🎮Brookmoon Играть
Руководство · Судоку

Судоку: правила, уровни и приёмы, которыми они решаются

Судоку — числовая головоломка на чистую логику: никакой математики и никаких догадок. Играть можно бесплатно в браузере на телефоне, планшете или компьютере. В этом руководстве — правила, шесть уровней и приёмы для каждого из них, заметки, подсказки и показ ошибок, головоломка дня и советы, как решать быстрее.

Играть в судоку бесплатно Судоку: поле девять на девять с цифрами, часть из них дана тёмными чернилами, часть вписана синим.

Правила

Шесть уровней

Головоломки создаются прямо в игре и оцениваются по тем приёмам, которые нужны человеку, чтобы их решить:

6×6

Маленькое поле для начала: шесть строк и столбцов, прямоугольники из двух строк на три столбца, цифры от 1 до 6. 14 данных цифр; хватает одних одиночек.

Лёгкий

38 данных цифр; хватает одних голых одиночек.

Средний

30 данных цифр; нужны ещё и скрытые одиночки.

Сложный

Около 25 данных цифр; нужны ещё голые пары и указывающие группы.

Эксперт

Так мало данных цифр, как только позволяет головоломка; нужны и более сложные приёмы: захват, скрытые пары, голые тройки, X-крыло, XY-крыло или рыба-меч.

Мастер

Так мало данных цифр, как только позволяет головоломка; даже этих приёмов не хватает, и нужны более длинные цепочки рассуждений.

Уровень выбирается на главном экране; твой выбор сохранится для следующей игры.

Приёмы

Голая одиночка
Клетка, в которую подходит только одна цифра: все остальные уже есть в её строке, столбце или квадрате.
Скрытая одиночка
Цифра, которая может встать только в одну клетку строки, столбца или квадрата, даже если в эту клетку подошли бы и другие цифры.
Голая пара
Две клетки строки, столбца или квадрата, в которые подходят только одни и те же две цифры: больше нигде в этой группе этих цифр быть не может.
Указывающая группа
Когда все возможные места цифры в квадрате лежат в одной строке (или столбце), больше нигде в этой строке (или столбце) она стоять не может.
Захват
Наоборот: когда все возможные места цифры в строке (или столбце) лежат в одном квадрате, больше нигде в этом квадрате она стоять не может.
Скрытая пара
Две цифры, которые могут встать только в одни и те же две клетки строки, столбца или квадрата: в эти клетки больше ничего не подходит.
Голая тройка
Три клетки строки, столбца или квадрата, на которые приходится всего три цифры: больше нигде в этой группе этих цифр быть не может.
X-крыло
Цифра, которая в каждой из двух строк может встать только в две клетки, и эти клетки лежат в одних и тех же двух столбцах: цифра стоит в одной клетке каждой пары, поэтому больше нигде в этих столбцах её быть не может (и так же, если поменять строки и столбцы местами).
Рыба-меч
То же X-крыло, но с тремя строками и тремя столбцами.
XY-крыло
Клетка с двумя кандидатами, A и B, которая видит одну клетку с A и C и другую с B и C: что бы в ней ни стояло, одна из тех двух клеток — C, поэтому клетка, которая видит их обе, не может быть C.

Заметки, подсказки и ошибки

Головоломка дня

Каждый день есть одна головоломка дня среднего уровня, одинаковая для всех в мире. Твоё лучшее время на ней сохраняется, а на главном экране она отмечается галочкой, когда ты её решишь. Новая головоломка появляется в полночь по UTC. «Поделиться» отправляет твоё время со ссылкой, которая открывает ту же головоломку.

Кнопка календаря рядом с «Головоломкой дня» показывает месяц: каждый день, головоломку которого ты решил, отмечен короной, а дни с короной подряд — это твоя серия. Пропущенный день всё ещё можно сыграть из календаря, начиная с октября 2026 года, и он тоже принесёт корону.

В неделю Хэллоуина, с 26 октября по 1 ноября 2026 года, корона каждого дня — это тыква. Первая тыква открывает тему Хэллоуина (ночную цветовую схему) в разделе Настройки → Тема, и она остаётся твоей и после окончания недели.

В неделю Рождества, с 21 по 27 декабря 2026 года, корона каждого дня — это подарок. Первый подарок открывает рождественскую тему (вечнозелёную цветовую схему) там же, и она тоже остаётся твоей.

Достижения и статистика

Всего можно собрать 20 достижений: от первой победы до сотой, судоку 6×6, каждый уровень вплоть до мастера, победы подряд, головоломку дня, лёгкое судоку за пять минут или быстрее и сложное за пятнадцать, победы без единой ошибки, без подсказок или сложное судоку без единой заметки, три тыквы в неделю Хэллоуина и три подарка в неделю Рождества. «Достижения» на главном экране показывают их все. Они хранятся на твоём устройстве.

«Статистика» рядом показывает сыгранные и выигранные игры, процент побед, текущую и лучшую серию и лучшее время: по всем играм вместе или отдельно по каждому уровню и по головоломке дня.

Отто, сова в круглых очках и с карандашом, заглядывает к окну в важные моменты: головоломка решена (особенно без ошибок или на уровне эксперта или мастера), новое лучшее время, головоломка дня, первая победа на уровне, а при лимите ошибок — слово утешения. Никогда во время игры (кроме того, чтобы провести тебя через первую партию), и после первых нескольких раз чуть реже; коснись его, чтобы он ушёл, или выключи его в Настройках («Отто: вкл./выкл.»).

Советы, как решать быстрее

Управление

Нажми на клетку, затем на цифру. На компьютере вводи цифры с клавиатуры, перемещайся стрелками, Backspace — стереть, N — заметки, A — все заметки, H — подсказка, Ctrl+Z — отменить, а Esc — меню (игра сохраняется).

Вопросы и ответы

Судоку бесплатно?

Да. Играть можно бесплатно, в браузерной версии есть реклама. Покупать ничего не нужно.

Нужно ли что-то скачивать?

Нет. Игра работает в любом современном браузере на телефоне, планшете или компьютере. При желании её можно установить как приложение: на Android и в Chrome на компьютере выбери «Установить игру» на главном экране; на iPhone или iPad используй в Safari «На экран „Домой“». После установки она запускается даже без интернета.

Сохраняется ли моя игра?

Да. Начатая игра и твои рекорды хранятся на твоём устройстве, без аккаунта. Выйди посреди головоломки — и «Продолжить» на главном экране вернёт тебя к ней.

Не закончатся ли головоломки?

Нет. Каждая новая игра создаёт новую головоломку: их больше, чем кто-либо успеет сыграть.

Есть ли обучение?

Да: первая игра проходит с подсказками, на маленьком поле 6×6. Отто проводит тебя через первые цифры — одну находим по строке, одну по столбцу и одну по прямоугольнику, рука показывает каждую, а строчка объясняет почему, — потом показывает «Заметки» и «Подсказку», а доигрываешь ты сам; она засчитывается как любая другая игра. «Пропустить» завершает обучение на любом шаге. Чтобы посмотреть его снова, выбери Настройки → «Как играть: покажи».

На каких языках говорит игра?

На 84 — от английского, китайского, хинди и испанского до шведского, иврита, валлийского и кхмерского. Она запускается на языке твоего браузера, если он есть, а сменить язык можно на главном экране.

Что-то не так или есть идея

Пиши на support@brookmoon.com.

Готов? Поле уже ждёт.

Играть в судоку