Sudoku: reglene, nivåene og teknikkene som løser dem
Sudoku er tallgåten av ren logikk: ingen regning, ingen gjetting. Den er gratis å spille i nettleseren på mobil,
nettbrett eller datamaskin. Denne guiden tar for seg reglene, de seks nivåene og teknikkene hvert av dem krever,
blyantnotater, hint og feilsjekken, dagens sudoku og tips for å løse raskere.
Rutenettet: ni rader og ni kolonner, delt inn i ni bokser på tre ganger tre. Noen sifre er
gitt; resten skal du finne.
Målet: fyll hver tomme rute slik at hver rad, hver kolonne og hver boks inneholder sifrene 1
til 9 én gang hver.
Én løsning: hver oppgave her har nøyaktig én løsning, så den kan alltid finnes med logikk
alene.
De seks nivåene
Oppgavene lages i spillet og graderes etter teknikkene et menneske trenger for å løse dem:
6×6
Et lite rutenett å begynne med: seks rader og kolonner, bokser på to rader og tre
kolonner, sifrene 1 til 6. 14 gitte sifre; singler alene løser den.
Lett
38 gitte sifre; nakne singler alene løser den.
Middels
30 gitte sifre; den krever også skjulte singler.
Vanskelig
Rundt 25 gitte sifre; den krever også nakne par og peking.
Ekspert
Så få gitte sifre som oppgaven tillater; den krever også de vanskeligere
teknikkene: avgrensning, skjulte par, nakne tripler, X-wing, XY-wing eller sverdfisk.
Mester
Så få gitte sifre som oppgaven tillater; selv de teknikkene er ikke
nok, og den krever lengre resonnementskjeder.
Velg nivå på startskjermen; valget ditt huskes til neste spill.
Teknikkene
Naken singel
En rute der bare ett siffer kan stå: hvert annet siffer finnes allerede i raden,
kolonnen eller boksen.
Skjult singel
Et siffer som bare kan stå i én rute i en rad, kolonne eller boks, selv om den ruten
kunne tatt andre sifre.
Nakent par
To ruter i en rad, kolonne eller boks som bare kan ta de samme to sifrene: de sifrene
kan ikke stå noe annet sted i den.
Peking
Når alle mulige plasser for et siffer i en boks ligger i én rad (eller kolonne), kan det ikke
stå noe annet sted i den raden (eller kolonnen).
Avgrensning
Motsatt vei: når alle mulige plasser for et siffer i en rad (eller kolonne) ligger i én
boks, kan det ikke stå noe annet sted i den boksen.
Skjult par
To sifre som bare kan stå i de samme to rutene i en rad, kolonne eller boks: de
rutene kan ikke ta noe annet.
Naken trippel
Tre ruter i en rad, kolonne eller boks med bare tre sifre mellom seg: de
sifrene kan ikke stå noe annet sted i den.
X-wing
Et siffer som bare kan stå i to ruter i hver av to rader, og de rutene ligger i de samme
to kolonnene: sifferet står i én rute i hvert par, så det kan ikke stå noe annet sted i de kolonnene (og det samme
med rader og kolonner byttet om).
Sverdfisk
X-wing med tre rader og tre kolonner.
XY-wing
En rute med to kandidater, A og B, som ser én rute med A og C og en annen med B
og C: uansett hva den er, er én av de to C, så en rute som ser begge, kan ikke være C.
Notater, hint og feil
Notater slår på blyantnotater: sifrene du trykker på, skrives inn små, som kandidater. Når du
skriver et siffer, fjernes blyantnotatene for det fra rutens rad, kolonne og boks for deg.
Alle notater skriver inn hver kandidat i hver tomme rute på en gang (sifrene som fortsatt kan stå
der slik rutenettet ser ut), så du kan begynne rett på parene; Angre tar det tilbake i ett steg.
Hint fyller én rute med sifferet sitt: en du kunne ha funnet nå, når det finnes en, og
forklarer hvorfor i en linje over rutenettet (det eneste sifferet som passer i ruten, eller den eneste plassen igjen
for sifferet i raden, kolonnen eller boksen).
Vis feil (på startskjermen) viser et feil siffer i rødt så snart det er skrevet. To
like sifre i en rad, kolonne eller boks vises alltid.
Angre tar tilbake trekk, så mange du vil; Visk ut tømmer en rute.
Feilgrense (under Innstillinger, av med mindre du slår den på) avslutter et spill ved den tredje
feilen, som i mange sudokuapper: du får en Ny sjanse (det feile sifferet tas tilbake, og du spiller
videre), eller du starter oppgaven på nytt.
Sifre: store (under Innstillinger) tegner sifrene og blyantnotatene større og fetere, så de er
lettere å lese. Innstillinger → Tema har også et nattlig fargeoppsett, med mørkt rutenett og lyse sifre.
Dagens sudoku
Hver dag finnes det én dagens sudoku, på nivå Middels, den samme for alle i hele verden. Den beste tiden din på den
blir lagret, og startskjermen setter en hake ved den når du har løst den. En ny oppgave kommer ved midnatt UTC. «Del»
sender tiden din med en lenke som åpner den samme oppgaven.
Kalender-knappen ved siden av «Dagens sudoku» viser måneden: hver dag der du har løst
oppgaven, har en krone, og dagene på rad med krone er rekken din av dager. En dag du gikk glipp av,
kan fortsatt spilles fra kalenderen, fra oktober 2026 og utover, og gir også sin krone.
I halloweenuka, 26. oktober til 1. november 2026, er hver dags krone et gresskar.
Det første gresskaret låser opp halloweentemaet (et nattlig fargeoppsett) under Innstillinger → Tema, og det forblir
ditt etter at uka er over.
I juleuka, 21. til 27. desember 2026, er hver dags krone en gave.
Den første gaven låser opp juletemaet (et eviggrønt fargeoppsett) på samme sted, og det forblir også
ditt.
Prestasjoner og statistikk
Det finnes 20 prestasjoner å samle: fra den første seieren til hundre, en 6×6-oppgave, hvert nivå opp til Mester,
seire på rad, dagens sudoku, en lett oppgave på fem minutter eller mindre og en vanskelig på femten, seire uten
feil, uten hint, eller en vanskelig oppgave uten et eneste blyantnotat, tre gresskar i halloweenuka og tre gaver i juleuka. «Prestasjoner» på startskjermen viser dem alle. De
lagres på enheten din.
«Statistikk», ved siden av, viser spilte og vunne spill, vinnerandelen din, nåværende og lengste rekke og
den beste tiden din: for alle spillene dine samlet, eller for hvert nivå og dagens sudoku hver for seg.
Otto, en ugle med runde briller og en blyant, hopper inn ved siden av boksen i de store
øyeblikkene: en løst oppgave (mer for en uten feil eller på Ekspert eller Mester), en ny beste tid, dagens sudoku, en
første seier på et nivå, og et trøstens ord ved feilgrensen. Aldri mens du spiller (bortsett fra når han leder deg gjennom
ditt første spill), og litt sjeldnere etter de første gangene; trykk på ham for å sende ham bort, eller slå ham av under
Innstillinger («Otto: på/av»).
Tips for å løse raskere
Gå gjennom siffer for siffer. Ta sifferet som forekommer oftest, og se etter boksene som fortsatt
mangler det: ofte er bare én rute igjen.
Se på de fulleste radene først. En rad, kolonne eller boks med sju eller åtte sifre er rask å
fullføre.
Bruk blyantnotater på de vanskelige. Merk kandidatene i en boks eller rad, og se så etter par.
Gjett aldri. Hver oppgave her kan løses med logikk; en gjetning som viser seg å være feil, koster
mer tid enn å se en gang til.
Trykk på et siffer du har plassert for å se alle plassene det står, lyst opp: hullene viser hvor
det mangler.
Kontroller
Trykk på en rute, og så på et siffer. På en datamaskin skriver du sifrene, flytter med piltastene, Backspace
for å viske ut, N for notater, A for alle notater, H for et hint, Ctrl+Z for å angre og Esc for menyen
(spillet blir lagret).
Spørsmål og svar
Er Sudoku gratis?
Ja. Det er gratis å spille, med reklame i nettleserversjonen. Det er ingenting å kjøpe.
Må jeg laste ned noe?
Nei. Det kan spilles i alle moderne nettlesere på mobil, nettbrett eller datamaskin. Vil du, kan du installere det
som en app: på Android og i Chrome på datamaskin velger du «Installer appen» på startskjermen; på iPhone eller iPad
bruker du «Legg til på Hjem-skjerm» i Safari. Når det er installert, starter det selv uten tilkobling.
Blir spillet mitt lagret?
Ja. Det pågående spillet og rekordene dine lagres på enheten din, uten konto. Går du ut midt i en
oppgave, tar «Fortsett» på startskjermen den opp igjen.
Kan jeg gå tom for oppgaver?
Nei. Hvert nye spill lager en ny oppgave: det finnes flere enn noen kunne rekke å spille.
Finnes det en innføring?
Ja: det første spillet ditt er veiledet, på et lite 6×6-rutenett. Otto leder deg gjennom de første sifrene, ett funnet
via en rad, ett via en kolonne og ett via en boks, med en hånd som viser hvert av dem og en linje som forklarer hvorfor,
viser deg så Notater og Hint, og du gjør den ferdig selv; den teller som et hvilket som helst annet spill. «Hopp over»
avslutter veiledningen når som helst. Vil du se den igjen, velger du «Slik spiller du: vis meg» under Innstillinger.
Hvilke språk finnes spillet på?
84, fra engelsk, kinesisk, hindi og spansk til svensk, hebraisk, walisisk og khmer. Det starter på nettleserens
språk når det finnes, og du kan bytte språk på startskjermen.