Sudoku: pravila, nivoi i tehnike kojima se rješava
Sudoku je zagonetka s brojevima zasnovana na čistoj logici: bez računanja, bez nagađanja. Besplatno se igra u pregledniku na telefonu,
tabletu ili računaru. Ovaj vodič pokriva pravila, šest nivoa i tehnike koje svaki od njih traži, bilješke,
savjete i provjeru grešaka, dnevnu zagonetku i savjete za brže rješavanje.
Mreža: devet redova i devet kolona, podijeljenih u devet blokova tri puta tri. Neke cifre su
zadane; ostale trebaš pronaći ti.
Cilj: popuni svako prazno polje tako da svaki red, svaka kolona i svaki blok sadrži cifre od 1
do 9, svaku po jednom.
Jedno rješenje: svaka zagonetka ovdje ima tačno jedno rješenje, pa se uvijek može pronaći samo
logikom.
Šest nivoa
Zagonetke nastaju u samoj igri i razvrstavaju se prema tehnikama koje su čovjeku potrebne da ih riješi:
6×6
Mala mreža za početak: šest redova i kolona, blokovi od dva reda i tri
kolone, cifre od 1 do 6. 14 zadanih cifara; rješava se samo samcima.
Lako
38 zadanih cifara; rješava se samo golim samcima.
Srednje
30 zadanih cifara; trebaju i skriveni samci.
Teško
Oko 25 zadanih cifara; trebaju i goli parovi i pokazivanje.
Ekspert
Onoliko malo zadanih cifara koliko zagonetka dopušta; trebaju i teže tehnike:
prisvajanje, skriveni parovi, gole trojke, X-wing, XY-wing ili swordfish.
Majstor
Onoliko malo zadanih cifara koliko zagonetka dopušta; ni te tehnike nisu
dovoljne, pa su potrebni duži lanci zaključivanja.
Nivo biraš na početnom ekranu; tvoj izbor se pamti za sljedeću igru.
Tehnike
Goli samac
Polje u koje može ići samo jedna cifra: svaka druga cifra već je u njegovom redu, koloni
ili bloku.
Skriveni samac
Cifra koja može ići samo u jedno polje nekog reda, kolone ili bloka, čak i ako bi to polje
moglo primiti i druge cifre.
Goli par
Dva polja u redu, koloni ili bloku koja mogu primiti samo iste dvije cifre: te cifre
ne idu nigdje drugdje u njemu.
Pokazivanje
Kad sva moguća mjesta neke cifre u bloku leže u jednom redu (ili koloni), ona ne može ići nigdje
drugdje u tom redu (ili koloni).
Prisvajanje
Obrnuto: kad sva moguća mjesta neke cifre u redu (ili koloni) leže u jednom bloku, ona
ne može ići nigdje drugdje u tom bloku.
Skriveni par
Dvije cifre koje mogu ići samo u ista dva polja nekog reda, kolone ili bloka: ta
polja ne mogu primiti ništa drugo.
Gola trojka
Tri polja u redu, koloni ili bloku koja zajedno imaju samo tri moguće cifre: te
cifre ne idu nigdje drugdje u njemu.
X-wing
Cifra koja u svakom od dva reda može ići u samo dva polja, a ta polja leže u iste
dvije kolone: cifra je u po jednom polju svakog para, pa ne ide nigdje drugdje u tim kolonama (i isto tako kad redovi
i kolone zamijene mjesta).
Swordfish
X-wing s tri reda i tri kolone.
XY-wing
Polje s dva kandidata, A i B, koje vidi jedno polje s A i C i drugo s B
i C: šta god da je u njemu, jedno od ta dva polja je C, pa polje koje vidi oba ne može biti C.
Bilješke, savjeti i greške
Bilješke uključuju olovku: cifre koje pritisneš upisuju se sitno, kao kandidati. Kad upišeš cifru,
igra umjesto tebe briše njene bilješke iz reda, kolone i bloka tog polja.
Sve bilješke odjednom upisuje svakog kandidata u svako prazno polje (cifre koje tamo još mogu ići
prema trenutnom stanju mreže), pa možeš odmah krenuti na parove; Poništi to vraća u jednom koraku.
Savjet popunjava jedno polje njegovom cifrom: onom koju si i sam sada mogao pronaći, kad takva postoji, i
u rečenici iznad mreže kaže zašto (jedina cifra koja odgovara polju ili jedino preostalo mjesto za cifru u
njenom redu, koloni ili bloku).
Prikaži greške (na početnom ekranu) prikazuje pogrešnu cifru crvenom bojom čim je upisana. Dvije
iste cifre u redu, koloni ili bloku uvijek se prikazuju.
Poništi vraća poteze, koliko god želiš; Obriši čisti polje.
Granica grešaka (u Postavkama, isključena dok je ne uključiš) završava igru na trećoj grešci, kao u
mnogim aplikacijama za sudoku: dobiješ Drugu šansu (pogrešna cifra se vraća i igraš dalje) ili počneš
zagonetku ispočetka.
Cifre: velike (u Postavkama) crta cifre i bilješke veće i deblje, za lakše
čitanje. Postavke → Tema ima i noćnu shemu boja, s tamnom mrežom i svijetlim ciframa.
Dnevna zagonetka
Svaki dan postoji jedna dnevna zagonetka, srednje težine, ista za sve na svijetu. Tvoje najbolje vrijeme na njoj se čuva,
a početni ekran je označi kvačicom kad je riješiš. Nova zagonetka stiže u ponoć po UTC-u. „Podijeli“ šalje tvoje vrijeme
s linkom koji otvara istu zagonetku.
Dugme s kalendarom pored „Dnevna zagonetka“ prikazuje mjesec: svaki dan čiju si zagonetku
riješio ima krunu, a dani zaredom s krunom su tvoj dnevni niz. Propušteni dan i dalje se
može odigrati iz kalendara, od oktobra 2026. nadalje, i također donosi svoju krunu.
U sedmici Noći vještica, od 26. oktobra do 1. novembra 2026., kruna svakog dana je bundeva.
Prva bundeva otključava temu Noći vještica (noćne boje) u Postavke → Tema, a ostaje tvoja i nakon što
sedmica prođe.
U božićnoj sedmici, od 21. do 27. decembra 2026., kruna svakog dana je poklon.
Prvi poklon otključava božićnu temu (zimzelene boje) na istom mjestu, a i ona ostaje
tvoja.
Dostignuća i statistika
Ima 20 dostignuća za sakupiti: od prve pobjede do stote, zagonetka 6×6, svaki nivo do Majstora,
pobjede zaredom, dnevna zagonetka, laka zagonetka za pet minuta ili manje i teška za petnaest, pobjede bez
greške, bez savjeta ili teška zagonetka bez ijedne bilješke, tri bundeve u sedmici Noći vještica i tri poklona u božićnoj sedmici. „Dostignuća“ na početnom ekranu prikazuju ih sva. Čuvaju
se na tvom uređaju.
„Statistika“, pored njih, prikazuje tvoje odigrane i dobijene igre, postotak pobjeda, trenutni i najduži niz te
najbolje vrijeme: za sve tvoje igre zajedno ili posebno za svaki nivo i dnevnu zagonetku.
Otto, sova s okruglim naočalama i olovkom, uskoči pored prozora u velikim trenucima: kad
riješiš zagonetku (posebno bez greške ili na nivou Ekspert ili Majstor), za novo najbolje vrijeme, dnevnu zagonetku, prvu
pobjedu na nekom nivou, a utješnu riječ ima i kad dosegneš granicu grešaka. Nikad dok igraš (osim da te provede kroz tvoju
prvu igru), a nakon prvih nekoliko puta nešto rjeđe; dodirni ga da ga otjeraš ili ga isključi u
Postavkama („Otto: uključen/isključen“).
Savjeti za brže rješavanje
Pregledaj cifru po cifru. Uzmi cifru koja se najčešće pojavljuje i potraži blokove u kojima još
nedostaje: često je ostalo samo jedno polje.
Prvo pogledaj popunjene redove. Red, kolona ili blok sa sedam ili osam cifara brzo se
završava.
Na teškim zagonetkama koristi bilješke. Označi kandidate jednog bloka ili reda, pa potraži parove.
Nikad ne nagađaj. Svaka zagonetka ovdje može se riješiti logikom; nagađanje koje se pokaže pogrešnim košta više
vremena nego ponovno gledanje.
Dodirni cifru koju si upisao da vidiš sva njena mjesta osvijetljena: praznine pokazuju gdje nedostaje.
Kontrole
Dodirni polje, a zatim cifru. Na računaru kucaj cifre, pomjeraj se strelicama, Backspace briše,
N za bilješke, A za sve bilješke, H za savjet, Ctrl+Z za poništavanje i Esc za meni
(igra se čuva).
Pitanja i odgovori
Je li Sudoku besplatan?
Da. Igranje je besplatno, uz reklame u verziji za preglednik. Nema šta da se kupi.
Trebam li išta preuzeti?
Ne. Igra radi u svakom modernom pregledniku na telefonu, tabletu ili računaru. Ako želiš, možeš je instalirati kao aplikaciju:
na Androidu i u Chromeu na računaru izaberi „Instaliraj aplikaciju“ na početnom ekranu; na iPhoneu ili iPadu koristi
Safarijevo „Dodaj na početni ekran“. Kad je instalirana, pokreće se i bez veze.
Čuva li se moja igra?
Da. Igra u toku i tvoji rekordi čuvaju se na tvom uređaju, bez računa. Izađi usred
zagonetke i „Nastavi“ na početnom ekranu je ponovo otvara.
Hoće li mi ponestati zagonetki?
Neće. Svaka nova igra pravi novu zagonetku: ima ih više nego što bi iko mogao odigrati.
Postoji li uputstvo?
Da: tvoja prva igra je vođena, na maloj mreži 6×6. Otto te provodi kroz njene prve cifre, jednu pronađenu preko
reda, jednu preko kolone i jednu preko bloka, s rukom koja pokazuje svaku i rečenicom koja kaže zašto, zatim ti pokaže Bilješke i Savjet,
a onda je završavaš sam; računa se kao svaka druga igra. Preskoči završava vođenje u bilo kojem koraku. Da ga vidiš ponovo, izaberi
Postavke → Kako se igra.
Kojim jezicima govori?
Govori 84 jezika, od engleskog, kineskog, hindskog i španskog do švedskog, hebrejskog, velškog i kmerskog. Pokreće se na jeziku tvog
preglednika kad ga ima, a jezik možeš promijeniti na početnom ekranu.