🎮Brookmoon Igraj
Vodič · Sudoku

Sudoku: pravila, nivoi i tehnike kojima se rješava

Sudoku je zagonetka s brojevima zasnovana na čistoj logici: bez računanja, bez nagađanja. Besplatno se igra u pregledniku na telefonu, tabletu ili računaru. Ovaj vodič pokriva pravila, šest nivoa i tehnike koje svaki od njih traži, bilješke, savjete i provjeru grešaka, dnevnu zagonetku i savjete za brže rješavanje.

Igraj Sudoku besplatno Sudoku: mreža devet puta devet s ciframa, neke zadane tamnom tintom, a neke upisane plavom.

Pravila

Šest nivoa

Zagonetke nastaju u samoj igri i razvrstavaju se prema tehnikama koje su čovjeku potrebne da ih riješi:

6×6

Mala mreža za početak: šest redova i kolona, blokovi od dva reda i tri kolone, cifre od 1 do 6. 14 zadanih cifara; rješava se samo samcima.

Lako

38 zadanih cifara; rješava se samo golim samcima.

Srednje

30 zadanih cifara; trebaju i skriveni samci.

Teško

Oko 25 zadanih cifara; trebaju i goli parovi i pokazivanje.

Ekspert

Onoliko malo zadanih cifara koliko zagonetka dopušta; trebaju i teže tehnike: prisvajanje, skriveni parovi, gole trojke, X-wing, XY-wing ili swordfish.

Majstor

Onoliko malo zadanih cifara koliko zagonetka dopušta; ni te tehnike nisu dovoljne, pa su potrebni duži lanci zaključivanja.

Nivo biraš na početnom ekranu; tvoj izbor se pamti za sljedeću igru.

Tehnike

Goli samac
Polje u koje može ići samo jedna cifra: svaka druga cifra već je u njegovom redu, koloni ili bloku.
Skriveni samac
Cifra koja može ići samo u jedno polje nekog reda, kolone ili bloka, čak i ako bi to polje moglo primiti i druge cifre.
Goli par
Dva polja u redu, koloni ili bloku koja mogu primiti samo iste dvije cifre: te cifre ne idu nigdje drugdje u njemu.
Pokazivanje
Kad sva moguća mjesta neke cifre u bloku leže u jednom redu (ili koloni), ona ne može ići nigdje drugdje u tom redu (ili koloni).
Prisvajanje
Obrnuto: kad sva moguća mjesta neke cifre u redu (ili koloni) leže u jednom bloku, ona ne može ići nigdje drugdje u tom bloku.
Skriveni par
Dvije cifre koje mogu ići samo u ista dva polja nekog reda, kolone ili bloka: ta polja ne mogu primiti ništa drugo.
Gola trojka
Tri polja u redu, koloni ili bloku koja zajedno imaju samo tri moguće cifre: te cifre ne idu nigdje drugdje u njemu.
X-wing
Cifra koja u svakom od dva reda može ići u samo dva polja, a ta polja leže u iste dvije kolone: cifra je u po jednom polju svakog para, pa ne ide nigdje drugdje u tim kolonama (i isto tako kad redovi i kolone zamijene mjesta).
Swordfish
X-wing s tri reda i tri kolone.
XY-wing
Polje s dva kandidata, A i B, koje vidi jedno polje s A i C i drugo s B i C: šta god da je u njemu, jedno od ta dva polja je C, pa polje koje vidi oba ne može biti C.

Bilješke, savjeti i greške

Dnevna zagonetka

Svaki dan postoji jedna dnevna zagonetka, srednje težine, ista za sve na svijetu. Tvoje najbolje vrijeme na njoj se čuva, a početni ekran je označi kvačicom kad je riješiš. Nova zagonetka stiže u ponoć po UTC-u. „Podijeli“ šalje tvoje vrijeme s linkom koji otvara istu zagonetku.

Dugme s kalendarom pored „Dnevna zagonetka“ prikazuje mjesec: svaki dan čiju si zagonetku riješio ima krunu, a dani zaredom s krunom su tvoj dnevni niz. Propušteni dan i dalje se može odigrati iz kalendara, od oktobra 2026. nadalje, i također donosi svoju krunu.

U sedmici Noći vještica, od 26. oktobra do 1. novembra 2026., kruna svakog dana je bundeva. Prva bundeva otključava temu Noći vještica (noćne boje) u Postavke → Tema, a ostaje tvoja i nakon što sedmica prođe.

U božićnoj sedmici, od 21. do 27. decembra 2026., kruna svakog dana je poklon. Prvi poklon otključava božićnu temu (zimzelene boje) na istom mjestu, a i ona ostaje tvoja.

Dostignuća i statistika

Ima 20 dostignuća za sakupiti: od prve pobjede do stote, zagonetka 6×6, svaki nivo do Majstora, pobjede zaredom, dnevna zagonetka, laka zagonetka za pet minuta ili manje i teška za petnaest, pobjede bez greške, bez savjeta ili teška zagonetka bez ijedne bilješke, tri bundeve u sedmici Noći vještica i tri poklona u božićnoj sedmici. „Dostignuća“ na početnom ekranu prikazuju ih sva. Čuvaju se na tvom uređaju.

„Statistika“, pored njih, prikazuje tvoje odigrane i dobijene igre, postotak pobjeda, trenutni i najduži niz te najbolje vrijeme: za sve tvoje igre zajedno ili posebno za svaki nivo i dnevnu zagonetku.

Otto, sova s okruglim naočalama i olovkom, uskoči pored prozora u velikim trenucima: kad riješiš zagonetku (posebno bez greške ili na nivou Ekspert ili Majstor), za novo najbolje vrijeme, dnevnu zagonetku, prvu pobjedu na nekom nivou, a utješnu riječ ima i kad dosegneš granicu grešaka. Nikad dok igraš (osim da te provede kroz tvoju prvu igru), a nakon prvih nekoliko puta nešto rjeđe; dodirni ga da ga otjeraš ili ga isključi u Postavkama („Otto: uključen/isključen“).

Savjeti za brže rješavanje

Kontrole

Dodirni polje, a zatim cifru. Na računaru kucaj cifre, pomjeraj se strelicama, Backspace briše, N za bilješke, A za sve bilješke, H za savjet, Ctrl+Z za poništavanje i Esc za meni (igra se čuva).

Pitanja i odgovori

Je li Sudoku besplatan?

Da. Igranje je besplatno, uz reklame u verziji za preglednik. Nema šta da se kupi.

Trebam li išta preuzeti?

Ne. Igra radi u svakom modernom pregledniku na telefonu, tabletu ili računaru. Ako želiš, možeš je instalirati kao aplikaciju: na Androidu i u Chromeu na računaru izaberi „Instaliraj aplikaciju“ na početnom ekranu; na iPhoneu ili iPadu koristi Safarijevo „Dodaj na početni ekran“. Kad je instalirana, pokreće se i bez veze.

Čuva li se moja igra?

Da. Igra u toku i tvoji rekordi čuvaju se na tvom uređaju, bez računa. Izađi usred zagonetke i „Nastavi“ na početnom ekranu je ponovo otvara.

Hoće li mi ponestati zagonetki?

Neće. Svaka nova igra pravi novu zagonetku: ima ih više nego što bi iko mogao odigrati.

Postoji li uputstvo?

Da: tvoja prva igra je vođena, na maloj mreži 6×6. Otto te provodi kroz njene prve cifre, jednu pronađenu preko reda, jednu preko kolone i jednu preko bloka, s rukom koja pokazuje svaku i rečenicom koja kaže zašto, zatim ti pokaže Bilješke i Savjet, a onda je završavaš sam; računa se kao svaka druga igra. Preskoči završava vođenje u bilo kojem koraku. Da ga vidiš ponovo, izaberi Postavke → Kako se igra.

Kojim jezicima govori?

Govori 84 jezika, od engleskog, kineskog, hindskog i španskog do švedskog, hebrejskog, velškog i kmerskog. Pokreće se na jeziku tvog preglednika kad ga ima, a jezik možeš promijeniti na početnom ekranu.

Nešto ne radi ili imam ideju

Piši na support@brookmoon.com.

Spreman? Mreža čeka.

Igraj Sudoku