Судоку: ережелер, деңгейлер және оларды шешетін тәсілдер
Судоку — таза логикаға негізделген сандық жұмбақ: есептеу де, болжау да жоқ. Оны телефонда, планшетте немесе
компьютерде браузер арқылы тегін ойнауға болады. Бұл нұсқаулық ережелерді, алты деңгей мен әрқайсысына қажет
тәсілдерді, белгілерді, кеңестер мен қателерді тексеруді, күн жұмбағын және тезірек шешуге арналған ақылдарды қамтиды.
Тор: тоғыз жол мен тоғыз баған, олар үшке үш өлшемді тоғыз блокқа бөлінген. Кейбір цифрлар
берілген; қалғанын сен табасың.
Мақсат: әр бос ұяшықты әр жолда, әр бағанда және әр блокта 1-ден 9-ға дейінгі цифрлар бір реттен
болатындай етіп толтыру.
Бір ғана шешім: мұндағы әр жұмбақтың дәл бір шешімі бар, сондықтан оны әрқашан тек логикамен
табуға болады.
Алты деңгей
Жұмбақтарды ойынның өзі құрастырады және оларды шешу үшін адамға қажет тәсілдерге қарай деңгейге бөледі:
6×6
Бастауға арналған шағын тор: алты жол мен алты баған, екі жол мен үш бағаннан
тұратын блоктар, 1-ден 6-ға дейінгі цифрлар. 14 берілген цифр; оны тек жалғыздар шешеді.
Оңай
38 берілген цифр; оны тек ашық жалғыздар шешеді.
Орташа
30 берілген цифр; оған жасырын жалғыздар да керек.
Қиын
Шамамен 25 берілген цифр; оған ашық жұптар мен нұсқау тәсілі де керек.
Сарапшы
Жұмбақ мүмкіндік беретіндей ең аз берілген цифр; оған қиынырақ тәсілдер де керек:
иелену, жасырын жұптар, ашық үштіктер, X-қанат, XY-қанат немесе семсербалық.
Шебер
Жұмбақ мүмкіндік беретіндей ең аз берілген цифр; тіпті бұл тәсілдер де
жеткіліксіз, мұнда ұзағырақ ой тізбектері қажет.
Деңгейді басты экранда таңда; таңдауың келесі ойынға сақталады.
Шешу тәсілдері
Ашық жалғыз
Тек бір цифр ғана бара алатын ұяшық: қалған әр цифр оның жолында, бағанында немесе
блогында бар.
Жасырын жалғыз
Жолдың, бағанның немесе блоктың тек бір ұяшығына ғана бара алатын цифр, тіпті сол
ұяшыққа басқа цифрлар да сыйса.
Ашық жұп
Жолдағы, бағандағы немесе блоктағы бірдей екі цифрды ғана қабылдай алатын екі ұяшық: бұл
цифрлар онда басқа ешқайда бармайды.
Нұсқау
Блоктағы бір цифрдың барлық ықтимал орны бір жолда (немесе бағанда) жатса, ол цифр сол жолдың
(немесе бағанның) басқа ешбір жеріне бара алмайды.
Иелену
Керісінше: жолдағы (немесе бағандағы) бір цифрдың барлық ықтимал орны бір блокта жатса, ол
цифр сол блоктың басқа ешбір жеріне бара алмайды.
Жасырын жұп
Жолдың, бағанның немесе блоктың тек бірдей екі ұяшығына ғана бара алатын екі цифр: бұл
ұяшықтарға басқа ештеңе бармайды.
Ашық үштік
Жолдағы, бағандағы немесе блоктағы, барлығы бірге тек үш цифрды қабылдай алатын үш ұяшық:
бұл цифрлар онда басқа ешқайда бармайды.
X-қанат
Екі жолдың әрқайсысында тек екі ұяшыққа бара алатын цифр, ал ол ұяшықтар бірдей екі бағанда
жатыр: цифр әр жұптың біреуінде тұрады, сондықтан ол сол бағандардың басқа ешбір жеріне бармайды (жолдар мен
бағандардың орнын ауыстырғанда да солай).
Семсербалық
Үш жол мен үш бағанға арналған X-қанат.
XY-қанат
A және B деген екі ықтимал цифры бар ұяшық A мен C бар бір ұяшықты және B мен C бар тағы
бір ұяшықты көреді: қайсысы болса да, сол екеуінің бірі — C, сондықтан екеуін де көретін ұяшық C бола алмайды.
Белгілер, кеңестер және қателер
Белгілер қарындаш белгілерін қосады: сен басқан цифрлар ықтимал цифрлар ретінде кішкентай болып
жазылады. Цифр жазғанда, ойын оның белгілерін ұяшықтың жолынан, бағанынан және блогынан өзі алып тастайды.
Барлық белгі әр бос ұяшыққа бірден әр ықтимал цифрды жазады (тордың қазіргі күйінде онда әлі бола
алатын цифрларды), сондықтан бірден жұптардан бастауға болады; Қайтару оны бір қадаммен кері алады.
Кеңес бір ұяшықты оның цифрымен толтырады: мүмкін болса, сен дәл қазір таба алатын ұяшықты, және
тордың үстіндегі бір жол мәтінмен себебін айтады (ұяшыққа сай келетін жалғыз цифр, немесе жолда, бағанда не блокта
цифр үшін қалған жалғыз орын).
Қателерді көрсету (басты экранда) қате цифрды жазылған бойда қызылмен көрсетеді. Жолдағы, бағандағы
немесе блоктағы бірдей екі цифр әрқашан көрсетіледі.
Қайтару жүрістерді қанша қаласаң, сонша кері қайтарады; Өшіру ұяшықты тазалайды.
Қате шегі (Баптауларда, өзің қоспасаң өшірулі) көптеген Судоку қолданбаларындағыдай ойынды
үшінші қатеде аяқтайды: саған Екінші мүмкіндік беріледі (қате цифр алынып, ойын жалғасады), немесе
жұмбақты қайта бастайсың.
Цифрлар: үлкен (Баптауларда) оңай оқылуы үшін цифрлар мен белгілерді үлкенірек әрі жуанырақ етіп
салады. Баптаулар → Тақырып бөлімінде күңгірт торы мен ашық түсті цифрлары бар түнгі түстер
жиынтығы да бар.
Күн жұмбағы
Күн сайын әлемдегі бәріне бірдей, орташа деңгейдегі бір күн жұмбағы болады. Ондағы ең жақсы уақытың сақталады,
ал шешкен соң басты экранда белгі қойылады. Жаңа жұмбақ UTC бойынша түн ортасында келеді. «Бөлісу» уақытыңды дәл сол
жұмбақты ашатын сілтемемен бірге жібереді.
«Күн жұмбағы» жанындағы күнтізбе батырмасы айды көрсетеді: жұмбағын шешкен әр күнде
тәж тұрады, ал тәжі бар қатарынан келген күндер — сенің күнделікті серияң. Өткізіп алған күнді
күнтізбеден әлі де ойнауға болады, 2026 жылғы қазаннан бастап, және ол да өз тәжін береді.
Хэллоуин аптасында, 2026 жылғы 26 қазаннан 1 қарашаға дейін, әр күннің тәжі —
асқабақ. Алғашқы асқабақ Баптаулар → Тақырып бөлімінде Хэллоуин тақырыбын (түнгі түстер жиынтығы)
ашады, және ол апта біткен соң да сенікі болып қалады.
Рождество аптасында, 2026 жылғы 21–27 желтоқсанда, әр күннің тәжі — сыйлық.
Алғашқы сыйлық сол жерде Рождество тақырыбын (мәңгі жасыл түстер жиынтығы) ашады, және ол да сенікі болып
қалады.
Жетістіктер мен статистика
Жинайтын 20 жетістік бар: алғашқы жеңістен жүзінші жеңіске дейін, 6×6 жұмбақ, шеберге дейінгі әр деңгей, қатарынан
жеңістер, күн жұмбағы, бес минут не одан аз уақытта шешілген оңай жұмбақ және он бес минутта шешілген қиын жұмбақ,
қатесіз немесе кеңессіз жеңістер, бірде-бір белгісіз шешілген қиын жұмбақ, Хэллоуин аптасындағы үш асқабақ және Рождество аптасындағы үш сыйлық. Басты экрандағы «Жетістіктер» олардың бәрін көрсетеді. Олар
құрылғыңда сақталады.
Оның жанындағы «Статистика» ойналған және жеңген ойындарыңды, жеңіс үлесіңді, қазіргі және ең ұзақ серияңды, үздік
уақытыңды көрсетеді: барлық ойындарың бойынша бірге немесе әр деңгей мен күн жұмбағы бойынша бөлек.
Дөңгелек көзілдірік таққан, қолында қарындашы бар үкі Отто маңызды сәттерде терезенің жанына
секіріп шығады: жұмбақ шешілгенде (әсіресе қатесіз немесе сарапшы не шебер деңгейінде шешілгенде), жаңа үздік уақытта,
күн жұмбағында, деңгейдегі алғашқы жеңісте, ал қате шегіне жеткенде көңіл жұбатар сөз айтады. Сен ойнап жатқанда
ешқашан шықпайды (алғашқы ойыныңда жол көрсетуден басқа), алғашқы бірнеше реттен кейін сиректеу келеді; оны кетіру үшін
түрт, немесе Баптауларда өшір («Отто: қосулы/өшірулі»).
Тезірек шешуге арналған ақылдар
Цифр бойынша шолып шық. Ең көп кездесетін цифрды алып, ол әлі жоқ блоктарды ізде: көбінесе
тек бір ұяшық қана қалады.
Алдымен толығырақ жолдарға қара. Жеті не сегіз цифры бар жолды, бағанды немесе блокты тез
аяқтауға болады.
Ешқашан болжама. Мұндағы әр жұмбақты логикамен шешуге болады; қате болып шыққан болжам қайта
қарағаннан көп уақыт алады.
Қойған цифрыңды түрт, сонда оның барлық орны жарықпен белгіленеді: бос қалған жерлер оның қай жерде
жетіспейтінін көрсетеді.
Басқару
Ұяшықты, сосын цифрды түрт. Компьютерде цифрларды тер, нұсқа пернелерімен жылжы, Backspace — өшіру,
N — белгілер, A — барлық белгіні толтыру, H — кеңес, Ctrl+Z — қайтару, ал Esc — мәзір
(ойын сақталады).
Сұрақтар мен жауаптар
Судоку тегін бе?
Иә. Ойнау тегін, браузер нұсқасында жарнама бар. Сатып алатын ештеңе жоқ.
Бірдеңе жүктеп алу керек пе?
Жоқ. Ойын телефондағы, планшеттегі немесе компьютердегі кез келген заманауи браузерде жүреді. Қаласаң, оны қолданба
ретінде орната аласың: Android-та және компьютердегі Chrome-да басты экранда «Қолданбаны орнату» батырмасын таңда;
iPhone не iPad-та Safari-дегі «Басты экранға қосу» тармағын қолдан. Орнатылған соң ол интернетсіз де іске қосылады.
Ойыным сақтала ма?
Иә. Ағымдағы ойын мен рекордтарың аккаунтсыз-ақ құрылғыңда сақталады. Жұмбақтың ортасында шығып кетсең, басты
экрандағы «Жалғастыру» оны қайта ашады.
Жұмбақтар таусылып қала ма?
Жоқ. Әр жаңа ойын жаңа жұмбақ құрастырады: олар ешкім ойнап тауыса алмайтындай көп.
Үйрету бар ма?
Иә: алғашқы ойының — шағын 6×6 торындағы жол көрсетілетін ойын. Отто сені оның алғашқы цифрларынан өткізеді: біреуі
жол бойынша, біреуі баған бойынша, біреуі блок бойынша табылады, әрқайсысын қол көрсетеді, ал бір жол мәтін себебін айтады;
сосын саған Белгілер мен Кеңесті көрсетеді, ал сен жұмбақты өзің аяқтайсың; ол басқа ойындар сияқты есептеледі. «Өткізу»
үйретуді кез келген қадамда аяқтайды. Оны қайта көру үшін Баптаулар → Қалай ойнау керек тармағын таңда.
Ойын қай тілдерде сөйлейді?
84 тілде: ағылшын, қытай, хинди және испан тілдерінен бастап швед, иврит, валлий және кхмер тілдеріне дейін.
Браузеріңнің тілі бар болса, ойын сол тілде ашылады, ал тілді басты экранда өзгертуге болады.
Бірдеңе дұрыс жұмыс істемейді немесе менде идея бар