ଗାଇଡ୍ · ସୁଡୋକୁ
ସୁଡୋକୁ: ନିୟମ, ସ୍ତର, ଓ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସମାଧାନ କରୁଥିବା କୌଶଳ
ସୁଡୋକୁ ହେଉଛି ଖାଣ୍ଟି ଯୁକ୍ତିର ସଂଖ୍ୟା ପ୍ରହେଳିକା: ହିସାବ ନାହିଁ, ଅନୁମାନ ନାହିଁ। ଫୋନ, ଟାବଲେଟ କିମ୍ବା କମ୍ପ୍ୟୁଟରର
ବ୍ରାଉଜରରେ ଏହା ମାଗଣାରେ ଖେଳିହୁଏ। ଏହି ଗାଇଡରେ ନିୟମ, ଛଅଟି ସ୍ତର ଓ ପ୍ରତିଟି ପାଇଁ ଦରକାରୀ କୌଶଳ, ପେନସିଲ ଚିହ୍ନ,
ସୂଚନା ଓ ଭୁଲ ଯାଞ୍ଚ, ଦୈନିକ ପ୍ରହେଳିକା, ଏବଂ ଶୀଘ୍ର ସମାଧାନ ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ ଅଛି।
ସୁଡୋକୁ ମାଗଣାରେ ଖେଳ
ନିୟମ
- ଗ୍ରିଡ: ନଅଟି ଧାଡ଼ି ଓ ନଅଟି ସ୍ତମ୍ଭ, ତିନି ବାଇ ତିନିର ନଅଟି ବାକ୍ସରେ ବିଭକ୍ତ। କିଛି ଅଙ୍କ ଆଗରୁ
ଦିଆଯାଇଛି; ବାକି ତୁମକୁ ଖୋଜିବାକୁ ହେବ।
- ଲକ୍ଷ୍ୟ: ପ୍ରତିଟି ଖାଲି ଘର ଏମିତି ଭର ଯେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାକ୍ସରେ 1 ରୁ 9
ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅଙ୍କ ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।
- ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ: ଏଠାରେ ପ୍ରତିଟି ପ୍ରହେଳିକାର ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ ଅଛି, ତେଣୁ ତାହା ସବୁବେଳେ କେବଳ ଯୁକ୍ତି
ଦ୍ୱାରା ମିଳିପାରେ।
ଛଅଟି ସ୍ତର
ପ୍ରହେଳିକାଗୁଡ଼ିକ ଖେଳ ଭିତରେ ତିଆରି ହୁଏ, ଏବଂ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସମାଧାନ କରିବାକୁ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଦରକାର ହେଉଥିବା କୌଶଳ ଅନୁସାରେ ମାନ ଦିଆଯାଏ:
6×6
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ଛୋଟ ଗ୍ରିଡ: ଛଅଟି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ, ଦୁଇ ଧାଡ଼ି ବାଇ ତିନି ସ୍ତମ୍ଭର ବାକ୍ସ,
1 ରୁ 6 ଅଙ୍କ। 14ଟି ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଙ୍କ; କେବଳ ଏକକ ଦ୍ୱାରା ସମାଧାନ ହୁଏ।
ସହଜ
38ଟି ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଙ୍କ; କେବଳ ଖୋଲା ଏକକ ଦ୍ୱାରା ସମାଧାନ ହୁଏ।
ମଧ୍ୟମ
30ଟି ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଙ୍କ; ଏଥିରେ ଲୁଚିଥିବା ଏକକ ମଧ୍ୟ ଦରକାର।
କଠିନ
ପ୍ରାୟ 25ଟି ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଙ୍କ; ଏଥିରେ ଖୋଲା ଯୋଡ଼ି ଓ ପଏଣ୍ଟିଂ ମଧ୍ୟ ଦରକାର।
ବିଶେଷଜ୍ଞ
ପ୍ରହେଳିକା ଯେତେ କମ୍ ଅନୁମତି ଦିଏ ସେତିକି ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଙ୍କ; ଏଥିରେ କଠିନ କୌଶଳ ମଧ୍ୟ
ଦରକାର: କ୍ଲେମିଂ, ଲୁଚିଥିବା ଯୋଡ଼ି, ଖୋଲା ତ୍ରୟୀ, X-ୱିଙ୍ଗ, XY-ୱିଙ୍ଗ କିମ୍ବା ସୋର୍ଡଫିସ୍।
ମାଷ୍ଟର
ପ୍ରହେଳିକା ଯେତେ କମ୍ ଅନୁମତି ଦିଏ ସେତିକି ଦିଆଯାଇଥିବା ଅଙ୍କ; ସେହି କୌଶଳଗୁଡ଼ିକ ବି ଯଥେଷ୍ଟ
ନୁହେଁ, ଆଉ ଏଥିରେ ଯୁକ୍ତିର ଆହୁରି ଲମ୍ବା ଶିକୁଳି ଲାଗେ।
ମୂଳ ସ୍କ୍ରିନରେ ସ୍ତର ବାଛ; ତୁମ ପସନ୍ଦ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଖେଳ ପାଇଁ ସାଇତି ରହେ।
କୌଶଳ
- ଖୋଲା ଏକକ (Naked single)
- ଏମିତି ଏକ ଘର ଯେଉଁଠି କେବଳ ଗୋଟିଏ ଅଙ୍କ ବସିପାରେ: ବାକି ସବୁ ଅଙ୍କ ଆଗରୁ ତା'ର ଧାଡ଼ି,
ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବାକ୍ସରେ ଅଛି।
- ଲୁଚିଥିବା ଏକକ (Hidden single)
- ଏମିତି ଏକ ଅଙ୍କ ଯାହା ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବାକ୍ସର କେବଳ ଗୋଟିଏ
ଘରେ ବସିପାରେ, ଯଦିଓ ସେହି ଘରେ ଅନ୍ୟ ଅଙ୍କ ବି ବସିପାରନ୍ତା।
- ଖୋଲା ଯୋଡ଼ି (Naked pair)
- ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବାକ୍ସର ଦୁଇଟି ଘର ଯେଉଁଥିରେ କେବଳ ସେହି ଦୁଇଟି
ଅଙ୍କ ବସିପାରେ: ସେହି ଅଙ୍କ ଦୁଇଟି ତା' ଭିତରେ ଆଉ କୁଆଡ଼େ ଯାଏ ନାହିଁ।
- ପଏଣ୍ଟିଂ (Pointing)
- ଯେତେବେଳେ ଗୋଟିଏ ବାକ୍ସରେ କୌଣସି ଅଙ୍କର ସବୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଜାଗା ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ (କିମ୍ବା
ସ୍ତମ୍ଭରେ) ପଡ଼େ, ସେହି ଅଙ୍କ ସେହି ଧାଡ଼ିର (କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭର) ଆଉ କୌଣସି ଜାଗାରେ ଯାଇପାରେ ନାହିଁ।
- କ୍ଲେମିଂ (Claiming)
- ଓଲଟା ଭାବେ: ଯେତେବେଳେ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ (କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ) କୌଣସି ଅଙ୍କର ସବୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ
ଜାଗା ଗୋଟିଏ ବାକ୍ସରେ ପଡ଼େ, ସେହି ଅଙ୍କ ସେହି ବାକ୍ସର ଆଉ କୌଣସି ଜାଗାରେ ଯାଇପାରେ ନାହିଁ।
- ଲୁଚିଥିବା ଯୋଡ଼ି (Hidden pair)
- ଦୁଇଟି ଅଙ୍କ ଯାହା ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବାକ୍ସର କେବଳ ସେହି ଦୁଇଟି
ଘରେ ବସିପାରେ: ସେହି ଘର ଦୁଇଟିରେ ଆଉ କିଛି ବସିପାରେ ନାହିଁ।
- ଖୋଲା ତ୍ରୟୀ (Naked triple)
- ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବାକ୍ସର ତିନିଟି ଘର, ଯାହାଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ କେବଳ ତିନିଟି
ଅଙ୍କ ଅଛି: ସେହି ଅଙ୍କଗୁଡ଼ିକ ତା' ଭିତରେ ଆଉ କୁଆଡ଼େ ଯାଏ ନାହିଁ।
- X-ୱିଙ୍ଗ (X-wing)
- ଏମିତି ଏକ ଅଙ୍କ ଯାହା ଦୁଇଟି ଧାଡ଼ିର ପ୍ରତ୍ୟେକରେ କେବଳ ଦୁଇଟି ଘରେ ବସିପାରେ, ଏବଂ ସେହି ଘରଗୁଡ଼ିକ
ସମାନ ଦୁଇଟି ସ୍ତମ୍ଭରେ ଅଛି: ଅଙ୍କଟି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଯୋଡ଼ିର ଗୋଟିଏରେ ଅଛି, ତେଣୁ ସେହି ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକର ଆଉ କୁଆଡ଼େ ଯାଏ ନାହିଁ (ଏବଂ
ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ଅଦଳବଦଳ କଲେ ମଧ୍ୟ ସେଇଆ)।
- ସୋର୍ଡଫିସ୍ (Swordfish)
- ତିନିଟି ଧାଡ଼ି ଓ ତିନିଟି ସ୍ତମ୍ଭ ସହ X-ୱିଙ୍ଗ।
- XY-ୱିଙ୍ଗ (XY-wing)
- ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଅଙ୍କ A ଓ B ଥିବା ଏକ ଘର, ଯାହା A ଓ C ଥିବା ଗୋଟିଏ ଘରକୁ ଏବଂ B ଓ
C ଥିବା ଆଉ ଗୋଟିଏ ଘରକୁ ଦେଖେ: ଏହା ଯାହା ବି ହେଉ, ସେ ଦୁଇଟିରୁ ଗୋଟିଏ C, ତେଣୁ ଯେଉଁ ଘର ସେ ଦୁହିଁଙ୍କୁ ଦେଖେ ତାହା C ହୋଇପାରେ ନାହିଁ।
ପେନସିଲ ଚିହ୍ନ, ସୂଚନା ଓ ଭୁଲ
- ନୋଟ ପେନସିଲ ଚିହ୍ନ ଚାଲୁ କରେ: ତୁମେ ଦବାଉଥିବା ଅଙ୍କ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଅଙ୍କ ଭାବେ ଛୋଟ ଆକାରରେ ଲେଖାହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଅଙ୍କ
ଲେଖିଲେ ଘରର ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ବାକ୍ସରୁ ତା'ର ପେନସିଲ ଚିହ୍ନ ଆପେ ହଟିଯାଏ।
- ନୋଟ ଭର ପ୍ରତିଟି ଖାଲି ଘରେ ସବୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଅଙ୍କ ଥରକେ ଲେଖିଦିଏ (ଗ୍ରିଡର ବର୍ତ୍ତମାନ ଅବସ୍ଥାରେ ସେଠି ଯେଉଁ ଅଙ୍କ
ବସିପାରେ), ତେଣୁ ତୁମେ ସିଧା ଯୋଡ଼ି ଖୋଜିବା ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବ; ଫେରାଅ ଏହାକୁ ଗୋଟିଏ ପାହାଚରେ ଫେରାଇଦିଏ।
- ସୂଚନା ଗୋଟିଏ ଘରେ ତା'ର ଅଙ୍କ ଭରିଦିଏ: ସମ୍ଭବ ହେଲେ ଏମିତି ଏକ ଅଙ୍କ ଯାହା ତୁମେ ଏବେ ଖୋଜିପାରିଥାନ୍ତ, ଏବଂ ଗ୍ରିଡ
ଉପରେ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ କାହିଁକି ତାହା କହେ (ଘରେ ବସୁଥିବା ଏକମାତ୍ର ଅଙ୍କ, କିମ୍ବା ତା'ର ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ବା ବାକ୍ସରେ ଅଙ୍କ ପାଇଁ ବାକି
ଥିବା ଏକମାତ୍ର ଜାଗା)।
- ଭୁଲ ଦେଖାଅ (ମୂଳ ସ୍କ୍ରିନରେ) ଭୁଲ ଅଙ୍କକୁ ଲେଖିବା କ୍ଷଣି ନାଲି ରଙ୍ଗରେ ଦେଖାଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା
ବାକ୍ସରେ ଦୁଇଟି ସମାନ ଅଙ୍କ ସବୁବେଳେ ଦେଖାଯାଏ।
- ଫେରାଅ ଚାଲ ଫେରାଇଦିଏ, ଯେତେ ଇଚ୍ଛା; ଲିଭାଅ ଗୋଟିଏ ଘରକୁ ଖାଲି କରେ।
- ଭୁଲର ସୀମା (ସେଟିଂସ୍ ରେ, ତୁମେ ଚାଲୁ ନ କଲେ ବନ୍ଦ ଥାଏ) ତୃତୀୟ ଭୁଲରେ ଖେଳ ଶେଷ କରେ, ଅନେକ ସୁଡୋକୁ
ଆପ୍ ପରି: ତୁମେ ଗୋଟିଏ ଦ୍ୱିତୀୟ ସୁଯୋଗ ପାଅ (ଭୁଲ ଅଙ୍କଟି ଫେରାଯାଏ, ଖେଳ ଜାରି), କିମ୍ବା ପ୍ରହେଳିକାଟି ପୁଣି
ଆରମ୍ଭ କର।
- ଅଙ୍କ: ବଡ଼ (ସେଟିଂସ୍ ରେ) ଅଙ୍କ ଓ ପେନସିଲ ଚିହ୍ନକୁ ବଡ଼ ଓ ମୋଟା କରି ଆଙ୍କେ, ସହଜରେ ପଢ଼ିବା ପାଇଁ।
ସେଟିଂସ୍ → ଥିମ୍ ରେ ଗାଢ଼ ଗ୍ରିଡ ଓ ହାଲୁକା ଅଙ୍କ ସହ ଏକ ରାତି ରଙ୍ଗ ସଜ୍ଜା ମଧ୍ୟ ଅଛି।
ଦୈନିକ ପ୍ରହେଳିକା
ପ୍ରତିଦିନ ମଧ୍ୟମ ସ୍ତରର ଗୋଟିଏ ଦୈନିକ ପ୍ରହେଳିକା ଥାଏ, ଦୁନିଆର ସମସ୍ତଙ୍କ ପାଇଁ ସମାନ। ସେଥିରେ ତୁମର ସର୍ବୋତ୍ତମ ସମୟ ସାଇତି
ରଖାଯାଏ, ଆଉ ସମାଧାନ କଲା ପରେ ମୂଳ ସ୍କ୍ରିନ ତାହାକୁ ଟିକ୍ ଚିହ୍ନ ଦିଏ। ନୂଆ ପ୍ରହେଳିକା ମଧ୍ୟରାତ୍ରି UTC ରେ ଆସେ। "ସେୟାର୍ କର" ତୁମ
ସମୟକୁ ଏକ ଲିଙ୍କ ସହ ପଠାଏ, ଯାହା ସେହି ପ୍ରହେଳିକା ଖୋଲେ।
"ଦୈନିକ ପ୍ରହେଳିକା" ପାଖରେ ଥିବା କ୍ୟାଲେଣ୍ଡର ବଟନ ମାସଟି ଦେଖାଏ: ଯେଉଁ ଦିନର ପ୍ରହେଳିକା ତୁମେ ସମାଧାନ
କରିଛ, ସେ ଦିନରେ ଗୋଟିଏ ମୁକୁଟ ଥାଏ, ଆଉ ମୁକୁଟ ଥିବା ଲଗାତାର ଦିନଗୁଡ଼ିକ ତୁମର ଲଗାତାର ଦିନ। ଛାଡ଼ିଯାଇଥିବା ଦିନ
ମଧ୍ୟ କ୍ୟାଲେଣ୍ଡରରୁ ଖେଳିହେବ, ଅକ୍ଟୋବର 2026 ଠାରୁ, ଆଉ ତାହା ବି ନିଜ ମୁକୁଟ ପାଏ।
ହାଲୋଇନ୍ ସପ୍ତାହରେ, 26 ଅକ୍ଟୋବରରୁ 1 ନଭେମ୍ବର 2026 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ପ୍ରତିଦିନର ମୁକୁଟ ଗୋଟିଏ କଖାରୁ।
ପ୍ରଥମ କଖାରୁ ସେଟିଂସ୍ → ଥିମ୍ ରେ ହାଲୋଇନ୍ ଥିମ୍ (ଏକ ରାତିର ରଙ୍ଗ ସଜ୍ଜା) ଖୋଲିଦିଏ, ଆଉ ସପ୍ତାହ ସରିବା ପରେ ବି ତାହା ତୁମର
ହୋଇ ରହେ।
ବଡ଼ଦିନ ସପ୍ତାହରେ, 21 ରୁ 27 ଡିସେମ୍ବର 2026 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ପ୍ରତିଦିନର ମୁକୁଟ ଗୋଟିଏ ଉପହାର।
ପ୍ରଥମ ଉପହାର ସେହି ଜାଗାରେ ବଡ଼ଦିନ ଥିମ୍ (ଏକ ଚିରସବୁଜ ରଙ୍ଗ ସଜ୍ଜା) ଖୋଲିଦିଏ, ଆଉ ତାହା ମଧ୍ୟ ତୁମର ହୋଇ
ରହେ।
ସଫଳତା ଓ ପରିସଂଖ୍ୟାନ
ସଂଗ୍ରହ କରିବାକୁ 20ଟି ସଫଳତା ଅଛି: ତୁମର ପ୍ରଥମ ଜିତରୁ ଶହେ ଜିତ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଗୋଟିଏ 6×6 ପ୍ରହେଳିକା, ମାଷ୍ଟର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତିଟି
ସ୍ତର, ଲଗାତାର ଜିତ, ଦୈନିକ ପ୍ରହେଳିକା, ପାଞ୍ଚ ମିନିଟ କିମ୍ବା କମ୍ ସମୟରେ ଗୋଟିଏ ସହଜ ପ୍ରହେଳିକା ଓ ପନ୍ଦର ମିନିଟରେ ଗୋଟିଏ କଠିନ,
ଭୁଲ ବିନା ବା ସୂଚନା ବିନା ଜିତ, କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ବି ପେନସିଲ ଚିହ୍ନ ବିନା କଠିନ ପ୍ରହେଳିକା, ହାଲୋଇନ୍ ସପ୍ତାହରେ ତିନିଟି କଖାରୁ ଓ ବଡ଼ଦିନ ସପ୍ତାହରେ ତିନିଟି ଉପହାର। ମୂଳ ସ୍କ୍ରିନର "ସଫଳତା" ସବୁଗୁଡ଼ିକୁ ତାଲିକା କରେ। ସେଗୁଡ଼ିକ
ତୁମ ଡିଭାଇସରେ ସାଇତି ରହେ।
ତା' ପାଖରେ ଥିବା "ପରିସଂଖ୍ୟାନ" ଦେଖାଏ ତୁମର ଖେଳିଥିବା ଓ ଜିତିଥିବା ଖେଳ, ଜିତିବା ପ୍ରତିଶତ, ବର୍ତ୍ତମାନର ଓ ସର୍ବାଧିକ ଲଗାତାର ଜିତ, ଏବଂ
ସର୍ବୋତ୍ତମ ସମୟ: ତୁମର ସବୁ ଖେଳ ପାଇଁ ଏକାଠି, କିମ୍ବା ପ୍ରତିଟି ସ୍ତର ଓ ଦୈନିକ ପ୍ରହେଳିକା ପାଇଁ ଅଲଗା ଅଲଗା।
ଓଟୋ, ଗୋଲ ଚଷମା ଓ ପେନସିଲ ଧରିଥିବା ଏକ ପେଚା, ବଡ଼ ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ବାକ୍ସ ପାଖକୁ ଡେଇଁ ଆସେ: ଗୋଟିଏ
ପ୍ରହେଳିକା ସମାଧାନ (ଭୁଲ ବିନା କିମ୍ବା ବିଶେଷଜ୍ଞ ବା ମାଷ୍ଟର ସ୍ତରରେ ହେଲେ ଅଧିକ), ନୂଆ ସର୍ବୋତ୍ତମ ସମୟ, ଦୈନିକ ପ୍ରହେଳିକା, କୌଣସି ସ୍ତରରେ
ପ୍ରଥମ ଜିତ, ଏବଂ ଭୁଲର ସୀମାରେ ଦୁଇପଦ ସାନ୍ତ୍ୱନା। ତୁମେ ଖେଳୁଥିବା ବେଳେ କେବେ ନୁହେଁ (କେବଳ ତୁମର ପ୍ରଥମ ଖେଳରେ ବାଟ ଦେଖାଇବାକୁ
ଛଡ଼ା), ଆଉ ପ୍ରଥମ କିଛି ଥର ପରେ ଟିକେ କମ୍; ତାକୁ ପଠାଇଦେବାକୁ ତା' ଉପରେ ଟାପ୍ କର, କିମ୍ବା ସେଟିଂସ୍ ରେ ତାକୁ ବନ୍ଦ କର
("ଓଟୋ: ଚାଲୁ/ବନ୍ଦ")।
ଶୀଘ୍ର ସମାଧାନ ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ
- ଅଙ୍କ ପରେ ଅଙ୍କ ଖୋଜ। ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଥର ଥିବା ଅଙ୍କଟି ନିଅ, ଆଉ ଦେଖ କେଉଁ ବାକ୍ସରେ ତାହା ଏବେ ବି ନାହିଁ:
ପ୍ରାୟତଃ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘର ବାକି ଥାଏ।
- ପ୍ରଥମେ ଭିଡ଼ ଥିବା ଧାଡ଼ି ଦେଖ। ସାତ କିମ୍ବା ଆଠଟି ଅଙ୍କ ଥିବା ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବାକ୍ସ ଶୀଘ୍ର
ଶେଷ ହୁଏ।
- କଠିନଗୁଡ଼ିକରେ ପେନସିଲ ଚିହ୍ନ ବ୍ୟବହାର କର। ଗୋଟିଏ ବାକ୍ସ କିମ୍ବା ଧାଡ଼ିର ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଅଙ୍କ ଚିହ୍ନିତ କର, ତା'ପରେ ଯୋଡ଼ି ଖୋଜ।
- କେବେ ଅନୁମାନ କର ନାହିଁ। ଏଠାରେ ପ୍ରତିଟି ପ୍ରହେଳିକା ଯୁକ୍ତିରେ ସମାଧାନ ହୋଇପାରେ; ଭୁଲ ହେଉଥିବା ଅନୁମାନ ପୁଣି
ଥରେ ଦେଖିବା ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ସମୟ ନିଏ।
- ତୁମେ ବସାଇଥିବା ଗୋଟିଏ ଅଙ୍କରେ ଟାପ୍ କର, ତା'ର ସବୁ ଜାଗା ଆଲୋକିତ ଦେଖିବା ପାଇଁ: ଫାଙ୍କଗୁଡ଼ିକ ଦେଖାଏ ତାହା କେଉଁଠି ନାହିଁ।
ନିୟନ୍ତ୍ରଣ
ଗୋଟିଏ ଘରେ ଟାପ୍ କର, ତା'ପରେ ଗୋଟିଏ ଅଙ୍କରେ। କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଅଙ୍କ ଟାଇପ୍ କର, ତୀର ଚାବିରେ ଘୁଞ୍ଚ, ଲିଭାଇବାକୁ Backspace,
ନୋଟ ପାଇଁ N, ସବୁ ନୋଟ ଭରିବାକୁ A, ସୂଚନା ପାଇଁ H, ଫେରାଇବାକୁ Ctrl+Z ଏବଂ ମେନୁ ପାଇଁ Esc
(ଖେଳ ସାଇତି ରହେ)।
ପ୍ରଶ୍ନ ଓ ଉତ୍ତର
ସୁଡୋକୁ କ'ଣ ମାଗଣା?
ହଁ। ଏହା ଖେଳିବାକୁ ମାଗଣା, ବ୍ରାଉଜର ସଂସ୍କରଣରେ ବିଜ୍ଞାପନ ଅଛି। କିଣିବାକୁ କିଛି ନାହିଁ।
ମୋତେ କିଛି ଡାଉନଲୋଡ କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?
ନା। ଏହା ଫୋନ, ଟାବଲେଟ କିମ୍ବା କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଯେକୌଣସି ଆଧୁନିକ ବ୍ରାଉଜରରେ ଚାଲେ। ଚାହିଁଲେ ଏହାକୁ ଆପ୍ ଭାବେ ଇନଷ୍ଟଲ୍ କରିପାରିବ:
Android ରେ ଓ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର Chrome ରେ, ମୂଳ ସ୍କ୍ରିନରେ "ଆପ୍ ଇନଷ୍ଟଲ୍ କର" ବାଛ; iPhone କିମ୍ବା iPad ରେ Safari ର
"Add to Home Screen" ବ୍ୟବହାର କର। ଇନଷ୍ଟଲ୍ ପରେ ଏହା ଇଣ୍ଟରନେଟ ସଂଯୋଗ ବିନା ମଧ୍ୟ ଖୋଲେ।
ମୋ ଖେଳ ସାଇତି ରହେ କି?
ହଁ। ଚାଲୁଥିବା ଖେଳ ଓ ତୁମ ରେକର୍ଡ ତୁମ ଡିଭାଇସରେ ସାଇତି ରହେ, କୌଣସି ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା। ପ୍ରହେଳିକା ମଝିରେ ଛାଡ଼ିଗଲେ
ମୂଳ ସ୍କ୍ରିନର "ଜାରି ରଖ" ତାହାକୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରେ।
ମୋର ପ୍ରହେଳିକା କେବେ ସରିଯିବ କି?
ନା। ପ୍ରତିଟି ନୂଆ ଖେଳ ଗୋଟିଏ ନୂଆ ପ୍ରହେଳିକା ତିଆରି କରେ: କେହି ଯେତେ ଖେଳିପାରିବେ ତା'ଠାରୁ ଅଧିକ ଅଛି।
କୌଣସି ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ ଅଛି କି?
ହଁ: ତୁମର ପ୍ରଥମ ଖେଳ ଛୋଟ 6×6 ଗ୍ରିଡରେ ଗୋଟିଏ ମାର୍ଗଦର୍ଶିତ ଖେଳ। ଓଟୋ ତୁମକୁ ଏହାର ପ୍ରଥମ ଅଙ୍କଗୁଡ଼ିକ ଦେଇ ନେଇଯାଏ, ଗୋଟିଏ
ଧାଡ଼ି ଦେଖି, ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭ ଦେଖି ଓ ଗୋଟିଏ ବାକ୍ସ ଦେଖି ମିଳୁଥିବା ଅଙ୍କ, ଗୋଟିଏ ହାତ ପ୍ରତିଟି ଦେଖାଏ ଓ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି କାହିଁକି ତାହା କହେ, ତା'ପରେ ନୋଟ ଓ ସୂଚନା
ଦେଖାଏ, ଆଉ ତୁମେ ନିଜେ ଏହାକୁ ଶେଷ କର; ଏହା ଅନ୍ୟ ଯେକୌଣସି ଖେଳ ପରି ଗଣାଯାଏ। "ଛାଡ଼" ଯେକୌଣସି ପାହାଚରେ ଗାଇଡ୍ ଶେଷ କରେ। ପୁଣି
ଦେଖିବାକୁ ସେଟିଂସ୍ → "କିପରି ଖେଳିବ: ଦେଖାଅ" ବାଛ।
ଏହା କେଉଁ କେଉଁ ଭାଷା କୁହେ?
84ଟି, ଇଂରାଜୀ, ଚାଇନିଜ, ହିନ୍ଦୀ ଓ ସ୍ପାନିଶ ଠାରୁ ସ୍ୱିଡିଶ, ହିବ୍ରୁ, ୱେଲ୍ସ ଓ ଖମେର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ତୁମ ବ୍ରାଉଜରର ଭାଷା ଥିଲେ ଏହା
ସେହି ଭାଷାରେ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ଆଉ ତୁମେ ମୂଳ ସ୍କ୍ରିନରେ ଏହାକୁ ବଦଳାଇପାରିବ।
କିଛି ଭୁଲ ଅଛି, କିମ୍ବା ମୋର ଗୋଟିଏ ଧାରଣା ଅଛି
support@brookmoon.com କୁ ଲେଖ।