🎮Brookmoon Main
Pandhuan · Sudoku

Sudoku: aturane, tingkat-tingkate, lan teknik kanggo ngrampungake

Sudoku iku teka-teki angka sing murni nganggo logika: ora ana petungan, ora ana nebak-nebak. Gratis dimainake ing browsermu ing HP, tablet utawa komputer. Pandhuan iki nerangake aturane, enem tingkat lan teknik sing dibutuhake saben tingkat, cathetan, pitunjuk lan pamriksan salah, Teka-teki saben dina, lan tips supaya luwih cepet ngrampungake.

Main Sudoku gratis Sudoku: kisi-kisi sanga kaping sanga isi angka, sawetara wis diwenehake nganggo tinta peteng lan sawetara ditulis biru.

Aturane

Enem tingkat

Teka-teki digawe ing dolanane dhewe lan dibijeni miturut teknik sing dibutuhake wong kanggo ngrampungake:

6×6

Kisi-kisi cilik kanggo wiwitan: enem baris lan kolom, kothak loro baris kaping telu kolom, angka 1 nganti 6. 14 angka diwenehake; mung tunggal wis cukup kanggo ngrampungake.

Gampang

38 angka diwenehake; mung tunggal katon wis cukup kanggo ngrampungake.

Sedheng

30 angka diwenehake; uga butuh tunggal ndhelik.

Angel

Kira-kira 25 angka diwenehake; uga butuh pasangan katon lan nuding.

Ahli

Angka sing diwenehake sithik dhewe sing diidinake teka-tekine; uga butuh teknik sing luwih angel: ngaku, pasangan ndhelik, telon katon, X-wing, XY-wing utawa swordfish.

Master

Angka sing diwenehake sithik dhewe sing diidinake teka-tekine; teknik-teknik kuwi wae durung cukup, lan butuh rante penalaran sing luwih dawa.

Pilih tingkate ing layar ngarep; pilihanmu disimpen kanggo dolanan sabanjure.

Teknik-teknike

Tunggal katon
Petak sing mung bisa diisi siji angka: saben angka liyane wis ana ing baris, kolom utawa kothake.
Tunggal ndhelik
Angka sing mung bisa mlebu ing siji petak ing sawijining baris, kolom utawa kothak, senajan petak kuwi bisa diisi angka liyane.
Pasangan katon
Rong petak ing sawijining baris, kolom utawa kothak sing mung bisa diisi rong angka sing padha: angka-angka kuwi ora bisa mlebu ing papan liya ing kono.
Nuding
Yen kabeh panggonan sawijining angka ing sawijining kothak ana ing siji baris (utawa kolom), angka kuwi ora bisa mlebu ing papan liya ing baris (utawa kolom) kuwi.
Ngaku
Kosok baline: yen kabeh panggonan sawijining angka ing sawijining baris (utawa kolom) ana ing siji kothak, angka kuwi ora bisa mlebu ing papan liya ing kothak kuwi.
Pasangan ndhelik
Rong angka sing mung bisa mlebu ing rong petak sing padha ing sawijining baris, kolom utawa kothak: petak-petak kuwi ora bisa diisi liyane.
Telon katon
Telung petak ing sawijining baris, kolom utawa kothak sing gunggunge mung duwe telung angka: angka-angka kuwi ora bisa mlebu ing papan liya ing kono.
X-wing
Angka sing mung bisa mlebu ing rong petak ing saben baris saka rong baris, lan petak-petak kuwi ana ing rong kolom sing padha: angka kuwi ana ing salah siji saka saben pasangan, dadi ora bisa mlebu ing papan liya ing kolom-kolom kuwi (lan semono uga yen baris lan kolom diwalik).
Swordfish
X-wing nganggo telung baris lan telung kolom.
XY-wing
Petak kanthi rong calon, A lan B, sing "ndeleng" siji petak kanthi A lan C lan petak liya kanthi B lan C: apa wae isine, salah siji saka petak loro kuwi mesthi C, dadi petak sing ndeleng loro-lorone ora bisa diisi C.

Cathetan, pitunjuk lan salah

Teka-teki saben dina

Saben dina ana siji Teka-teki saben dina, tingkat sedheng, padha kanggo kabeh wong ing donya. Wektumu paling apik ing kono disimpen, lan layar ngarep menehi centhang sawise kokrampungake. Teka-teki anyar teka tengah wengi UTC. "Bagekna" ngirim wektumu karo pranala sing mbukak teka-teki sing padha.

Tombol tanggalan ing sandhing "Teka-teki saben dina" nuduhake sasi kuwi: saben dina sing teka-tekine wis kokrampungake duwe makutha, lan dina-dina terus-terusan sing duwe makutha yaiku larikan dinamu. Dina sing kliwat isih bisa dimainake saka tanggalan, wiwit Oktober 2026, lan uga entuk makuthane.

Ing minggu Halloween, 26 Oktober nganti 1 November 2026, makutha saben dina dadi waluh. Waluh kapisan mbukak tema Halloween (susunan werna wengi) ing Setelan → Tema, lan tetep dadi duwekmu sawise minggu kuwi rampung.

Ing minggu Natal, 21 nganti 27 Desember 2026, makutha saben dina dadi hadiah. Hadiah kapisan mbukak tema Natal (susunan werna ijo cemara) ing panggonan sing padha, lan uga tetep dadi duwekmu.

Prestasi lan statistik

Ana 20 prestasi sing bisa kokklumpukake: saka kamenanganmu kapisan nganti satus, teka-teki 6×6, saben tingkat nganti master, menang terus-terusan, Teka-teki saben dina, teka-teki gampang ing limang menit utawa kurang lan sing angel ing limalas menit, menang tanpa salah, tanpa pitunjuk, utawa teka-teki angel tanpa siji cathetan wae, telung waluh ing minggu Halloween lan telung hadiah ing minggu Natal. "Prestasi" ing layar ngarep nuduhake kabeh. Kabeh disimpen ing pirantimu.

"Statistik", ing sandhinge, nuduhake dolanan sing kokmainake lan kokmenangake, persentase menangmu, larikan menangmu saiki lan sing paling dawa, lan wektumu paling apik: kanggo kabeh dolananmu bebarengan, utawa kanggo saben tingkat lan Teka-teki saben dina dhewe-dhewe.

Otto, manuk dares nganggo kacamata bunder lan potlot, mlumpat metu ing sandhing kothak ing wayah-wayah penting: teka-teki rampung (luwih-luwih yen tanpa salah utawa ing tingkat ahli utawa master), wektu paling apik anyar, Teka-teki saben dina, kamenangan kapisan ing sawijining tingkat, lan tembung panglipur nalika wates salah. Ora tau nalika kowe lagi dolanan (kajaba kanggo nuntun dolananmu kapisan), lan rada luwih arang sawise sawetara kali kapisan; tutul dheweke supaya lunga, utawa pateni ing Setelan ("Otto: urip/mati").

Tips supaya luwih cepet

Kontrol

Tutul petak, banjur angka. Ing komputer, ketik angkane, pindhah nganggo tombol panah, Backspace kanggo mbusak, N kanggo cathetan, A kanggo ngisi kabeh cathetan, H kanggo pitunjuk, Ctrl+Z kanggo wurungna lan Esc kanggo menu (dolanane disimpen).

Pitakon lan wangsulan

Apa Sudoku gratis?

Iya. Gratis dimainake, kanthi iklan ing versi browser. Ora ana sing kudu dituku.

Apa aku kudu ngundhuh apa-apa?

Ora. Dolanan iki bisa dimainake ing browser modern apa wae ing HP, tablet utawa komputer. Yen kowe gelem, kowe bisa masang minangka aplikasi: ing Android lan ing Chrome ing komputer, pilih "Pasang aplikasi" ing layar ngarep; ing iPhone utawa iPad, enggo "Tambah ke Layar Utama" ing Safari. Sawise kepasang, dolanan iki bisa diwiwiti senajan tanpa sambungan internet.

Apa dolananku disimpen?

Iya. Dolanan sing lagi kokmainake lan rekormu disimpen ing pirantimu, tanpa akun. Yen kowe metu ing tengah teka-teki, "Terusna" ing layar ngarep nerusake maneh.

Apa teka-tekine bisa entek?

Ora. Saben dolanan anyar nggawe teka-teki anyar: cacahe luwih akeh tinimbang sing bisa dimainake sapa wae.

Apa ana tutorial?

Iya: dolananmu kapisan dituntun, ing kisi-kisi cilik 6×6. Otto nuntun kowe ing angka-angka kapisan, siji ditemokake liwat baris, siji liwat kolom lan siji liwat kothak, karo tangan sing nuduhake saben langkah lan ukara sing nerangake sebabe, banjur nuduhake Cathetan lan Pitunjuk, lan kowe ngrampungake dhewe; dolanan kuwi diitung kaya dolanan liyane. Liwati mungkasi tuntunan ing langkah apa wae. Kanggo ndeleng maneh, pilih Setelan → Carane dolanan.

Basa apa wae sing ana?

84, saka Inggris, Cina, Hindi lan Spanyol nganti Swedia, Ibrani, Wales lan Khmer. Dolanan iki diwiwiti nganggo basa browsermu yen basane ana, lan kowe bisa ngganti ing layar ngarep.

Ana sing salah, utawa aku duwe gagasan

Tulisa menyang support@brookmoon.com.

Siyap? Kisi-kisine wis ngenteni.

Main Sudoku