgegebene Ziffern; es braucht auch nackte Paare und zeigende Kandidaten.

Extrem

So wenige vorgegebene Ziffern, wie das Rätsel zulässt; es braucht auch die schwereren Techniken: beanspruchende Kandidaten, versteckte Paare, nackte Dreier, X-Wing, XY-Wing oder Schwertfisch.

Meister

So wenige vorgegebene Ziffern, wie das Rätsel zulässt; selbst diese Techniken reichen nicht, und es braucht längere Ketten von Schlussfolgerungen.

Wähle die Stufe auf dem Startbildschirm; deine Wahl bleibt für das nächste Spiel gespeichert.

Die Techniken

Nackter Single
Ein Feld, in das nur eine Ziffer passt: Jede andere Ziffer steht schon in seiner Zeile, Spalte oder seinem Block.
Versteckter Single
Eine Ziffer, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur in ein einziges Feld passt, auch wenn dieses Feld noch andere Ziffern aufnehmen könnte.
Nacktes Paar
Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks, die nur dieselben zwei Ziffern aufnehmen können: Diese Ziffern kommen dort sonst nirgends hin.
Zeigende Kandidaten (Pointing)
Liegen alle möglichen Plätze einer Ziffer in einem Block in einer Zeile (oder Spalte), kann sie in dieser Zeile (oder Spalte) nirgends sonst stehen.
Beanspruchende Kandidaten (Claiming)
Umgekehrt: Liegen alle möglichen Plätze einer Ziffer in einer Zeile (oder Spalte) in einem Block, kann sie in diesem Block nirgends sonst stehen.
Verstecktes Paar
Zwei Ziffern, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur in dieselben zwei Felder passen: Diese Felder können nichts anderes aufnehmen.
Nackter Dreier
Drei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks mit zusammen nur drei Ziffern: Diese Ziffern kommen dort sonst nirgends hin.
X-Wing
Eine Ziffer, die in zwei Zeilen jeweils nur in zwei Felder passt, und diese Felder liegen in denselben zwei Spalten: Die Ziffer steht in je einem Feld jedes Paars, also kommt sie in diesen Spalten sonst nirgends hin (und genauso mit vertauschten Zeilen und Spalten).
Schwertfisch
Der X-Wing mit drei Zeilen und drei Spalten.
XY-Wing
Ein Feld mit zwei Kandidaten, A und B, das ein Feld mit A und C und ein anderes mit B und C sieht: Was auch immer es ist, eines dieser beiden ist C, also kann ein Feld, das beide sieht, nicht C sein.

Notizen, Tipps und Fehler

Das Tagesrätsel

Jeden Tag gibt es ein Tagesrätsel auf der Stufe Mittel, für alle auf der Welt dasselbe. Deine Bestzeit darin wird gespeichert, und der Startbildschirm hakt es ab, sobald du es gelöst hast. Um Mitternacht (UTC) kommt ein neues Rätsel. „Teilen“ verschickt deine Zeit mit einem Link, der dasselbe Rätsel öffnet.

Die Schaltfläche Kalender neben „Tagesrätsel“ zeigt den Monat: Jeder Tag, dessen Rätsel du gelöst hast, hat eine Krone, und die Tage in Folge mit Krone sind deine Tagesserie. Einen verpassten Tag kannst du ab Oktober 2026 noch im Kalender nachspielen, und auch er bringt seine Krone.

In der Halloween-Woche, vom 26. Oktober bis zum 1. November 2026, ist die Krone jedes Tages ein Kürbis. Der erste Kürbis schaltet das Halloween-Design (ein nächtliches Farbschema) unter Einstellungen → Design frei, und es bleibt dir auch nach der Woche erhalten.

In der Weihnachtswoche, vom 21. bis zum 27. Dezember 2026, ist die Krone jedes Tages ein Geschenk. Das erste Geschenk schaltet am selben Ort das Weihnachts-Design (ein tannengrünes Farbschema) frei, und auch das bleibt dir.

Erfolge und Statistik

Es gibt 20 Erfolge zu sammeln: vom ersten Sieg bis zu hundert, ein 6×6-Rätsel, jede Stufe bis Meister, Siege in Folge, das Tagesrätsel, ein leichtes Rätsel in höchstens fünf Minuten und ein schweres in fünfzehn, Siege ohne Fehler, ohne Tipp oder ein schweres Rätsel ohne eine einzige Notiz, drei Kürbisse in der Halloween-Woche und drei Geschenke in der Weihnachtswoche. „Erfolge“ auf dem Startbildschirm listet sie alle auf. Sie werden auf deinem Gerät gespeichert.

„Statistik“ daneben zeigt deine gespielten und gewonnenen Spiele, deine Gewinnquote, deine aktuelle und längste Serie und deine Bestzeit: für alle Spiele zusammen oder für jede Stufe und das Tagesrätsel getrennt.

Otto, eine Eule mit runder Brille und Bleistift, hüpft in den großen Momenten neben das Fenster: bei einem gelösten Rätsel (öfter, wenn es ohne Fehler oder auf Extrem oder Meister war), einer neuen Bestzeit, dem Tagesrätsel, einem ersten Sieg auf einer Stufe und mit einem tröstenden Wort an der Fehlergrenze. Nie während du spielst (außer um dich durch dein erstes Spiel zu führen), und nach den ersten Malen etwas seltener; tippe ihn an, um ihn wegzuschicken, oder schalte ihn in den Einstellungen aus („Otto: an/aus“).

Tipps zum schnelleren Lösen

Steuerung

Tippe auf ein Feld, dann auf eine Ziffer. Am Computer tippst du die Ziffern ein, bewegst dich mit den Pfeiltasten, löschst mit Backspace, nimmst N für Notizen, A für alle Notizen, H für einen Tipp, Strg+Z zum Zurücknehmen und Esc fürs Menü (das Spiel bleibt erhalten).

Fragen und Antworten

Ist Sudoku kostenlos?

Ja. Es ist kostenlos, mit Werbung in der Browserversion. Es gibt nichts zu kaufen.

Muss ich etwas herunterladen?

Nein. Es läuft in jedem aktuellen Browser auf Handy, Tablet oder Computer. Wenn du möchtest, kannst du es als App installieren: Unter Android und in Chrome am Computer wählst du „App installieren“ auf dem Startbildschirm; auf iPhone oder iPad nutzt du in Safari „Zum Home-Bildschirm“. Einmal installiert, startet es auch ohne Verbindung.

Wird mein Spiel gespeichert?

Ja. Das laufende Spiel und deine Rekorde werden auf deinem Gerät gespeichert, ohne Konto. Verlässt du ein Rätsel mittendrin, nimmt „Weiter“ auf dem Startbildschirm es wieder auf.

Gehen mir irgendwann die Rätsel aus?

Nein. Jedes neue Spiel erzeugt ein neues Rätsel: Es gibt mehr, als irgendjemand spielen könnte.

Gibt es eine Einführung?

Ja: Dein erstes Spiel ist ein geführtes, auf einem kleinen 6×6-Gitter. Otto zeigt dir die ersten Ziffern, eine über eine Zeile gefunden, eine über eine Spalte und eine über einen Block, eine Hand zeigt jede davon und eine Zeile sagt, warum; dann zeigt er dir Notizen und Tipp, und du löst es selbst zu Ende; es zählt wie jedes andere Spiel. „Überspringen“ beendet die Einführung bei jedem Schritt. Um sie noch einmal zu sehen, wähle Einstellungen → So wird gespielt: zeig es mir.

Welche Sprachen spricht es?

84, von Englisch, Chinesisch, Hindi und Spanisch bis Schwedisch, Hebräisch, Walisisch und Khmer. Es startet in der Sprache deines Browsers, wenn es sie hat, und du kannst sie auf dem Startbildschirm ändern.

Etwas stimmt nicht, oder ich habe eine Idee

Schreib an support@brookmoon.com.

Bereit? Das Gitter wartet.

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