🎮Brookmoon Ulin
Panungtun · Sudoku

Sudoku: aturanana, tingkat-tingkatna, jeung téhnik pikeun ngabéréskeunana

Sudoku téh tatarucingan angka anu ngan ukur maké logika: teu aya itungan, teu aya tatebakan. Gratis dimaénkeun dina panyungsi di telepon, tablét atawa komputer. Panungtun ieu ngabahas aturanana, genep tingkat jeung téhnik anu dibutuhkeun ku unggal tingkat, catetan pensil, pituduh jeung pamariksaan salah, tatarucingan poéan, sarta tips pikeun ngabéréskeun leuwih gancang.

Ulin Sudoku gratis Sudoku: kisi salapan kali salapan anu pinuh ku angka, sawaréh geus dibikeun ku mangsi poék jeung sawaréh ditulis ku warna biru.

Aturanana

Genep tingkat

Tatarucingan dijieun dina kaulinan sarta dipeunteun dumasar kana téhnik anu dibutuhkeun ku jalma pikeun ngabéréskeunana:

6×6

Kisi leutik pikeun mimiti: genep baris jeung genep kolom, kotak dua baris kali tilu kolom, angka 1 nepi ka 6. 14 angka dibikeun; ku tunggal wungkul ogé geus bérés.

Gampang

38 angka dibikeun; ku tunggal katémbong wungkul ogé geus bérés.

Sedeng

30 angka dibikeun; butuh tunggal nyumput ogé.

Hésé

Kira-kira 25 angka dibikeun; butuh pasangan katémbong jeung nunjuk ogé.

Ahli

Angka anu dibikeun sasaeutik-saeutikna, sakumaha anu diidinan ku tatarucinganana; butuh ogé téhnik anu leuwih hésé: ngaku, pasangan nyumput, tilu katémbong, X-wing, XY-wing atawa swordfish.

Master

Angka anu dibikeun sasaeutik-saeutikna, sakumaha anu diidinan ku tatarucinganana; téhnik-téhnik éta ogé teu cukup, sarta butuh ranté nalar anu leuwih panjang.

Pilih tingkatna di layar utama; pilihan anjeun disimpen pikeun kaulinan saterusna.

Téhnik-téhnikna

Tunggal katémbong (naked single)
Sél anu ngan bisa dieusian ku hiji angka: unggal angka séjén geus aya dina baris, kolom atawa kotakna.
Tunggal nyumput (hidden single)
Angka anu ngan bisa asup ka hiji sél dina hiji baris, kolom atawa kotak, sanajan sél éta bisa dieusian ku angka séjén.
Pasangan katémbong (naked pair)
Dua sél dina hiji baris, kolom atawa kotak anu ngan bisa dieusian ku dua angka anu sarua: dua angka éta teu bisa asup ka tempat séjén di dinya.
Nunjuk (pointing)
Lamun sakabéh tempat hiji angka dina hiji kotak aya dina hiji baris (atawa kolom), angka éta teu bisa asup ka tempat séjén dina baris (atawa kolom) éta.
Ngaku (claiming)
Sabalikna: lamun sakabéh tempat hiji angka dina hiji baris (atawa kolom) aya dina hiji kotak, angka éta teu bisa asup ka tempat séjén dina kotak éta.
Pasangan nyumput (hidden pair)
Dua angka anu ngan bisa asup ka dua sél anu sarua dina hiji baris, kolom atawa kotak: sél-sél éta teu bisa dieusian ku angka séjén.
Tilu katémbong (naked triple)
Tilu sél dina hiji baris, kolom atawa kotak anu ngan bisa dieusian ku tilu angka wungkul: angka-angka éta teu bisa asup ka tempat séjén di dinya.
X-wing
Angka anu ngan bisa asup ka dua sél dina unggal dua baris, sarta sél-sél éta aya dina dua kolom anu sarua: angka éta aya dina salah sahiji tina unggal pasangan, jadi teu bisa asup ka tempat séjén dina kolom-kolom éta (kitu ogé lamun baris jeung kolom ditukeur).
Swordfish
X-wing anu maké tilu baris jeung tilu kolom.
XY-wing
Sél anu boga dua calon, A jeung B, anu "ningali" hiji sél anu eusina A jeung C sarta hiji deui anu eusina B jeung C: mana waé anu bener, salah sahiji tina dua sél éta pasti C, jadi sél anu ningali duanana teu bisa jadi C.

Catetan pensil, pituduh jeung salah

Tatarucingan poéan

Unggal poé aya hiji tatarucingan poéan, tingkat sedeng, sarua pikeun saréréa di sakuliah dunya. Waktu panggancangna anjeun disimpen, sarta layar utama méré tanda contréng lamun anjeun geus ngabéréskeunana. Tatarucingan anyar datang tengah peuting UTC. "Bagikeun" ngirim waktu anjeun babarengan jeung tautan anu muka tatarucingan anu sarua.

Tombol kalénder di gigireun "Tatarucingan poéan" némbongkeun bulanna: unggal poé anu tatarucinganana geus dibéréskeun meunang makuta, sarta poé-poé padeukeut anu boga makuta nyaéta Poé teu eureun anjeun. Poé anu kaliwat masih bisa dimaénkeun tina kalénder, ti Oktober 2026 ka hareup, sarta ogé meunang makutana.

Dina minggu Halloween, 26 Oktober nepi ka 1 Nopémber 2026, makuta unggal poé jadi waluh. Waluh munggaran muka téma Halloween (skéma warna peuting) dina Setélan → Téma, sarta téma éta tetep milik anjeun sanggeus mingguna kaliwat.

Dina minggu Natal, 21 nepi ka 27 Désémber 2026, makuta unggal poé jadi hadiah. Hadiah munggaran muka téma Natal (skéma warna héjo cemara) di tempat anu sarua, sarta éta ogé tetep milik anjeun.

Préstasi jeung statistik

Aya 20 préstasi anu bisa dikumpulkeun: ti kameunangan munggaran nepi ka saratus, tatarucingan 6×6, unggal tingkat nepi ka master, meunang teu eureun, tatarucingan poéan, tatarucingan gampang dina lima menit atawa kurang jeung anu hésé dina lima belas menit, meunang tanpa salah, tanpa pituduh, atawa tatarucingan hésé tanpa hiji ogé catetan pensil, tilu waluh dina minggu Halloween jeung tilu hadiah dina minggu Natal. "Préstasi" di layar utama ngadaptarkeun sakabéhna. Éta disimpen dina alat anjeun.

"Statistik", di gigireunana, némbongkeun kaulinan anu dimaénkeun jeung dimeunangkeun, persentase meunang, meunang teu eureun ayeuna jeung pangpanjangna, sarta waktu panggancangna anjeun: pikeun sakabéh kaulinan babarengan, atawa pikeun unggal tingkat jeung tatarucingan poéan misah.

Otto, manuk bueuk maké kacamata buleud jeung nyekel pensil, luncat ka gigireun kotak dina momen-momen penting: tatarucingan bérés (leuwih rame lamun tanpa salah atawa dina tingkat ahli atawa master), waktu panggancangna anyar, tatarucingan poéan, kameunangan munggaran dina hiji tingkat, jeung kecap panglipur dina wates salah. Teu pernah nalika anjeun keur ulin (iwal pikeun ngajak anjeun ngaliwatan kaulinan munggaran), sarta rada jarang sanggeus sababaraha kali munggaran; toél manéhna pikeun ngusir, atawa pareuman dina Setélan ("Otto: hurung/pareum").

Tips pikeun ngabéréskeun leuwih gancang

Kadali

Toél hiji sél, tuluy hiji angka. Dina komputer, ketik angkana, pindah ku tombol panah, Backspace pikeun mupus, N pikeun catetan, A pikeun ngeusian sakabéh catetan, H pikeun pituduh, Ctrl+Z pikeun ngabolaykeun jeung Esc pikeun ménu (kaulinanana disimpen).

Patarosan jeung waleran

Naha Sudoku gratis?

Leres. Gratis dimaénkeun, aya iklan dina vérsi panyungsi. Euweuh nanaon anu kudu dibeuli.

Naha kuring kudu ngundeur nanaon?

Henteu. Kaulinan ieu jalan dina panyungsi modéren mana waé di telepon, tablét atawa komputer. Upami hoyong, anjeun bisa masangna salaku aplikasi: dina Android jeung dina Chrome di komputer, pilih "Pasang aplikasi" di layar utama; dina iPhone atawa iPad, paké "Tambah ke Layar Utama" dina Safari. Sanggeus dipasang, kaulinan bisa dimimitian sanajan teu aya sambungan.

Naha kaulinan kuring disimpen?

Leres. Kaulinan anu keur lumangsung jeung rékor anjeun disimpen dina alat anjeun, tanpa akun. Lamun anjeun indit di tengah tatarucingan, "Teruskeun" di layar utama bakal neruskeunana deui.

Naha tatarucinganana bisa béak?

Henteu. Unggal kaulinan anyar nyieun tatarucingan anyar: jumlahna leuwih loba ti batan anu bisa dimaénkeun ku saha waé.

Naha aya tutorial?

Aya: kaulinan munggaran anjeun téh dipandu, dina kisi leutik 6×6. Otto ngajak anjeun ngaliwatan angka-angka munggaranana, hiji dipanggihan tina baris, hiji tina kolom jeung hiji tina kotak, leungeun némbongkeun unggal léngkah jeung hiji kalimah anu ngajelaskeun alesanana, tuluy némbongkeun Catetan jeung Pituduh, sarta anjeun ngaréngsékeunana sorangan; éta diitung sarua jeung kaulinan séjén. Liwatan ngeureunkeun tuntunan iraha waé. Pikeun ningali deui, pilih Setélan → Cara maén: tuduhkeun.

Basa naon waé anu dipaké?

84, ti basa Inggris, Cina, Hindi jeung Spanyol nepi ka basa Swédia, Ibrani, Wales jeung Khmer. Kaulinan dimimitian dina basa panyungsi anjeun lamun basa éta aya, sarta anjeun bisa ngagantina di layar utama.

Aya nu salah, atawa kuring boga ide

Tulis ka support@brookmoon.com.

Siap? Kisina keur ngadagoan.

Ulin Sudoku