Судоку: правилата, нивата и техниките, с които се решават
Судоку е пъзелът с числа на чистата логика: без смятане, без налучкване. Играе се безплатно в браузъра на
телефон, таблет или компютър. Това ръководство обхваща правилата, шестте нива и техниките, които всяко от тях
изисква, бележките, подсказките и проверката за грешки, судокуто на деня и съвети за по-бързо решаване.
Решетката: девет реда и девет колони, разделени на девет квадрата три на три. Някои цифри са
дадени; останалите трябва да намериш ти.
Целта: попълни всяко празно поле така, че всеки ред, всяка колона и всеки квадрат да съдържа
цифрите от 1 до 9 по веднъж.
Едно решение: всяко судоку тук има точно едно решение, така че винаги може да се намери само
с логика.
Шестте нива
Судокутата се създават в самата игра и се оценяват според техниките, които са нужни на човек, за да ги реши:
6×6
Малка решетка за начало: шест реда и колони, правоъгълници от два реда по три
колони, цифрите от 1 до 6. 14 дадени цифри; решава се само с единаци.
Лесно
38 дадени цифри; решава се само с явни единаци.
Средно
30 дадени цифри; иска и скрити единаци.
Трудно
Около 25 дадени цифри; иска и явни двойки и насочване.
Експерт
Толкова малко дадени цифри, колкото судокуто позволява; иска и по-трудните
техники: заявяване, скрити двойки, явни тройки, X-крило, XY-крило или риба меч.
Майстор
Толкова малко дадени цифри, колкото судокуто позволява; дори тези техники не
стигат и са нужни по-дълги вериги от разсъждения.
Избери нивото на началния екран; изборът ти се запазва за следващата игра.
Техниките
Явен единак
Поле, в което може да отиде само една цифра: всяка друга цифра вече е в неговия ред,
колона или квадрат.
Скрит единак
Цифра, която може да отиде само в едно поле от ред, колона или квадрат, дори ако това
поле би приело и други цифри.
Явна двойка
Две полета от ред, колона или квадрат, които могат да приемат само едни и същи две
цифри: тези цифри не отиват никъде другаде в него.
Насочване
Когато възможните места на една цифра в квадрат лежат всички в един ред (или колона),
тя не може да отиде никъде другаде в този ред (или колона).
Заявяване
Обратното: когато възможните места на една цифра в ред (или колона) лежат всички в един
квадрат, тя не може да отиде никъде другаде в този квадрат.
Скрита двойка
Две цифри, които могат да отидат само в едни и същи две полета от ред, колона или
квадрат: тези полета не могат да приемат нищо друго.
Явна тройка
Три полета от ред, колона или квадрат, между които има само три цифри: тези цифри не
отиват никъде другаде в него.
X-крило
Цифра, която може да отиде само в две полета във всеки от два реда, като тези полета лежат
в едни и същи две колони: цифрата е в по едно поле от всяка двойка, така че не отива никъде другаде в тези колони
(и същото с разменени редове и колони).
Риба меч
X-крилото с три реда и три колони.
XY-крило
Поле с два кандидата, A и B, което вижда едно поле с A и C и друго с B и C: каквото и да
е то, едно от тези две е C, така че поле, което вижда и двете, не може да бъде C.
Бележки, подсказки и грешки
Бележки включва писането с молив: цифрите, които натискаш, се записват дребно, като
кандидати. Когато напишеш цифра, нейните бележки се махат вместо теб от реда, колоната и квадрата на полето.
Автобележки записва наведнъж всеки кандидат във всяко празно поле (цифрите, които още могат да
отидат там при сегашното състояние на решетката), така че можеш да започнеш направо с двойките; „Отмени“ го
връща с една стъпка.
Подсказка попълва едно поле с неговата цифра: такава, която би могъл да намериш сега, когато
има такава, и казва защо в ред над решетката (единствената цифра, която пасва в полето, или единственото
останало място за цифрата в нейния ред, колона или квадрат).
Показвай грешките (на началния екран) показва грешна цифра в червено веднага щом бъде написана.
Две еднакви цифри в ред, колона или квадрат винаги се показват.
Отмени връща ходове, колкото искаш; Изтрий изчиства поле.
Лимит на грешките (в Настройки, изключен, докато не го включиш) приключва играта при третата
грешка, както в много приложения за судоку: получаваш Втори шанс (грешната цифра се връща и
играеш нататък) или започваш судокуто отначало.
Цифри: големи (в Настройки) изобразява цифрите и бележките по-големи и по-удебелени, за
по-лесно четене. Настройки → Тема има и нощна цветова схема, с тъмна решетка и светли цифри.
Судокуто на деня
Всеки ден има едно судоку на деня, на ниво Средно, едно и също за всички по света. Най-доброто ти време в него се
пази, а началният екран го отмята, щом го решиш. Ново судоку идва в полунощ UTC. „Сподели“ изпраща времето ти с
връзка, която отваря същото судоку.
Бутонът календар до „Судоку на деня“ показва месеца: всеки ден, чието судоку си решил, има
корона, а поредните дни с корона са твоята серия от поредни дни. Пропуснат ден още може да се
изиграе от календара, от октомври 2026 г. нататък, и също носи короната си.
През седмицата на Хелоуин, от 26 октомври до 1 ноември 2026 г., короната на всеки ден е
тиква. Първата тиква отключва темата за Хелоуин (нощна цветова схема) в Настройки → Тема и тя
остава твоя и след като седмицата свърши.
През Коледната седмица, от 21 до 27 декември 2026 г., короната на всеки ден е
подарък. Първият подарък отключва коледната тема (вечнозелена цветова схема) на същото място и тя
също остава твоя.
Постижения и статистика
Има 20 постижения за събиране: от първата ти победа до стотната, судоку 6×6, всяко ниво до Майстор, победи
подред, судокуто на деня, лесно судоку за пет минути или по-малко и трудно за петнайсет, победи без грешка, без
подсказка или трудно судоку без нито една бележка, три тикви през седмицата на Хелоуин и три подаръка през Коледната седмица. „Постижения“ на началния екран ги показва всичките. Пазят се
на устройството ти.
„Статистика“, до него, показва изиграните и спечелените ти игри, процента победи, текущата и най-дългата ти серия
и най-доброто ти време: за всички игри заедно или поотделно за всяко ниво и за судокуто на деня.
Ото, бухал с кръгли очила и молив, се появява до прозореца в големите моменти: решено судоку
(още повече при судоку без грешка или на ниво Експерт или Майстор), ново най-добро време, судокуто на деня, първа
победа на дадено ниво и дума за утеха при лимита на грешките. Никога докато играеш (освен за да те преведе през
първата ти игра) и малко по-рядко след първите няколко пъти; докосни го, за да го отпратиш, или го изключи в
Настройки („Ото: вкл./изкл.“).
Съвети за по-бързо решаване
Преглеждай цифра по цифра. Вземи цифрата, която се среща най-често, и потърси квадратите, в
които още липсва: често е останало само едно поле.
Първо гледай пълните редове. Ред, колона или квадрат със седем или осем цифри се довършва
бързо.
Използвай бележки при трудните. Отбележи кандидатите в квадрат или ред, после търси двойки.
Никога не налучквай. Всяко судоку тук може да се реши с логика; налучкване, което се окаже
грешно, струва повече време, отколкото да погледнеш отново.
Докосни цифра, която си поставил, за да видиш всичките ѝ места осветени: празнините показват
къде липсва.
Управление
Докосни поле, после цифра. На компютър пиши цифрите, движи се с клавишите със стрелки, Backspace за
изтриване, N за бележки, A за всички бележки наведнъж, H за подсказка,
Ctrl+Z за отмяна и Esc за менюто (играта се запазва).
Въпроси и отговори
Безплатно ли е Судоку?
Да. Играе се безплатно, с реклами във версията за браузър. Няма нищо за купуване.
Трябва ли да изтеглям нещо?
Не. Играе се във всеки съвременен браузър на телефон, таблет или компютър. Ако искаш, можеш да го инсталираш като
приложение: на Android и в Chrome на компютър избери „Инсталирай“ на началния екран; на iPhone или iPad използвай
„Добавяне към началния екран“ в Safari. След като е инсталирано, то се стартира дори без връзка.
Запазва ли се играта ми?
Да. Текущата игра и рекордите ти се пазят на устройството ти, без профил. Излез по средата на судоку и
„Продължи“ на началния екран го подхваща отново.
Ще ми свършат ли судокутата?
Не. Всяка нова игра създава ново судоку: има повече, отколкото някой би могъл да изиграе.
Има ли урок?
Да: първата ти игра е с напътствия, на малка решетка 6×6. Ото те превежда през първите ѝ цифри, една намерена по
ред, една по колона и една по квадрат, като ръка показва всяка от тях, а ред текст казва защо, после ти показва
„Бележки“ и „Подсказка“ и я довършваш сам; тя се брои като всяка друга игра. „Пропусни“ прекратява урока на всяка
стъпка. За да го видиш отново, избери Настройки → Как се играе.
На кои езици говори?
На 84, от английски, китайски, хинди и испански до шведски, иврит, уелски и кхмерски. Започва на езика на
браузъра ти, ако го има, а можеш да го смениш на началния екран.