Судоку: эрежелер, деңгээлдер жана аларды чечкен ыкмалар
Судоку — таза логикага негизделген сандар табышмагы: математика да, болжолдоо да жок. Аны телефондо,
планшетте же компьютерде браузерде эле акысыз ойносоң болот. Бул жол көрсөткүчтө эрежелер, алты деңгээл жана ар
бирине керектүү ыкмалар, белгилер, кеңештер жана каталарды текшерүү, күндүн табышмагы жана тезирээк чечүү үчүн
кеңештер бар.
Торчо: тогуз сап жана тогуз мамыча, үчкө үчтөн тогуз кутучага бөлүнгөн. Айрым сандар
берилген; калганын сен табасың.
Максат: ар бир бош уячаны ар бир сапта, ар бир мамычада жана ар бир кутучада 1ден 9га
чейинки сандар бир жолудан болгондой толтуруу.
Бир чечим: бул жердеги ар бир табышмактын так бир чечими бар, ошондуктан аны дайыма
логика менен гана табууга болот.
Алты деңгээл
Табышмактар оюндун ичинде түзүлөт жана аларды чечүү үчүн адамга керек болгон ыкмаларга жараша
бааланат:
6×6
Баштоо үчүн кичине торчо: алты сап жана алты мамыча, эки сап жана үч
мамычадан турган кутучалар, 1ден 6га чейинки сандар. 14 берилген сан; жалгыздар эле аны чечет.
Жеңил
38 берилген сан; ачык жалгыздар эле аны чечет.
Орто
30 берилген сан; ага жашыруун жалгыздар да керек.
Оор
Болжол менен 25 берилген сан; ага ачык жуптар жана көрсөтүүчү топтор да
керек.
Эксперт
Табышмак уруксат бергендей эң аз берилген сан; ага татаалыраак ыкмалар
да керек: ээлеп алуу, жашыруун жуптар, ачык үчтүктөр, X-wing, XY-wing же кылыч балык.
Мастер
Табышмак уруксат бергендей эң аз берилген сан; атүгүл ошол ыкмалар да
жетпейт, андан узунураак ой чынжырлары талап кылынат.
Деңгээлди башкы экрандан танда; тандооң кийинки оюн үчүн сакталат.
Ыкмалар
Ачык жалгыз
Бир гана сан бара турган уяча: калган ар бир сан анын сабында, мамычасында же
кутучасында буга чейин эле бар.
Жашыруун жалгыз
Саптын, мамычанын же кутучанын бир гана уячасына бара турган сан, ал уячага
башка сандар бара алса да.
Ачык жуп
Саптын, мамычанын же кутучанын бир эле эки санды гана ала турган эки уячасы: ал
сандар анда башка эч жерге барбайт.
Көрсөтүүчү топ
Сандын кутучадагы бардык орду бир сапта (же мамычада) жатса, ал ошол саптын
(же мамычанын) башка эч жерине бара албайт.
Ээлеп алуу
Тескерисинче: сандын саптагы (же мамычадагы) бардык орду бир кутучада жатса, ал
ошол кутучанын башка эч жерине бара албайт.
Жашыруун жуп
Саптын, мамычанын же кутучанын бир эле эки уячасына гана бара турган эки сан:
ал уячалар башка эч нерсе ала албайт.
Ачык үчтүк
Саптын, мамычанын же кутучанын үчөөнө жалпы үч гана саны бар үч уячасы: ал сандар
анда башка эч жерге барбайт.
X-wing
Эки саптын ар биринде эки гана уячага бара турган сан, ал уячалар бир эле эки
мамычада жатат: сан ар бир жуптун биринде турат, ошондуктан ал мамычалардын башка эч жерине барбайт (сап
менен мамычанын ордун алмаштырганда да ошондой).
Кылыч балык
Үч сап жана үч мамыча менен X-wing.
XY-wing
Эки талапкери, A жана B, бар уяча A жана C бар бир уячаны, B жана C бар экинчисин
көрөт: кайсынысы болбосун, ал экөөнүн бири C, ошондуктан экөөн тең көргөн уяча C боло албайт.
Белгилер, кеңештер жана каталар
Белгилер карандаш белгилерин күйгүзөт: сен баскан сандар талапкер катары майда жазылат.
Сан жазганда анын белгилери уячанын сабынан, мамычасынан жана кутучасынан өзү эле өчүрүлөт.
Бардык белги ар бир бош уячага ар бир талапкерди бир заматта жазат (торчонун учурдагы
абалында ал жерге дагы эле бара турган сандарды), ошондо жуптардан дароо баштасаң болот; Кайтаруу аны бир
кадам менен кайтарат.
Кеңеш бир уячаны анын саны менен толтурат: мүмкүн болсо, сен азыр таба ала турган
уячаны, жана торчонун үстүндөгү бир сап менен себебин айтат (уячага туура келген жалгыз сан, же сан үчүн
анын сабында, мамычасында же кутучасында калган жалгыз орун).
Каталарды көрсөтүү (башкы экранда) туура эмес санды жазылары менен кызыл түс менен
көрсөтөт. Сапта, мамычада же кутучада эки бирдей сан дайыма көрсөтүлөт.
Кайтаруу жүрүштөрдү артка кайтарат, канча кааласаң ошончо; Өчүрүү
уячаны тазалайт.
Ката чеги (Жөндөөлөрдө, өзүң күйгүзмөйүнчө өчүк) көптөгөн Судоку тиркемелериндегидей
үчүнчү катада оюнду бүтүрөт: сага Экинчи мүмкүнчүлүк берилет (туура эмес сан алынып,
оюн уланат), же табышмакты кайра баштайсың.
Сандар: чоң (Жөндөөлөрдө) сандарды жана белгилерди окууга оңой болушу үчүн чоңураак жана
калыңыраак тартат. Жөндөөлөр → Тема бөлүмүндө караңгы торчо жана ачык сандары бар түнкү
түс топтому да бар.
Күндүн табышмагы
Ар күнү дүйнөдөгү баарына бирдей, орто деңгээлдеги бир күндүн табышмагы болот. Андагы эң мыкты убактың
сакталат, чечкенден кийин башкы экран аны белгилейт. Жаңы табышмак түн ортосунда (UTC) чыгат. «Бөлүшүү»
убактыңды ошол эле табышмакты ача турган шилтеме менен жөнөтөт.
«Күндүн табышмагы» жанындагы календарь баскычы айды көрсөтөт: табышмагын чечкен ар бир
күндө таажы бар, ал эми катары менен таажылуу күндөр — сенин күнүмдүк сериялыгың. Өткөрүп
жиберген күндү календардан 2026-жылдын октябрынан баштап дагы эле ойносоң болот, ал да таажы берет.
Хэллоуин жумасында, 2026-жылдын 26-октябрынан 1-ноябрына чейин, ар бир күндүн таажысы —
ашкабак. Биринчи ашкабак Жөндөөлөр → Тема бөлүмүндө Хэллоуин темасын (түнкү түстөр) ачат, ал
жума бүткөндөн кийин да сеники бойдон калат.
Рождество жумасында, 2026-жылдын 21–27-декабрында, ар бир күндүн таажысы —
белек. Биринчи белек ошол эле жерде Рождество темасын (карагайдай жашыл түстөр) ачат, ал да
сеники бойдон калат.
Ийгиликтер жана статистика
Чогулта турган 20 ийгилик бар: биринчи жеңиштен жүзүнчүсүнө чейин, 6×6 табышмагы, мастерге чейинки ар бир
деңгээл, катары менен жеңиштер, күндүн табышмагы, беш мүнөттө же андан тез чечилген жеңил табышмак жана он беш
мүнөттө чечилген оор табышмак, катасыз, кеңешсиз жеңиштер, же бир да белгисиз чечилген оор табышмак, Хэллоуин
жумасында үч ашкабак жана Рождество жумасында үч белек. Башкы экрандагы «Ийгиликтер» алардын баарын көрсөтөт. Алар
түзмөгүңдө сакталат.
Анын жанындагы «Статистика» ойнолгон жана жеңилген оюндарыңды, жеңиш пайызыңды, учурдагы жана эң узун
сериялыгыңды жана эң мыкты убактыңды көрсөтөт: бардык оюндарың үчүн бирге же ар бир деңгээл жана күндүн
табышмагы үчүн өзүнчө.
Тегерек көз айнекчен, карандаш кармаган үкү Отто маанилүү учурларда терезенин жанына секирип
чыгат: табышмак чечилгенде (катасыз же эксперт же мастер деңгээлинде чечилгенде көбүрөөк), жаңы мыкты убакытта,
күндүн табышмагында, деңгээлдеги биринчи жеңиште жана ката чегинде сооротуучу сөз менен. Сен ойноп жатканда эч
качан чыкпайт (биринчи оюнуңду көрсөтүп бергенден башка), алгачкы бир нече жолудан кийин бир аз сейрек чыгат;
аны жөнөтүү үчүн бас же Жөндөөлөрдөн өчүр («Отто: күйүк/өчүк»).
Тезирээк чечүү үчүн кеңештер
Сан боюнча карап чык. Эң көп кездешкен санды алып, ал али жок кутучаларды изде: көбүнчө бир
гана уяча калган болот.
Адегенде толуп калган саптарды кара. Жети же сегиз саны бар сапты, мамычаны же кутучаны
тез бүтүрсө болот.
Оор табышмактарда белгилерди колдон. Кутучанын же саптын талапкерлерин белгилеп, анан
жуптарды изде.
Эч качан болжолдобо. Бул жердеги ар бир табышмакты логика менен чечсе болот; туура эмес
чыккан болжол кайра карап чыгуудан көбүрөөк убакытка турат.
Койгон санды бас — анын бардык орду жарык болуп көрүнөт: боштуктар ал кайда жок экенин
көрсөтөт.
Башкаруу
Уячаны, анан санды бас. Компьютерде сандарды тер, жебе баскычтары менен жыл, өчүрүү үчүн Backspace,
белгилер үчүн N, бардык белгилерди толтуруу үчүн A, кеңеш үчүн H, кайтаруу үчүн Ctrl+Z жана меню үчүн Esc
(оюн сакталат).
Суроолор жана жооптор
Судоку акысызбы?
Ооба. Аны акысыз ойносоң болот, браузер версиясында жарнама бар. Сатып ала турган эч нерсе жок.
Бир нерсе жүктөп алышым керекпи?
Жок. Ал телефондогу, планшеттеги же компьютердеги каалаган заманбап браузерде ойнолот. Кааласаң, аны колдонмо
катары орното аласың: Android'де жана компьютердеги Chrome'до башкы экрандан «Колдонмону орнотуу» дегенди танда;
iPhone же iPad'де Safari'дин «Башкы экранга кошуу» дегенин колдон. Орнотулгандан кийин ал интернетсиз да ачылат.
Оюнум сакталабы?
Ооба. Учурдагы оюн жана рекорддоруң аккаунтсуз эле түзмөгүңдө сакталат. Табышмактын ортосунда чыгып кетсең,
башкы экрандагы «Улантуу» аны кайра улантат.
Табышмактар түгөнүп калабы?
Жок. Ар бир жаңы оюн жаңы табышмак түзөт: алар эч ким ойноп бүтө албагандай көп.
Үйрөтүү барбы?
Ооба: биринчи оюнуң кичине 6×6 торчодо жетектөө менен өтөт. Отто сени анын алгачкы сандары аркылуу алып өтөт
— бирин сап боюнча, бирин мамыча боюнча, бирин кутуча боюнча табасың, ар бирин кол көрсөтүп, себебин бир сап
түшүндүрөт, — анан сага Белгилерди жана Кеңешти көрсөтөт, калганын өзүң бүтүрөсүң; ал башка оюндар сыяктуу эле
эсептелет. «Өткөрүү» үйрөтүүнү каалаган кадамда бүтүрөт. Аны кайра көрүү үчүн Жөндөөлөр → Кантип ойнойт: көрсөт
дегенди танда.
Ал кайсы тилдерде сүйлөйт?
84 тилде: англис, кытай, хинди жана испан тилинен тартып швед, иврит, уэльс жана кхмер тилине чейин.
Браузериңдин тили болсо, ошол тилде ачылат, аны башкы экрандан өзгөртсөң болот.