Sudoku: aturanana, tingkat-tingkatna, jeung téhnik pikeun ngabéréskeunana
Sudoku téh tatarucingan angka anu ngan ukur maké logika: teu aya itungan, teu aya tatebakan. Gratis dimaénkeun dina
panyungsi di telepon, tablét atawa komputer. Panungtun ieu ngabahas aturanana, genep tingkat jeung téhnik anu dibutuhkeun
ku unggal tingkat, catetan pensil, pituduh jeung pamariksaan salah, tatarucingan poéan, sarta tips pikeun ngabéréskeun
leuwih gancang.
Kisina: salapan baris jeung salapan kolom, dibagi jadi salapan kotak tilu kali tilu. Sawaréh angka
geus dibikeun; sésana kudu dipanggihan ku anjeun.
Tujuanana: eusian unggal sél anu kosong sangkan unggal baris, unggal kolom jeung unggal kotak
ngandung angka 1 nepi ka 9, unggal angka sakali.
Hiji jawaban: unggal tatarucingan di dieu boga persis hiji jawaban, jadi salawasna bisa dipanggihan
ku logika wungkul.
Genep tingkat
Tatarucingan dijieun dina kaulinan sarta dipeunteun dumasar kana téhnik anu dibutuhkeun ku jalma pikeun
ngabéréskeunana:
6×6
Kisi leutik pikeun mimiti: genep baris jeung genep kolom, kotak dua baris kali tilu
kolom, angka 1 nepi ka 6. 14 angka dibikeun; ku tunggal wungkul ogé geus bérés.
Gampang
38 angka dibikeun; ku tunggal katémbong wungkul ogé geus bérés.
Sedeng
30 angka dibikeun; butuh tunggal nyumput ogé.
Hésé
Kira-kira 25 angka dibikeun; butuh pasangan katémbong jeung nunjuk ogé.
Ahli
Angka anu dibikeun sasaeutik-saeutikna, sakumaha anu diidinan ku tatarucinganana; butuh ogé
téhnik anu leuwih hésé: ngaku, pasangan nyumput, tilu katémbong, X-wing, XY-wing atawa swordfish.
Master
Angka anu dibikeun sasaeutik-saeutikna, sakumaha anu diidinan ku tatarucinganana; téhnik-téhnik
éta ogé teu cukup, sarta butuh ranté nalar anu leuwih panjang.
Pilih tingkatna di layar utama; pilihan anjeun disimpen pikeun kaulinan saterusna.
Téhnik-téhnikna
Tunggal katémbong (naked single)
Sél anu ngan bisa dieusian ku hiji angka: unggal angka séjén geus
aya dina baris, kolom atawa kotakna.
Tunggal nyumput (hidden single)
Angka anu ngan bisa asup ka hiji sél dina hiji baris, kolom atawa
kotak, sanajan sél éta bisa dieusian ku angka séjén.
Pasangan katémbong (naked pair)
Dua sél dina hiji baris, kolom atawa kotak anu ngan bisa dieusian ku
dua angka anu sarua: dua angka éta teu bisa asup ka tempat séjén di dinya.
Nunjuk (pointing)
Lamun sakabéh tempat hiji angka dina hiji kotak aya dina hiji baris (atawa kolom),
angka éta teu bisa asup ka tempat séjén dina baris (atawa kolom) éta.
Ngaku (claiming)
Sabalikna: lamun sakabéh tempat hiji angka dina hiji baris (atawa kolom) aya dina
hiji kotak, angka éta teu bisa asup ka tempat séjén dina kotak éta.
Pasangan nyumput (hidden pair)
Dua angka anu ngan bisa asup ka dua sél anu sarua dina hiji baris,
kolom atawa kotak: sél-sél éta teu bisa dieusian ku angka séjén.
Tilu katémbong (naked triple)
Tilu sél dina hiji baris, kolom atawa kotak anu ngan bisa dieusian
ku tilu angka wungkul: angka-angka éta teu bisa asup ka tempat séjén di dinya.
X-wing
Angka anu ngan bisa asup ka dua sél dina unggal dua baris, sarta sél-sél éta aya dina dua
kolom anu sarua: angka éta aya dina salah sahiji tina unggal pasangan, jadi teu bisa asup ka tempat séjén dina
kolom-kolom éta (kitu ogé lamun baris jeung kolom ditukeur).
Swordfish
X-wing anu maké tilu baris jeung tilu kolom.
XY-wing
Sél anu boga dua calon, A jeung B, anu "ningali" hiji sél anu eusina A jeung C sarta hiji
deui anu eusina B jeung C: mana waé anu bener, salah sahiji tina dua sél éta pasti C, jadi sél anu ningali
duanana teu bisa jadi C.
Catetan pensil, pituduh jeung salah
Catetan ngahurungkeun catetan pensil: angka anu dipencét ditulis leutik, salaku calon. Lamun
anjeun nulis hiji angka, catetan pensil angka éta otomatis dipupus tina baris, kolom jeung kotak sél éta.
Eusian catetan nulis unggal calon dina unggal sél kosong sakaligus (angka-angka anu masih bisa
asup ka dinya numutkeun kaayaan kisi ayeuna), jadi anjeun bisa langsung néangan pasangan; Bolaykeun mulangkeunana
dina hiji léngkah.
Pituduh ngeusian hiji sél ku angkana: angka anu bisa dipanggihan ku anjeun ayeuna, lamun aya, sarta
ngajelaskeun alesanana dina hiji kalimah di luhur kisi (hiji-hijina angka anu pas pikeun sél éta, atawa hiji-hijina
tempat anu nyésa pikeun angka éta dina baris, kolom atawa kotakna).
Témbongkeun salah (di layar utama) némbongkeun angka anu salah ku warna beureum pas ditulis. Dua
angka anu sarua dina hiji baris, kolom atawa kotak salawasna ditémbongkeun.
Bolaykeun mulangkeun léngkah, saloba anu dipikahayang; Hapus ngosongkeun hiji sél.
Wates salah (dina Setélan, pareum iwal mun dihurungkeun) ngeureunkeun kaulinan dina kasalahan
katilu, siga dina loba aplikasi Sudoku: anjeun meunang Kasempetan kadua (angka anu salah dipupus,
teruskeun ulin), atawa mimitian deui tatarucinganana.
Angka: gedé (dina Setélan) ngagambar angka jeung catetan pensil leuwih gedé jeung leuwih kandel,
sangkan leuwih gampang dibaca. Setélan → Téma ogé boga skéma warna peuting, kalayan kisi poék jeung
angka caang.
Tatarucingan poéan
Unggal poé aya hiji tatarucingan poéan, tingkat sedeng, sarua pikeun saréréa di sakuliah dunya. Waktu panggancangna
anjeun disimpen, sarta layar utama méré tanda contréng lamun anjeun geus ngabéréskeunana. Tatarucingan anyar datang
tengah peuting UTC. "Bagikeun" ngirim waktu anjeun babarengan jeung tautan anu muka tatarucingan anu sarua.
Tombol kalénder di gigireun "Tatarucingan poéan" némbongkeun bulanna: unggal poé anu tatarucinganana
geus dibéréskeun meunang makuta, sarta poé-poé padeukeut anu boga makuta nyaéta Poé teu eureun anjeun.
Poé anu kaliwat masih bisa dimaénkeun tina kalénder, ti Oktober 2026 ka hareup, sarta ogé meunang makutana.
Dina minggu Halloween, 26 Oktober nepi ka 1 Nopémber 2026, makuta unggal poé jadi
waluh. Waluh munggaran muka téma Halloween (skéma warna peuting) dina Setélan → Téma, sarta téma
éta tetep milik anjeun sanggeus mingguna kaliwat.
Dina minggu Natal, 21 nepi ka 27 Désémber 2026, makuta unggal poé jadi hadiah.
Hadiah munggaran muka téma Natal (skéma warna héjo cemara) di tempat anu sarua, sarta éta ogé tetep milik
anjeun.
Préstasi jeung statistik
Aya 20 préstasi anu bisa dikumpulkeun: ti kameunangan munggaran nepi ka saratus, tatarucingan 6×6, unggal tingkat nepi
ka master, meunang teu eureun, tatarucingan poéan, tatarucingan gampang dina lima menit atawa kurang jeung anu hésé dina
lima belas menit, meunang tanpa salah, tanpa pituduh, atawa tatarucingan hésé tanpa hiji ogé catetan pensil, tilu waluh
dina minggu Halloween jeung tilu hadiah dina minggu Natal. "Préstasi" di layar utama ngadaptarkeun sakabéhna. Éta
disimpen dina alat anjeun.
"Statistik", di gigireunana, némbongkeun kaulinan anu dimaénkeun jeung dimeunangkeun, persentase meunang, meunang teu
eureun ayeuna jeung pangpanjangna, sarta waktu panggancangna anjeun: pikeun sakabéh kaulinan babarengan, atawa pikeun
unggal tingkat jeung tatarucingan poéan misah.
Otto, manuk bueuk maké kacamata buleud jeung nyekel pensil, luncat ka gigireun kotak dina momen-momen
penting: tatarucingan bérés (leuwih rame lamun tanpa salah atawa dina tingkat ahli atawa master), waktu panggancangna
anyar, tatarucingan poéan, kameunangan munggaran dina hiji tingkat, jeung kecap panglipur dina wates salah. Teu pernah
nalika anjeun keur ulin (iwal pikeun ngajak anjeun ngaliwatan kaulinan munggaran), sarta rada jarang sanggeus sababaraha
kali munggaran; toél manéhna pikeun ngusir, atawa pareuman dina Setélan ("Otto: hurung/pareum").
Tips pikeun ngabéréskeun leuwih gancang
Pariksa angka hiji-hiji. Candak angka anu pangseringna muncul, tuluy téangan kotak-kotak anu
can boga angka éta: sering ngan nyésa hiji sél.
Tingali heula baris anu geus pinuh. Baris, kolom atawa kotak anu geus ngandung tujuh atawa dalapan
angka gancang dibéréskeun.
Paké catetan pensil dina anu hésé. Tandaan calon-calon dina hiji kotak atawa baris, tuluy téangan
pasanganana.
Ulah nebak. Unggal tatarucingan di dieu bisa dibéréskeun ku logika; tatebakan anu tétéla salah
ngabuang waktu leuwih loba batan nempo deui.
Toél angka anu geus anjeun pasang pikeun ningali sakabéh tempatna hurung: sela-selana némbongkeun
di mana angka éta can aya.
Kadali
Toél hiji sél, tuluy hiji angka. Dina komputer, ketik angkana, pindah ku tombol panah, Backspace pikeun
mupus, N pikeun catetan, A pikeun ngeusian sakabéh catetan, H pikeun pituduh, Ctrl+Z pikeun ngabolaykeun jeung Esc pikeun ménu
(kaulinanana disimpen).
Patarosan jeung waleran
Naha Sudoku gratis?
Leres. Gratis dimaénkeun, aya iklan dina vérsi panyungsi. Euweuh nanaon anu kudu dibeuli.
Naha kuring kudu ngundeur nanaon?
Henteu. Kaulinan ieu jalan dina panyungsi modéren mana waé di telepon, tablét atawa komputer. Upami hoyong, anjeun bisa
masangna salaku aplikasi: dina Android jeung dina Chrome di komputer, pilih "Pasang aplikasi" di layar utama; dina iPhone
atawa iPad, paké "Tambah ke Layar Utama" dina Safari. Sanggeus dipasang, kaulinan bisa dimimitian sanajan teu aya
sambungan.
Naha kaulinan kuring disimpen?
Leres. Kaulinan anu keur lumangsung jeung rékor anjeun disimpen dina alat anjeun, tanpa akun. Lamun anjeun indit di
tengah tatarucingan, "Teruskeun" di layar utama bakal neruskeunana deui.
Naha tatarucinganana bisa béak?
Henteu. Unggal kaulinan anyar nyieun tatarucingan anyar: jumlahna leuwih loba ti batan anu bisa dimaénkeun ku saha waé.
Naha aya tutorial?
Aya: kaulinan munggaran anjeun téh dipandu, dina kisi leutik 6×6. Otto ngajak anjeun ngaliwatan angka-angka
munggaranana, hiji dipanggihan tina baris, hiji tina kolom jeung hiji tina kotak, leungeun némbongkeun unggal léngkah jeung
hiji kalimah anu ngajelaskeun alesanana, tuluy némbongkeun Catetan jeung Pituduh, sarta anjeun ngaréngsékeunana sorangan;
éta diitung sarua jeung kaulinan séjén. Liwatan ngeureunkeun tuntunan iraha waé. Pikeun ningali deui, pilih
Setélan → Cara maén: tuduhkeun.
Basa naon waé anu dipaké?
84, ti basa Inggris, Cina, Hindi jeung Spanyol nepi ka basa Swédia, Ibrani, Wales jeung Khmer. Kaulinan dimimitian
dina basa panyungsi anjeun lamun basa éta aya, sarta anjeun bisa ngagantina di layar utama.