Sudoku: pravila, razine i tehnike koje ih rješavaju
Sudoku je brojčana zagonetka čiste logike: bez računanja, bez nagađanja. Besplatno ga igraš u pregledniku na
mobitelu, tabletu ili računalu. Ovaj vodič pokriva pravila, šest razina i tehnike koje svaka od njih traži, bilješke
olovkom, Savjet i provjeru pogrešaka, dnevnu zagonetku te savjete za brže rješavanje.
Mreža: devet redaka i devet stupaca, podijeljenih u devet blokova tri puta tri. Neke su znamenke
zadane; ostale trebaš pronaći ti.
Cilj: ispuni svako prazno polje tako da svaki redak, svaki stupac i svaki blok sadrži znamenke
od 1 do 9, svaku po jednom.
Jedno rješenje: svaka zagonetka ovdje ima točno jedno rješenje, pa se uvijek može pronaći samo
logikom.
Šest razina
Zagonetke nastaju u samoj igri i razvrstavaju se prema tehnikama koje su čovjeku potrebne da ih riješi:
6×6
Mala mreža za početak: šest redaka i stupaca, blokovi od dva retka i tri stupca,
znamenke od 1 do 6. 14 zadanih znamenki; rješavaju je sami singlovi.
Lako
38 zadanih znamenki; rješavaju je sami goli singlovi.
Srednje
30 zadanih znamenki; trebaju i skriveni singlovi.
Teško
Oko 25 zadanih znamenki; trebaju i goli parovi i pokazivanje.
Stručno
Onoliko malo zadanih znamenki koliko zagonetka dopušta; trebaju i teže tehnike:
prisvajanje, skriveni parovi, gole trojke, X-wing, XY-wing ili sabljarka.
Majstor
Onoliko malo zadanih znamenki koliko zagonetka dopušta; ni te tehnike nisu
dovoljne, pa trebaju dulji lanci zaključivanja.
Razinu biraš na početnom zaslonu; tvoj se izbor pamti za sljedeću igru.
Tehnike
Goli singl
Polje u koje može ići samo jedna znamenka: sve ostale znamenke već su u njegovu retku,
stupcu ili bloku.
Skriveni singl
Znamenka koja u retku, stupcu ili bloku može ići samo u jedno polje, čak i ako bi
to polje moglo primiti i druge znamenke.
Goli par
Dva polja retka, stupca ili bloka koja mogu primiti samo iste dvije znamenke: te znamenke
ne idu nigdje drugdje u njemu.
Pokazivanje
Kad sva moguća mjesta neke znamenke u bloku leže u jednom retku (ili stupcu), ona ne
može ići nigdje drugdje u tom retku (ili stupcu).
Prisvajanje
Obrnuto: kad sva moguća mjesta neke znamenke u retku (ili stupcu) leže u jednom bloku,
ona ne može ići nigdje drugdje u tom bloku.
Skriveni par
Dvije znamenke koje u retku, stupcu ili bloku mogu ići samo u ista dva polja: ta polja
ne mogu primiti ništa drugo.
Gola trojka
Tri polja retka, stupca ili bloka koja među sobom imaju samo tri znamenke: te znamenke
ne idu nigdje drugdje u njemu.
X-wing
Znamenka koja u svakom od dvaju redaka može ići samo u dva polja, a ta polja leže u ista dva
stupca: znamenka je u po jednom polju svakog para, pa ne ide nigdje drugdje u tim stupcima (i isto vrijedi kad
retke i stupce zamijeniš).
Sabljarka (swordfish)
X-wing s tri retka i tri stupca.
XY-wing
Polje s dva kandidata, A i B, koje vidi jedno polje s A i C i drugo s B i C: što god bilo
u njemu, jedno od ta dva polja je C, pa polje koje vidi oba ne može biti C.
Bilješke, savjeti i pogreške
Gumb Bilješke uključuje bilješke olovkom: znamenke koje pritisneš upisuju se sitno, kao kandidati.
Kad upišeš znamenku, igra umjesto tebe briše njezine bilješke iz retka, stupca i bloka tog polja.
Sve bilješke odjednom upisuje svakog kandidata u svako prazno polje (znamenke koje ondje još
mogu ići, prema trenutnom stanju mreže), pa možeš odmah krenuti na parove; Poništi to vraća u jednom koraku.
Savjet ispunjava jedno polje njegovom znamenkom: onom koju si i sam mogao sada pronaći, kad
takva postoji, i u retku iznad mreže objašnjava zašto (jedina znamenka koja odgovara polju ili jedino preostalo
mjesto za znamenku u njezinu retku, stupcu ili bloku).
Prikaži pogreške (na početnom zaslonu) prikazuje pogrešnu znamenku crveno čim je upisana. Dvije
jednake znamenke u retku, stupcu ili bloku uvijek se prikazuju.
Poništi vraća poteze, koliko god želiš; Obriši čisti polje.
Granica pogrešaka (u Postavkama, isključena dok je ne uključiš) završava igru kod treće pogreške,
kao u mnogim sudoku aplikacijama: dobivaš Drugu priliku (pogrešna znamenka se vraća, igraš dalje) ili
počinješ zagonetku ispočetka.
Znamenke: velike (u Postavkama) crta znamenke i bilješke veće i podebljane, za lakše čitanje.
Postavke → Tema ima i noćnu shemu boja, s tamnom mrežom i svijetlim znamenkama.
Dnevna zagonetka
Svaki dan postoji jedna dnevna zagonetka, na razini Srednje, ista za sve na svijetu. Tvoje najbolje vrijeme na njoj
se pamti, a početni zaslon je označi kvačicom kad je riješiš. Nova zagonetka stiže u ponoć po UTC-u. „Podijeli” šalje
tvoje vrijeme s poveznicom koja otvara istu zagonetku.
Gumb kalendar pokraj „Dnevna zagonetka” prikazuje mjesec: svaki dan čiju si zagonetku riješio ima
krunu, a uzastopni dani s krunom tvoj su dnevni niz. Propušteni dan još se može odigrati iz kalendara,
od listopada 2026. nadalje, i također donosi svoju krunu.
U tjednu Noći vještica, od 26. listopada do 1. studenoga 2026., kruna svakog dana je
bundeva. Prva bundeva otključava temu Noći vještica (noćne boje) u Postavke → Tema, i ostaje tvoja i
nakon što tjedan prođe.
U božićnom tjednu, od 21. do 27. prosinca 2026., kruna svakog dana je dar. Prvi dar
otključava božićnu temu (boje zimzelena) na istom mjestu, i i ona ostaje tvoja.
Postignuća i statistika
Čeka te 20 postignuća: od prve pobjede do stote, zagonetka 6×6, svaka razina do majstorske, pobjede zaredom,
dnevna zagonetka, laka zagonetka za pet minuta ili brže i teška za petnaest, pobjede bez pogreške, bez savjeta ili
teška zagonetka bez ijedne bilješke, tri bundeve u tjednu Noći vještica i tri dara u božićnom tjednu. „Postignuća” na početnom zaslonu navode ih sva. Čuvaju
se na tvom uređaju.
„Statistika”, pokraj njih, pokazuje odigrane i dobivene igre, postotak pobjeda, trenutni i najdulji niz te najbolje
vrijeme: za sve tvoje igre zajedno ili posebno za svaku razinu i dnevnu zagonetku.
Otto, sova s okruglim naočalama i olovkom, uskoči pokraj okvira u velikim trenucima: riješena
zagonetka (još više za onu bez pogreške ili na razini Stručno ili Majstor), novo najbolje vrijeme, dnevna zagonetka,
prva pobjeda na nekoj razini i riječ utjehe kod granice pogrešaka. Nikad dok igraš (osim da te provede kroz prvu
igru), a nakon prvih nekoliko puta nešto rjeđe; dodirni ga da ode ili ga isključi u Postavkama („Otto:
uključeno/isključeno”).
Savjeti za brže rješavanje
Pretražuj znamenku po znamenku. Uzmi znamenku koja se pojavljuje najčešće i potraži blokove u
kojima još nedostaje: često je ostalo samo jedno polje.
Najprije pogledaj popunjene retke. Redak, stupac ili blok sa sedam ili osam znamenki brzo se dovrši.
Na teškima koristi bilješke. Označi kandidate jednog bloka ili retka, a zatim traži parove.
Nikad ne nagađaj. Svaka se zagonetka ovdje može riješiti logikom; pogrešno nagađanje stoji više
vremena od ponovnog gledanja.
Dodirni znamenku koju si upisao da vidiš sva njezina mjesta osvijetljena: praznine pokazuju gdje
nedostaje.
Upravljanje
Dodirni polje, a zatim znamenku. Na računalu tipkaj znamenke, kreći se strelicama, Backspace briše,
N za bilješke, A za sve bilješke, H za savjet, Ctrl+Z za poništavanje i Esc za izbornik
(igra se čuva).
Pitanja i odgovori
Je li Sudoku besplatan?
Da. Igra je besplatna, s reklamama u verziji za preglednik. Nema se što kupiti.
Moram li išta preuzeti?
Ne. Igra radi u svakom modernom pregledniku na mobitelu, tabletu ili računalu. Ako želiš, možeš je instalirati kao
aplikaciju: na Androidu i u Chromeu na računalu odaberi „Instaliraj aplikaciju” na početnom zaslonu; na iPhoneu ili
iPadu upotrijebi Safarijevo „Dodaj na početni zaslon”. Kad je instalirana, pokreće se i bez veze.
Sprema li se moja igra?
Da. Igra u tijeku i tvoji rekordi čuvaju se na tvom uređaju, bez računa. Izađeš li usred zagonetke, „Nastavi” na
početnom zaslonu vraća te u nju.
Hoće li mi ponestati zagonetki?
Neće. Svaka nova igra stvara novu zagonetku: ima ih više nego što bi itko mogao odigrati.
Postoji li uvod u igru?
Da: tvoja prva igra je vođena, na maloj mreži 6×6. Otto te provodi kroz njezine prve znamenke, jednu pronađenu po
retku, jednu po stupcu i jednu po bloku, ruka pokazuje svaku, a redak teksta objašnjava zašto, zatim ti pokaže
Bilješke i Savjet, a dovršavaš je sam; broji se kao svaka druga igra. Preskoči završava vodstvo u bilo kojem koraku.
Da ga ponovno vidiš, odaberi Postavke → Kako se igra.
Na kojim jezicima govori?
Na 84, od engleskog, kineskog, hindskog i španjolskog do švedskog, hebrejskog, velškog i kmerskog. Pokreće se na
jeziku tvog preglednika kad ga ima, a jezik možeš promijeniti na početnom zaslonu.