Sudoku: le regole, i livelli e le tecniche per risolverli
Il Sudoku è il rompicapo di numeri fatto di pura logica: niente calcoli, niente tentativi a caso. Si gioca gratis
nel browser di telefono, tablet o computer. Questa guida spiega le regole, i sei livelli e le tecniche che ognuno
richiede, le note a matita, gli aiuti e il controllo degli errori, il puzzle del giorno e qualche consiglio per
risolvere più in fretta.
La griglia: nove righe e nove colonne, divise in nove riquadri da tre per tre. Alcune cifre
sono date; le altre tocca a te trovarle.
L'obiettivo: riempire ogni casella vuota in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro
contenga una sola volta le cifre da 1 a 9.
Una sola soluzione: ogni sudoku qui ha esattamente una soluzione, quindi si può sempre trovare
con la sola logica.
I sei livelli
I sudoku vengono creati dal gioco e classificati secondo le tecniche che servono a una persona per risolverli:
6×6
Una griglia piccola per iniziare: sei righe e sei colonne, riquadri di due righe
per tre colonne, le cifre da 1 a 6. 14 cifre date; bastano i singoli per risolverlo.
Facile
38 cifre date; bastano i singoli nudi per risolverlo.
Medio
30 cifre date; servono anche i singoli nascosti.
Difficile
Circa 25 cifre date; servono anche le coppie nude e il puntamento.
Esperto
Il minor numero di cifre date che il sudoku consente; servono anche le
tecniche più difficili: rivendicazione, coppie nascoste, triple nude, X-wing, XY-wing o swordfish.
Maestro
Il minor numero di cifre date che il sudoku consente; nemmeno quelle tecniche
bastano, e servono catene di ragionamento più lunghe.
Scegli il livello nella schermata iniziale; la tua scelta resta per la partita successiva.
Le tecniche
Singolo nudo
Una casella in cui può andare una sola cifra: tutte le altre sono già nella sua riga,
nella sua colonna o nel suo riquadro.
Singolo nascosto
Una cifra che può andare in una sola casella di una riga, colonna o riquadro,
anche se quella casella potrebbe accogliere altre cifre.
Coppia nuda
Due caselle di una riga, colonna o riquadro che possono contenere solo le stesse due
cifre: quelle cifre non vanno in nessun altro punto di quella zona.
Puntamento
Quando i posti possibili di una cifra in un riquadro stanno tutti su una riga (o
colonna), quella cifra non può andare altrove in quella riga (o colonna).
Rivendicazione
Il contrario: quando i posti possibili di una cifra in una riga (o colonna) stanno
tutti in un riquadro, quella cifra non può andare altrove in quel riquadro.
Coppia nascosta
Due cifre che possono andare solo nelle stesse due caselle di una riga, colonna o
riquadro: quelle caselle non possono contenere nient'altro.
Tripla nuda
Tre caselle di una riga, colonna o riquadro che, insieme, hanno solo tre cifre
possibili: quelle cifre non vanno in nessun altro punto di quella zona.
X-wing
Una cifra che in ciascuna di due righe può andare solo in due caselle, e quelle caselle
stanno nelle stesse due colonne: la cifra occupa una casella di ogni coppia, quindi non va altrove in quelle
colonne (e lo stesso vale scambiando righe e colonne).
Swordfish
L'X-wing con tre righe e tre colonne.
XY-wing
Una casella con due candidati, A e B, che vede una casella con A e C e un'altra con B e C:
in ogni caso una di queste due è C, quindi una casella che le vede entrambe non può essere C.
Note, aiuti ed errori
Note attiva le note a matita: le cifre che premi vengono scritte in piccolo, come candidati.
Quando scrivi una cifra, il gioco toglie per te le sue note dalla riga, dalla colonna e dal riquadro della
casella.
Tutte le note scrive in un colpo solo tutti i candidati in ogni casella vuota (le cifre che
possono ancora andarci con la griglia così com'è), così puoi passare subito alle coppie; Annulla lo ritira in un
solo passo.
Aiuto riempie una casella con la sua cifra: una che avresti potuto trovare subito, quando ce
n'è una, e spiega il perché in una riga sopra la griglia (l'unica cifra adatta alla casella, o l'unico posto
rimasto per la cifra nella sua riga, colonna o riquadro).
Mostra errori (nella schermata iniziale) mostra in rosso una cifra sbagliata appena la scrivi.
Due cifre uguali nella stessa riga, colonna o riquadro vengono sempre segnalate.
Annulla ritira le mosse, quante ne vuoi; Cancella svuota una casella.
Limite di errori (nelle Impostazioni, spento finché non lo attivi) chiude la partita al terzo
errore, come in molte app di sudoku: puoi usare una Seconda possibilità (la cifra sbagliata
viene ritirata e continui) o ricominciare il sudoku.
Cifre: grandi (nelle Impostazioni) disegna le cifre e le note più grandi e in grassetto, per
leggerle meglio. Impostazioni → Tema offre anche una combinazione di colori notte, con griglia
scura e cifre chiare.
Il puzzle del giorno
Ogni giorno c'è un puzzle del giorno, di livello medio, lo stesso per tutti nel mondo. Il tuo miglior tempo viene
conservato, e la schermata iniziale lo spunta quando l'hai risolto. Un nuovo puzzle arriva a mezzanotte UTC.
«Condividi» invia il tuo tempo con un link che apre lo stesso puzzle.
Il pulsante del calendario accanto a «Puzzle del giorno» mostra il mese: ogni giorno di cui hai
risolto il puzzle ha una corona, e i giorni di fila con la corona sono la tua serie di giorni di
fila. Un giorno perso si può ancora giocare dal calendario, da ottobre 2026 in poi, e anche quello conquista la sua
corona.
Nella settimana di Halloween, dal 26 ottobre al 1º novembre 2026, la corona di ogni giorno è una
zucca. La prima zucca sblocca il tema di Halloween (una combinazione di colori notturna) in
Impostazioni → Tema, e resta tuo anche dopo la fine della settimana.
Nella settimana di Natale, dal 21 al 27 dicembre 2026, la corona di ogni giorno è un
regalo. Il primo regalo sblocca il tema di Natale (una combinazione di colori sempreverde) nello
stesso punto, e anche questo resta tuo.
Obiettivi e statistiche
Ci sono 20 obiettivi da collezionare: dalla prima vittoria fino a cento, un sudoku 6×6, ogni livello fino a
maestro, vittorie di fila, il puzzle del giorno, un sudoku facile in cinque minuti o meno e uno difficile in
quindici, vittorie senza errori, senza aiuti, o un sudoku difficile senza nemmeno una nota a matita, tre zucche
nella settimana di Halloween e tre regali nella settimana di Natale. «Obiettivi», nella schermata iniziale, li
elenca tutti. Vengono conservati sul tuo dispositivo.
«Statistiche», lì accanto, mostra le partite giocate e vinte, la percentuale di vittorie, la serie attuale e
quella più lunga, e il miglior tempo: per tutte le partite insieme, o per ogni livello e per il puzzle del giorno a
parte.
Otto, un gufo con gli occhiali tondi e una matita, salta fuori accanto al riquadro nei momenti
importanti: un sudoku risolto (con più entusiasmo se senza errori o a livello esperto o maestro), un nuovo miglior
tempo, il puzzle del giorno, la prima vittoria a un livello, e una parola di conforto al limite di errori. Mai
mentre giochi (tranne per accompagnarti nella prima partita), e un po' meno spesso dopo le prime volte; toccalo per
mandarlo via, o spegnilo nelle Impostazioni («Otto: sì/no»).
Consigli per risolvere più in fretta
Esamina una cifra alla volta. Prendi la cifra che compare più spesso e cerca i riquadri in cui
manca ancora: spesso resta una sola casella.
Guarda prima le righe più piene. Una riga, colonna o riquadro con sette o otto cifre si
completa in fretta.
Usa le note a matita in quelli difficili. Segna i candidati di un riquadro o di una riga, poi
cerca le coppie.
Non tirare mai a indovinare. Ogni sudoku qui si risolve con la logica; un tentativo che si
rivela sbagliato costa più tempo che guardare di nuovo.
Tocca una cifra che hai già messo per vedere illuminati tutti i suoi posti: i vuoti mostrano
dove manca.
Comandi
Tocca una casella, poi una cifra. Su un computer scrivi le cifre, spostati con le frecce, Backspace
per cancellare, N per le note, A per tutte le note, H per un aiuto,
Ctrl+Z per annullare e Esc per il menu (la partita resta salvata).
Domande e risposte
Sudoku è gratis?
Sì. Si gioca gratis, con annunci nella versione per browser. Non c'è niente da comprare.
Devo scaricare qualcosa?
No. Funziona in qualsiasi browser moderno su telefono, tablet o computer. Se vuoi, puoi installarlo come app: su
Android e in Chrome su computer, scegli «Installa l'app» nella schermata iniziale; su iPhone o iPad, usa
«Aggiungi alla schermata Home» di Safari. Una volta installato, si avvia anche senza connessione.
La mia partita viene salvata?
Sì. La partita in corso e i tuoi record restano sul tuo dispositivo, senza bisogno di un account. Se esci a metà
sudoku, «Continua» nella schermata iniziale lo riprende.
Finiranno mai i sudoku?
No. Ogni nuova partita crea un nuovo sudoku: ce ne sono più di quanti chiunque possa giocarne.
C'è un tutorial?
Sì: la tua prima partita è guidata, su una piccola griglia 6×6. Otto ti accompagna nelle prime cifre, una trovata
grazie a una riga, una grazie a una colonna e una grazie a un riquadro, con una mano che le indica e una frase che
spiega il perché, poi ti mostra Note e Aiuto, e la finisci da solo; conta come qualsiasi altra partita. Salta chiude
la guida in qualunque momento. Per rivederla, scegli Impostazioni → Come si gioca.
In quali lingue è disponibile?
84, dall'inglese, cinese, hindi e spagnolo allo svedese, ebraico, gallese e khmer. Si avvia nella lingua del tuo
browser quando la conosce, e puoi cambiarla nella schermata iniziale.