सुडोकू शुद्ध तर्क वाली नंबर पहेली है: न कोई गणित, न कोई अंदाज़ा। इसे आप फ़ोन, टैबलेट या कंप्यूटर पर अपने ब्राउज़र
में मुफ़्त खेल सकते हैं। इस गाइड में नियम, छह लेवल और हर एक के लिए ज़रूरी तकनीकें, पेंसिल निशान, संकेत और गलतियों की
जाँच, दैनिक पहेली, और जल्दी हल करने के सुझाव हैं।
ग्रिड: नौ पंक्तियाँ और नौ कॉलम, जो तीन-गुणा-तीन के नौ बॉक्सों में बँटे हैं। कुछ अंक पहले से दिए
होते हैं; बाक़ी आपको ढूँढने हैं।
लक्ष्य: हर ख़ाली खाना ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और हर बॉक्स में 1 से 9 तक के अंक एक-एक बार
आएँ।
एक ही हल: यहाँ हर पहेली का ठीक एक हल है, इसलिए उसे हमेशा सिर्फ़ तर्क से ढूँढा जा सकता है।
छह लेवल
पहेलियाँ गेम में ही बनती हैं और इस आधार पर श्रेणी में रखी जाती हैं कि उन्हें हल करने के लिए किसी व्यक्ति को कौन-सी
तकनीकें चाहिए:
6×6
शुरुआत के लिए छोटा ग्रिड: छह पंक्तियाँ और कॉलम, दो पंक्ति गुणा तीन कॉलम के बॉक्स,
और 1 से 6 तक के अंक। 14 दिए हुए अंक; सिर्फ़ अकेले अंक से हल हो जाता है।
आसान
38 दिए हुए अंक; सिर्फ़ खुले अकेले अंक से हल हो जाता है।
मध्यम
30 दिए हुए अंक; इसमें छिपे अकेले अंक भी चाहिए।
कठिन
लगभग 25 दिए हुए अंक; इसमें खुली जोड़ियाँ और पॉइंटिंग भी चाहिए।
विशेषज्ञ
उतने कम दिए हुए अंक जितने पहेली में हो सकते हैं; इसमें कठिन तकनीकें भी
चाहिए: क्लेमिंग, छिपी जोड़ियाँ, खुली तिकड़ियाँ, X-विंग, XY-विंग या स्वोर्डफ़िश।
मास्टर
उतने कम दिए हुए अंक जितने पहेली में हो सकते हैं; ये तकनीकें भी काफ़ी नहीं होतीं,
और इसके लिए तर्क की लंबी कड़ियाँ चाहिए।
होम स्क्रीन पर लेवल चुनें; आपकी पसंद अगले गेम के लिए याद रखी जाती है।
तकनीकें
खुला अकेला अंक
ऐसा खाना जिसमें बस एक ही अंक आ सकता है: बाक़ी हर अंक उसकी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में
पहले से है।
छिपा अकेला अंक
ऐसा अंक जो किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के बस एक ही खाने में आ सकता है, भले ही उस
खाने में दूसरे अंक भी आ सकते हों।
खुली जोड़ी
किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के दो खाने जिनमें बस वही दो अंक आ सकते हैं: वे अंक उसमें और
कहीं नहीं जाते।
पॉइंटिंग
जब किसी बॉक्स में किसी अंक की सारी संभावित जगहें एक ही पंक्ति (या कॉलम) में हों, तो वह अंक
उस पंक्ति (या कॉलम) में और कहीं नहीं जा सकता।
क्लेमिंग
इसका उल्टा: जब किसी पंक्ति (या कॉलम) में किसी अंक की सारी संभावित जगहें एक ही बॉक्स में हों,
तो वह अंक उस बॉक्स में और कहीं नहीं जा सकता।
छिपी जोड़ी
दो अंक जो किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के बस उन्हीं दो खानों में आ सकते हैं: उन खानों में और
कुछ नहीं आ सकता।
खुली तिकड़ी
किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के तीन खाने जिनमें कुल मिलाकर बस तीन अंक आ सकते हैं: वे अंक
उसमें और कहीं नहीं जाते।
X-विंग
ऐसा अंक जो दो पंक्तियों में से हर एक में बस दो खानों में आ सकता है, और वे खाने उन्हीं दो कॉलमों
में हैं: अंक हर जोड़ी के किसी एक खाने में है, इसलिए वह उन कॉलमों में और कहीं नहीं जाता (और पंक्ति व कॉलम की अदला-बदली
करके भी यही)।
स्वोर्डफ़िश
तीन पंक्तियों और तीन कॉलमों वाला X-विंग।
XY-विंग
दो संभावित अंकों, A और B, वाला एक खाना, जो A और C वाले एक खाने को और B और C वाले दूसरे खाने
को देखता है: वह जो भी हो, उन दोनों में से एक C है, इसलिए जो खाना उन दोनों को देखता है, उसमें C नहीं हो सकता।
पेंसिल निशान, संकेत और गलतियाँ
नोट्स पेंसिल निशान चालू करता है: आप जो अंक दबाते हैं, वे संभावित अंकों की तरह छोटे लिखे जाते हैं।
कोई अंक लिखने पर उस खाने की पंक्ति, कॉलम और बॉक्स से उस अंक के पेंसिल निशान आपके लिए हट जाते हैं।
नोट्स भरें हर ख़ाली खाने में हर संभावित अंक एक साथ लिख देता है (वे अंक जो ग्रिड की मौजूदा हालत में
अब भी वहाँ आ सकते हैं), ताकि आप सीधे जोड़ियों से शुरुआत कर सकें; वापस लें इसे एक ही क़दम में लौटा देता है।
संकेत एक खाने को उसके अंक से भर देता है: अगर ऐसा कोई हो, तो वह जिसे आप अभी ढूँढ सकते थे, और ग्रिड
के ऊपर एक पंक्ति में बताता है कि क्यों (खाने में फ़िट होने वाला अकेला अंक, या अंक के लिए उसकी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में
बची अकेली जगह)।
गलतियाँ दिखाएँ (होम स्क्रीन पर) ग़लत अंक को लिखते ही लाल रंग में दिखा देता है। किसी पंक्ति, कॉलम
या बॉक्स में दो एक जैसे अंक हमेशा दिखाए जाते हैं।
वापस लें चालें लौटा देता है, जितनी चाहें; मिटाएँ किसी खाने को ख़ाली कर देता है।
गलतियों की सीमा (सेटिंग्स में, जब तक आप चालू न करें तब तक बंद) तीसरी गलती पर गेम ख़त्म कर देती
है, जैसा कई सुडोकू ऐप में होता है: आपको दूसरा मौका मिलता है (ग़लत अंक वापस, खेलते रहें), या आप
पहेली फिर से शुरू कर सकते हैं।
अंक: बड़े (सेटिंग्स में) अंकों और पेंसिल निशानों को बड़ा और मोटा दिखाता है, ताकि पढ़ना आसान हो।
सेटिंग्स → थीम में एक रात वाले रंग भी हैं, गहरे ग्रिड और हल्के अंकों के साथ।
दैनिक पहेली
हर दिन एक दैनिक पहेली होती है, मध्यम लेवल की, दुनिया में सबके लिए एक जैसी। उस पर आपका सबसे अच्छा समय याद रखा जाता
है, और हल करने के बाद होम स्क्रीन उस पर सही का निशान लगा देती है। नई पहेली आधी रात (UTC) को आती है। “शेयर करें” आपका
समय एक लिंक के साथ भेजता है जो वही पहेली खोलता है।
“दैनिक पहेली” के बगल वाला कैलेंडर बटन महीना दिखाता है: जिस भी दिन की पहेली आपने हल की, उस पर एक
ताज होता है, और ताज वाले लगातार दिन आपका रोज़ का सिलसिला हैं। छूटा हुआ दिन अक्टूबर 2026 से आगे का
हो, तो कैलेंडर से अब भी खेला जा सकता है, और उसका ताज भी मिलता है।
हैलोवीन सप्ताह में, 26 अक्टूबर से 1 नवंबर 2026 तक, हर दिन का ताज एक कद्दू होता
है। पहला कद्दू सेटिंग्स → थीम में हैलोवीन थीम (रात वाले रंग) खोल देता है, और सप्ताह ख़त्म होने के बाद भी वह आपके पास
रहती है।
क्रिसमस सप्ताह में, 21 से 27 दिसंबर 2026 तक, हर दिन का ताज एक तोहफ़ा होता है।
पहला तोहफ़ा उसी जगह क्रिसमस थीम (सदाबहार हरे रंग) खोल देता है, और वह भी आपके पास रहती है।
उपलब्धियाँ और आँकड़े
जमा करने के लिए 20 उपलब्धियाँ हैं: आपकी पहली जीत से लेकर सौ जीत तक, एक 6×6 पहेली, मास्टर तक का हर लेवल, लगातार
जीत, दैनिक पहेली, पाँच मिनट या उससे कम में एक आसान पहेली और पंद्रह में एक कठिन, बिना गलती के, बिना संकेत के जीत, या
बिना एक भी पेंसिल निशान के कठिन पहेली, हैलोवीन सप्ताह में तीन कद्दू और क्रिसमस सप्ताह में तीन तोहफ़े। होम स्क्रीन पर “उपलब्धियाँ” इन सबकी सूची दिखाता है। ये
आपके डिवाइस पर रखी जाती हैं।
उसके बगल में “आँकड़े” आपके खेले और जीते गए गेम, आपकी जीत दर, मौजूदा और सबसे लंबी लगातार जीत, और आपका सबसे अच्छा
समय दिखाता है: आपके सभी गेमों के लिए एक साथ, या हर लेवल और दैनिक पहेली के लिए अलग-अलग।
ओटो, गोल चश्मे और पेंसिल वाला एक उल्लू, बड़े मौक़ों पर बॉक्स के बगल में उछलकर आ जाता है: पहेली हल
होने पर (बिना गलती वाली या विशेषज्ञ या मास्टर लेवल की पहेली पर और ज़्यादा), नए सबसे अच्छे समय पर, दैनिक पहेली पर, किसी
लेवल की पहली जीत पर, और गलतियों की सीमा पर तसल्ली के दो शब्द कहने। आपके खेलते समय कभी नहीं (बस आपके पहले गेम में साथ
चलने के लिए), और शुरुआती कुछ बार के बाद थोड़ा कम; उसे भेजने के लिए उस पर टैप करें, या सेटिंग्स में उसे बंद करें
(“ओटो: चालू/बंद”)।
जल्दी हल करने के सुझाव
एक-एक अंक करके देखें। जो अंक सबसे ज़्यादा बार आया है, उसे लें, और वे बॉक्स ढूँढें जिनमें वह अभी
नहीं है: अक्सर बस एक ही खाना बचा होता है।
पहले भरी हुई पंक्तियाँ देखें। सात या आठ अंकों वाली पंक्ति, कॉलम या बॉक्स जल्दी पूरा हो जाता है।
कठिन पहेलियों पर पेंसिल निशान इस्तेमाल करें। किसी बॉक्स या पंक्ति के संभावित अंक लिख लें, फिर
जोड़ियाँ ढूँढें।
कभी अंदाज़ा न लगाएँ। यहाँ हर पहेली तर्क से हल हो सकती है; ग़लत निकला अंदाज़ा फिर से देखने से
ज़्यादा समय ले लेता है।
अपने रखे किसी अंक पर टैप करें, तो उसकी सारी जगहें चमक उठती हैं: ख़ाली जगहें दिखाती हैं कि वह
कहाँ नहीं है।
कंट्रोल
किसी खाने पर टैप करें, फिर किसी अंक पर। कंप्यूटर पर अंक टाइप करें, तीर वाली कुंजियों से चलें, मिटाने के लिए
Backspace, नोट्स के लिए N, सारे नोट्स भरने के लिए A, संकेत के लिए H, वापस
लेने के लिए Ctrl+Z और मेन्यू के लिए Esc
(गेम सहेजा रहता है)।
सवाल और जवाब
क्या सुडोकू मुफ़्त है?
हाँ। इसे खेलना मुफ़्त है, और ब्राउज़र वाले संस्करण में विज्ञापन हैं। ख़रीदने को कुछ नहीं है।
क्या मुझे कुछ डाउनलोड करना होगा?
नहीं। यह फ़ोन, टैबलेट या कंप्यूटर के किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में चलता है। चाहें तो इसे ऐप की तरह इंस्टॉल कर सकते
हैं: Android पर और कंप्यूटर के Chrome में, होम स्क्रीन पर “ऐप इंस्टॉल करें” चुनें; iPhone या iPad पर, Safari का
“होम स्क्रीन पर जोड़ें” इस्तेमाल करें। इंस्टॉल होने के बाद यह बिना इंटरनेट के भी शुरू हो जाता है।
क्या मेरा गेम सेव होता है?
हाँ। चल रहा गेम और आपके रिकॉर्ड आपके डिवाइस पर रखे जाते हैं, बिना किसी खाते के। पहेली के बीच में छोड़ दें, तो होम
स्क्रीन पर “जारी रखें” उसे वहीं से फिर शुरू कर देता है।
क्या पहेलियाँ कभी ख़त्म हो जाएँगी?
नहीं। हर नया गेम एक नई पहेली बनाता है: इतनी हैं कि कोई भी उन्हें पूरा नहीं खेल सकता।
क्या कोई ट्यूटोरियल है?
हाँ: आपका पहला गेम एक गाइड वाला गेम है, छोटे 6×6 ग्रिड पर। ओटो आपको उसके पहले अंक भरवाता है, एक पंक्ति से मिला,
एक कॉलम से और एक बॉक्स से, एक हाथ हर एक को दिखाता है और एक पंक्ति बताती है कि क्यों, फिर आपको नोट्स और संकेत दिखाता
है, और आप उसे ख़ुद पूरा करते हैं; यह किसी भी दूसरे गेम की तरह गिना जाता है। “छोड़ें” किसी भी क़दम पर गाइड ख़त्म कर देता
है। इसे फिर से देखने के लिए सेटिंग्स → कैसे खेलें चुनें।
यह कौन-कौन सी भाषाएँ बोलता है?
84, अंग्रेज़ी, चीनी, हिन्दी और स्पैनिश से लेकर स्वीडिश, हिब्रू, वेल्श और ख़मेर तक। अगर आपके ब्राउज़र की भाषा उपलब्ध
हो, तो यह उसी में शुरू होता है, और आप इसे होम स्क्रीन पर बदल सकते हैं।