Sudoku: regulile, nivelurile și tehnicile care le rezolvă
Sudoku e puzzle-ul cu cifre de logică pură: fără calcule, fără ghicit. Se joacă gratuit în browser, pe telefon,
tabletă sau calculator. Ghidul acesta cuprinde regulile, cele șase niveluri și tehnicile de care are nevoie fiecare,
notițele, indiciile și verificarea greșelilor, puzzle-ul zilei și sfaturi ca să rezolvi mai repede.
Grila: nouă rânduri și nouă coloane, împărțite în nouă pătrate de trei pe trei. Unele cifre sunt
date; pe celelalte trebuie să le găsești tu.
Scopul: completează fiecare căsuță goală astfel încât fiecare rând, fiecare coloană și fiecare
pătrat să conțină cifrele de la 1 la 9, fiecare o singură dată.
O singură soluție: fiecare puzzle de aici are exact o soluție, așa că poate fi găsită mereu doar
prin logică.
Cele șase niveluri
Puzzle-urile sunt create în joc și clasificate după tehnicile de care are nevoie un om ca să le rezolve:
6×6
O grilă mică pentru început: șase rânduri și șase coloane, dreptunghiuri de două
rânduri pe trei coloane, cifrele de la 1 la 6. 14 cifre date; se rezolvă doar cu unice.
Ușor
38 de cifre date; se rezolvă doar cu unice evidente.
Mediu
30 de cifre date; are nevoie și de unice ascunse.
Greu
În jur de 25 de cifre date; are nevoie și de perechi evidente și de indicare.
Expert
Atât de puține cifre date cât permite puzzle-ul; are nevoie și de tehnicile mai
grele: revendicare, perechi ascunse, tripleți evidenți, X-wing, XY-wing sau swordfish.
Maestru
Atât de puține cifre date cât permite puzzle-ul; nici tehnicile acelea nu mai
ajung, iar rezolvarea cere lanțuri mai lungi de raționament.
Alege nivelul pe ecranul principal; alegerea ta rămâne pentru jocul următor.
Tehnicile
Unic evident
O căsuță în care poate intra o singură cifră: toate celelalte cifre sunt deja în rândul,
coloana sau pătratul ei.
Unic ascuns
O cifră care poate intra într-o singură căsuță dintr-un rând, o coloană sau un pătrat,
chiar dacă acea căsuță ar putea primi și alte cifre.
Pereche evidentă
Două căsuțe dintr-un rând, o coloană sau un pătrat care pot primi doar aceleași două
cifre: acele cifre nu mai pot intra nicăieri altundeva acolo.
Indicare
Când toate locurile posibile ale unei cifre dintr-un pătrat se află pe un singur rând (sau
pe o singură coloană), ea nu mai poate intra nicăieri altundeva pe acel rând (sau pe acea coloană).
Revendicare
Invers: când toate locurile posibile ale unei cifre dintr-un rând (sau dintr-o coloană)
se află într-un singur pătrat, ea nu mai poate intra nicăieri altundeva în acel pătrat.
Pereche ascunsă
Două cifre care pot intra doar în aceleași două căsuțe dintr-un rând, o coloană sau
un pătrat: acele căsuțe nu mai pot primi nimic altceva.
Triplet evident
Trei căsuțe dintr-un rând, o coloană sau un pătrat care au între ele doar trei cifre
posibile: acele cifre nu mai pot intra nicăieri altundeva acolo.
X-wing
O cifră care poate intra doar în două căsuțe pe fiecare din două rânduri, iar acele căsuțe se
află pe aceleași două coloane: cifra e în câte una din fiecare pereche, așa că nu mai poate intra nicăieri altundeva
pe acele coloane (și la fel cu rândurile și coloanele inversate).
Swordfish
X-wing-ul cu trei rânduri și trei coloane.
XY-wing
O căsuță cu doi candidați, A și B, care vede o căsuță cu A și C și alta cu B și C: oricare ar
fi, una dintre cele două e C, așa că o căsuță care le vede pe amândouă nu poate fi C.
Notițe, indicii și greșeli
Notițe pornește scrisul cu creionul: cifrele pe care le apeși se scriu mic, drept candidați.
Când scrii o cifră, jocul îi șterge singur notițele din rândul, coloana și pătratul căsuței.
Toate notițele scrie deodată fiecare candidat în fiecare căsuță goală (cifrele care mai pot intra
acolo, așa cum arată grila acum), ca să poți începe direct cu perechile; Anulează le retrage dintr-un singur pas.
Indiciu completează o căsuță cu cifra ei: una pe care ai fi putut-o găsi acum, când există una, și
spune de ce pe un rând deasupra grilei (singura cifră care se potrivește în căsuță sau singurul loc rămas pentru
cifră în rândul, coloana sau pătratul ei).
Arată greșelile (pe ecranul principal) arată cu roșu o cifră greșită imediat ce e scrisă. Două
cifre egale într-un rând, o coloană sau un pătrat sunt arătate mereu.
Anulează retrage mutări, câte vrei; Șterge golește o căsuță.
Limită de greșeli (în Setări, oprită până o pornești) încheie un joc la a treia greșeală, ca în
multe aplicații de Sudoku: primești o A doua șansă (cifra greșită e retrasă și joci mai departe)
sau iei puzzle-ul de la capăt.
Cifre: mari (în Setări) desenează cifrele și notițele mai mari și mai groase, ca să se citească
mai ușor. Setări → Temă are și un set de culori de noapte, cu grila întunecată și cifre
luminoase.
Puzzle-ul zilei
În fiecare zi există un singur puzzle al zilei, de nivel mediu, același pentru toată lumea. Cel mai bun timp al tău
la el e păstrat, iar ecranul principal îl bifează după ce l-ai rezolvat. Un puzzle nou vine la miezul nopții (UTC).
„Distribuie” îți trimite timpul cu un link care deschide același puzzle.
Butonul calendar de lângă „Puzzle-ul zilei” arată luna: fiecare zi al cărei puzzle l-ai rezolvat
are o coroană, iar zilele la rând cu coroană sunt seria ta de zile. O zi pe care ai ratat-o poate fi
jucată în continuare din calendar, din octombrie 2026 încolo, și își primește și ea coroana.
În săptămâna de Halloween, între 26 octombrie și 1 noiembrie 2026, coroana fiecărei zile e un
dovleac. Primul dovleac deblochează tema de Halloween (un set de culori de noapte) în Setări → Temă,
iar ea rămâne a ta și după ce trece săptămâna.
În săptămâna de Crăciun, între 21 și 27 decembrie 2026, coroana fiecărei zile e un
cadou. Primul cadou deblochează tema de Crăciun (un set de culori verde ca bradul) în același loc, și
rămâne și ea a ta.
Realizări și statistici
Sunt 20 de realizări de adunat: de la prima victorie până la o sută, un puzzle 6×6, fiecare nivel până la Maestru,
victorii la rând, puzzle-ul zilei, un puzzle ușor în cel mult cinci minute și unul greu în cincisprezece, victorii fără
nicio greșeală, fără indiciu sau un puzzle greu fără nicio notiță, trei dovleci în săptămâna de Halloween și trei cadouri
în săptămâna de Crăciun. „Realizări”, pe ecranul principal, le arată pe toate. Sunt
păstrate pe dispozitivul tău.
„Statistici”, alături, arată jocurile jucate și câștigate, rata de câștig, seria curentă și cea mai lungă serie, și
cel mai bun timp: pentru toate jocurile tale la un loc sau separat pentru fiecare nivel și pentru puzzle-ul zilei.
Otto, o bufniță cu ochelari rotunzi și un creion, apare lângă fereastră în momentele mari: un puzzle
rezolvat (mai ales pentru unul fără nicio greșeală sau la nivel Expert ori Maestru), un nou cel mai bun timp,
puzzle-ul zilei, o primă victorie la un nivel și o vorbă de încurajare la limita de greșeli. Niciodată cât joci (în afară
de primul tău joc, prin care te conduce) și ceva mai rar după primele câteva dăți; atinge-l ca să-l trimiți de acolo sau
oprește-l din Setări („Otto: pornit/oprit”).
Sfaturi ca să rezolvi mai repede
Caută cifră cu cifră. Ia cifra care apare cel mai des și uită-te după pătratele în care încă
lipsește: adesea a mai rămas o singură căsuță.
Uită-te întâi la rândurile aglomerate. Un rând, o coloană sau un pătrat cu șapte sau opt cifre se
termină repede.
Folosește notițe la cele grele. Notează candidații unui pătrat sau ai unui rând, apoi caută
perechi.
Nu ghici niciodată. Fiecare puzzle de aici poate fi rezolvat prin logică; o ghicire care se
dovedește greșită costă mai mult timp decât încă o privire atentă.
Atinge o cifră pe care ai pus-o ca să-i vezi toate locurile luminate: golurile arată unde
lipsește.
Comenzi
Atinge o căsuță, apoi o cifră. Pe calculator, tastează cifrele, mută-te cu tastele cu săgeți, Backspace ca
să ștergi, N pentru notițe, A pentru toate notițele, H pentru un indiciu,
Ctrl+Z ca să anulezi și Esc pentru meniu (jocul e păstrat).
Întrebări și răspunsuri
Sudoku e gratuit?
Da. Se joacă gratuit, cu reclame în versiunea de browser. Nu ai nimic de cumpărat.
Trebuie să descarc ceva?
Nu. Se joacă în orice browser modern, pe telefon, tabletă sau calculator. Dacă vrei, îl poți instala ca aplicație:
pe Android și în Chrome pe calculator, alege „Instalează jocul” pe ecranul principal; pe iPhone sau iPad, folosește
„Adaugă pe ecranul principal” din Safari. Odată instalat, pornește chiar și fără conexiune.
Jocul meu e salvat?
Da. Jocul în curs și recordurile tale sunt păstrate pe dispozitivul tău, fără cont. Dacă pleci în mijlocul unui
puzzle, „Continuă” de pe ecranul principal îl reia.
O să rămân fără puzzle-uri?
Nu. Fiecare joc nou creează un puzzle nou: sunt mai multe decât ar putea juca oricine.
Există un tutorial?
Da: primul tău joc e unul ghidat, pe o grilă mică de 6×6. Otto te conduce prin primele cifre, una găsită după un
rând, una după o coloană și una după un dreptunghi, cu o mână care ți-o arată pe fiecare și un rând care spune de ce,
apoi îți arată Notițe și Indiciu, iar restul îl termini singur; contează ca orice alt joc. „Sari peste” oprește ghidul
la orice pas. Ca să-l vezi din nou, alege Setări → Cum se joacă.
Ce limbi vorbește?
84, de la engleză, chineză, hindi și spaniolă până la suedeză, ebraică, galeză și khmeră. Pornește în limba
browserului tău când o are, iar pe ecranul principal o poți schimba.