🎮Brookmoon Igraj
Vodič · Sudoku

Sudoku: pravila, razine i tehnike koje ih rješavaju

Sudoku je brojčana zagonetka čiste logike: bez računanja, bez nagađanja. Besplatno ga igraš u pregledniku na mobitelu, tabletu ili računalu. Ovaj vodič pokriva pravila, šest razina i tehnike koje svaka od njih traži, bilješke olovkom, Savjet i provjeru pogrešaka, dnevnu zagonetku te savjete za brže rješavanje.

Igraj Sudoku besplatno Sudoku: mreža devet puta devet sa znamenkama, neke zadane tamnom tintom, a neke upisane plavom.

Pravila

Šest razina

Zagonetke nastaju u samoj igri i razvrstavaju se prema tehnikama koje su čovjeku potrebne da ih riješi:

6×6

Mala mreža za početak: šest redaka i stupaca, blokovi od dva retka i tri stupca, znamenke od 1 do 6. 14 zadanih znamenki; rješavaju je sami singlovi.

Lako

38 zadanih znamenki; rješavaju je sami goli singlovi.

Srednje

30 zadanih znamenki; trebaju i skriveni singlovi.

Teško

Oko 25 zadanih znamenki; trebaju i goli parovi i pokazivanje.

Stručno

Onoliko malo zadanih znamenki koliko zagonetka dopušta; trebaju i teže tehnike: prisvajanje, skriveni parovi, gole trojke, X-wing, XY-wing ili sabljarka.

Majstor

Onoliko malo zadanih znamenki koliko zagonetka dopušta; ni te tehnike nisu dovoljne, pa trebaju dulji lanci zaključivanja.

Razinu biraš na početnom zaslonu; tvoj se izbor pamti za sljedeću igru.

Tehnike

Goli singl
Polje u koje može ići samo jedna znamenka: sve ostale znamenke već su u njegovu retku, stupcu ili bloku.
Skriveni singl
Znamenka koja u retku, stupcu ili bloku može ići samo u jedno polje, čak i ako bi to polje moglo primiti i druge znamenke.
Goli par
Dva polja retka, stupca ili bloka koja mogu primiti samo iste dvije znamenke: te znamenke ne idu nigdje drugdje u njemu.
Pokazivanje
Kad sva moguća mjesta neke znamenke u bloku leže u jednom retku (ili stupcu), ona ne može ići nigdje drugdje u tom retku (ili stupcu).
Prisvajanje
Obrnuto: kad sva moguća mjesta neke znamenke u retku (ili stupcu) leže u jednom bloku, ona ne može ići nigdje drugdje u tom bloku.
Skriveni par
Dvije znamenke koje u retku, stupcu ili bloku mogu ići samo u ista dva polja: ta polja ne mogu primiti ništa drugo.
Gola trojka
Tri polja retka, stupca ili bloka koja među sobom imaju samo tri znamenke: te znamenke ne idu nigdje drugdje u njemu.
X-wing
Znamenka koja u svakom od dvaju redaka može ići samo u dva polja, a ta polja leže u ista dva stupca: znamenka je u po jednom polju svakog para, pa ne ide nigdje drugdje u tim stupcima (i isto vrijedi kad retke i stupce zamijeniš).
Sabljarka (swordfish)
X-wing s tri retka i tri stupca.
XY-wing
Polje s dva kandidata, A i B, koje vidi jedno polje s A i C i drugo s B i C: što god bilo u njemu, jedno od ta dva polja je C, pa polje koje vidi oba ne može biti C.

Bilješke, savjeti i pogreške

Dnevna zagonetka

Svaki dan postoji jedna dnevna zagonetka, na razini Srednje, ista za sve na svijetu. Tvoje najbolje vrijeme na njoj se pamti, a početni zaslon je označi kvačicom kad je riješiš. Nova zagonetka stiže u ponoć po UTC-u. „Podijeli” šalje tvoje vrijeme s poveznicom koja otvara istu zagonetku.

Gumb kalendar pokraj „Dnevna zagonetka” prikazuje mjesec: svaki dan čiju si zagonetku riješio ima krunu, a uzastopni dani s krunom tvoj su dnevni niz. Propušteni dan još se može odigrati iz kalendara, od listopada 2026. nadalje, i također donosi svoju krunu.

U tjednu Noći vještica, od 26. listopada do 1. studenoga 2026., kruna svakog dana je bundeva. Prva bundeva otključava temu Noći vještica (noćne boje) u Postavke → Tema, i ostaje tvoja i nakon što tjedan prođe.

U božićnom tjednu, od 21. do 27. prosinca 2026., kruna svakog dana je dar. Prvi dar otključava božićnu temu (boje zimzelena) na istom mjestu, i i ona ostaje tvoja.

Postignuća i statistika

Čeka te 20 postignuća: od prve pobjede do stote, zagonetka 6×6, svaka razina do majstorske, pobjede zaredom, dnevna zagonetka, laka zagonetka za pet minuta ili brže i teška za petnaest, pobjede bez pogreške, bez savjeta ili teška zagonetka bez ijedne bilješke, tri bundeve u tjednu Noći vještica i tri dara u božićnom tjednu. „Postignuća” na početnom zaslonu navode ih sva. Čuvaju se na tvom uređaju.

„Statistika”, pokraj njih, pokazuje odigrane i dobivene igre, postotak pobjeda, trenutni i najdulji niz te najbolje vrijeme: za sve tvoje igre zajedno ili posebno za svaku razinu i dnevnu zagonetku.

Otto, sova s okruglim naočalama i olovkom, uskoči pokraj okvira u velikim trenucima: riješena zagonetka (još više za onu bez pogreške ili na razini Stručno ili Majstor), novo najbolje vrijeme, dnevna zagonetka, prva pobjeda na nekoj razini i riječ utjehe kod granice pogrešaka. Nikad dok igraš (osim da te provede kroz prvu igru), a nakon prvih nekoliko puta nešto rjeđe; dodirni ga da ode ili ga isključi u Postavkama („Otto: uključeno/isključeno”).

Savjeti za brže rješavanje

Upravljanje

Dodirni polje, a zatim znamenku. Na računalu tipkaj znamenke, kreći se strelicama, Backspace briše, N za bilješke, A za sve bilješke, H za savjet, Ctrl+Z za poništavanje i Esc za izbornik (igra se čuva).

Pitanja i odgovori

Je li Sudoku besplatan?

Da. Igra je besplatna, s reklamama u verziji za preglednik. Nema se što kupiti.

Moram li išta preuzeti?

Ne. Igra radi u svakom modernom pregledniku na mobitelu, tabletu ili računalu. Ako želiš, možeš je instalirati kao aplikaciju: na Androidu i u Chromeu na računalu odaberi „Instaliraj aplikaciju” na početnom zaslonu; na iPhoneu ili iPadu upotrijebi Safarijevo „Dodaj na početni zaslon”. Kad je instalirana, pokreće se i bez veze.

Sprema li se moja igra?

Da. Igra u tijeku i tvoji rekordi čuvaju se na tvom uređaju, bez računa. Izađeš li usred zagonetke, „Nastavi” na početnom zaslonu vraća te u nju.

Hoće li mi ponestati zagonetki?

Neće. Svaka nova igra stvara novu zagonetku: ima ih više nego što bi itko mogao odigrati.

Postoji li uvod u igru?

Da: tvoja prva igra je vođena, na maloj mreži 6×6. Otto te provodi kroz njezine prve znamenke, jednu pronađenu po retku, jednu po stupcu i jednu po bloku, ruka pokazuje svaku, a redak teksta objašnjava zašto, zatim ti pokaže Bilješke i Savjet, a dovršavaš je sam; broji se kao svaka druga igra. Preskoči završava vodstvo u bilo kojem koraku. Da ga ponovno vidiš, odaberi Postavke → Kako se igra.

Na kojim jezicima govori?

Na 84, od engleskog, kineskog, hindskog i španjolskog do švedskog, hebrejskog, velškog i kmerskog. Pokreće se na jeziku tvog preglednika kad ga ima, a jezik možeš promijeniti na početnom zaslonu.

Nešto ne radi ili imam ideju

Piši na support@brookmoon.com.

Spreman? Mreža čeka.

Igraj Sudoku