Sudoku: qaydalar, səviyyələr və onları həll edən üsullar
Sudoku saf məntiq üzərində qurulan rəqəm tapmacasıdır: nə riyaziyyat, nə də təxmin. Onu telefonda, planşetdə və
ya kompüterdə brauzerində pulsuz oynaya bilərsən. Bu bələdçidə qaydalar, altı səviyyə və hər birinin tələb etdiyi
üsullar, qələm qeydləri, ipucları və səhv yoxlaması, günün tapmacası və daha tez həll etmək üçün məsləhətlər var.
Cədvəl: doqquz sətir və doqquz sütun, üçə üç ölçülü doqquz qutuya bölünüb. Bəzi rəqəmlər
verilib; qalanlarını sən tapmalısan.
Məqsəd: hər boş xananı elə doldur ki, hər sətirdə, hər sütunda və hər qutuda 1-dən 9-a qədər
rəqəmlərin hər biri bir dəfə olsun.
Bir həll: buradakı hər tapmacanın düz bir həlli var, ona görə də onu həmişə yalnız məntiqlə tapmaq
olar.
Altı səviyyə
Tapmacalar oyunun özündə yaradılır və insanın onları həll etmək üçün ehtiyac duyduğu üsullara görə dərəcələnir:
6×6
Başlamaq üçün kiçik cədvəl: altı sətir və sütun, iki sətir və üç sütunluq qutular,
1-dən 6-ya qədər rəqəmlər. 14 verilmiş rəqəm; təklər onu həll etməyə bəs edir.
Asan
38 verilmiş rəqəm; açıq təklər onu həll etməyə bəs edir.
Orta
30 verilmiş rəqəm; gizli təklər də lazımdır.
Çətin
Təxminən 25 verilmiş rəqəm; açıq cütlər və göstərmə də lazımdır.
Ekspert
Tapmacanın imkan verdiyi qədər az verilmiş rəqəm; daha çətin üsullar da lazımdır:
tutma, gizli cütlər, açıq üçlüklər, X-qanad, XY-qanad və ya qılınc balığı.
Usta
Tapmacanın imkan verdiyi qədər az verilmiş rəqəm; o üsullar da kifayət etmir,
daha uzun düşüncə zəncirləri tələb olunur.
Səviyyəni əsas ekranda seç; seçimin növbəti oyun üçün yadda qalır.
Üsullar
Açıq tək
Yalnız bir rəqəmin yazıla biləcəyi xana: qalan hər rəqəm artıq onun sətrində, sütununda
və ya qutusunda var.
Gizli tək
Sətrin, sütunun və ya qutunun yalnız bir xanasına yazıla bilən rəqəm, hətta o xanaya
başqa rəqəmlər də yazmaq mümkün olsa belə.
Açıq cüt
Sətrin, sütunun və ya qutunun yalnız eyni iki rəqəmi qəbul edə bilən iki xanası: bu rəqəmlər
orada başqa heç yerə getmir.
Göstərmə
Bir rəqəmin qutudakı bütün mümkün yerləri bir sətirdədirsə (və ya sütundadırsa), o, həmin
sətrin (və ya sütunun) başqa heç bir yerinə gedə bilməz.
Tutma
Əksinə: bir rəqəmin sətirdəki (və ya sütundakı) bütün mümkün yerləri bir qutudadırsa, o,
həmin qutunun başqa heç bir yerinə gedə bilməz.
Gizli cüt
Sətrin, sütunun və ya qutunun yalnız eyni iki xanasına yazıla bilən iki rəqəm: bu xanalara
başqa heç nə yazmaq olmaz.
Açıq üçlük
Sətrin, sütunun və ya qutunun aralarında cəmi üç rəqəm olan üç xanası: bu rəqəmlər orada
başqa heç yerə getmir.
X-qanad (X-wing)
İki sətrin hər birində yalnız iki xanaya yazıla bilən rəqəm, bu xanalar da eyni iki
sütunda yerləşir: rəqəm hər cütün birindədir, ona görə də o sütunlarda başqa heç yerə getmir (sətirlərlə sütunların
yerini dəyişəndə də eynidir).
Qılınc balığı (Swordfish)
Üç sətir və üç sütunla X-qanad.
XY-qanad (XY-wing)
İki namizədi, A və B olan xana, A və C olan bir xananı və B və C olan başqa bir
xananı görür: hansı olursa olsun, o ikisindən biri C-dir, ona görə də hər ikisini görən xana C ola bilməz.
Qələm qeydləri, ipucları və səhvlər
Qeydlər qələm qeydlərini açır: basdığın rəqəmlər namizəd kimi kiçik yazılır. Bir rəqəmi yazanda
onun qələm qeydləri xananın sətrindən, sütunundan və qutusundan sənin əvəzinə silinir.
Bütün qeydlər hər boş xanaya bütün namizədləri bir anda yazır (cədvəlin indiki vəziyyətində orada
hələ ola biləcək rəqəmləri), belə ki, birbaşa cütlərdən başlaya bilərsən; Geri al onu bir addımda qaytarır.
İpucu bir xananı onun rəqəmi ilə doldurur: mümkündürsə, indi özün tapa biləcəyin birini, və
cədvəlin üstündəki sətirdə səbəbini deyir (xanaya uyğun gələn yeganə rəqəm, ya da rəqəm üçün sətirdə, sütunda və
ya qutuda qalan yeganə yer).
Səhvləri göstər (əsas ekranda) səhv rəqəmi yazılan kimi qırmızı göstərir. Sətirdə, sütunda və
ya qutuda iki eyni rəqəm isə həmişə göstərilir.
Geri al gedişləri istədiyin qədər geri qaytarır; Sil xananı təmizləyir.
Səhv həddi (Ayarlarda, özün açmasan bağlıdır) bir çox Sudoku tətbiqində olduğu kimi oyunu
üçüncü səhvdə bitirir: sənə İkinci şans verilir (səhv rəqəm geri alınır, davam edirsən), ya da
tapmacaya yenidən başlayırsan.
Rəqəmlər: böyük (Ayarlarda) rəqəmləri və qələm qeydlərini daha böyük və qalın çəkir ki, rahat
oxunsun. Ayarlar → Mövzu bölməsində tünd cədvəl və açıq rəqəmlərlə gecə rəng sxemi də var.
Günün tapmacası
Hər gün orta səviyyədə bir günün tapmacası olur, bütün dünyada hamı üçün eyni. Ondakı ən yaxşı vaxtın yadda qalır,
həll edəndən sonra isə əsas ekran onu işarələyir. Yeni tapmaca gecə yarısı (UTC) gəlir. "Paylaş" vaxtını eyni
tapmacanı açan linklə birlikdə göndərir.
"Günün tapmacası" düyməsinin yanındakı təqvim düyməsi ayı göstərir: tapmacasını həll etdiyin hər
günün bir tacı olur, tacı olan ardıcıl günlər isə sənin gündəlik seriyandır. Buraxdığın günü təqvimdən
hələ oynaya bilərsən (2026-cı ilin oktyabrından başlayaraq), o da öz tacını qazandırır.
Halloween həftəsində, 26 oktyabr – 1 noyabr 2026, hər günün tacı bir balqabaqdır.
İlk balqabaq Ayarlar → Mövzu bölməsində Halloween mövzusunu (gecə rəng sxemi) açır və həftə bitəndən sonra da səndə
qalır.
Milad həftəsində, 21–27 dekabr 2026, hər günün tacı bir hədiyyədir.
İlk hədiyyə həmin yerdə Milad mövzusunu (həmişəyaşıl rəng sxemi) açır, o da səndə qalır.
Nailiyyətlər və statistika
Toplanacaq 20 nailiyyət var: ilk qələbədən yüzüncüyə qədər, bir 6×6 tapmaca, usta səviyyəsinə qədər hər səviyyə,
ardıcıl qələbələr, günün tapmacası, beş dəqiqə və ya daha tez həll olunan asan tapmaca və on beş dəqiqədə həll olunan
çətin tapmaca, səhvsiz və ya ipucusuz qələbələr, ya da bir qeyd belə yazmadan həll olunan çətin tapmaca, Halloween
həftəsində üç balqabaq və Milad həftəsində üç hədiyyə. Əsas ekrandakı "Nailiyyətlər" hamısını göstərir. Onlar
cihazında saxlanılır.
Onun yanındakı "Statistika" oynanan və qazanılan oyunlarını, qələbə faizini, hazırkı və ən uzun seriyanı və ən
yaxşı vaxtını göstərir: bütün oyunların üçün birlikdə, ya da hər səviyyə və günün tapmacası üçün ayrıca.
Otto, dəyirmi eynəkli və qələmli bir bayquş, böyük anlarda pəncərənin yanında peyda olur: həll
olunan tapmaca (səhvsiz və ya ekspert, usta səviyyəsində həll olunanda daha çox sevinir), yeni ən yaxşı vaxt, günün
tapmacası, bir səviyyədə ilk qələbə, səhv həddində isə təsəlli sözü. Oynadığın vaxt heç vaxt gəlmir (ilk oyununda
sənə yol göstərməsi istisnadır), ilk bir neçə dəfədən sonra da bir az az gəlir; onu yola salmaq üçün üstünə toxun, ya
da Ayarlarda söndür ("Otto: açıq/bağlı").
Daha tez həll etmək üçün məsləhətlər
Rəqəm-rəqəm yoxla. Ən çox rast gəlinən rəqəmi götür və onun hələ olmadığı qutulara bax: çox vaxt
yalnız bir xana qalır.
Əvvəlcə dolu sətirlərə bax. Yeddi və ya səkkiz rəqəmi olan sətri, sütunu və ya qutunu bitirmək
tez olur.
Çətinlərdə qələm qeydlərindən istifadə et. Qutunun və ya sətrin namizədlərini qeyd et, sonra cütləri axtar.
Heç vaxt təxmin etmə. Buradakı hər tapmacanı məntiqlə həll etmək olar; səhv çıxan təxmin yenidən
baxmaqdan daha çox vaxt aparır.
Yazdığın rəqəmə toxun, bütün yerləri işıqlansın: boşluqlar onun harada çatışmadığını göstərir.
İdarəetmə
Xanaya, sonra rəqəmə toxun. Kompüterdə rəqəmləri yaz, ox düymələri ilə hərəkət et, silmək üçün Backspace,
qeydlər üçün N, bütün qeydləri doldurmaq üçün A, ipucu üçün H, geri almaq üçün Ctrl+Z, menyu üçün isə Esc
(oyun yadda qalır).
Suallar və cavablar
Sudoku pulsuzdur?
Bəli. Oynamaq pulsuzdur, brauzer versiyasında reklamlar var. Alınacaq heç nə yoxdur.
Nəsə yükləməliyəm?
Xeyr. Oyun telefonda, planşetdə və ya kompüterdə istənilən müasir brauzerdə işləyir. İstəsən, onu tətbiq kimi
quraşdıra bilərsən: Android-də və kompüterdə Chrome-da əsas ekranda "Tətbiqi quraşdır" seç; iPhone və ya iPad-də
Safari-nin "Əsas ekrana əlavə et" funksiyasından istifadə et. Quraşdırılandan sonra internet olmadan da açılır.
Oyunum yadda saxlanılır?
Bəli. Yarımçıq oyunun və rekordların hesab olmadan cihazında saxlanılır. Tapmacanın ortasında çıxsan, əsas
ekrandakı "Davam et" onu yenidən açır.
Tapmacalar bitə bilər?
Xeyr. Hər yeni oyun yeni tapmaca yaradır: onlar heç kimin oynaya biləcəyindən çoxdur.
Öyrədici var?
Bəli: ilk oyunun kiçik 6×6 cədvəldə, bələdçi ilə keçir. Otto səni ilk rəqəmlərdən keçirir: biri sətirlə, biri
sütunla, biri də qutu ilə tapılır, hər birini əl göstərir, bir cümlə də səbəbini deyir; sonra sənə Qeydlər və İpucu
düymələrini göstərir, tapmacanı isə özün bitirirsən; bu oyun da digərləri kimi sayılır. "Keç" bələdçini istənilən
addımda bitirir. Onu yenidən görmək üçün Ayarlar → Necə oynanır seç.
Hansı dillərdə danışır?
84 dildə: ingilis, çin, hind və ispan dillərindən isveç, ivrit, uels və kxmer dillərinə qədər. Varsa, brauzerinin
dilində başlayır, dili də əsas ekranda dəyişə bilərsən.