Sudoku: ang mga patakaran, ang mga antas, at ang mga teknik na lumulutas sa mga ito
Ang Sudoku ay number puzzle ng purong lohika: walang matematika, walang hula. Libre itong laruin sa iyong browser
sa phone, tablet o computer. Tinatalakay ng gabay na ito ang mga patakaran, ang anim na antas at ang mga teknik na
kailangan ng bawat isa, ang mga tala, ang mga pahiwatig at ang pagsuri ng mali, ang Puzzle ng Araw, at mga tip para
mas mabilis lumutas.
Ang grid: siyam na hanay at siyam na kolum, hinati sa siyam na kahon na tatlo-por-tatlo. May
ilang numerong ibinigay na; ikaw ang hahanap ng iba.
Ang layunin: punan ang bawat bakanteng cell para ang bawat hanay, bawat kolum at bawat kahon ay
may tig-iisang numero mula 1 hanggang 9.
Iisang sagot: may eksaktong isang sagot ang bawat puzzle dito, kaya laging mahahanap ito sa
lohika lamang.
Ang anim na antas
Ginagawa ang mga puzzle sa loob ng laro at inaantas ayon sa mga teknik na kailangan ng tao para malutas ang mga ito:
6×6
Isang maliit na grid para magsimula: anim na hanay at kolum, mga kahon na dalawang
hanay por tatlong kolum, ang mga numero 1 hanggang 6. 14 na ibinigay na numero; singles lang ang kailangan.
Madali
38 ibinigay na numero; naked singles lang ang kailangan para malutas.
Katamtaman
30 ibinigay na numero; kailangan din ng hidden singles.
Mahirap
Mga 25 ibinigay na numero; kailangan din ng naked pairs at pointing.
Eksperto
Kasingkaunti ng ibinigay na numero na pinapayagan ng puzzle; kailangan din ng
mas mahihirap na teknik: claiming, hidden pairs, naked triples, X-wing, XY-wing o swordfish.
Maestro
Kasingkaunti ng ibinigay na numero na pinapayagan ng puzzle; kulang pa kahit
ang mga teknik na iyon, at kailangan ng mas mahahabang kadena ng pangangatwiran.
Piliin ang antas sa home screen; naitatabi ang pinili mo para sa susunod na laro.
Ang mga teknik
Naked single
Isang cell na iisang numero lang ang puwede: nasa hanay, kolum o kahon na nito ang
lahat ng ibang numero.
Hidden single
Isang numero na iisang cell lang ang puwedeng puwestuhan sa isang hanay, kolum o
kahon, kahit puwede pang tumanggap ng ibang numero ang cell na iyon.
Naked pair
Dalawang cell sa isang hanay, kolum o kahon na parehong dalawang numero lang ang puwede:
hindi na mapupunta saanman doon ang mga numerong iyon.
Pointing
Kapag ang lahat ng puwesto ng isang numero sa isang kahon ay nasa iisang hanay (o kolum),
hindi na ito mapupunta saanman sa hanay (o kolum) na iyon.
Claiming
Ang kabaligtaran: kapag ang lahat ng puwesto ng isang numero sa isang hanay (o kolum) ay
nasa iisang kahon, hindi na ito mapupunta saanman sa kahong iyon.
Hidden pair
Dalawang numero na iisang dalawang cell lang ang puwedeng puwestuhan sa isang hanay,
kolum o kahon: wala nang ibang matatanggap ang mga cell na iyon.
Naked triple
Tatlong cell sa isang hanay, kolum o kahon na tatlong numero lang ang puwede sa
kanilang lahat: hindi na mapupunta saanman doon ang mga numerong iyon.
X-wing
Isang numero na dalawang cell lang ang puwedeng puwestuhan sa bawat isa sa dalawang hanay,
at nasa parehong dalawang kolum ang mga cell na iyon: nasa isa sa bawat pares ang numero, kaya hindi na ito
mapupunta saanman sa mga kolum na iyon (at ganoon din kapag pinagpalit ang hanay at kolum).
Swordfish
Ang X-wing na may tatlong hanay at tatlong kolum.
XY-wing
Isang cell na may dalawang kandidato, A at B, na nakakakita ng isang cell na may A at C at
isa pang may B at C: alinman ang totoo, C ang isa sa dalawang iyon, kaya hindi puwedeng C ang cell na nakakakita
sa kanilang dalawa.
Tala, pahiwatig at mali
Binubuksan ng Tala ang pagsulat ng lapis: maliit na isinusulat ang mga numerong pipindutin mo,
bilang mga kandidato. Kapag nagsulat ka ng numero, kusang inaalis ang mga tala nito sa hanay, kolum at kahon ng
cell.
Isinusulat ng Punan ang tala ang bawat kandidato sa bawat bakanteng cell nang sabay-sabay (ang
mga numerong puwede pa roon ayon sa kasalukuyang grid), para makapagsimula ka agad sa mga pares; binabawi ito ng
I-undo sa isang hakbang.
Pinupunan ng Pahiwatig ang isang cell ng numero nito: isang mahahanap mo na sana ngayon, kung
mayroon, at sinasabi kung bakit sa isang linya sa itaas ng grid (ang tanging numerong kasya sa cell, o ang tanging
natitirang puwesto ng numero sa hanay, kolum o kahon nito).
Ang Ipakita ang mali (sa home screen) ay nagpapakita ng maling numero nang pula sa sandaling
maisulat ito. Laging ipinapakita ang dalawang magkaparehong numero sa isang hanay, kolum o kahon.
Binabawi ng I-undo ang mga galaw, kahit ilan ang gusto mo; nililinis ng Burahin
ang isang cell.
Tinatapos ng Hangganan ng mali (sa Mga setting, naka-off maliban kung bubuksan mo) ang laro sa
ikatlong mali, gaya ng sa maraming Sudoku app: makakakuha ka ng Ikalawang pagkakataon (babawiin
ang maling numero, tuloy ang laro), o simulan muli ang puzzle.
Ginagawang mas malaki at mas makapal ng Numero: malaki (sa Mga setting) ang mga numero at tala,
para mas madaling basahin. May kulay na gabi rin sa Mga setting → Tema, na may madilim na grid at
maliliwanag na numero.
Ang Puzzle ng Araw
Araw-araw ay may isang Puzzle ng Araw, sa antas na katamtaman, pareho para sa lahat sa buong mundo. Naitatabi ang
pinakamabilis mong oras dito, at nilalagyan ito ng tsek sa home screen kapag nalutas mo na. May bagong puzzle
pagsapit ng hatinggabi (UTC). Ang "Ibahagi" ay nagpapadala ng oras mo kasama ang link na nagbubukas ng parehong
puzzle.
Ipinapakita ng button na kalendaryo sa tabi ng "Puzzle ng Araw" ang buwan: may
korona ang bawat araw na nalutas mo ang puzzle, at ang mga sunod-sunod na araw na may korona ang
iyong sunod-sunod na araw. Ang araw na nalampasan mo ay puwede pang laruin mula sa kalendaryo, simula Oktubre 2026,
at makakakuha rin ito ng korona.
Sa linggo ng Halloween, 26 Oktubre hanggang 1 Nobyembre 2026, kalabasa ang
korona ng bawat araw. Binubuksan ng unang kalabasa ang temang Halloween (kulay ng gabi) sa Mga setting → Tema, at
sa iyo na ito kahit tapos na ang linggo.
Sa linggo ng Pasko, 21 hanggang 27 Disyembre 2026, regalo ang korona ng bawat
araw. Binubuksan ng unang regalo ang temang Pasko (kulay ng evergreen) sa parehong lugar, at sa iyo na rin
ito.
Mga achievement at estadistika
May 20 achievement na puwedeng kolektahin: mula sa una mong panalo hanggang sa ika-isandaan, isang 6×6 na puzzle,
bawat antas hanggang maestro, sunod-sunod na panalo, ang Puzzle ng Araw, isang madaling puzzle sa loob ng limang
minuto o mas maikli at isang mahirap sa loob ng labinlima, mga panalong walang mali, walang pahiwatig, o isang mahirap
na puzzle nang walang kahit isang tala, tatlong kalabasa sa linggo ng Halloween at tatlong regalo sa linggo ng
Pasko. Nakalista silang lahat sa "Mga Achievement" sa home screen. Naitatabi ang mga ito sa iyong device.
Ipinapakita ng "Estadistika", sa tabi nito, ang mga nilaro at naipanalo mong laro, ang porsiyento ng panalo mo,
ang kasalukuyan at pinakamahaba mong sunod-sunod, at ang pinakamabilis mong oras: para sa lahat ng laro mo nang
sama-sama, o para sa bawat antas at sa Puzzle ng Araw nang hiwalay.
Si Otto, isang kuwago na may bilog na salamin at lapis, ay lumulukso sa tabi ng kahon sa malalaking
sandali: isang nalutas na puzzle (mas masigla kapag walang mali o nasa eksperto o maestro), isang bagong
pinakamabilis na oras, ang Puzzle ng Araw, unang panalo sa isang antas, at isang salitang pampalubag-loob sa
hangganan ng mali. Hindi kailanman habang naglalaro ka (maliban para gabayan ka sa una mong laro), at medyo mas
madalang pagkatapos ng unang ilang beses; i-tap siya para paalisin, o patayin siya sa Mga setting ("Otto:
naka-on/naka-off").
Mga tip para mas mabilis lumutas
Suriin nang numero por numero. Kunin ang numerong pinakamadalas lumabas, at hanapin ang mga
kahong wala pa nito: kadalasan isang cell na lang ang natitira.
Tingnan muna ang masisikip na hanay. Mabilis tapusin ang hanay, kolum o kahon na may pito o
walong numero na.
Gumamit ng tala sa mahihirap. Markahan ang mga kandidato ng isang kahon o hanay, tapos hanapin
ang mga pares.
Huwag manghula kailanman. Malulutas sa lohika ang bawat puzzle dito; mas maraming oras ang
nasasayang sa maling hula kaysa sa muling pagtingin.
I-tap ang numerong nailagay mo na para makitang umiilaw ang lahat ng puwesto nito: ipinapakita
ng mga puwang kung saan ito kulang.
Mga kontrol
I-tap ang isang cell, tapos ang isang numero. Sa computer, i-type ang mga numero, gumalaw gamit ang mga arrow key,
Backspace para burahin, N para sa tala, A para punan ang lahat ng tala, H
para sa pahiwatig, Ctrl+Z para i-undo at Esc para sa menu
(naitatabi ang laro).
Mga tanong at sagot
Libre ba ang Sudoku?
Oo. Libre itong laruin, may mga ad sa bersiyon sa browser. Walang kailangang bilhin.
Kailangan ko bang mag-download ng kahit ano?
Hindi. Nalalaro ito sa kahit anong modernong browser sa phone, tablet o computer. Kung gusto mo, puwede mo itong
i-install bilang app: sa Android at sa Chrome sa computer, piliin ang "I-install ang app" sa home screen; sa iPhone o
iPad, gamitin ang "Add to Home Screen" ng Safari. Kapag naka-install na, bumubukas ito kahit walang koneksiyon.
Naka-save ba ang laro ko?
Oo. Naitatabi sa iyong device ang kasalukuyang laro at ang mga rekord mo, nang walang account. Umalis sa gitna ng
puzzle at itutuloy ito ng "Ituloy" sa home screen.
Mauubusan ba ako ng puzzle?
Hindi. Gumagawa ng bagong puzzle ang bawat bagong laro: mas marami pa kaysa kayang laruin ninuman.
May tutorial ba?
Oo: may gabay ang una mong laro, sa maliit na 6×6 na grid. Ipapakita sa iyo ni Otto ang mga unang numero nito, isa
na nahanap sa hanay, isa sa kolum at isa sa kahon, may kamay na nagpapakita ng bawat isa at linyang nagsasabi kung
bakit, tapos ipapakita niya ang Tala at Pahiwatig, at ikaw na ang tatapos nito; binibilang ito gaya ng ibang laro.
Tinatapos ng Laktawan ang gabay sa kahit anong hakbang. Para makita ulit, piliin ang Mga setting → Paano maglaro:
ipakita sa akin.
Anong mga wika ang alam nito?
84, mula Ingles, Chinese, Hindi at Espanyol hanggang Swedish, Hebrew, Welsh at Khmer. Nagsisimula ito sa wika ng
iyong browser kung mayroon nito, at puwede mo itong palitan sa home screen.