Sudoku: aturane, tingkat-tingkate, lan teknik kanggo ngrampungake
Sudoku iku teka-teki angka sing murni nganggo logika: ora ana petungan, ora ana nebak-nebak. Gratis dimainake
ing browsermu ing HP, tablet utawa komputer. Pandhuan iki nerangake aturane, enem tingkat lan teknik sing
dibutuhake saben tingkat, cathetan, pitunjuk lan pamriksan salah, Teka-teki saben dina, lan tips supaya luwih cepet
ngrampungake.
Kisi-kisine: sanga baris lan sanga kolom, dipérang dadi sanga kothak telu kaping telu. Sawetara
angka wis diwenehake; sisane kudu kokgoleki dhewe.
Tujuane: isenana saben petak kosong supaya saben baris, saben kolom lan saben kothak ngemot
angka 1 nganti 9, saben angka sapisan.
Siji jawaban: saben teka-teki ing kene duwe persis siji jawaban, dadi tansah bisa ditemokake
mung nganggo logika.
Enem tingkat
Teka-teki digawe ing dolanane dhewe lan dibijeni miturut teknik sing dibutuhake wong kanggo ngrampungake:
6×6
Kisi-kisi cilik kanggo wiwitan: enem baris lan kolom, kothak loro baris kaping
telu kolom, angka 1 nganti 6. 14 angka diwenehake; mung tunggal wis cukup kanggo ngrampungake.
Gampang
38 angka diwenehake; mung tunggal katon wis cukup kanggo ngrampungake.
Sedheng
30 angka diwenehake; uga butuh tunggal ndhelik.
Angel
Kira-kira 25 angka diwenehake; uga butuh pasangan katon lan nuding.
Ahli
Angka sing diwenehake sithik dhewe sing diidinake teka-tekine; uga butuh teknik
sing luwih angel: ngaku, pasangan ndhelik, telon katon, X-wing, XY-wing utawa swordfish.
Master
Angka sing diwenehake sithik dhewe sing diidinake teka-tekine; teknik-teknik
kuwi wae durung cukup, lan butuh rante penalaran sing luwih dawa.
Pilih tingkate ing layar ngarep; pilihanmu disimpen kanggo dolanan sabanjure.
Teknik-teknike
Tunggal katon
Petak sing mung bisa diisi siji angka: saben angka liyane wis ana ing baris, kolom
utawa kothake.
Tunggal ndhelik
Angka sing mung bisa mlebu ing siji petak ing sawijining baris, kolom utawa
kothak, senajan petak kuwi bisa diisi angka liyane.
Pasangan katon
Rong petak ing sawijining baris, kolom utawa kothak sing mung bisa diisi rong angka
sing padha: angka-angka kuwi ora bisa mlebu ing papan liya ing kono.
Nuding
Yen kabeh panggonan sawijining angka ing sawijining kothak ana ing siji baris (utawa kolom),
angka kuwi ora bisa mlebu ing papan liya ing baris (utawa kolom) kuwi.
Ngaku
Kosok baline: yen kabeh panggonan sawijining angka ing sawijining baris (utawa kolom) ana ing
siji kothak, angka kuwi ora bisa mlebu ing papan liya ing kothak kuwi.
Pasangan ndhelik
Rong angka sing mung bisa mlebu ing rong petak sing padha ing sawijining baris,
kolom utawa kothak: petak-petak kuwi ora bisa diisi liyane.
Telon katon
Telung petak ing sawijining baris, kolom utawa kothak sing gunggunge mung duwe telung
angka: angka-angka kuwi ora bisa mlebu ing papan liya ing kono.
X-wing
Angka sing mung bisa mlebu ing rong petak ing saben baris saka rong baris, lan petak-petak
kuwi ana ing rong kolom sing padha: angka kuwi ana ing salah siji saka saben pasangan, dadi ora bisa mlebu ing
papan liya ing kolom-kolom kuwi (lan semono uga yen baris lan kolom diwalik).
Swordfish
X-wing nganggo telung baris lan telung kolom.
XY-wing
Petak kanthi rong calon, A lan B, sing "ndeleng" siji petak kanthi A lan C lan petak liya
kanthi B lan C: apa wae isine, salah siji saka petak loro kuwi mesthi C, dadi petak sing ndeleng loro-lorone ora
bisa diisi C.
Cathetan, pitunjuk lan salah
Cathetan nguripake cathetan potlot: angka sing kokpencet ditulis cilik, minangka calon. Yen
kowe nulis angka, cathetan angka kuwi otomatis dibusak saka baris, kolom lan kothak petak kuwi.
Isèni cathetan nulis saben calon ing saben petak kosong sakaligus (angka-angka sing isih bisa
mlebu miturut kahanan kisi-kisi saiki), dadi kowe bisa langsung golek pasangan; Wurungna mbatalake kanthi siji
langkah.
Pitunjuk ngisi siji petak nganggo angkane: sing sejatine bisa kokgoleki saiki, yen ana, lan
nerangake sebabe ing siji ukara ing ndhuwur kisi-kisi (siji-sijine angka sing pas ing petak kuwi, utawa
siji-sijine panggonan sing isih ana kanggo angka kuwi ing baris, kolom utawa kothake).
Tuduhaké salah (ing layar ngarep) nuduhake angka sing salah werna abang sanalika ditulis. Rong
angka padha ing siji baris, kolom utawa kothak mesthi dituduhake.
Wurungna mbatalake langkah, pira wae sing kokkarepake; Busak ngosongake
petak.
Wates salah (ing Setelan, mati kajaba kokuripake) mungkasi dolanan ing kesalahan kaping telu,
kaya ing akeh aplikasi Sudoku: kowe entuk Kesempatan kapindho (angka sing salah dibatalake,
terus dolanan), utawa miwiti teka-tekine maneh.
Angka: gedhé (ing Setelan) nggambar angka lan cathetan luwih gedhe lan luwih kandel, supaya
luwih gampang diwaca. Setelan → Tema uga duwe susunan werna wengi, kanthi kisi-kisi peteng lan
angka padhang.
Teka-teki saben dina
Saben dina ana siji Teka-teki saben dina, tingkat sedheng, padha kanggo kabeh wong ing donya. Wektumu paling
apik ing kono disimpen, lan layar ngarep menehi centhang sawise kokrampungake. Teka-teki anyar teka tengah wengi
UTC. "Bagekna" ngirim wektumu karo pranala sing mbukak teka-teki sing padha.
Tombol tanggalan ing sandhing "Teka-teki saben dina" nuduhake sasi kuwi: saben dina sing
teka-tekine wis kokrampungake duwe makutha, lan dina-dina terus-terusan sing duwe makutha yaiku
larikan dinamu. Dina sing kliwat isih bisa dimainake saka tanggalan, wiwit Oktober 2026, lan uga entuk makuthane.
Ing minggu Halloween, 26 Oktober nganti 1 November 2026, makutha saben dina dadi
waluh. Waluh kapisan mbukak tema Halloween (susunan werna wengi) ing Setelan → Tema, lan tetep dadi
duwekmu sawise minggu kuwi rampung.
Ing minggu Natal, 21 nganti 27 Desember 2026, makutha saben dina dadi hadiah.
Hadiah kapisan mbukak tema Natal (susunan werna ijo cemara) ing panggonan sing padha, lan uga tetep dadi
duwekmu.
Prestasi lan statistik
Ana 20 prestasi sing bisa kokklumpukake: saka kamenanganmu kapisan nganti satus, teka-teki 6×6, saben tingkat
nganti master, menang terus-terusan, Teka-teki saben dina, teka-teki gampang ing limang menit utawa kurang lan sing
angel ing limalas menit, menang tanpa salah, tanpa pitunjuk, utawa teka-teki angel tanpa siji cathetan wae, telung
waluh ing minggu Halloween lan telung hadiah ing minggu Natal. "Prestasi" ing layar ngarep nuduhake kabeh. Kabeh
disimpen ing pirantimu.
"Statistik", ing sandhinge, nuduhake dolanan sing kokmainake lan kokmenangake, persentase menangmu, larikan
menangmu saiki lan sing paling dawa, lan wektumu paling apik: kanggo kabeh dolananmu bebarengan, utawa kanggo saben
tingkat lan Teka-teki saben dina dhewe-dhewe.
Otto, manuk dares nganggo kacamata bunder lan potlot, mlumpat metu ing sandhing kothak ing
wayah-wayah penting: teka-teki rampung (luwih-luwih yen tanpa salah utawa ing tingkat ahli utawa master), wektu paling
apik anyar, Teka-teki saben dina, kamenangan kapisan ing sawijining tingkat, lan tembung panglipur nalika wates
salah. Ora tau nalika kowe lagi dolanan (kajaba kanggo nuntun dolananmu kapisan), lan rada luwih arang sawise
sawetara kali kapisan; tutul dheweke supaya lunga, utawa pateni ing Setelan ("Otto: urip/mati").
Tips supaya luwih cepet
Telusuri angka siji mbaka siji. Jupuk angka sing paling akeh katon, lan goleki kothak sing
durung duwe angka kuwi: asring mung kari siji petak.
Delengen baris sing kebak dhisik. Baris, kolom utawa kothak sing wis ana pitu utawa wolung
angka cepet dirampungake.
Enggo cathetan kanggo sing angel. Tandhanana calon ing sawijining kothak utawa baris, banjur
goleki pasangan.
Aja nebak. Saben teka-teki ing kene bisa dirampungake nganggo logika; tebakan sing jebul
salah mbuwang wektu luwih akeh tinimbang ndeleng maneh.
Tutul angka sing wis kokselehake kanggo ndeleng kabeh panggonane sumunar: celah-celahe
nuduhake ing ngendi angka kuwi isih kurang.
Kontrol
Tutul petak, banjur angka. Ing komputer, ketik angkane, pindhah nganggo tombol panah, Backspace kanggo
mbusak, N kanggo cathetan, A kanggo ngisi kabeh cathetan, H kanggo pitunjuk,
Ctrl+Z kanggo wurungna lan Esc kanggo menu (dolanane disimpen).
Pitakon lan wangsulan
Apa Sudoku gratis?
Iya. Gratis dimainake, kanthi iklan ing versi browser. Ora ana sing kudu dituku.
Apa aku kudu ngundhuh apa-apa?
Ora. Dolanan iki bisa dimainake ing browser modern apa wae ing HP, tablet utawa komputer. Yen kowe gelem, kowe
bisa masang minangka aplikasi: ing Android lan ing Chrome ing komputer, pilih "Pasang aplikasi" ing layar ngarep;
ing iPhone utawa iPad, enggo "Tambah ke Layar Utama" ing Safari. Sawise kepasang, dolanan iki bisa diwiwiti
senajan tanpa sambungan internet.
Apa dolananku disimpen?
Iya. Dolanan sing lagi kokmainake lan rekormu disimpen ing pirantimu, tanpa akun. Yen kowe metu ing tengah
teka-teki, "Terusna" ing layar ngarep nerusake maneh.
Apa teka-tekine bisa entek?
Ora. Saben dolanan anyar nggawe teka-teki anyar: cacahe luwih akeh tinimbang sing bisa dimainake sapa wae.
Apa ana tutorial?
Iya: dolananmu kapisan dituntun, ing kisi-kisi cilik 6×6. Otto nuntun kowe ing angka-angka kapisan, siji
ditemokake liwat baris, siji liwat kolom lan siji liwat kothak, karo tangan sing nuduhake saben langkah lan ukara sing
nerangake sebabe, banjur nuduhake Cathetan lan Pitunjuk, lan kowe ngrampungake dhewe; dolanan kuwi diitung kaya
dolanan liyane. Liwati mungkasi tuntunan ing langkah apa wae. Kanggo ndeleng maneh, pilih Setelan → Carane
dolanan.
Basa apa wae sing ana?
84, saka Inggris, Cina, Hindi lan Spanyol nganti Swedia, Ibrani, Wales lan Khmer. Dolanan iki diwiwiti nganggo
basa browsermu yen basane ana, lan kowe bisa ngganti ing layar ngarep.