🎮Brookmoon Ойноо
Жол көрсөткүч · Судоку

Судоку: эрежелер, деңгээлдер жана аларды чечкен ыкмалар

Судоку — таза логикага негизделген сандар табышмагы: математика да, болжолдоо да жок. Аны телефондо, планшетте же компьютерде браузерде эле акысыз ойносоң болот. Бул жол көрсөткүчтө эрежелер, алты деңгээл жана ар бирине керектүү ыкмалар, белгилер, кеңештер жана каталарды текшерүү, күндүн табышмагы жана тезирээк чечүү үчүн кеңештер бар.

Судокуну акысыз ойноо Судоку: тогузга тогуз сандар торчосу, айрым сандар кара сыя менен берилген, айрымдары көк түс менен жазылган.

Эрежелер

Алты деңгээл

Табышмактар оюндун ичинде түзүлөт жана аларды чечүү үчүн адамга керек болгон ыкмаларга жараша бааланат:

6×6

Баштоо үчүн кичине торчо: алты сап жана алты мамыча, эки сап жана үч мамычадан турган кутучалар, 1ден 6га чейинки сандар. 14 берилген сан; жалгыздар эле аны чечет.

Жеңил

38 берилген сан; ачык жалгыздар эле аны чечет.

Орто

30 берилген сан; ага жашыруун жалгыздар да керек.

Оор

Болжол менен 25 берилген сан; ага ачык жуптар жана көрсөтүүчү топтор да керек.

Эксперт

Табышмак уруксат бергендей эң аз берилген сан; ага татаалыраак ыкмалар да керек: ээлеп алуу, жашыруун жуптар, ачык үчтүктөр, X-wing, XY-wing же кылыч балык.

Мастер

Табышмак уруксат бергендей эң аз берилген сан; атүгүл ошол ыкмалар да жетпейт, андан узунураак ой чынжырлары талап кылынат.

Деңгээлди башкы экрандан танда; тандооң кийинки оюн үчүн сакталат.

Ыкмалар

Ачык жалгыз
Бир гана сан бара турган уяча: калган ар бир сан анын сабында, мамычасында же кутучасында буга чейин эле бар.
Жашыруун жалгыз
Саптын, мамычанын же кутучанын бир гана уячасына бара турган сан, ал уячага башка сандар бара алса да.
Ачык жуп
Саптын, мамычанын же кутучанын бир эле эки санды гана ала турган эки уячасы: ал сандар анда башка эч жерге барбайт.
Көрсөтүүчү топ
Сандын кутучадагы бардык орду бир сапта (же мамычада) жатса, ал ошол саптын (же мамычанын) башка эч жерине бара албайт.
Ээлеп алуу
Тескерисинче: сандын саптагы (же мамычадагы) бардык орду бир кутучада жатса, ал ошол кутучанын башка эч жерине бара албайт.
Жашыруун жуп
Саптын, мамычанын же кутучанын бир эле эки уячасына гана бара турган эки сан: ал уячалар башка эч нерсе ала албайт.
Ачык үчтүк
Саптын, мамычанын же кутучанын үчөөнө жалпы үч гана саны бар үч уячасы: ал сандар анда башка эч жерге барбайт.
X-wing
Эки саптын ар биринде эки гана уячага бара турган сан, ал уячалар бир эле эки мамычада жатат: сан ар бир жуптун биринде турат, ошондуктан ал мамычалардын башка эч жерине барбайт (сап менен мамычанын ордун алмаштырганда да ошондой).
Кылыч балык
Үч сап жана үч мамыча менен X-wing.
XY-wing
Эки талапкери, A жана B, бар уяча A жана C бар бир уячаны, B жана C бар экинчисин көрөт: кайсынысы болбосун, ал экөөнүн бири C, ошондуктан экөөн тең көргөн уяча C боло албайт.

Белгилер, кеңештер жана каталар

Күндүн табышмагы

Ар күнү дүйнөдөгү баарына бирдей, орто деңгээлдеги бир күндүн табышмагы болот. Андагы эң мыкты убактың сакталат, чечкенден кийин башкы экран аны белгилейт. Жаңы табышмак түн ортосунда (UTC) чыгат. «Бөлүшүү» убактыңды ошол эле табышмакты ача турган шилтеме менен жөнөтөт.

«Күндүн табышмагы» жанындагы календарь баскычы айды көрсөтөт: табышмагын чечкен ар бир күндө таажы бар, ал эми катары менен таажылуу күндөр — сенин күнүмдүк сериялыгың. Өткөрүп жиберген күндү календардан 2026-жылдын октябрынан баштап дагы эле ойносоң болот, ал да таажы берет.

Хэллоуин жумасында, 2026-жылдын 26-октябрынан 1-ноябрына чейин, ар бир күндүн таажысы — ашкабак. Биринчи ашкабак Жөндөөлөр → Тема бөлүмүндө Хэллоуин темасын (түнкү түстөр) ачат, ал жума бүткөндөн кийин да сеники бойдон калат.

Рождество жумасында, 2026-жылдын 21–27-декабрында, ар бир күндүн таажысы — белек. Биринчи белек ошол эле жерде Рождество темасын (карагайдай жашыл түстөр) ачат, ал да сеники бойдон калат.

Ийгиликтер жана статистика

Чогулта турган 20 ийгилик бар: биринчи жеңиштен жүзүнчүсүнө чейин, 6×6 табышмагы, мастерге чейинки ар бир деңгээл, катары менен жеңиштер, күндүн табышмагы, беш мүнөттө же андан тез чечилген жеңил табышмак жана он беш мүнөттө чечилген оор табышмак, катасыз, кеңешсиз жеңиштер, же бир да белгисиз чечилген оор табышмак, Хэллоуин жумасында үч ашкабак жана Рождество жумасында үч белек. Башкы экрандагы «Ийгиликтер» алардын баарын көрсөтөт. Алар түзмөгүңдө сакталат.

Анын жанындагы «Статистика» ойнолгон жана жеңилген оюндарыңды, жеңиш пайызыңды, учурдагы жана эң узун сериялыгыңды жана эң мыкты убактыңды көрсөтөт: бардык оюндарың үчүн бирге же ар бир деңгээл жана күндүн табышмагы үчүн өзүнчө.

Тегерек көз айнекчен, карандаш кармаган үкү Отто маанилүү учурларда терезенин жанына секирип чыгат: табышмак чечилгенде (катасыз же эксперт же мастер деңгээлинде чечилгенде көбүрөөк), жаңы мыкты убакытта, күндүн табышмагында, деңгээлдеги биринчи жеңиште жана ката чегинде сооротуучу сөз менен. Сен ойноп жатканда эч качан чыкпайт (биринчи оюнуңду көрсөтүп бергенден башка), алгачкы бир нече жолудан кийин бир аз сейрек чыгат; аны жөнөтүү үчүн бас же Жөндөөлөрдөн өчүр («Отто: күйүк/өчүк»).

Тезирээк чечүү үчүн кеңештер

Башкаруу

Уячаны, анан санды бас. Компьютерде сандарды тер, жебе баскычтары менен жыл, өчүрүү үчүн Backspace, белгилер үчүн N, бардык белгилерди толтуруу үчүн A, кеңеш үчүн H, кайтаруу үчүн Ctrl+Z жана меню үчүн Esc (оюн сакталат).

Суроолор жана жооптор

Судоку акысызбы?

Ооба. Аны акысыз ойносоң болот, браузер версиясында жарнама бар. Сатып ала турган эч нерсе жок.

Бир нерсе жүктөп алышым керекпи?

Жок. Ал телефондогу, планшеттеги же компьютердеги каалаган заманбап браузерде ойнолот. Кааласаң, аны колдонмо катары орното аласың: Android'де жана компьютердеги Chrome'до башкы экрандан «Колдонмону орнотуу» дегенди танда; iPhone же iPad'де Safari'дин «Башкы экранга кошуу» дегенин колдон. Орнотулгандан кийин ал интернетсиз да ачылат.

Оюнум сакталабы?

Ооба. Учурдагы оюн жана рекорддоруң аккаунтсуз эле түзмөгүңдө сакталат. Табышмактын ортосунда чыгып кетсең, башкы экрандагы «Улантуу» аны кайра улантат.

Табышмактар түгөнүп калабы?

Жок. Ар бир жаңы оюн жаңы табышмак түзөт: алар эч ким ойноп бүтө албагандай көп.

Үйрөтүү барбы?

Ооба: биринчи оюнуң кичине 6×6 торчодо жетектөө менен өтөт. Отто сени анын алгачкы сандары аркылуу алып өтөт — бирин сап боюнча, бирин мамыча боюнча, бирин кутуча боюнча табасың, ар бирин кол көрсөтүп, себебин бир сап түшүндүрөт, — анан сага Белгилерди жана Кеңешти көрсөтөт, калганын өзүң бүтүрөсүң; ал башка оюндар сыяктуу эле эсептелет. «Өткөрүү» үйрөтүүнү каалаган кадамда бүтүрөт. Аны кайра көрүү үчүн Жөндөөлөр → Кантип ойнойт: көрсөт дегенди танда.

Ал кайсы тилдерде сүйлөйт?

84 тилде: англис, кытай, хинди жана испан тилинен тартып швед, иврит, уэльс жана кхмер тилине чейин. Браузериңдин тили болсо, ошол тилде ачылат, аны башкы экрандан өзгөртсөң болот.

Бир нерсе туура эмес иштейт же менин идеям бар

Бул дарекке жаз: support@brookmoon.com.

Даярсыңбы? Торчо күтүп турат.

Судоку ойноо