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ガイド · 数独

数独:ルール、レベル、そして解くためのテクニック

数独は、純粋な論理だけで解く数字パズルです:計算も、当て推量もいりません。スマートフォン、タブレット、パソコンのブラウザで無料で遊べます。このガイドでは、ルール、6つのレベルとそれぞれに必要なテクニック、メモ、ヒントとミス表示、デイリーパズル、そしてもっと速く解くためのコツを紹介します。

数独を無料でプレイ 数独:9×9のマスに並んだ数字。最初からある数字は濃いインクで、書き込んだ数字は青で表示されている。

ルール

6つのレベル

問題はゲームの中で作られ、解くのに必要なテクニックによってレベル分けされています:

6×6

はじめに遊ぶ小さな盤:6行6列で、ブロックは2行×3列、数字は1〜6。最初から入っている数字は14個で、シングルだけで解けます。

初級

最初から入っている数字は38個。ネイキッドシングルだけで解けます。

中級

最初から入っている数字は30個。ヒドゥンシングルも必要です。

上級

最初から入っている数字は約25個。ネイキッドペアとポインティングも必要です。

達人

最初から入っている数字は、問題が許すかぎり少なめ。さらに難しいテクニックも必要です:クレーミング、ヒドゥンペア、ネイキッドトリプル、Xウィング、XYウィング、ソードフィッシュ。

名人

最初から入っている数字は、問題が許すかぎり少なめ。それらのテクニックでも足りず、より長い推論の連鎖が必要です。

レベルはホーム画面で選びます。選んだレベルは次のゲームにも引き継がれます。

テクニック

ネイキッドシングル
入る数字が1つしかないマス:ほかの数字はすべて、そのマスの行、列、ブロックのどこかにすでにあります。
ヒドゥンシングル
ある行、列、ブロックの中で、1つのマスにしか入らない数字。そのマスにほかの数字が入る可能性があっても、その数字はそこに決まります。
ネイキッドペア
ある行、列、ブロックの中で、同じ2つの数字しか入らない2つのマス:その2つの数字はそこ以外には入りません。
ポインティング
あるブロックの中で、ある数字の入る場所がすべて1つの行(または列)にそろっているとき、その数字はその行(または列)のほかの場所には入りません。
クレーミング
その逆:ある行(または列)の中で、ある数字の入る場所がすべて1つのブロックに収まっているとき、その数字はそのブロックのほかの場所には入りません。
ヒドゥンペア
ある行、列、ブロックの中で、同じ2つのマスにしか入らない2つの数字:その2つのマスにはほかの数字は入りません。
ネイキッドトリプル
ある行、列、ブロックの中で、3つのマスに入る数字が合わせて3つだけのとき:その3つの数字はそこ以外には入りません。
Xウィング
ある数字が2つの行でそれぞれ2つのマスにしか入らず、それらのマスが同じ2つの列にあるとき:その数字はそれぞれの組のどちらかに入るので、その2つの列のほかの場所には入りません(行と列を入れ替えても同じです)。
ソードフィッシュ
3つの行と3つの列で考えるXウィング。
XYウィング
候補がAとBの2つのマスが、AとCのマスと、BとCのマスの両方を見ているとき:どちらの場合でも、その2つのどちらかがCになるので、その両方を見ているマスにはCが入りません。

メモ、ヒント、ミス

デイリーパズル

毎日1つ、世界中の全員に同じ中級のデイリーパズルが用意されます。そのベストタイムが記録され、解くとホーム画面にチェックがつきます。新しいパズルは午前0時(UTC)に届きます。「シェア」を押すと、同じパズルが開くリンクとともにタイムを送れます。

「デイリーパズル」の横のカレンダーボタンを押すと、その月が表示されます:パズルを解いた日には王冠がつき、王冠が続いた日数がデイリーの連続日数になります。遊び逃した日も、2026年10月以降ならカレンダーからプレイでき、その日の王冠ももらえます。

ハロウィンウィーク(2026年10月26日〜11月1日)には、毎日の王冠がかぼちゃになります。最初のかぼちゃで、設定 → テーマにハロウィンテーマ(夜の配色)が解放され、ウィークが終わってもずっと使えます。

クリスマスウィーク(2026年12月21日〜27日)には、毎日の王冠がプレゼントになります。最初のプレゼントで、同じ場所にクリスマステーマ(常緑樹の配色)が解放され、こちらもずっと使えます。

実績と統計

集められる実績は20個あります:初勝利から100勝まで、6×6の問題、名人までの各レベル、連勝、デイリーパズル、初級を5分以内・上級を15分以内で解く、ミスなしやヒントなしでの勝利、上級の問題をメモを1つも使わずに解く、ハロウィンウィークのかぼちゃ3個、クリスマスウィークのプレゼント3個です。ホーム画面の「実績」に、すべて一覧で表示されます。実績は端末に保存されます。

その横の「統計」では、プレイ回数と勝利数、勝率、現在の連勝と最長連勝、そしてベストタイムを見られます:すべてのゲームの合計でも、レベルごと、デイリーパズルごとの別々でも表示できます。

丸メガネをかけて鉛筆を持ったフクロウのオットーは、大事な場面になるとボックスの横にひょっこり現れます:パズルを解いたとき(ミスなしのときや、達人・名人のときはさらに張り切ります)、ベストタイムを更新したとき、デイリーパズル、レベルの初勝利、そしてミスの上限に達したときにはなぐさめの言葉を。プレイ中に出てくることはなく(最初のゲームで案内するとき以外)、最初の数回が過ぎると出てくる回数は少し減ります。タップすれば去っていき、設定(「オットー:オン/オフ」)でオフにもできます。

もっと速く解くコツ

操作方法

マスをタップしてから、数字をタップします。パソコンでは、数字キーで入力、矢印キーで移動、Backspace で消す、N でメモ、A でメモを全部、H でヒント、Ctrl+Z で戻す、Esc でメニューです(ゲームは保存されます)。

よくある質問

数独は無料ですか?

はい。無料で遊べて、ブラウザ版には広告が表示されます。購入するものは何もありません。

何かをダウンロードする必要はありますか?

いいえ。スマートフォン、タブレット、パソコンの最新のブラウザならどれでも遊べます。お好みでアプリとしてインストールもできます:Android とパソコンの Chrome では、ホーム画面で「インストール」を選びます。iPhone や iPad では、Safari の「ホーム画面に追加」を使います。インストールすれば、オフラインでも起動します。

ゲームは保存されますか?

はい。プレイ中のゲームと記録は、アカウントなしで端末に保存されます。パズルの途中でやめても、ホーム画面の「続ける」で再開できます。

問題がなくなることはありますか?

いいえ。新しいゲームのたびに新しい問題が作られます:誰にも遊びきれないほどあります。

チュートリアルはありますか?

はい:最初のゲームは、小さな6×6の盤で遊ぶ案内つきのゲームです。オットーが最初の数字を案内してくれます。行から1つ、列から1つ、ブロックから1つ見つけ、手がそれぞれを示して、その理由を1行で説明します。続いてメモとヒントを紹介し、そのあとは自分で最後まで解きましょう。このゲームもほかのゲームと同じように記録されます。「スキップ」でいつでも案内を終えられます。もう一度見たいときは、設定 → 遊び方を選びましょう。

対応している言語は?

英語、中国語、ヒンディー語、スペイン語から、スウェーデン語、ヘブライ語、ウェールズ語、クメール語まで84言語です。ブラウザの言語に対応していればその言語で始まり、ホーム画面で変更できます。

不具合を見つけた、またはアイデアがある

support@brookmoon.com までご連絡ください。

準備はいいですか?盤面が待っています。

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