Sudoku: säännöt, tasot ja tekniikat, joilla ne ratkeavat
Sudoku on puhtaan logiikan numeropulma: ei laskemista, ei arvailua. Sitä voi pelata ilmaiseksi selaimessa
puhelimella, tabletilla tai tietokoneella. Tämä opas kattaa säännöt, kuusi tasoa ja kunkin vaatimat tekniikat,
merkinnät, vihjeet ja virheiden tarkistuksen, päivän sudokun sekä vinkit nopeampaan ratkaisemiseen.
Ruudukko: yhdeksän riviä ja yhdeksän saraketta, jaettuina yhdeksään kolmen kertaa kolmen
laatikkoon. Osa numeroista on annettu valmiiksi; loput sinun pitää löytää.
Tavoite: täytä jokainen tyhjä ruutu niin, että jokaisella rivillä, jokaisessa sarakkeessa ja
jokaisessa laatikossa on numerot 1–9 kukin kerran.
Yksi ratkaisu: jokaisella täkäläisellä sudokulla on tasan yksi ratkaisu, joten sen voi aina
löytää pelkällä logiikalla.
Kuusi tasoa
Sudokut tehdään pelissä, ja ne luokitellaan sen mukaan, mitä tekniikoita ihminen tarvitsee niiden ratkaisemiseen:
6×6
Pieni ruudukko alkuun: kuusi riviä ja saraketta, kahden rivin ja kolmen sarakkeen
laatikot, numerot 1–6. 14 annettua numeroa; pelkät yksinäiset riittävät sen ratkaisemiseen.
30 annettua numeroa; tarvitaan myös piilotettuja yksinäisiä.
Vaikea
Noin 25 annettua numeroa; tarvitaan myös paljaita pareja ja osoittamista.
Asiantuntija
Niin vähän annettuja numeroita kuin sudoku sallii; tarvitaan myös
vaikeampia tekniikoita: rajaamista, piilotettuja pareja, paljaita kolmikkoja, X-wingiä, XY-wingiä tai
miekkakalaa.
Mestari
Niin vähän annettuja numeroita kuin sudoku sallii; nekään tekniikat eivät riitä,
vaan tarvitaan pidempiä päättelyketjuja.
Valitse taso aloitusnäytössä; valintasi säilyy seuraavaan peliin.
Tekniikat
Paljas yksinäinen
Ruutu, johon sopii vain yksi numero: kaikki muut numerot ovat jo sen rivillä,
sarakkeessa tai laatikossa.
Piilotettu yksinäinen
Numero, joka sopii rivillä, sarakkeessa tai laatikossa vain yhteen ruutuun,
vaikka siihen ruutuun sopisi muitakin numeroita.
Paljas pari
Kaksi saman rivin, sarakkeen tai laatikon ruutua, joihin sopivat vain samat kaksi
numeroa: ne numerot eivät mene siinä minnekään muualle.
Osoittaminen
Kun numeron kaikki mahdolliset paikat laatikossa ovat samalla rivillä (tai samassa
sarakkeessa), se ei voi mennä minnekään muualle sillä rivillä (tai siinä sarakkeessa).
Rajaaminen
Toisin päin: kun numeron kaikki mahdolliset paikat rivillä (tai sarakkeessa) ovat samassa
laatikossa, se ei voi mennä minnekään muualle siinä laatikossa.
Piilotettu pari
Kaksi numeroa, jotka sopivat rivillä, sarakkeessa tai laatikossa vain samoihin kahteen
ruutuun: niihin ruutuihin ei sovi mitään muuta.
Paljas kolmikko
Kolme saman rivin, sarakkeen tai laatikon ruutua, joihin sopii yhteensä vain kolme
numeroa: ne numerot eivät mene siinä minnekään muualle.
X-wing
Numero, joka sopii kummallakin kahdesta rivistä vain kahteen ruutuun, ja ne ruudut ovat samoissa
kahdessa sarakkeessa: numero on kummassakin parissa toisessa ruudussa, joten se ei mene minnekään muualle niissä
sarakkeissa (ja sama rivit ja sarakkeet toisin päin).
Miekkakala
X-wing kolmella rivillä ja kolmella sarakkeella.
XY-wing
Ruutu, jolla on kaksi ehdokasta, A ja B, ja joka näkee yhden ruudun, jossa on A ja C, ja
toisen, jossa on B ja C: kumpi tahansa se onkin, toinen niistä kahdesta on C, joten ruutu, joka näkee ne molemmat, ei
voi olla C.
Merkinnät, vihjeet ja virheet
Merkinnät kytkee lyijykynämerkinnät päälle: painamasi numerot menevät pieninä ehdokkaiksi.
Numeron kirjoittaminen poistaa sen merkinnät ruudun riviltä, sarakkeesta ja laatikosta puolestasi.
Täytä merkit kirjoittaa kerralla jokaiseen tyhjään ruutuun jokaisen ehdokkaan (numerot, jotka
sinne voivat ruudukon nykytilassa vielä mennä), joten voit aloittaa suoraan pareista; Kumoa peruu sen yhdellä
askeleella.
Vihje täyttää yhteen ruutuun sen numeron: mieluiten numeron, jonka olisit voinut löytää nyt, jos sellainen on, ja kertoo ruudukon yläpuolella olevalla rivillä miksi (ainoa ruutuun sopiva numero tai numeron ainoa jäljellä
oleva paikka rivillä, sarakkeessa tai laatikossa).
Näytä virheet (aloitusnäytössä) näyttää väärän numeron punaisena heti, kun se kirjoitetaan. Kaksi
samaa numeroa rivillä, sarakkeessa tai laatikossa näytetään aina.
Kumoa peruu siirtoja, niin monta kuin haluat; Pyyhi tyhjentää ruudun.
Virheraja (Asetuksissa, pois päältä, ellet kytke sitä) päättää pelin kolmanteen virheeseen, kuten
monissa sudokusovelluksissa: saat Toisen mahdollisuuden (väärä numero otetaan takaisin ja peli
jatkuu) tai aloitat sudokun alusta.
Numerot: suuret (Asetuksissa) piirtää numerot ja merkinnät isompina ja lihavampina, jotta ne on
helpompi lukea. Kohdassa Asetukset → Teema on myös yö-värimaailma, jossa on tumma ruudukko ja
vaaleat numerot.
Päivän sudoku
Joka päivä on yksi päivän sudoku, keskitasoa, sama kaikille maailmassa. Paras aikasi siinä säilyy, ja aloitusnäyttö
merkitsee sen, kun olet ratkaissut sen. Uusi sudoku tulee keskiyöllä UTC-aikaa. ”Jaa” lähettää aikasi linkin kera, joka
avaa saman sudokun.
”Päivän sudoku” -kohdan vieressä oleva kalenteripainike näyttää kuukauden: jokaisella päivällä, jonka
sudokun olet ratkaissut, on kruunu, ja peräkkäiset kruunupäivät ovat päiväputkesi. Väliin jääneen päivän
voi yhä pelata kalenterista lokakuusta 2026 alkaen, ja sekin ansaitsee kruununsa.
Halloween-viikolla, 26.10.–1.11.2026, jokaisen päivän kruunu on kurpitsa.
Ensimmäinen kurpitsa avaa Halloween-teeman (yön värimaailma) kohdassa Asetukset → Teema, ja se jää sinulle viikon
päätyttyäkin.
Jouluviikolla, 21.–27.12.2026, jokaisen päivän kruunu on lahja.
Ensimmäinen lahja avaa jouluteeman (havunvihreä värimaailma) samassa paikassa, ja sekin jää
sinulle.
Saavutukset ja tilastot
Kerättävänä on 20 saavutusta: ensimmäisestä voitostasi sataan, 6×6-sudoku, jokainen taso Mestariin asti, voitot
putkeen, päivän sudoku, helppo sudoku enintään viidessä minuutissa ja vaikea viidessätoista, voitot ilman virheitä,
ilman vihjettä tai vaikea sudoku ilman ainuttakaan merkintää, kolme kurpitsaa Halloween-viikolla ja kolme lahjaa jouluviikolla. Aloitusnäytön ”Saavutukset” luettelee ne kaikki. Ne
säilyvät laitteellasi.
Sen vieressä olevat ”Tilastot” näyttävät pelatut ja voitetut pelisi, voittoprosenttisi, nykyisen ja pisimmän
putkesi sekä parhaan aikasi: kaikista peleistäsi yhteensä tai erikseen kustakin tasosta ja päivän sudokusta.
Otto, pyöreälasinen pöllö, jolla on lyijykynä, hyppää ruudun viereen suurina hetkinä: ratkaistu
sudoku (enemmän, jos se meni ilman virheitä tai tasolla Asiantuntija tai Mestari), uusi paras aika, päivän sudoku,
ensimmäinen voitto jollakin tasolla ja lohdun sana virherajan täyttyessä. Hän ei tule koskaan pelatessasi (paitsi
opastaakseen sinut ensimmäisen pelisi läpi), ja hieman harvemmin ensimmäisten kertojen jälkeen; napauta häntä
lähettääksesi hänet pois tai kytke hänet pois Asetuksista (”Otto: päällä/pois”).
Vinkit nopeampaan ratkaisemiseen
Käy läpi numero kerrallaan. Ota numero, jota on eniten, ja etsi laatikot, joista se vielä
puuttuu: usein jäljellä on vain yksi ruutu.
Katso täysimpiä rivejä ensin. Rivin, sarakkeen tai laatikon, jossa on seitsemän tai kahdeksan
numeroa, saa nopeasti valmiiksi.
Käytä merkintöjä vaikeissa. Merkitse laatikon tai rivin ehdokkaat ja etsi sitten pareja.
Älä koskaan arvaa. Jokaisen täkäläisen sudokun voi ratkaista logiikalla; väärä arvaus vie enemmän
aikaa kuin uusi katsominen.
Napauta sijoittamaasi numeroa nähdäksesi sen kaikki paikat korostettuina: aukot näyttävät, mistä
se puuttuu.
Ohjaus
Napauta ruutua ja sitten numeroa. Tietokoneella kirjoita numerot, liiku nuolinäppäimillä, Askelpalautin
pyyhkii, N merkinnät, A täyttää kaikki merkit, H vihje, Ctrl+Z kumoaa ja Esc valikko
(peli säilyy).
Kysymyksiä ja vastauksia
Onko Sudoku ilmainen?
On. Sitä voi pelata ilmaiseksi, ja selainversiossa on mainoksia. Ostettavaa ei ole mitään.
Pitääkö minun ladata jotakin?
Ei. Peli toimii missä tahansa nykyaikaisessa selaimessa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella. Halutessasi voit
asentaa sen sovellukseksi: Androidilla ja tietokoneen Chromessa valitse aloitusnäytössä ”Asenna sovellus”; iPhonella tai
iPadilla käytä Safarin toimintoa ”Lisää Koti-valikkoon”. Asennettuna se käynnistyy ilman verkkoyhteyttäkin.
Tallentuuko pelini?
Kyllä. Kesken oleva peli ja ennätyksesi säilyvät laitteellasi ilman tiliä. Jos poistut kesken sudokun,
aloitusnäytön ”Jatka” jatkaa sitä.
Loppuvatko sudokut kesken?
Eivät. Jokainen uusi peli tekee uuden sudokun: niitä on enemmän kuin kukaan ehtisi pelata.
Onko pelissä opastusta?
On: ensimmäinen pelisi on opastettu, pienellä 6×6-ruudukolla. Otto näyttää sen ensimmäiset numerot, joista yksi löytyy rivin, yksi sarakkeen ja yksi laatikon avulla; käsi osoittaa kunkin ja rivi kertoo miksi, sitten hän näyttää
Merkinnät ja Vihjeen, ja sinä ratkaiset loput itse; se lasketaan kuten mikä tahansa muu peli. Ohita lopettaa
opastuksen missä vaiheessa tahansa. Nähdäksesi sen uudelleen valitse Asetukset → Näin pelaat.
Mitä kieliä peli puhuu?
84 kieltä englannista, kiinasta, hindistä ja espanjasta ruotsiin, hepreaan, kymriin ja khmeriin. Peli alkaa
selaimesi kielellä, jos se on tarjolla, ja voit vaihtaa kieltä aloitusnäytössä.