სუდოკუ: წესები, დონეები და ხერხები, რომლებითაც ამოიხსნება
სუდოკუ წმინდა ლოგიკის რიცხვითი თავსატეხია: არც მათემატიკა, არც გამოცნობა. მისი თამაში უფასოდ შეგიძლია ბრაუზერში,
ტელეფონზე, პლანშეტზე თუ კომპიუტერზე. ეს გზამკვლევი მოიცავს წესებს, ექვს დონეს და ხერხებს, რომლებსაც თითოეული
მოითხოვს, ფანქრის ნიშნებს, მინიშნებებს და შეცდომების შემოწმებას, დღის თავსატეხს და რჩევებს, როგორ ამოხსნა უფრო სწრაფად.
ბადე: ცხრა სტრიქონი და ცხრა სვეტი, დაყოფილი სამი სამზე ცხრა ბლოკად. ზოგი ციფრი მოცემულია;
დანარჩენი შენ უნდა იპოვო.
მიზანი: შეავსე ყველა ცარიელი უჯრა ისე, რომ ყოველ სტრიქონში, ყოველ სვეტსა და ყოველ ბლოკში
1-დან 9-მდე ციფრები თითოჯერ იყოს.
ერთი ამონახსნი: აქ ყოველ თავსატეხს ზუსტად ერთი ამონახსნი აქვს, ამიტომ მისი პოვნა ყოველთვის
მხოლოდ ლოგიკით შეიძლება.
ექვსი დონე
თავსატეხებს თამაში თავად ქმნის და მათ იმ ხერხების მიხედვით აფასებს, რომლებიც ადამიანს ამოსახსნელად სჭირდება:
6×6
პატარა ბადე დასაწყისისთვის: ექვსი სტრიქონი და ექვსი სვეტი, ორსტრიქონიანი და
სამსვეტიანი ბლოკები, ციფრები 1-დან 6-მდე. 14 მოცემული ციფრი; მას მხოლოდ ერთეულები ხსნის.
მარტივი
38 მოცემული ციფრი; მას მხოლოდ აშკარა ერთეულები ხსნის.
საშუალო
30 მოცემული ციფრი; მას ფარული ერთეულებიც სჭირდება.
რთული
დაახლოებით 25 მოცემული ციფრი; მას აშკარა წყვილები და მითითებაც სჭირდება.
ექსპერტი
რაც შეიძლება ცოტა მოცემული ციფრი; მას უფრო რთული ხერხებიც
სჭირდება: მითვისება, ფარული წყვილები, აშკარა სამეულები, X-ფრთა, XY-ფრთა ან ხმალთევზა.
ოსტატი
რაც შეიძლება ცოტა მოცემული ციფრი; ეს ხერხებიც კი არ
კმარა, და მსჯელობის უფრო გრძელი ჯაჭვებია საჭირო.
დონე საწყის ეკრანზე აირჩიე; შენი არჩევანი შემდეგი თამაშისთვისაც ინახება.
ხერხები
აშკარა ერთეული
უჯრა, სადაც მხოლოდ ერთი ციფრი ეტევა: ყველა დანარჩენი ციფრი უკვე არის მის სტრიქონში,
სვეტში ან ბლოკში.
ფარული ერთეული
ციფრი, რომელიც სტრიქონის, სვეტის ან ბლოკის მხოლოდ ერთ უჯრაში შეიძლება ჩაიწეროს,
მაშინაც კი, თუ ამ უჯრაში სხვა ციფრებიც ეტევა.
აშკარა წყვილი
სტრიქონის, სვეტის ან ბლოკის ორი უჯრა, რომლებშიც მხოლოდ ერთი და იგივე ორი ციფრი ეტევა:
ეს ციფრები იქ სხვაგან ვეღარ ჩაიწერება.
მითითება
როცა ციფრის ყველა შესაძლო ადგილი ბლოკში ერთ სტრიქონზე (ან სვეტზე) მდებარეობს, ის ამ
სტრიქონში (ან სვეტში) სხვაგან ვეღარ ჩაიწერება.
მითვისება
პირიქით: როცა ციფრის ყველა შესაძლო ადგილი სტრიქონში (ან სვეტში) ერთ ბლოკში მდებარეობს,
ის ამ ბლოკში სხვაგან ვეღარ ჩაიწერება.
ფარული წყვილი
ორი ციფრი, რომლებიც სტრიქონის, სვეტის ან ბლოკის მხოლოდ ერთსა და იმავე ორ უჯრაში
შეიძლება ჩაიწეროს: ამ უჯრებში სხვა ვერაფერი ჩაიწერება.
აშკარა სამეული
სტრიქონის, სვეტის ან ბლოკის სამი უჯრა, რომლებშიც სულ მხოლოდ სამი ციფრი ეტევა: ეს
ციფრები იქ სხვაგან ვეღარ ჩაიწერება.
X-ფრთა
ციფრი, რომელიც ორი სტრიქონიდან თითოეულში მხოლოდ ორ უჯრაში ეტევა, და ეს უჯრები ერთსა და იმავე
ორ სვეტში მდებარეობს: ციფრი თითოეული წყვილის ერთ-ერთ უჯრაშია, ამიტომ ამ სვეტებში სხვაგან ვეღარ ჩაიწერება (და
იგივე ხდება, თუ სტრიქონებსა და სვეტებს ადგილს გავუცვლით).
ხმალთევზა
X-ფრთა სამი სტრიქონითა და სამი სვეტით.
XY-ფრთა
უჯრა ორი კანდიდატით, A და B, რომელიც „ხედავს“ ერთ უჯრას A-თი და C-თი და მეორეს B-თი და
C-თი: რომელიც არ უნდა იყოს, ამ ორიდან ერთ-ერთი C იქნება, ამიტომ უჯრა, რომელიც ორივეს ხედავს, C ვერ იქნება.
ფანქრის ნიშნები, მინიშნებები და შეცდომები
ნიშნები ფანქრის ნიშნებს რთავს: ციფრები, რომლებსაც დააჭერ, პატარად ჩაიწერება, როგორც
კანდიდატები. ციფრის ჩაწერა შენ მაგივრად შლის მის ფანქრის ნიშნებს უჯრის სტრიქონიდან, სვეტიდან და ბლოკიდან.
ყველა ნიშანი ერთბაშად წერს ყველა კანდიდატს ყველა ცარიელ უჯრაში (ციფრებს, რომლებიც იქ ბადის
ამჟამინდელი მდგომარეობით ჯერ კიდევ ეტევა), ასე რომ წყვილების ძებნა მაშინვე შეგიძლია დაიწყო; გაუქმება მას ერთი
ნაბიჯით აბრუნებს.
მინიშნება ერთ უჯრას თავისი ციფრით ავსებს: ისეთით, რომლის პოვნაც ახლა შეგეძლო, თუ ასეთი არსებობს,
და ბადის ზემოთ ერთი წინადადებით ხსნის, რატომ (ერთადერთი ციფრი, რომელიც უჯრაში ეტევა, ან ციფრის ერთადერთი
დარჩენილი ადგილი მის სტრიქონში, სვეტში ან ბლოკში).
შეცდომების ჩვენება (საწყის ეკრანზე) არასწორ ციფრს წითლად აჩვენებს, როგორც კი ჩაიწერება. ორი
ერთნაირი ციფრი სტრიქონში, სვეტში ან ბლოკში ყოველთვის ჩანს.
შეცდომების ლიმიტი (პარამეტრებში, გამორთულია, სანამ თავად არ ჩართავ) თამაშს მესამე შეცდომაზე
ამთავრებს, როგორც სუდოკუს ბევრ აპში: გეძლევა მეორე შანსი (არასწორი ციფრი იშლება და თამაშს
აგრძელებ), ან თავსატეხს თავიდან იწყებ.
ციფრები: დიდი (პარამეტრებში) ციფრებსა და ფანქრის ნიშნებს უფრო დიდად და მსხვილად ხატავს,
ადვილად წასაკითხად. პარამეტრები → თემა გთავაზობს ღამის ფერებსაც, მუქი ბადით და ღია ციფრებით.
დღის თავსატეხი
ყოველდღე ერთი დღის თავსატეხია, საშუალო დონის, ერთნაირი მთელი მსოფლიოსთვის. შენი საუკეთესო დრო მასში ინახება,
ამოხსნის შემდეგ კი საწყის ეკრანზე ის მოინიშნება. ახალი თავსატეხი შუაღამისას (UTC) მოდის. „გაზიარება“ შენს დროს
აგზავნის ბმულით, რომელიც იმავე თავსატეხს ხსნის.
კალენდრის ღილაკი „დღის თავსატეხის“ გვერდით თვეს გაჩვენებს: ყოველ დღეს, რომლის თავსატეხიც
ამოხსენი, გვირგვინი აქვს, ზედიზედ დღეები გვირგვინით კი შენი დღიური სერიაა. გამოტოვებული დღის
თამაში კალენდრიდან კვლავ შეიძლება, 2026 წლის ოქტომბრიდან მოყოლებული, და ისიც თავის გვირგვინს გაძლევს.
ჰელოუინის კვირაში, 2026 წლის 26 ოქტომბრიდან 1 ნოემბრამდე, ყოველი დღის გვირგვინი
გოგრაა. პირველი გოგრა ჰელოუინის თემას ხსნის (ღამის ფერები) აქ: პარამეტრები → თემა, და ის შენი
რჩება კვირის დამთავრების შემდეგაც.
შობის კვირაში, 2026 წლის 21-დან 27 დეკემბრამდე, ყოველი დღის გვირგვინი საჩუქარია.
პირველი საჩუქარი შობის თემას ხსნის (მარადმწვანე ფერები) იმავე ადგილას, და ისიც შენი
რჩება.
მიღწევები და სტატისტიკა
20 მიღწევის მოპოვება შეგიძლია: პირველი მოგებიდან ასამდე, 6×6 თავსატეხი, ყოველი დონე ოსტატამდე, მოგებები
ზედიზედ, დღის თავსატეხი, მარტივი თავსატეხი ხუთ წუთში ან უფრო სწრაფად და რთული თხუთმეტში, მოგებები შეცდომის გარეშე,
მინიშნების გარეშე, ან რთული თავსატეხი ერთი ფანქრის ნიშნის გარეშეც კი, სამი გოგრა ჰელოუინის კვირაში და სამი საჩუქარი შობის კვირაში. საწყის ეკრანზე „მიღწევები“ ყველა მათგანს გაჩვენებს. ისინი
შენს მოწყობილობაზე ინახება.
„სტატისტიკა“, მის გვერდით, გაჩვენებს ნათამაშებ და მოგებულ თამაშებს, მოგების წილს, მიმდინარე და ყველაზე გრძელ
სერიას და საუკეთესო დროს: ყველა თამაშისთვის ერთად, ან ცალ-ცალკე ყოველი დონისა და დღის თავსატეხისთვის.
ოტო, მრგვალსათვალიანი ბუ ფანქრით, მნიშვნელოვან მომენტებში ფანჯრის გვერდით ჩნდება: ამოხსნილი
თავსატეხი (და მეტი სიხარულით, თუ შეცდომის გარეშე ამოხსენი ან ექსპერტის ან ოსტატის დონეზე), ახალი საუკეთესო დრო, დღის
თავსატეხი, პირველი მოგება ახალ დონეზე და ნუგეშის სიტყვა შეცდომების ლიმიტზე. თამაშის დროს არასდროს (გარდა შენი
პირველი თამაშისა, რომელშიც გზას გიჩვენებს), და პირველი რამდენიმე ჯერის შემდეგ ცოტა უფრო იშვიათად; შეეხე მას, რომ
გაუშვა, ან გამორთე პარამეტრებში („ოტო: ჩართული/გამორთული“).
რჩევები უფრო სწრაფი ამოხსნისთვის
დაათვალიერე ციფრ-ციფრად. აიღე ციფრი, რომელიც ყველაზე ხშირად გვხვდება, და მოძებნე ბლოკები,
სადაც ის ჯერ კიდევ აკლია: ხშირად მხოლოდ ერთი უჯრაა დარჩენილი.
ჯერ სავსე სტრიქონებს შეხედე. სტრიქონი, სვეტი ან ბლოკი შვიდი ან რვა ციფრით სწრაფად სრულდება.
რთულებში ფანქრის ნიშნები გამოიყენე. მონიშნე ბლოკის ან სტრიქონის კანდიდატები, მერე წყვილები მოძებნე.
არასდროს გამოიცნო. აქ ყოველი თავსატეხი ლოგიკით იხსნება; გამოცნობა, რომელიც არასწორი
აღმოჩნდება, უფრო მეტ დროს წაგართმევს, ვიდრე ხელახლა დაკვირვება.
შეეხე უკვე ჩაწერილ ციფრს, რომ მისი ყველა ადგილი განათდეს: სიცარიელეები გაჩვენებს, სად აკლია.
მართვა
შეეხე უჯრას, მერე ციფრს. კომპიუტერზე აკრიფე ციფრები, გადაადგილდი ისრის ღილაკებით, Backspace — წასაშლელად,
N — ნიშნებისთვის, A — ყველა ნიშნის ჩასაწერად, H — მინიშნებისთვის, Ctrl+Z — გასაუქმებლად, Esc კი — მენიუსთვის
(თამაში ინახება).
კითხვები და პასუხები
სუდოკუ უფასოა?
დიახ. მისი თამაში უფასოა, ბრაუზერის ვერსიაში რეკლამით. საყიდელი არაფერია.
რამის ჩამოტვირთვა მჭირდება?
არა. ის ნებისმიერ თანამედროვე ბრაუზერში მუშაობს, ტელეფონზე, პლანშეტზე თუ კომპიუტერზე. თუ გინდა, შეგიძლია აპად
დააყენო: Android-ზე და კომპიუტერზე Chrome-ში საწყის ეკრანზე აირჩიე „აპის დაყენება“; iPhone-ზე ან iPad-ზე
გამოიყენე Safari-ის „მთავარ ეკრანზე დამატება“. დაყენების შემდეგ ის ინტერნეტის გარეშეც ირთვება.
ჩემი თამაში ინახება?
დიახ. მიმდინარე თამაში და შენი რეკორდები შენს მოწყობილობაზე ინახება, ანგარიშის გარეშე. თუ თავსატეხს შუაში
დატოვებ, საწყის ეკრანზე „გაგრძელება“ მას ისევ გააგრძელებს.
თავსატეხები ოდესმე ამოიწურება?
არა. ყოველი ახალი თამაში ახალ თავსატეხს ქმნის: იმაზე მეტია, ვიდრე ვინმე ოდესმე ითამაშებს.
არის სასწავლო რეჟიმი?
დიახ: შენი პირველი თამაში მეგზურობით მიმდინარეობს, პატარა 6×6 ბადეზე. ოტო მის პირველ ციფრებს გაგატარებს: ერთს
სტრიქონით იპოვი, ერთს სვეტით და ერთს ბლოკით, ხელი თითოეულს გაჩვენებს, ერთი წინადადება კი ახსნის, რატომ; მერე
გაჩვენებს ნიშნებსა და მინიშნებას, და თავსატეხს თავად ასრულებ; ის ჩვეულებრივ თამაშად ითვლება. „გამოტოვება“
სწავლებას ნებისმიერ ნაბიჯზე ამთავრებს. რომ ისევ ნახო, აირჩიე პარამეტრები → როგორ ვითამაშო: მაჩვენე.
რომელ ენებზე ლაპარაკობს?
84 ენაზე, ინგლისურიდან, ჩინურიდან, ჰინდიდან და ესპანურიდან შვედურამდე, ებრაულამდე, უელსურამდე და ქმერულამდე. ის
შენი ბრაუზერის ენაზე ირთვება, თუ ეს ენა აქვს, შეცვლა კი საწყის ეკრანზე შეგიძლია.