🎮Brookmoon Graj
Poradnik · Sudoku

Sudoku: zasady, poziomy i techniki, które je rozwiązują

Sudoku to łamigłówka liczbowa oparta na czystej logice: bez matematyki i bez zgadywania. Grasz za darmo w przeglądarce na telefonie, tablecie albo komputerze. Ten poradnik opisuje zasady, sześć poziomów i techniki, jakich każdy z nich wymaga, notatki, podpowiedzi i pokazywanie błędów, łamigłówkę dnia oraz wskazówki, jak rozwiązywać szybciej.

Graj w sudoku za darmo Sudoku: diagram dziewięć na dziewięć z cyframi, część podana ciemnym tuszem, a część wpisana na niebiesko.

Zasady

Sześć poziomów

Łamigłówki powstają w samej grze, a ich poziom zależy od technik, jakich człowiek potrzebuje, by je rozwiązać:

6×6

Mały diagram na początek: sześć wierszy i kolumn, prostokąty dwa wiersze na trzy kolumny, cyfry od 1 do 6. 14 podanych cyfr; wystarczą same single.

Łatwy

38 podanych cyfr; wystarczą same nagie single.

Średni

30 podanych cyfr; potrzebne są też ukryte single.

Trudny

Około 25 podanych cyfr; potrzebne są też nagie pary i wskazywanie.

Ekspert

Tak mało podanych cyfr, jak pozwala łamigłówka; potrzebne są też trudniejsze techniki: przejmowanie, ukryte pary, nagie trójki, X-wing, XY-wing albo swordfish.

Mistrz

Tak mało podanych cyfr, jak pozwala łamigłówka; nawet te techniki nie wystarczą i potrzeba dłuższych łańcuchów rozumowania.

Poziom wybierasz na ekranie głównym; twój wybór zostaje zapamiętany na następną grę.

Techniki

Nagi singiel
Pole, w które pasuje tylko jedna cyfra: wszystkie pozostałe są już w jego wierszu, kolumnie albo kwadracie.
Ukryty singiel
Cyfra, która w danym wierszu, kolumnie albo kwadracie może trafić tylko do jednego pola, nawet jeśli to pole mogłoby przyjąć też inne cyfry.
Naga para
Dwa pola wiersza, kolumny albo kwadratu, które mogą przyjąć tylko te same dwie cyfry: te cyfry nie mogą trafić nigdzie indziej w tej grupie.
Wskazywanie
Gdy wszystkie możliwe miejsca cyfry w kwadracie leżą w jednym wierszu (albo kolumnie), nie może ona trafić nigdzie indziej w tym wierszu (albo kolumnie).
Przejmowanie
Odwrotnie: gdy wszystkie możliwe miejsca cyfry w wierszu (albo kolumnie) leżą w jednym kwadracie, nie może ona trafić nigdzie indziej w tym kwadracie.
Ukryta para
Dwie cyfry, które w wierszu, kolumnie albo kwadracie mogą trafić tylko do tych samych dwóch pól: te pola nie mogą przyjąć niczego innego.
Naga trójka
Trzy pola wiersza, kolumny albo kwadratu, które łącznie mogą przyjąć tylko trzy cyfry: te cyfry nie mogą trafić nigdzie indziej w tej grupie.
X-wing
Cyfra, która w każdym z dwóch wierszy może trafić tylko do dwóch pól, a te pola leżą w tych samych dwóch kolumnach: cyfra stoi w jednym polu z każdej pary, więc nie może trafić nigdzie indziej w tych kolumnach (i tak samo po zamianie wierszy z kolumnami).
Swordfish (miecznik)
X-wing z trzema wierszami i trzema kolumnami.
XY-wing
Pole z dwoma kandydatami, A i B, które widzi jedno pole z A i C oraz drugie z B i C: cokolwiek w nim stanie, jedno z tych dwóch pól będzie C, więc pole, które widzi oba, nie może być C.

Notatki, podpowiedzi i błędy

Łamigłówka dnia

Każdego dnia jest jedna łamigłówka dnia, na poziomie średnim, taka sama dla wszystkich na świecie. Twój najlepszy czas na niej jest zapamiętywany, a ekran główny odhacza ją, gdy ją rozwiążesz. Nowa łamigłówka pojawia się o północy UTC. „Udostępnij” wysyła twój czas z linkiem, który otwiera tę samą łamigłówkę.

Przycisk kalendarza obok „Łamigłówka dnia” pokazuje cały miesiąc: każdy dzień, którego łamigłówkę rozwiązałeś, ma koronę, a kolejne dni z koroną to twoja seria dni z rzędu. W dzień, który przegapiłeś, nadal możesz zagrać z kalendarza, od października 2026, i on też da ci koronę.

W tygodniu Halloween, od 26 października do 1 listopada 2026, korona każdego dnia jest dynią. Pierwsza dynia odblokowuje motyw Halloween (nocne kolory) w Ustawienia → Motyw i zostaje twój także po tym tygodniu.

W tygodniu świątecznym, od 21 do 27 grudnia 2026, korona każdego dnia jest prezentem. Pierwszy prezent odblokowuje motyw świąteczny (wiecznie zielone kolory) w tym samym miejscu i on też zostaje twój.

Osiągnięcia i statystyki

Do zebrania jest 20 osiągnięć: od pierwszej wygranej do setnej, sudoku 6×6, każdy poziom aż po mistrza, wygrane z rzędu, łamigłówka dnia, łatwe sudoku w pięć minut lub krócej i trudne w piętnaście, wygrane bez błędu, bez podpowiedzi albo trudne sudoku bez ani jednej notatki, trzy dynie w tygodniu Halloween i trzy prezenty w tygodniu świątecznym. „Osiągnięcia” na ekranie głównym pokazują je wszystkie. Są zapisane na twoim urządzeniu.

„Statystyki” obok pokazują rozegrane i wygrane gry, procent wygranych, obecną i najdłuższą serię oraz najlepszy czas: dla wszystkich gier razem albo osobno dla każdego poziomu i dla łamigłówki dnia.

Otto, sowa w okrągłych okularach i z ołówkiem, wskakuje obok okienka w ważnych chwilach: przy rozwiązanym sudoku (częściej, gdy obyło się bez błędu albo na poziomie Ekspert lub Mistrz), nowym najlepszym czasie, łamigłówce dnia, pierwszej wygranej na danym poziomie, a przy limicie błędów ma słowo pociechy. Nigdy w trakcie gry (poza prowadzeniem cię przez pierwszą grę), a po kilku pierwszych razach trochę rzadziej; dotknij go, by go odesłać, albo wyłącz go w Ustawieniach („Otto: wł./wył.”).

Jak rozwiązywać szybciej

Sterowanie

Dotknij pola, a potem cyfry. Na komputerze wpisuj cyfry z klawiatury, poruszaj się strzałkami, Backspace wymazuje, N włącza notatki, A wpisuje wszystkie notatki, H daje podpowiedź, Ctrl+Z cofa, a Esc otwiera menu (gra zostaje zapisana).

Pytania i odpowiedzi

Czy sudoku jest darmowe?

Tak. Gra jest darmowa, z reklamami w wersji przeglądarkowej. Nie ma niczego do kupienia.

Czy muszę coś pobierać?

Nie. Gra działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze. Jeśli chcesz, możesz ją zainstalować jak aplikację: na Androidzie i w Chrome na komputerze wybierz „Zainstaluj grę” na ekranie głównym; na iPhonie albo iPadzie użyj w Safari opcji „Do ekranu początkowego”. Po instalacji uruchamia się nawet bez połączenia z internetem.

Czy moja gra jest zapisywana?

Tak. Bieżąca gra i twoje rekordy są zapisane na twoim urządzeniu, bez konta. Wyjdź w połowie łamigłówki, a „Kontynuuj” na ekranie głównym pozwoli ci do niej wrócić.

Czy łamigłówki mogą się skończyć?

Nie. Każda nowa gra tworzy nową łamigłówkę: jest ich więcej, niż ktokolwiek zdołałby rozegrać.

Czy jest samouczek?

Tak: twoja pierwsza gra jest z przewodnikiem, na małym diagramie 6×6. Otto prowadzi cię przez pierwsze cyfry: jedną znalezioną dzięki wierszowi, jedną dzięki kolumnie i jedną dzięki prostokątowi; ręka pokazuje każdą z nich, a krótki tekst wyjaśnia dlaczego. Potem pokazuje ci Notatki i Podpowiedź, a resztę rozwiązujesz sam; liczy się jak każda inna gra. „Pomiń” kończy przewodnik na dowolnym kroku. By zobaczyć go znowu, wybierz Ustawienia → Jak grać: pokaż mi.

W jakich językach mówi gra?

W 84, od angielskiego, chińskiego, hindi i hiszpańskiego po szwedzki, hebrajski, walijski i khmerski. Uruchamia się w języku twojej przeglądarki, jeśli go zna, a zmienić go możesz na ekranie głównym.

Coś nie działa albo mam pomysł

Napisz na support@brookmoon.com.

Gotowy? Diagram już czeka.

Graj w sudoku