🎮Brookmoon Main
Panduan · Sudoku

Sudoku: peraturan, tahap, dan teknik untuk menyelesaikannya

Sudoku ialah teka-teki nombor yang bergantung sepenuhnya pada logik: tiada matematik, tiada tekaan. Ia percuma untuk dimainkan dalam pelayar web anda pada telefon, tablet atau komputer. Panduan ini merangkumi peraturannya, enam tahap dan teknik yang diperlukan setiap satu, nota pensel, petunjuk dan semakan kesilapan, teka-teki harian, serta tip untuk menyelesaikan dengan lebih pantas.

Main Sudoku secara percuma Sudoku: grid sembilan kali sembilan berisi digit, sebahagiannya diberi dalam dakwat gelap dan sebahagiannya ditulis dengan warna biru.

Peraturan

Enam tahap

Teka-teki dihasilkan dalam permainan dan dinilai mengikut teknik yang diperlukan seseorang untuk menyelesaikannya:

6×6

Grid kecil untuk bermula: enam baris dan lajur, kotak dua baris kali tiga lajur, digit 1 hingga 6. 14 digit diberi; tunggal sahaja sudah cukup untuk menyelesaikannya.

Mudah

38 digit diberi; tunggal terdedah sahaja sudah cukup untuk menyelesaikannya.

Sederhana

30 digit diberi; ia memerlukan tunggal tersembunyi juga.

Sukar

Kira-kira 25 digit diberi; ia memerlukan pasangan terdedah dan penunjuk juga.

Pakar

Sesedikit mungkin digit yang dibenarkan oleh teka-teki; ia memerlukan teknik yang lebih sukar juga: tuntutan, pasangan tersembunyi, tiga serangkai terdedah, X-wing, XY-wing atau swordfish.

Mahir

Sesedikit mungkin digit yang dibenarkan oleh teka-teki; teknik-teknik itu pun tidak mencukupi, dan ia memerlukan rantaian penaakulan yang lebih panjang.

Pilih tahap di skrin utama; pilihan anda dikekalkan untuk permainan seterusnya.

Teknik

Tunggal terdedah
Petak yang hanya boleh diisi satu digit: setiap digit lain sudah ada dalam baris, lajur atau kotaknya.
Tunggal tersembunyi
Digit yang hanya boleh diletakkan dalam satu petak sahaja dalam sesuatu baris, lajur atau kotak, walaupun petak itu boleh menerima digit lain.
Pasangan terdedah
Dua petak dalam sesuatu baris, lajur atau kotak yang hanya boleh menerima dua digit yang sama: digit-digit itu tidak boleh diletakkan di tempat lain di dalamnya.
Penunjuk
Apabila semua tempat yang mungkin bagi sesuatu digit dalam satu kotak terletak dalam satu baris (atau lajur), digit itu tidak boleh diletakkan di tempat lain dalam baris (atau lajur) itu.
Tuntutan
Sebaliknya pula: apabila semua tempat yang mungkin bagi sesuatu digit dalam satu baris (atau lajur) terletak dalam satu kotak, digit itu tidak boleh diletakkan di tempat lain dalam kotak itu.
Pasangan tersembunyi
Dua digit yang hanya boleh diletakkan dalam dua petak yang sama dalam sesuatu baris, lajur atau kotak: petak-petak itu tidak boleh menerima digit lain.
Tiga serangkai terdedah
Tiga petak dalam sesuatu baris, lajur atau kotak yang hanya mempunyai tiga digit antara mereka: digit-digit itu tidak boleh diletakkan di tempat lain di dalamnya.
X-wing
Digit yang hanya boleh diletakkan dalam dua petak dalam setiap dua baris, dan petak-petak itu terletak dalam dua lajur yang sama: digit itu berada dalam satu petak daripada setiap pasangan, jadi ia tidak boleh diletakkan di tempat lain dalam lajur-lajur itu (dan begitu juga jika baris dan lajur ditukar).
Swordfish
X-wing dengan tiga baris dan tiga lajur.
XY-wing
Petak dengan dua calon, A dan B, yang 'melihat' satu petak dengan A dan C serta satu lagi dengan B dan C: apa pun nilainya, salah satu daripada dua petak itu ialah C, jadi petak yang melihat kedua-duanya tidak boleh menjadi C.

Nota pensel, petunjuk dan kesilapan

Teka-teki harian

Setiap hari ada satu teka-teki harian, pada tahap sederhana, sama untuk semua orang di seluruh dunia. Masa terbaik anda untuknya disimpan, dan skrin utama menandainya sebaik sahaja anda menyelesaikannya. Teka-teki baharu tiba pada tengah malam UTC. "Kongsi" menghantar masa anda dengan pautan yang membuka teka-teki yang sama.

Butang kalendar di sebelah "Teka-teki harian" menunjukkan bulan itu: setiap hari yang teka-tekinya telah anda selesaikan mempunyai mahkota, dan hari-hari berturut-turut yang bermahkota ialah rentetan harian anda. Hari yang anda terlepas masih boleh dimainkan dari kalendar, mulai Oktober 2026, dan turut meraih mahkotanya.

Pada minggu Halloween, 26 Oktober hingga 1 November 2026, mahkota setiap hari ialah labu. Labu pertama membuka tema Halloween (skema warna malam) dalam Tetapan → Tema, dan ia kekal milik anda selepas minggu itu berakhir.

Pada minggu Krismas, 21 hingga 27 Disember 2026, mahkota setiap hari ialah hadiah. Hadiah pertama membuka tema Krismas (skema warna hijau malar) di tempat yang sama, dan ia juga kekal milik anda.

Pencapaian dan statistik

Terdapat 20 pencapaian untuk dikumpul: daripada kemenangan pertama anda hingga seratus, teka-teki 6×6, setiap tahap hingga mahir, kemenangan berturut-turut, teka-teki harian, teka-teki mudah dalam lima minit atau kurang dan teka-teki sukar dalam lima belas minit, kemenangan tanpa kesilapan, tanpa petunjuk, atau teka-teki sukar tanpa satu pun nota pensel, tiga labu pada minggu Halloween dan tiga hadiah pada minggu Krismas. "Pencapaian" di skrin utama menyenaraikan kesemuanya. Ia disimpan pada peranti anda.

"Statistik", di sebelahnya, menunjukkan permainan yang anda mainkan dan menangi, kadar menang anda, rentetan semasa dan terpanjang anda, serta masa terbaik anda: untuk semua permainan anda bersama-sama, atau untuk setiap tahap dan teka-teki harian secara berasingan.

Otto, seekor burung hantu bercermin mata bulat dan berpensel, muncul di sebelah kotak pada saat-saat penting: teka-teki yang diselesaikan (lebih lagi untuk teka-teki tanpa kesilapan atau pada tahap pakar atau mahir), masa terbaik baharu, teka-teki harian, kemenangan pertama pada sesuatu tahap, dan kata-kata pujukan apabila had kesilapan dicapai. Tidak pernah semasa anda bermain (kecuali untuk membimbing permainan pertama anda), dan kurang sedikit kerap selepas beberapa kali pertama; ketik dia untuk menyuruhnya pergi, atau matikannya dalam Tetapan ("Otto: hidup/mati").

Tip untuk menyelesaikan dengan lebih pantas

Kawalan

Ketik satu petak, kemudian satu digit. Pada komputer, taip digit, bergerak dengan kekunci anak panah, Backspace untuk memadam, N untuk nota, A untuk mengisi semua nota, H untuk petunjuk, Ctrl+Z untuk buat asal dan Esc untuk menu (permainan disimpan).

Soalan dan jawapan

Adakah Sudoku percuma?

Ya. Ia percuma untuk dimainkan, dengan iklan dalam versi pelayar. Tiada apa-apa untuk dibeli.

Perlukah saya memuat turun apa-apa?

Tidak. Ia boleh dimainkan dalam mana-mana pelayar moden pada telefon, tablet atau komputer. Jika mahu, anda boleh memasangnya sebagai aplikasi: pada Android dan dalam Chrome pada komputer, pilih "Pasang aplikasi" di skrin utama; pada iPhone atau iPad, gunakan "Tambah ke Skrin Utama" dalam Safari. Selepas dipasang, ia boleh dimulakan walaupun tanpa sambungan internet.

Adakah permainan saya disimpan?

Ya. Permainan yang sedang dimainkan dan rekod anda disimpan pada peranti anda, tanpa akaun. Tinggalkan teka-teki di tengah jalan dan "Teruskan" di skrin utama akan menyambungnya semula.

Adakah teka-teki akan habis?

Tidak. Setiap permainan baharu menghasilkan teka-teki baharu: jumlahnya lebih banyak daripada yang mampu dimainkan oleh sesiapa pun.

Adakah tutorial?

Ya: permainan pertama anda ialah permainan berpandu, pada grid kecil 6×6. Otto membimbing anda melalui digit-digit pertamanya, satu ditemui melalui baris, satu melalui lajur dan satu melalui kotak, dengan tangan yang menunjukkan setiap satu dan satu baris yang menerangkan sebabnya, kemudian menunjukkan Nota dan Petunjuk kepada anda, dan anda menghabiskannya sendiri; ia dikira seperti permainan lain. Langkau menamatkan panduan pada mana-mana langkah. Untuk melihatnya semula, pilih Tetapan → Cara bermain.

Bahasa apakah yang digunakannya?

84 bahasa, daripada bahasa Inggeris, Cina, Hindi dan Sepanyol hingga bahasa Sweden, Ibrani, Wales dan Khmer. Ia bermula dalam bahasa pelayar anda jika bahasa itu tersedia, dan anda boleh menukarnya di skrin utama.

Ada sesuatu yang tidak kena, atau saya ada idea

Tulis kepada support@brookmoon.com.

Sudah bersedia? Grid sedang menanti.

Main Sudoku