Sudoku: aturan, tingkat kesulitan, dan teknik untuk memecahkannya
Sudoku adalah teka-teki angka yang murni mengandalkan logika: tanpa hitungan, tanpa tebak-tebakan. Game ini gratis
dimainkan di browser di ponsel, tablet, atau komputer. Panduan ini membahas aturannya, enam tingkat dan teknik yang
dibutuhkan masing-masing, catatan pensil, petunjuk dan penanda kesalahan, teka-teki harian, dan tips untuk menyelesaikan
lebih cepat.
Kisi: sembilan baris dan sembilan kolom, dibagi menjadi sembilan kotak berukuran tiga kali tiga.
Sebagian angka sudah diberikan; sisanya harus kamu temukan.
Tujuannya: isi setiap sel kosong sehingga setiap baris, setiap kolom, dan setiap kotak berisi angka 1
sampai 9 masing-masing sekali.
Satu solusi: setiap teka-teki di sini punya tepat satu solusi, jadi selalu bisa ditemukan hanya
dengan logika.
Enam tingkat
Teka-teki dibuat di dalam game dan dinilai berdasarkan teknik yang dibutuhkan seseorang untuk memecahkannya:
6×6
Kisi kecil untuk memulai: enam baris dan enam kolom, kotak berukuran dua baris kali tiga
kolom, angka 1 sampai 6. 14 angka diberikan; tunggal saja sudah cukup untuk memecahkannya.
Mudah
38 angka diberikan; tunggal terbuka saja sudah cukup untuk memecahkannya.
Sekitar 25 angka diberikan; butuh pasangan terbuka dan penunjukan juga.
Ahli
Angka yang diberikan sesedikit yang dimungkinkan teka-tekinya; butuh teknik yang lebih
sulit juga: klaim, pasangan tersembunyi, tripel terbuka, X-wing, XY-wing, atau swordfish.
Master
Angka yang diberikan sesedikit yang dimungkinkan teka-tekinya; teknik-teknik itu pun
tidak cukup, dan butuh rantai penalaran yang lebih panjang.
Pilih tingkatnya di layar utama; pilihanmu disimpan untuk permainan berikutnya.
Teknik
Tunggal terbuka (naked single)
Sel yang hanya bisa diisi satu angka: semua angka lain sudah ada di baris,
kolom, atau kotaknya.
Tunggal tersembunyi (hidden single)
Angka yang hanya bisa masuk ke satu sel di sebuah baris, kolom, atau
kotak, meskipun sel itu bisa diisi angka lain.
Pasangan terbuka (naked pair)
Dua sel di sebuah baris, kolom, atau kotak yang hanya bisa diisi dua angka
yang sama: kedua angka itu tidak bisa masuk ke tempat lain di sana.
Penunjukan (pointing)
Saat semua tempat yang mungkin untuk sebuah angka di dalam kotak berada di satu baris
(atau kolom), angka itu tidak bisa masuk ke tempat lain di baris (atau kolom) itu.
Klaim (claiming)
Kebalikannya: saat semua tempat yang mungkin untuk sebuah angka di sebuah baris (atau
kolom) berada di satu kotak, angka itu tidak bisa masuk ke tempat lain di kotak itu.
Pasangan tersembunyi (hidden pair)
Dua angka yang hanya bisa masuk ke dua sel yang sama di sebuah baris,
kolom, atau kotak: sel-sel itu tidak bisa diisi angka lain.
Tripel terbuka (naked triple)
Tiga sel di sebuah baris, kolom, atau kotak yang bersama-sama hanya punya
tiga angka: angka-angka itu tidak bisa masuk ke tempat lain di sana.
X-wing
Angka yang hanya bisa masuk ke dua sel di masing-masing dari dua baris, dan sel-sel itu berada di dua
kolom yang sama: angka itu ada di salah satu sel dari setiap pasangan, jadi tidak bisa masuk ke tempat lain di kolom-kolom
itu (begitu pula jika baris dan kolom ditukar).
Swordfish
X-wing dengan tiga baris dan tiga kolom.
XY-wing
Sel dengan dua kandidat, A dan B, yang melihat satu sel berisi A dan C serta satu sel lain berisi B
dan C: apa pun isinya, salah satu dari kedua sel itu adalah C, jadi sel yang melihat keduanya tidak mungkin C.
Catatan pensil, petunjuk, dan kesalahan
Catatan menyalakan catatan pensil: angka yang kamu tekan ditulis kecil, sebagai kandidat. Menulis
sebuah angka otomatis menghapus catatan pensil angka itu dari baris, kolom, dan kotak sel tersebut.
Isi catatan menulis semua kandidat di setiap sel kosong sekaligus (angka yang masih bisa masuk ke sana
menurut kondisi kisi saat itu), jadi kamu bisa langsung mencari pasangan; Urungkan membatalkannya dalam satu langkah.
Petunjuk mengisi satu sel dengan angkanya: angka yang bisa kamu temukan saat itu, jika ada, dan
menjelaskan alasannya dalam satu baris di atas kisi (satu-satunya angka yang cocok untuk sel itu, atau satu-satunya
tempat tersisa untuk angka itu di baris, kolom, atau kotaknya).
Tandai kesalahan (di layar utama) menampilkan angka yang salah dengan warna merah begitu angka itu
ditulis. Dua angka yang sama dalam satu baris, kolom, atau kotak selalu ditandai.
Urungkan membatalkan langkah, sebanyak yang kamu mau; Hapus mengosongkan sebuah sel.
Batas salah (di Pengaturan, nonaktif kecuali kamu menyalakannya) mengakhiri permainan pada kesalahan
ketiga, seperti di banyak aplikasi Sudoku: kamu mendapat Kesempatan kedua (angka yang salah dibatalkan,
lalu lanjut bermain), atau memulai ulang teka-tekinya.
Angka: besar (di Pengaturan) menampilkan angka dan catatan pensil lebih besar dan lebih tebal, agar
lebih mudah dibaca. Pengaturan → Tema juga punya skema warna malam, dengan kisi gelap dan angka terang.
Teka-teki harian
Setiap hari ada satu teka-teki harian, di tingkat sedang, sama untuk semua orang di seluruh dunia. Waktu terbaikmu di
teka-teki itu disimpan, dan layar utama mencentangnya begitu kamu menyelesaikannya. Teka-teki baru datang tengah malam UTC.
"Bagikan" mengirim waktumu dengan tautan yang membuka teka-teki yang sama.
Tombol kalender di samping "Teka-teki harian" menampilkan satu bulan: setiap hari yang teka-tekinya sudah
kamu selesaikan punya mahkota, dan hari-hari berturut-turut dengan mahkota adalah rangkaian harianmu. Hari
yang terlewat masih bisa dimainkan dari kalender, mulai Oktober 2026, dan juga mendapat mahkotanya.
Di pekan Halloween, 26 Oktober sampai 1 November 2026, mahkota setiap hari menjadi labu.
Labu pertama membuka tema Halloween (skema warna malam) di Pengaturan → Tema, dan tema itu tetap milikmu setelah pekan itu
berakhir.
Di pekan Natal, 21 sampai 27 Desember 2026, mahkota setiap hari menjadi hadiah.
Hadiah pertama membuka tema Natal (skema warna hijau cemara) di tempat yang sama, dan tema itu juga tetap milikmu.
Pencapaian dan statistik
Ada 20 pencapaian untuk dikumpulkan: dari kemenangan pertamamu hingga seratus, teka-teki 6×6, setiap tingkat hingga
master, menang berturut-turut, teka-teki harian, teka-teki mudah dalam lima menit atau kurang dan teka-teki sulit dalam lima
belas menit, menang tanpa kesalahan, tanpa petunjuk, atau teka-teki sulit tanpa satu pun catatan pensil, tiga labu di pekan
Halloween, dan tiga hadiah di pekan Natal. "Pencapaian" di layar utama mencantumkan semuanya. Semuanya disimpan di
perangkatmu.
"Statistik", di sebelahnya, menampilkan game yang kamu mainkan dan menangkan, persentase menangmu, rangkaian menang saat
ini dan terpanjang, dan waktu terbaikmu: untuk semua game sekaligus, atau untuk setiap tingkat dan teka-teki harian secara
terpisah.
Otto, burung hantu berkacamata bulat yang membawa pensil, melompat masuk di samping kotak pada saat-saat
penting: teka-teki yang terpecahkan (lebih sering untuk teka-teki tanpa kesalahan atau di tingkat ahli atau master), waktu
terbaik baru, teka-teki harian, kemenangan pertama di suatu tingkat, dan kata-kata penghibur saat batas salah tercapai. Tak
pernah saat kamu bermain (kecuali untuk memandu game pertamamu), dan sedikit lebih jarang setelah beberapa kali pertama;
ketuk dia untuk menyuruhnya pergi, atau matikan di Pengaturan ("Otto: aktif/nonaktif").
Tips untuk menyelesaikan lebih cepat
Pindai angka demi angka. Ambil angka yang paling sering muncul, lalu cari kotak yang belum memilikinya:
sering kali hanya tersisa satu sel.
Lihat baris yang paling penuh lebih dulu. Baris, kolom, atau kotak yang sudah berisi tujuh atau delapan
angka cepat diselesaikan.
Gunakan catatan pensil untuk teka-teki yang sulit. Tandai kandidat di sebuah kotak atau baris, lalu
cari pasangan.
Jangan pernah menebak. Setiap teka-teki di sini bisa dipecahkan dengan logika; tebakan yang ternyata
salah memakan lebih banyak waktu daripada melihat sekali lagi.
Ketuk angka yang sudah kamu tempatkan untuk melihat semua tempatnya menyala: celah-celahnya
menunjukkan di mana angka itu belum ada.
Kontrol
Ketuk sebuah sel, lalu sebuah angka. Di komputer, ketik angkanya, bergerak dengan tombol panah, Backspace untuk
menghapus, N untuk catatan, A untuk mengisi semua catatan, H untuk petunjuk,
Ctrl+Z untuk mengurungkan, dan Esc untuk menu (permainan tetap disimpan).
Tanya jawab
Apakah Sudoku gratis?
Ya. Game ini gratis dimainkan, dengan iklan di versi browser. Tidak ada yang perlu dibeli.
Apakah saya perlu mengunduh sesuatu?
Tidak. Game ini bisa dimainkan di browser modern mana pun di ponsel, tablet, atau komputer. Jika mau, kamu bisa
menginstalnya sebagai aplikasi: di Android dan di Chrome di komputer, pilih "Instal aplikasi" di layar utama; di iPhone
atau iPad, gunakan "Tambah ke Layar Utama" di Safari. Setelah terinstal, game ini bisa dibuka bahkan tanpa koneksi.
Apakah permainan saya disimpan?
Ya. Permainan yang sedang berjalan dan rekor-rekormu disimpan di perangkatmu, tanpa akun. Tinggalkan teka-teki di tengah
jalan, dan "Lanjutkan" di layar utama akan meneruskannya.
Apakah teka-tekinya bisa habis?
Tidak. Setiap game baru membuat teka-teki baru: jumlahnya lebih banyak daripada yang bisa dimainkan siapa pun.
Apakah ada tutorial?
Ya: game pertamamu adalah game yang dipandu, di kisi kecil 6×6. Otto memandumu melewati angka-angka pertamanya, satu
ditemukan lewat baris, satu lewat kolom, dan satu lewat kotak, dengan tangan yang menunjukkan setiap langkah dan sebaris
kalimat yang menjelaskan alasannya, lalu menunjukkan Catatan dan Petunjuk, dan kamu menyelesaikannya sendiri; game itu
dihitung seperti game lainnya. Lewati mengakhiri panduan di langkah mana pun. Untuk melihatnya lagi, pilih Pengaturan →
Cara bermain.
Bahasa apa saja yang tersedia?
84 bahasa, dari Inggris, Mandarin, Hindi, dan Spanyol hingga Swedia, Ibrani, Wales, dan Khmer. Game ini dimulai dalam
bahasa browsermu jika tersedia, dan kamu bisa menggantinya di layar utama.