Sudoku: noteikumi, līmeņi un paņēmieni, ar kuriem tos atrisināt
Sudoku ir skaitļu mīkla, kurā der tikai loģika: nekādas matemātikas, nekādas minēšanas. To bez maksas var spēlēt pārlūkā telefonā,
planšetē vai datorā. Šis ceļvedis aptver noteikumus, sešus līmeņus un paņēmienus, kas katram vajadzīgi, piezīmes,
padomus un kļūdu pārbaudi, dienas mīklu un ieteikumus, kā risināt ātrāk.
Režģis: deviņas rindas un deviņas kolonnas, sadalītas deviņos blokos pa trīs reiz trīs. Daži cipari ir
doti; pārējie tev jāatrod.
Mērķis: aizpildīt katru tukšo rūtiņu tā, lai katrā rindā, katrā kolonnā un katrā blokā katrs cipars no 1
līdz 9 būtu vienu reizi.
Viens atrisinājums: katrai mīklai šeit ir tieši viens atrisinājums, tāpēc to vienmēr var atrast
ar loģiku vien.
Seši līmeņi
Mīklas tiek veidotas pašā spēlē un sašķirotas pēc paņēmieniem, kas cilvēkam vajadzīgi, lai tās atrisinātu:
6×6
Mazs režģis iesākumam: sešas rindas un kolonnas, bloki pa divām rindām un trim
kolonnām, cipari no 1 līdz 6. 14 doti cipari; to atrisina ar vientuļiem vien.
Viegls
38 doti cipari; to atrisina ar atklātajiem vientuļiem vien.
Vidējs
30 doti cipari; vajag arī slēptos vientuļus.
Grūts
Apmēram 25 doti cipari; vajag arī atklātos pārus un norādīšanu.
Eksperts
Tik maz dotu ciparu, cik mīkla pieļauj; vajag arī grūtākos paņēmienus:
pieprasīšanu, slēptos pārus, atklātos trijniekus, X-spārnu, XY-spārnu vai zobenzivi.
Meistars
Tik maz dotu ciparu, cik mīkla pieļauj; ar visiem šiem paņēmieniem vēl nepietiek,
un vajag garākas spriedumu ķēdes.
Līmeni izvēlies sākuma ekrānā; tava izvēle tiek saglabāta nākamajai spēlei.
Paņēmieni
Atklātais vientulis
Rūtiņa, kurā der tikai viens cipars: katrs cits cipars jau ir tās rindā, kolonnā
vai blokā.
Slēptais vientulis
Cipars, ko rindā, kolonnā vai blokā var ielikt tikai vienā rūtiņā, pat ja šajā rūtiņā
derētu arī citi cipari.
Atklātais pāris
Divas rūtiņas rindā, kolonnā vai blokā, kurās der tikai tie paši divi cipari: šie cipari
tur nevar būt nekur citur.
Norādīšana
Ja visas cipara iespējamās vietas blokā atrodas vienā rindā (vai kolonnā), tas nevar būt nekur
citur šajā rindā (vai kolonnā).
Pieprasīšana
Otrādi: ja visas cipara iespējamās vietas rindā (vai kolonnā) atrodas vienā blokā, tas
nevar būt nekur citur šajā blokā.
Slēptais pāris
Divi cipari, ko rindā, kolonnā vai blokā var ielikt tikai tajās pašās divās rūtiņās: šajās
rūtiņās nevar būt nekas cits.
Atklātais trijnieks
Trīs rūtiņas rindā, kolonnā vai blokā, kurās kopā der tikai trīs cipari: šie
cipari tur nevar būt nekur citur.
X-spārns
Cipars, ko katrā no divām rindām var ielikt tikai divās rūtiņās, un šīs rūtiņas atrodas tajās pašās
divās kolonnās: cipars ir vienā no katra pāra rūtiņām, tāpēc tas nevar būt nekur citur šajās kolonnās (un tāpat, ja rindas
un kolonnas samaina vietām).
Zobenzivs
X-spārns ar trim rindām un trim kolonnām.
XY-spārns
Rūtiņa ar diviem kandidātiem, A un B, kas redz vienu rūtiņu ar A un C un otru ar B
un C: lai kāds tas būtu, vienā no šīm divām ir C, tāpēc rūtiņa, kas redz tās abas, nevar būt C.
Piezīmes, padomi un kļūdas
Piezīmes ieslēdz piezīmju režīmu: cipari, ko nospied, tiek ierakstīti sīki, kā kandidāti. Kad ieraksti ciparu,
tā piezīmes no rūtiņas rindas, kolonnas un bloka tiek noņemtas tavā vietā.
Visas piezīmes uzreiz ieraksta katru kandidātu katrā tukšajā rūtiņā (ciparus, kas tur vēl var būt,
ņemot vērā pašreizējo režģi), tāpēc vari uzreiz ķerties pie pāriem; „Atsaukt” to atceļ vienā solī.
Padoms aizpilda vienu rūtiņu ar tās ciparu: tādu, ko tu būtu varējis atrast tagad, ja tāds ir, un
rindiņā virs režģa pasaka, kāpēc (vienīgais cipars, kas der rūtiņā, vai vienīgā atlikusī vieta ciparam tā
rindā, kolonnā vai blokā).
Rādīt kļūdas (sākuma ekrānā) parāda nepareizu ciparu sarkanā krāsā, tiklīdz tas ierakstīts. Divi
vienādi cipari rindā, kolonnā vai blokā tiek parādīti vienmēr.
Atsaukt atceļ gājienus, cik vien gribi; Dzēst notīra rūtiņu.
Kļūdu limits (Iestatījumos, izslēgts, ja vien to neieslēdz) beidz spēli pie trešās kļūdas, kā
daudzās Sudoku lietotnēs: tu saņem Otro iespēju (nepareizais cipars tiek atsaukts, spēlē tālāk) vai sāc
mīklu no jauna.
Cipari: lieli (Iestatījumos) zīmē ciparus un piezīmes lielākus un treknākus, lai būtu vieglāk
lasīt. Sadaļā Iestatījumi → Tēma ir arī nakts krāsu shēma ar tumšu režģi un gaišiem cipariem.
Dienas mīkla
Katru dienu ir viena dienas mīkla, vidējā līmenī, visiem pasaulē vienāda. Tavs labākais laiks tajā tiek saglabāts,
un sākuma ekrāns to atzīmē, kad esi to atrisinājis. Jauna mīkla nāk pusnaktī pēc UTC. „Kopīgot” nosūta tavu laiku
ar saiti, kas atver to pašu mīklu.
Kalendāra poga blakus „Dienas mīkla” parāda mēnesi: katrai dienai, kuras mīklu esi
atrisinājis, ir kronis, un dienas pēc kārtas ar kroni ir tava dienu sērija. Izlaistu dienu
joprojām var nospēlēt no kalendāra, sākot ar 2026. gada oktobri, un arī tā dod savu kroni.
Helovīna nedēļā, no 2026. gada 26. oktobra līdz 1. novembrim, katras dienas kronis ir ķirbis.
Pirmais ķirbis atbloķē Helovīna tēmu (nakts krāsu shēmu) sadaļā Iestatījumi → Tēma, un tā paliek tava arī pēc
nedēļas beigām.
Ziemassvētku nedēļā, no 2026. gada 21. līdz 27. decembrim, katras dienas kronis ir dāvana.
Pirmā dāvana atbloķē Ziemassvētku tēmu (mūžzaļu krāsu shēmu) tajā pašā vietā, un arī tā paliek
tava.
Sasniegumi un statistika
Ir 20 sasniegumi, ko krāt: no pirmās uzvaras līdz simtajai, 6×6 mīkla, katrs līmenis līdz meistaram,
uzvaras pēc kārtas, dienas mīkla, viegla mīkla piecās minūtēs vai ātrāk un grūta piecpadsmit minūtēs, uzvaras bez
kļūdām, bez padoma vai grūta mīkla bez nevienas piezīmes, trīs ķirbji Helovīna nedēļā un trīs dāvanas Ziemassvētku nedēļā. „Sasniegumi” sākuma ekrānā tos visus uzskaita. Tie
tiek glabāti tavā ierīcē.
„Statistika” blakus rāda nospēlētās un uzvarētās spēles, uzvaru īpatsvaru, pašreizējo un garāko sēriju un
labāko laiku: visām spēlēm kopā vai katram līmenim un dienas mīklai atsevišķi.
Otto, pūce ar apaļām brillēm un zīmuli, lielajos brīžos ielec blakus logam:
atrisināta mīkla (vairāk par mīklu bez kļūdām vai eksperta vai meistara līmenī), jauns labākais laiks, dienas mīkla, pirmā
uzvara kādā līmenī un mierinājuma vārds pie kļūdu limita. Nekad, kamēr tu spēlē (izņemot, lai izvestu tevi cauri pirmajai
spēlei), un pēc pirmajām dažām reizēm mazliet retāk; pieskaries viņam, lai viņu aizsūtītu, vai izslēdz viņu
Iestatījumos („Otto: ieslēgta/izslēgta”).
Ieteikumi, kā risināt ātrāk
Pārskati ciparu pēc cipara. Ņem ciparu, kas parādās visbiežāk, un meklē blokus, kuros tā vēl
trūkst: bieži atlikusi tikai viena rūtiņa.
Vispirms skaties pilnākās rindas. Rindu, kolonnu vai bloku ar septiņiem vai astoņiem cipariem var ātri
pabeigt.
Grūtajās mīklās izmanto piezīmes. Atzīmē bloka vai rindas kandidātus, tad meklē pārus.
Nekad neminē. Katru mīklu šeit var atrisināt ar loģiku; minējums, kas izrādās nepareizs, maksā vairāk
laika nekā vēlreiz paskatīties.
Pieskaries ciparam, ko esi ielicis, lai redzētu izgaismotas visas tā vietas: tukšumi rāda, kur tā trūkst.
Vadība
Pieskaries rūtiņai, tad ciparam. Datorā raksti ciparus, pārvietojies ar bultiņu taustiņiem, Backspace dzēš,
N ieslēdz piezīmes, A aizpilda visas piezīmes, H dod padomu, Ctrl+Z atsauc un Esc atver izvēlni
(spēle tiek saglabāta).
Jautājumi un atbildes
Vai Sudoku ir bez maksas?
Jā. To var spēlēt bez maksas, ar reklāmām pārlūka versijā. Nekas nav jāpērk.
Vai man kaut kas jālejupielādē?
Nē. Tā darbojas jebkurā modernā pārlūkā telefonā, planšetē vai datorā. Ja gribi, vari to instalēt kā lietotni:
Android ierīcē un Chrome pārlūkā datorā sākuma ekrānā izvēlies „Instalēt lietotni”; iPhone vai iPad ierīcē izmanto Safari
„Pievienot sākuma ekrānam”. Pēc instalēšanas tā startē arī bez savienojuma.
Vai mana spēle tiek saglabāta?
Jā. Iesāktā spēle un tavi rekordi tiek glabāti tavā ierīcē, bez konta. Pamet mīklu pusceļā,
un „Turpināt” sākuma ekrānā to atsāks.
Vai mīklas var beigties?
Nē. Katra jauna spēle izveido jaunu mīklu: to ir vairāk, nekā jebkurš spētu nospēlēt.
Vai ir apmācība?
Jā: tava pirmā spēle ir ar ceļvedi, mazā 6×6 režģī. Otto izved tevi cauri tās pirmajiem cipariem, vienu atrastu
pēc rindas, vienu pēc kolonnas un vienu pēc bloka, roka parāda katru, un rindiņa pasaka, kāpēc, tad parāda Piezīmes un Padomu,
un tu to pabeidz pats; tā tiek skaitīta kā jebkura cita spēle. „Izlaist” beidz ceļvedi jebkurā solī. Lai to redzētu vēlreiz, izvēlies
Iestatījumi → Kā spēlēt.
Kādās valodās tā runā?
84 valodās, no angļu, ķīniešu, hindi un spāņu līdz zviedru, ivritam, velsiešu un khmeru. Tā sākas tava pārlūka
valodā, ja tāda ir, un valodu vari mainīt sākuma ekrānā.