ਗਾਈਡ · ਸੁਡੋਕੂ
ਸੁਡੋਕੂ: ਨਿਯਮ, ਪੱਧਰ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
ਸੁਡੋਕੂ ਨਿਰੋਲ ਤਰਕ ਦੀ ਨੰਬਰ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ: ਨਾ ਹਿਸਾਬ-ਕਿਤਾਬ, ਨਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ। ਇਹ ਫ਼ੋਨ, ਟੈਬਲੈੱਟ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ
ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮ, ਛੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ, ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟਸ,
ਸੰਕੇਤ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ, ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸੁਝਾਅ ਹਨ।
ਸੁਡੋਕੂ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡੋ
ਨਿਯਮ
- ਗਰਿੱਡ: ਨੌਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਨੌਂ ਕਾਲਮ, ਤਿੰਨ-ਗੁਣਾ-ਤਿੰਨ ਦੇ ਨੌਂ ਡੱਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ। ਕੁਝ ਅੰਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ
ਦਿੱਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਬਾਕੀ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭਣੇ ਹਨ।
- ਟੀਚਾ: ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਹਰ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ
ਇੱਕ-ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਣ।
- ਇੱਕੋ ਹੱਲ: ਇੱਥੇ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਨਾਲ
ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਛੇ ਪੱਧਰ
ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੀ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਦਰਜਾ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ:
6×6
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਛੋਟਾ ਗਰਿੱਡ: ਛੇ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮ, ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਗੁਣਾ ਤਿੰਨ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਡੱਬੇ,
1 ਤੋਂ 6 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ। 14 ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ; ਇਕੱਲੇ ਸਿੰਗਲ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਆਸਾਨ
38 ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ; ਇਕੱਲੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਿੰਗਲ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਦਰਮਿਆਨਾ
30 ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ; ਇਸ ਲਈ ਲੁਕੇ ਸਿੰਗਲ ਵੀ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਔਖਾ
ਲਗਭਗ 25 ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ; ਇਸ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਜੋੜੇ ਅਤੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਵੀ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਮਾਹਰ
ਜਿੰਨੇ ਘੱਟ ਅੰਕ ਬੁਝਾਰਤ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇ; ਇਸ ਲਈ ਔਖੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵੀ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ:
ਦਾਅਵਾ, ਲੁਕੇ ਜੋੜੇ, ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਤਿੱਕੜੀਆਂ, X-ਵਿੰਗ, XY-ਵਿੰਗ ਜਾਂ ਸਵੋਰਡਫ਼ਿਸ਼।
ਮਾਸਟਰ
ਜਿੰਨੇ ਘੱਟ ਅੰਕ ਬੁਝਾਰਤ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇ; ਉਹ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ,
ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤਰਕ ਦੀਆਂ ਲੰਮੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ।
ਪੱਧਰ ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ’ਤੇ ਚੁਣੋ; ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਲਈ ਸੰਭਾਲੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਤਕਨੀਕਾਂ
- ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਸਿੰਗਲ
- ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੰਕ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਬਾਕੀ ਹਰ ਅੰਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ
ਜਾਂ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਹੈ।
- ਲੁਕਿਆ ਸਿੰਗਲ
- ਅਜਿਹਾ ਅੰਕ ਜੋ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਡੱਬੇ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ
ਹੋਰ ਅੰਕ ਵੀ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋਣ।
- ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਜੋੜਾ
- ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਡੱਬੇ ਦੇ ਦੋ ਖਾਨੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਦੋ ਅੰਕ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਅੰਕ
ਉਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ।
- ਇਸ਼ਾਰਾ
- ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਵ ਥਾਵਾਂ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ (ਜਾਂ ਕਾਲਮ) ਵਿੱਚ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ
ਕਤਾਰ (ਜਾਂ ਕਾਲਮ) ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
- ਦਾਅਵਾ
- ਇਸਦਾ ਉਲਟ: ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ (ਜਾਂ ਕਾਲਮ) ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਵ ਥਾਵਾਂ ਇੱਕੋ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਹੋਣ,
ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
- ਲੁਕਿਆ ਜੋੜਾ
- ਦੋ ਅੰਕ ਜੋ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਡੱਬੇ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਹੀ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਉਹਨਾਂ
ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
- ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਤਿੱਕੜੀ
- ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਡੱਬੇ ਦੇ ਤਿੰਨ ਖਾਨੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਉਹ
ਅੰਕ ਉਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ।
- X-ਵਿੰਗ
- ਅਜਿਹਾ ਅੰਕ ਜੋ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ
ਦੋ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ: ਅੰਕ ਹਰ ਜੋੜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ (ਅਤੇ ਕਤਾਰਾਂ
ਤੇ ਕਾਲਮ ਅਦਲ-ਬਦਲ ਕੇ ਵੀ ਇਹੀ)।
- ਸਵੋਰਡਫ਼ਿਸ਼
- ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਕਾਲਮਾਂ ਵਾਲਾ X-ਵਿੰਗ।
- XY-ਵਿੰਗ
- ਦੋ ਉਮੀਦਵਾਰ ਅੰਕਾਂ, A ਅਤੇ B, ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਜੋ A ਅਤੇ C ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਅਤੇ B ਅਤੇ C ਵਾਲੇ
ਦੂਜੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ C ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਖਾਨਾ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਉਹ C ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟਸ, ਸੰਕੇਤ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ
- ਨੋਟਸ ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟਸ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜੋ ਅੰਕ ਤੁਸੀਂ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਉਹ ਛੋਟੇ ਲਿਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕਾਂ ਵਜੋਂ। ਕੋਈ ਅੰਕ
ਲਿਖਣ ’ਤੇ ਉਸਦੇ ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖਾਨੇ ਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਨੋਟਸ ਭਰੋ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਹਰ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕ ਲਿਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਉਹ ਅੰਕ ਜੋ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ
ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਉੱਥੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ), ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਜੋੜਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕੋ; ਵਾਪਸ ਲਓ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕੋ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਸੰਕੇਤ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਅੰਕ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਸੀ, ਅਤੇ
ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ (ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਅੰਕ, ਜਾਂ ਉਸਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ
ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਉਸ ਅੰਕ ਲਈ ਬਚੀ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਥਾਂ)।
- ਗਲਤੀਆਂ ਦਿਖਾਓ (ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ’ਤੇ) ਗਲਤ ਅੰਕ ਲਿਖਦੇ ਹੀ ਉਸਨੂੰ ਲਾਲ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ
ਜਾਂ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਵਾਪਸ ਲਓ ਚਾਲਾਂ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੰਨੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ; ਮਿਟਾਓ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਹੱਦ (ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਚਾਲੂ ਨਾ ਕਰੋ ਬੰਦ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ) ਤੀਜੀ ਗਲਤੀ ’ਤੇ ਖੇਡ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ,
ਜਿਵੇਂ ਕਈ ਸੁਡੋਕੂ ਐਪਾਂ ਵਿੱਚ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ (ਗਲਤ ਅੰਕ ਵਾਪਸ ਲੈ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡਦੇ ਰਹੋ), ਜਾਂ
ਬੁਝਾਰਤ ਫਿਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
- ਅੰਕ: ਵੱਡੇ (ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ) ਅੰਕਾਂ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪੜ੍ਹਨਾ
ਸੌਖਾ ਹੋਵੇ। ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਤ ਵਾਲੀ ਰੰਗ-ਯੋਜਨਾ ਵੀ ਹੈ, ਗੂੜ੍ਹੇ ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ।
ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ
ਹਰ ਦਿਨ ਇੱਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਪੱਧਰ ਦੀ, ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਲਈ ਇੱਕੋ। ਇਸ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ
ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ਇਸ ’ਤੇ ਸਹੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਨਵੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਅੱਧੀ ਰਾਤ UTC ਨੂੰ ਆਉਂਦੀ
ਹੈ। "ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ" ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਨਾਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹੀ ਬੁਝਾਰਤ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
"ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ" ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲਾ ਕੈਲੰਡਰ ਬਟਨ ਮਹੀਨਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਹਰ ਉਹ ਦਿਨ ਜਿਸਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਤੁਸੀਂ
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਸ ’ਤੇ ਇੱਕ ਤਾਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਾਜ ਵਾਲੇ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਨ ਤੁਹਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਨ ਹਨ। ਖੁੰਝਿਆ
ਦਿਨ ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੈਲੰਡਰ ਤੋਂ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਵੀ ਆਪਣਾ ਤਾਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਹੈਲੋਵੀਨ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ, 26 ਅਕਤੂਬਰ ਤੋਂ 1 ਨਵੰਬਰ 2026 ਤੱਕ, ਹਰ ਦਿਨ ਦਾ ਤਾਜ ਇੱਕ ਕੱਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਕੱਦੂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਹੈਲੋਵੀਨ ਥੀਮ (ਰਾਤ ਵਾਲੀ ਰੰਗ-ਯੋਜਨਾ) ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਫ਼ਤਾ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ, 21 ਤੋਂ 27 ਦਸੰਬਰ 2026 ਤੱਕ, ਹਰ ਦਿਨ ਦਾ ਤਾਜ ਇੱਕ ਤੋਹਫ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਤੋਹਫ਼ਾ ਉਸੇ ਥਾਂ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਥੀਮ (ਸਦਾਬਹਾਰ ਹਰੀ ਰੰਗ-ਯੋਜਨਾ) ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ
ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ
ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ 20 ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਹਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਸੌ ਜਿੱਤਾਂ ਤੱਕ, ਇੱਕ 6×6 ਬੁਝਾਰਤ, ਮਾਸਟਰ ਤੱਕ ਹਰ ਪੱਧਰ,
ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਾਂ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ, ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਬੁਝਾਰਤ ਅਤੇ ਪੰਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਔਖੀ, ਬਿਨਾਂ ਗਲਤੀ ਜਾਂ
ਬਿਨਾਂ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਜਿੱਤਾਂ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੀ ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਔਖੀ ਬੁਝਾਰਤ, ਹੈਲੋਵੀਨ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕੱਦੂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਤੋਹਫ਼ੇ। ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ’ਤੇ "ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ" ਸਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ
ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲਾ "ਅੰਕੜੇ" ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੇਡੀਆਂ ਅਤੇ ਜਿੱਤੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਜਿੱਤ ਦਰ, ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਲਗਾਤਾਰ ਜਿੱਤਾਂ, ਅਤੇ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇਕੱਠੇ, ਜਾਂ ਹਰ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ’ਤੇ।
ਓਟੋ, ਗੋਲ ਐਨਕਾਂ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਉੱਲੂ, ਵੱਡੇ ਪਲਾਂ ’ਤੇ ਡੱਬੇ ਦੇ ਨਾਲ ਟਪੂਸੀ ਮਾਰ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਹੱਲ ਹੋਈ
ਬੁਝਾਰਤ (ਬਿਨਾਂ ਗਲਤੀ ਵਾਲੀ ਜਾਂ ਮਾਹਰ ਜਾਂ ਮਾਸਟਰ ਪੱਧਰ ਦੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੋਰ ਵੀ), ਨਵਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ, ਕਿਸੇ
ਪੱਧਰ ’ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਜਿੱਤ, ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਹੱਦ ’ਤੇ ਹੌਸਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋ ਤਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ (ਸਿਵਾਏ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ
ਖੇਡ ਕਰਵਾਉਣ ਦੇ), ਅਤੇ ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੁਝ ਵਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ; ਉਸਨੂੰ ਭੇਜਣ ਲਈ ਉਸ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜਾਂ
ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ("ਓਟੋ: ਚਾਲੂ/ਬੰਦ")।
ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸੁਝਾਅ
- ਇੱਕ-ਇੱਕ ਅੰਕ ਕਰਕੇ ਦੇਖੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਅੰਕ ਲਓ, ਅਤੇ ਉਹ ਡੱਬੇ ਲੱਭੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਅਜੇ
ਨਹੀਂ ਹੈ: ਅਕਸਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਬਚਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਪਹਿਲਾਂ ਭਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇਖੋ। ਸੱਤ ਜਾਂ ਅੱਠ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਡੱਬਾ ਜਲਦੀ
ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਔਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ’ਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਨੋਟਸ ਵਰਤੋ। ਕਿਸੇ ਡੱਬੇ ਜਾਂ ਕਤਾਰ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਕ ਲਿਖੋ, ਫਿਰ ਜੋੜੇ ਲੱਭੋ।
- ਕਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾ ਲਗਾਓ। ਇੱਥੇ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਤਰਕ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਗਲਤ ਨਿਕਲਿਆ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਣ ਨਾਲੋਂ
ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਆਪਣੇ ਰੱਖੇ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਤਾਂ ਉਸਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਜਗ ਉੱਠਦੀਆਂ ਹਨ: ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਕੰਟਰੋਲ
ਇੱਕ ਖਾਨੇ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਅੰਕ ’ਤੇ। ਕੰਪਿਊਟਰ ’ਤੇ ਅੰਕ ਟਾਈਪ ਕਰੋ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਹਿੱਲੋ, ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ Backspace,
ਨੋਟਸ ਲਈ N, ਸਾਰੇ ਨੋਟਸ ਭਰਨ ਲਈ A, ਸੰਕੇਤ ਲਈ H, ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਲਈ Ctrl+Z ਅਤੇ ਮੀਨੂ ਲਈ Esc
(ਖੇਡ ਸੰਭਾਲੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ)।
ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ
ਕੀ ਸੁਡੋਕੂ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ, ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨਾਲ। ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ?
ਨਹੀਂ। ਇਹ ਫ਼ੋਨ, ਟੈਬਲੈੱਟ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ’ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਐਪ ਵਜੋਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰ
ਸਕਦੇ ਹੋ: Android ’ਤੇ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ’ਤੇ Chrome ਵਿੱਚ, ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ’ਤੇ "ਐਪ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰੋ" ਚੁਣੋ; iPhone ਜਾਂ iPad ’ਤੇ Safari ਦਾ
"ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ" ਵਰਤੋ। ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਮੇਰੀ ਖੇਡ ਸੰਭਾਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਚੱਲ ਰਹੀ ਖੇਡ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰਿਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ ਸੰਭਾਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਖਾਤੇ ਦੇ। ਬੁਝਾਰਤ ਵਿਚਾਲੇ ਛੱਡ ਦਿਓ
ਤਾਂ ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ’ਤੇ "ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ" ਉਸਨੂੰ ਫਿਰ ਉੱਥੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਕਦੇ ਮੁੱਕ ਜਾਣਗੀਆਂ?
ਨਹੀਂ। ਹਰ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਇੰਨੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸਾਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ।
ਕੀ ਕੋਈ ਟਿਊਟੋਰੀਅਲ ਹੈ?
ਹਾਂ: ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਗਾਈਡ ਵਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ 6×6 ਗਰਿੱਡ ’ਤੇ। ਓਟੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੰਕ ਲਭਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਤਾਰ
ਰਾਹੀਂ, ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਰਾਹੀਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੱਬੇ ਰਾਹੀਂ, ਇੱਕ ਹੱਥ ਹਰ ਇੱਕ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੋਟਸ
ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖ਼ੁਦ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ; ਇਹ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਛੱਡੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਦਮ ’ਤੇ
ਗਾਈਡ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ → ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਚੁਣੋ।
ਇਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਬੋਲਦੀ ਹੈ?
84, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ, ਚੀਨੀ, ਹਿੰਦੀ ਅਤੇ ਸਪੇਨੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਵੀਡਿਸ਼, ਹਿਬਰੂ, ਵੈਲਸ਼ ਅਤੇ ਖਮੇਰ ਤੱਕ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਇਸ
ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਉਸੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ’ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਸੁਝਾਅ ਹੈ
support@brookmoon.com ’ਤੇ ਲਿਖੋ।