🎮Brookmoon Maglaro
Gabay · Sudoku

Sudoku: ang mga patakaran, ang mga antas, at ang mga teknik na lumulutas sa mga ito

Ang Sudoku ay number puzzle ng purong lohika: walang matematika, walang hula. Libre itong laruin sa iyong browser sa phone, tablet o computer. Tinatalakay ng gabay na ito ang mga patakaran, ang anim na antas at ang mga teknik na kailangan ng bawat isa, ang mga tala, ang mga pahiwatig at ang pagsuri ng mali, ang Puzzle ng Araw, at mga tip para mas mabilis lumutas.

Laruin ang Sudoku nang libre Sudoku: isang siyam-por-siyam na grid ng mga numero, ang ilan ay nakasulat sa maitim na tinta at ang ilan ay sa asul.

Ang mga patakaran

Ang anim na antas

Ginagawa ang mga puzzle sa loob ng laro at inaantas ayon sa mga teknik na kailangan ng tao para malutas ang mga ito:

6×6

Isang maliit na grid para magsimula: anim na hanay at kolum, mga kahon na dalawang hanay por tatlong kolum, ang mga numero 1 hanggang 6. 14 na ibinigay na numero; singles lang ang kailangan.

Madali

38 ibinigay na numero; naked singles lang ang kailangan para malutas.

Katamtaman

30 ibinigay na numero; kailangan din ng hidden singles.

Mahirap

Mga 25 ibinigay na numero; kailangan din ng naked pairs at pointing.

Eksperto

Kasingkaunti ng ibinigay na numero na pinapayagan ng puzzle; kailangan din ng mas mahihirap na teknik: claiming, hidden pairs, naked triples, X-wing, XY-wing o swordfish.

Maestro

Kasingkaunti ng ibinigay na numero na pinapayagan ng puzzle; kulang pa kahit ang mga teknik na iyon, at kailangan ng mas mahahabang kadena ng pangangatwiran.

Piliin ang antas sa home screen; naitatabi ang pinili mo para sa susunod na laro.

Ang mga teknik

Naked single
Isang cell na iisang numero lang ang puwede: nasa hanay, kolum o kahon na nito ang lahat ng ibang numero.
Hidden single
Isang numero na iisang cell lang ang puwedeng puwestuhan sa isang hanay, kolum o kahon, kahit puwede pang tumanggap ng ibang numero ang cell na iyon.
Naked pair
Dalawang cell sa isang hanay, kolum o kahon na parehong dalawang numero lang ang puwede: hindi na mapupunta saanman doon ang mga numerong iyon.
Pointing
Kapag ang lahat ng puwesto ng isang numero sa isang kahon ay nasa iisang hanay (o kolum), hindi na ito mapupunta saanman sa hanay (o kolum) na iyon.
Claiming
Ang kabaligtaran: kapag ang lahat ng puwesto ng isang numero sa isang hanay (o kolum) ay nasa iisang kahon, hindi na ito mapupunta saanman sa kahong iyon.
Hidden pair
Dalawang numero na iisang dalawang cell lang ang puwedeng puwestuhan sa isang hanay, kolum o kahon: wala nang ibang matatanggap ang mga cell na iyon.
Naked triple
Tatlong cell sa isang hanay, kolum o kahon na tatlong numero lang ang puwede sa kanilang lahat: hindi na mapupunta saanman doon ang mga numerong iyon.
X-wing
Isang numero na dalawang cell lang ang puwedeng puwestuhan sa bawat isa sa dalawang hanay, at nasa parehong dalawang kolum ang mga cell na iyon: nasa isa sa bawat pares ang numero, kaya hindi na ito mapupunta saanman sa mga kolum na iyon (at ganoon din kapag pinagpalit ang hanay at kolum).
Swordfish
Ang X-wing na may tatlong hanay at tatlong kolum.
XY-wing
Isang cell na may dalawang kandidato, A at B, na nakakakita ng isang cell na may A at C at isa pang may B at C: alinman ang totoo, C ang isa sa dalawang iyon, kaya hindi puwedeng C ang cell na nakakakita sa kanilang dalawa.

Tala, pahiwatig at mali

Ang Puzzle ng Araw

Araw-araw ay may isang Puzzle ng Araw, sa antas na katamtaman, pareho para sa lahat sa buong mundo. Naitatabi ang pinakamabilis mong oras dito, at nilalagyan ito ng tsek sa home screen kapag nalutas mo na. May bagong puzzle pagsapit ng hatinggabi (UTC). Ang "Ibahagi" ay nagpapadala ng oras mo kasama ang link na nagbubukas ng parehong puzzle.

Ipinapakita ng button na kalendaryo sa tabi ng "Puzzle ng Araw" ang buwan: may korona ang bawat araw na nalutas mo ang puzzle, at ang mga sunod-sunod na araw na may korona ang iyong sunod-sunod na araw. Ang araw na nalampasan mo ay puwede pang laruin mula sa kalendaryo, simula Oktubre 2026, at makakakuha rin ito ng korona.

Sa linggo ng Halloween, 26 Oktubre hanggang 1 Nobyembre 2026, kalabasa ang korona ng bawat araw. Binubuksan ng unang kalabasa ang temang Halloween (kulay ng gabi) sa Mga setting → Tema, at sa iyo na ito kahit tapos na ang linggo.

Sa linggo ng Pasko, 21 hanggang 27 Disyembre 2026, regalo ang korona ng bawat araw. Binubuksan ng unang regalo ang temang Pasko (kulay ng evergreen) sa parehong lugar, at sa iyo na rin ito.

Mga achievement at estadistika

May 20 achievement na puwedeng kolektahin: mula sa una mong panalo hanggang sa ika-isandaan, isang 6×6 na puzzle, bawat antas hanggang maestro, sunod-sunod na panalo, ang Puzzle ng Araw, isang madaling puzzle sa loob ng limang minuto o mas maikli at isang mahirap sa loob ng labinlima, mga panalong walang mali, walang pahiwatig, o isang mahirap na puzzle nang walang kahit isang tala, tatlong kalabasa sa linggo ng Halloween at tatlong regalo sa linggo ng Pasko. Nakalista silang lahat sa "Mga Achievement" sa home screen. Naitatabi ang mga ito sa iyong device.

Ipinapakita ng "Estadistika", sa tabi nito, ang mga nilaro at naipanalo mong laro, ang porsiyento ng panalo mo, ang kasalukuyan at pinakamahaba mong sunod-sunod, at ang pinakamabilis mong oras: para sa lahat ng laro mo nang sama-sama, o para sa bawat antas at sa Puzzle ng Araw nang hiwalay.

Si Otto, isang kuwago na may bilog na salamin at lapis, ay lumulukso sa tabi ng kahon sa malalaking sandali: isang nalutas na puzzle (mas masigla kapag walang mali o nasa eksperto o maestro), isang bagong pinakamabilis na oras, ang Puzzle ng Araw, unang panalo sa isang antas, at isang salitang pampalubag-loob sa hangganan ng mali. Hindi kailanman habang naglalaro ka (maliban para gabayan ka sa una mong laro), at medyo mas madalang pagkatapos ng unang ilang beses; i-tap siya para paalisin, o patayin siya sa Mga setting ("Otto: naka-on/naka-off").

Mga tip para mas mabilis lumutas

Mga kontrol

I-tap ang isang cell, tapos ang isang numero. Sa computer, i-type ang mga numero, gumalaw gamit ang mga arrow key, Backspace para burahin, N para sa tala, A para punan ang lahat ng tala, H para sa pahiwatig, Ctrl+Z para i-undo at Esc para sa menu (naitatabi ang laro).

Mga tanong at sagot

Libre ba ang Sudoku?

Oo. Libre itong laruin, may mga ad sa bersiyon sa browser. Walang kailangang bilhin.

Kailangan ko bang mag-download ng kahit ano?

Hindi. Nalalaro ito sa kahit anong modernong browser sa phone, tablet o computer. Kung gusto mo, puwede mo itong i-install bilang app: sa Android at sa Chrome sa computer, piliin ang "I-install ang app" sa home screen; sa iPhone o iPad, gamitin ang "Add to Home Screen" ng Safari. Kapag naka-install na, bumubukas ito kahit walang koneksiyon.

Naka-save ba ang laro ko?

Oo. Naitatabi sa iyong device ang kasalukuyang laro at ang mga rekord mo, nang walang account. Umalis sa gitna ng puzzle at itutuloy ito ng "Ituloy" sa home screen.

Mauubusan ba ako ng puzzle?

Hindi. Gumagawa ng bagong puzzle ang bawat bagong laro: mas marami pa kaysa kayang laruin ninuman.

May tutorial ba?

Oo: may gabay ang una mong laro, sa maliit na 6×6 na grid. Ipapakita sa iyo ni Otto ang mga unang numero nito, isa na nahanap sa hanay, isa sa kolum at isa sa kahon, may kamay na nagpapakita ng bawat isa at linyang nagsasabi kung bakit, tapos ipapakita niya ang Tala at Pahiwatig, at ikaw na ang tatapos nito; binibilang ito gaya ng ibang laro. Tinatapos ng Laktawan ang gabay sa kahit anong hakbang. Para makita ulit, piliin ang Mga setting → Paano maglaro: ipakita sa akin.

Anong mga wika ang alam nito?

84, mula Ingles, Chinese, Hindi at Espanyol hanggang Swedish, Hebrew, Welsh at Khmer. Nagsisimula ito sa wika ng iyong browser kung mayroon nito, at puwede mo itong palitan sa home screen.

May mali, o may ideya ako

Sumulat sa support@brookmoon.com.

Handa ka na? Naghihintay na ang grid.

Laruin ang Sudoku