സുഡോകു: നിയമങ്ങളും തലങ്ങളും, അവ പരിഹരിക്കാനുള്ള വിദ്യകളും
ശുദ്ധമായ യുക്തിയുടെ സംഖ്യാ പസിലാണ് സുഡോകു: കണക്കുകൂട്ടലില്ല, ഊഹമില്ല. ഫോണിലോ ടാബ്ലെറ്റിലോ കമ്പ്യൂട്ടറിലോ
നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസറിൽ സൗജന്യമായി കളിക്കാം. നിയമങ്ങൾ, ആറ് തലങ്ങളും ഓരോന്നിനും വേണ്ട വിദ്യകളും, പെൻസിൽ കുറിപ്പുകൾ, സൂചനകളും
തെറ്റ് പരിശോധനയും, പ്രതിദിന പസിൽ, വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കാനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ എന്നിവ ഈ വഴികാട്ടിയിലുണ്ട്.
ഗ്രിഡ്: ഒമ്പത് വരികളും ഒമ്പത് നിരകളും, മൂന്നിൽ മൂന്ന് വലുപ്പമുള്ള ഒമ്പത് കള്ളികളായി തിരിച്ചത്. ചില അക്കങ്ങൾ
നൽകിയിട്ടുണ്ട്; ബാക്കി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തണം.
ലക്ഷ്യം: ഓരോ വരിയിലും ഓരോ നിരയിലും ഓരോ കള്ളിയിലും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ ഓരോ തവണ വീതം വരുന്ന
രീതിയിൽ എല്ലാ ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങളും നിറയ്ക്കുക.
ഒരേയൊരു ഉത്തരം: ഇവിടത്തെ ഓരോ പസിലിനും കൃത്യം ഒരു ഉത്തരമേയുള്ളൂ, അതിനാൽ യുക്തികൊണ്ട് മാത്രം എപ്പോഴും
അത് കണ്ടെത്താം.
ആറ് തലങ്ങൾ
പസിലുകൾ കളിക്കുള്ളിൽത്തന്നെ ഉണ്ടാക്കുന്നവയാണ്, അവ പരിഹരിക്കാൻ ഒരാൾക്ക് വേണ്ട വിദ്യകൾ അനുസരിച്ചാണ് തരംതിരിക്കുന്നത്:
6×6
തുടങ്ങാൻ ഒരു ചെറിയ ഗ്രിഡ്: ആറ് വരികളും നിരകളും, രണ്ട് വരി മൂന്ന് നിര വലുപ്പമുള്ള കള്ളികൾ,
1 മുതൽ 6 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ. 14 അക്കങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്; ഒറ്റകൾ കൊണ്ട് മാത്രം പരിഹരിക്കാം.
എളുപ്പം
38 അക്കങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്; തുറന്ന ഒറ്റകൾ കൊണ്ട് മാത്രം പരിഹരിക്കാം.
ഇടത്തരം
30 അക്കങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്; മറഞ്ഞ ഒറ്റകളും വേണം.
കഠിനം
ഏകദേശം 25 അക്കങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്; തുറന്ന ജോടികളും ചൂണ്ടലും വേണം.
വിദഗ്ധൻ
പസിൽ അനുവദിക്കുന്നത്ര കുറച്ച് അക്കങ്ങൾ മാത്രം; കൂടുതൽ കഠിനമായ വിദ്യകളും വേണം:
അവകാശപ്പെടൽ, മറഞ്ഞ ജോടികൾ, തുറന്ന മൂവർ, X-wing, XY-wing അല്ലെങ്കിൽ സ്വോർഡ്ഫിഷ്.
മാസ്റ്റർ
പസിൽ അനുവദിക്കുന്നത്ര കുറച്ച് അക്കങ്ങൾ മാത്രം; ആ വിദ്യകൾ പോലും മതിയാകില്ല,
കൂടുതൽ നീണ്ട യുക്തിച്ചങ്ങലകൾ വേണ്ടിവരും.
ഹോം സ്ക്രീനിൽ തലം തിരഞ്ഞെടുക്കൂ; നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് അടുത്ത കളിക്കും നിലനിൽക്കും.
വിദ്യകൾ
തുറന്ന ഒറ്റ
ഒരു അക്കം മാത്രം ചേരുന്ന കളം: മറ്റെല്ലാ അക്കങ്ങളും അതിന്റെ വരിയിലോ നിരയിലോ കള്ളിയിലോ
ഇതിനകമുണ്ട്.
മറഞ്ഞ ഒറ്റ
ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ കള്ളിയിലോ ഒരു കളത്തിൽ മാത്രം പോകാവുന്ന അക്കം, ആ കളത്തിൽ മറ്റ്
അക്കങ്ങൾക്കും ഇടമുണ്ടെങ്കിലും.
തുറന്ന ജോടി
ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ കള്ളിയിലോ ഒരേ രണ്ട് അക്കങ്ങൾ മാത്രം എടുക്കാവുന്ന രണ്ട് കളങ്ങൾ: ആ അക്കങ്ങൾ
അതിൽ മറ്റെവിടെയും പോകില്ല.
ചൂണ്ടൽ
ഒരു കള്ളിയിൽ ഒരു അക്കത്തിന് പോകാവുന്ന സ്ഥലങ്ങളെല്ലാം ഒരേ വരിയിലാണെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ നിരയിൽ), ആ
വരിയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ നിരയിൽ) അതിന് മറ്റെവിടെയും പോകാനാവില്ല.
അവകാശപ്പെടൽ
നേരെ തിരിച്ച്: ഒരു വരിയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ നിരയിൽ) ഒരു അക്കത്തിന് പോകാവുന്ന സ്ഥലങ്ങളെല്ലാം ഒരേ
കള്ളിയിലാണെങ്കിൽ, ആ കള്ളിയിൽ അതിന് മറ്റെവിടെയും പോകാനാവില്ല.
മറഞ്ഞ ജോടി
ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ കള്ളിയിലോ ഒരേ രണ്ട് കളങ്ങളിൽ മാത്രം പോകാവുന്ന രണ്ട് അക്കങ്ങൾ: ആ കളങ്ങൾക്ക്
മറ്റൊന്നും എടുക്കാനാവില്ല.
തുറന്ന മൂവർ
ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ കള്ളിയിലോ, ആകെ മൂന്ന് അക്കങ്ങൾ മാത്രം പങ്കിടുന്ന മൂന്ന് കളങ്ങൾ: ആ അക്കങ്ങൾ
അതിൽ മറ്റെവിടെയും പോകില്ല.
X-wing
രണ്ട് വരികളിൽ ഓരോന്നിലും രണ്ട് കളങ്ങളിൽ മാത്രം പോകാവുന്ന ഒരു അക്കം, ആ കളങ്ങൾ ഒരേ രണ്ട് നിരകളിലും:
ഓരോ ജോടിയിലും ഒന്നിൽ അക്കമുണ്ട്, അതിനാൽ ആ നിരകളിൽ അത് മറ്റെവിടെയും പോകില്ല (വരികളും നിരകളും പരസ്പരം മാറ്റിയാലും
അങ്ങനെതന്നെ).
സ്വോർഡ്ഫിഷ്
മൂന്ന് വരികളും മൂന്ന് നിരകളുമുള്ള X-wing.
XY-wing
A, B എന്നീ രണ്ട് സാധ്യതകളുള്ള ഒരു കളം, A-യും C-യുമുള്ള ഒരു കളത്തെയും B-യും C-യുമുള്ള മറ്റൊന്നിനെയും
കാണുന്നു: അത് ഏതായാലും, ആ രണ്ടിൽ ഒന്ന് C ആയിരിക്കും, അതിനാൽ അവ രണ്ടിനെയും കാണുന്ന ഒരു കളം C ആകില്ല.
പെൻസിൽ കുറിപ്പുകൾ, സൂചനകൾ, തെറ്റുകൾ
കുറിപ്പ് പെൻസിൽ കുറിപ്പുകൾ ഓണാക്കും: നിങ്ങൾ അമർത്തുന്ന അക്കങ്ങൾ സാധ്യതകളായി ചെറുതായി എഴുതും. ഒരു
അക്കം എഴുതുമ്പോൾ, ആ കളത്തിന്റെ വരിയിലും നിരയിലും കള്ളിയിലും നിന്ന് അതിന്റെ പെൻസിൽ കുറിപ്പുകൾ തനിയെ മായും.
കുറിപ്പ് നിറയ്ക്കൂ ഓരോ ഒഴിഞ്ഞ കളത്തിലും എല്ലാ സാധ്യതകളും ഒറ്റയടിക്ക് എഴുതും (ഗ്രിഡിന്റെ ഇപ്പോഴത്തെ
നിലയിൽ അവിടെ ഇനിയും പോകാവുന്ന അക്കങ്ങൾ), അതിനാൽ നേരെ ജോടികളിൽ തുടങ്ങാം; പഴയപടി ഒറ്റ ചുവടിൽ അത് തിരിച്ചെടുക്കും.
സൂചന ഒരു കളം അതിന്റെ അക്കം കൊണ്ട് നിറയ്ക്കും: ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താമായിരുന്ന ഒന്ന്, അങ്ങനെയൊന്നുണ്ടെങ്കിൽ;
ഗ്രിഡിനു മുകളിലെ ഒരു വരിയിൽ കാരണവും പറയും (കളത്തിൽ ചേരുന്ന ഒരേയൊരു അക്കം, അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ വരിയിലോ നിരയിലോ
കള്ളിയിലോ ആ അക്കത്തിന് ബാക്കിയുള്ള ഒരേയൊരു സ്ഥലം).
തെറ്റുകൾ കാണിക്കൂ (ഹോം സ്ക്രീനിൽ) തെറ്റായ അക്കം എഴുതിയ ഉടൻ ചുവപ്പിൽ കാണിക്കും. ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ
കള്ളിയിലോ ഒരേ രണ്ട് അക്കങ്ങൾ വന്നാൽ അത് എപ്പോഴും കാണിക്കും.
പഴയപടി നീക്കങ്ങൾ തിരിച്ചെടുക്കും, എത്ര വേണമെങ്കിലും; മായ്ക്കൂ ഒരു കളം ഒഴിക്കും.
തെറ്റുകളുടെ പരിധി (ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾ ഓണാക്കിയില്ലെങ്കിൽ ഓഫ്) പല സുഡോകു ആപ്പുകളിലേതുപോലെ
മൂന്നാമത്തെ തെറ്റിൽ കളി അവസാനിപ്പിക്കും: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു രണ്ടാമത്തെ അവസരം കിട്ടും (തെറ്റായ അക്കം
തിരിച്ചെടുത്ത് കളി തുടരാം), അല്ലെങ്കിൽ പസിൽ വീണ്ടും തുടങ്ങാം.
അക്കങ്ങൾ: വലുത് (ക്രമീകരണങ്ങളിൽ) എളുപ്പത്തിൽ വായിക്കാൻ അക്കങ്ങളും പെൻസിൽ കുറിപ്പുകളും വലുതും
കടുപ്പമുള്ളതുമാക്കും. ക്രമീകരണങ്ങൾ → തീം എന്നതിൽ ഇരുണ്ട ഗ്രിഡും തെളിഞ്ഞ അക്കങ്ങളുമുള്ള ഒരു രാത്രി
നിറക്കൂട്ടും ഉണ്ട്.
പ്രതിദിന പസിൽ
ഓരോ ദിവസവും ഇടത്തരം തലത്തിൽ ഒരു പ്രതിദിന പസിൽ, ലോകത്ത് എല്ലാവർക്കും ഒരുപോലെ. അതിലെ നിങ്ങളുടെ മികച്ച സമയം സൂക്ഷിക്കും,
പരിഹരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ഹോം സ്ക്രീൻ അതിന് ശരിയടയാളമിടും. പുതിയ പസിൽ അർധരാത്രി UTC-ക്ക് വരും. “പങ്കിടൂ” അതേ പസിൽ തുറക്കുന്ന
ഒരു ലിങ്കോടെ നിങ്ങളുടെ സമയം അയയ്ക്കും.
“പ്രതിദിന പസിൽ”-ന് അരികിലെ കലണ്ടർ ബട്ടൺ മാസം കാണിക്കും: നിങ്ങൾ പസിൽ പരിഹരിച്ച ഓരോ ദിവസത്തിനും ഒരു
കിരീടം, കിരീടമുള്ള തുടർച്ചയായ ദിവസങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പ്രതിദിന തുടർച്ചയാണ്. വിട്ടുപോയ ദിവസം, 2026 ഒക്ടോബർ
മുതൽ, കലണ്ടറിൽനിന്ന് ഇപ്പോഴും കളിക്കാം, അതിനും കിരീടം കിട്ടും.
ഹാലോവീൻ വാരത്തിൽ, 2026 ഒക്ടോബർ 26 മുതൽ നവംബർ 1 വരെ, ഓരോ ദിവസത്തെയും കിരീടം ഒരു മത്തങ്ങയാണ്.
ആദ്യത്തെ മത്തങ്ങ ക്രമീകരണങ്ങൾ → തീം എന്നതിൽ ഹാലോവീൻ തീം (രാത്രിയുടെ ഒരു നിറക്കൂട്ട്) തുറക്കും, ആഴ്ച കഴിഞ്ഞാലും അത്
നിങ്ങളുടേതായി തുടരും.
ക്രിസ്മസ് വാരത്തിൽ, 2026 ഡിസംബർ 21 മുതൽ 27 വരെ, ഓരോ ദിവസത്തെയും കിരീടം ഒരു സമ്മാനമാണ്.
ആദ്യത്തെ സമ്മാനം അതേ സ്ഥലത്ത് ക്രിസ്മസ് തീം (നിത്യഹരിതമായ ഒരു നിറക്കൂട്ട്) തുറക്കും, അതും നിങ്ങളുടേതായി തുടരും.
നേട്ടങ്ങളും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളും
ശേഖരിക്കാൻ 20 നേട്ടങ്ങളുണ്ട്: നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ജയം മുതൽ നൂറാമത്തേത് വരെ, ഒരു 6×6 പസിൽ, മാസ്റ്റർ വരെയുള്ള ഓരോ തലവും,
തുടർച്ചയായ ജയങ്ങൾ, പ്രതിദിന പസിൽ, അഞ്ച് മിനിറ്റോ അതിൽ കുറവോ സമയത്തിൽ ഒരു എളുപ്പ പസിലും പതിനഞ്ചിൽ ഒരു കഠിന പസിലും, തെറ്റില്ലാത്തതോ
സൂചനയില്ലാത്തതോ ആയ ജയങ്ങൾ, ഒരു പെൻസിൽ കുറിപ്പുപോലുമില്ലാതെ ഒരു കഠിന പസിൽ, ഹാലോവീൻ വാരത്തിൽ മൂന്ന് മത്തങ്ങകൾ, ക്രിസ്മസ് വാരത്തിൽ
മൂന്ന് സമ്മാനങ്ങൾ. ഹോം സ്ക്രീനിലെ “നേട്ടങ്ങൾ” അവയെല്ലാം കാണിക്കും. അവ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സൂക്ഷിക്കും.
അതിനരികിലെ “സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ” കളിച്ചതും ജയിച്ചതുമായ കളികൾ, വിജയ നിരക്ക്, നിലവിലെയും ഏറ്റവും നീണ്ടതുമായ തുടർജയം,
മികച്ച സമയം എന്നിവ കാണിക്കും: എല്ലാ കളികൾക്കും ഒന്നിച്ചോ, ഓരോ തലത്തിനും പ്രതിദിന പസിലിനും വെവ്വേറെയോ.
ഉരുണ്ട കണ്ണടയും ഒരു പെൻസിലുമുള്ള മൂങ്ങയായ ഓട്ടോ, വലിയ നിമിഷങ്ങളിൽ ബോക്സിനരികിലേക്ക് ചാടിവരും: പരിഹരിച്ച ഒരു
പസിൽ (തെറ്റില്ലാതെയോ വിദഗ്ധൻ, മാസ്റ്റർ തലങ്ങളിലോ ആണെങ്കിൽ കൂടുതൽ), പുതിയ മികച്ച സമയം, പ്രതിദിന പസിൽ, ഒരു തലത്തിലെ ആദ്യ
ജയം, തെറ്റുകളുടെ പരിധിയിൽ ഒരു ആശ്വാസവാക്കും. നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ ഒരിക്കലും വരില്ല (ആദ്യ കളിയിൽ വഴികാട്ടാനല്ലാതെ), ആദ്യ
കുറച്ചു തവണകൾക്കു ശേഷം അൽപം കുറച്ചേ വരൂ; പറഞ്ഞയയ്ക്കാൻ അവനിൽ തൊടൂ, അല്ലെങ്കിൽ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ അവനെ ഓഫ് ചെയ്യൂ
(“ഓട്ടോ: ഓൺ/ഓഫ്”).
വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കാനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ
അക്കം അക്കമായി പരിശോധിക്കൂ. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വരുന്ന അക്കം എടുത്ത്, അത് ഇനിയും ഇല്ലാത്ത കള്ളികൾ നോക്കൂ:
പലപ്പോഴും ഒരു കളം മാത്രമേ ബാക്കിയുണ്ടാകൂ.
ആദ്യം നിറഞ്ഞ വരികൾ നോക്കൂ. ഏഴോ എട്ടോ അക്കങ്ങളുള്ള ഒരു വരിയോ നിരയോ കള്ളിയോ വേഗം പൂർത്തിയാക്കാം.
കഠിനമായവയിൽ പെൻസിൽ കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കൂ. ഒരു കള്ളിയുടെയോ വരിയുടെയോ സാധ്യതകൾ അടയാളപ്പെടുത്തി, പിന്നെ ജോടികൾ നോക്കൂ.
ഒരിക്കലും ഊഹിക്കരുത്. ഇവിടത്തെ ഓരോ പസിലും യുക്തികൊണ്ട് പരിഹരിക്കാം; തെറ്റായിപ്പോകുന്ന ഒരു ഊഹം വീണ്ടും
നോക്കുന്നതിനെക്കാൾ കൂടുതൽ സമയം കളയും.
നിങ്ങൾ വച്ച ഒരു അക്കത്തിൽ തൊടൂ, അതിന്റെ എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളും തെളിഞ്ഞുകാണാം: വിടവുകൾ അത് എവിടെ ഇല്ലെന്ന് കാണിക്കും.
നിയന്ത്രണങ്ങൾ
ഒരു കളത്തിൽ തൊടൂ, പിന്നെ ഒരു അക്കത്തിൽ. കമ്പ്യൂട്ടറിൽ, അക്കങ്ങൾ ടൈപ്പ് ചെയ്യൂ, ആരോ കീകൾ കൊണ്ട് നീങ്ങൂ, മായ്ക്കാൻ Backspace,
കുറിപ്പിന് N, എല്ലാ കുറിപ്പുകളും നിറയ്ക്കാൻ A, സൂചനയ്ക്ക് H, പഴയപടിയാക്കാൻ Ctrl+Z, മെനുവിന് Esc
(കളി സൂക്ഷിക്കും).
ചോദ്യങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും
സുഡോകു സൗജന്യമാണോ?
അതെ. കളിക്കാൻ സൗജന്യമാണ്, ബ്രൗസർ പതിപ്പിൽ പരസ്യങ്ങളുണ്ട്. വാങ്ങാൻ ഒന്നുമില്ല.
എന്തെങ്കിലും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യണോ?
വേണ്ട. ഫോണിലോ ടാബ്ലെറ്റിലോ കമ്പ്യൂട്ടറിലോ ഏത് ആധുനിക ബ്രൗസറിലും ഇത് കളിക്കാം. വേണമെങ്കിൽ ഇതൊരു ആപ്പായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം:
Android-ലും കമ്പ്യൂട്ടറിലെ Chrome-ലും ഹോം സ്ക്രീനിൽ “ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യൂ” തിരഞ്ഞെടുക്കൂ; iPhone-ലോ iPad-ലോ Safari-യിലെ
“ഹോം സ്ക്രീനിലേക്ക് ചേർക്കുക” ഉപയോഗിക്കൂ. ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഇന്റർനെറ്റ് ഇല്ലാതെയും ഇത് തുറക്കും.
എന്റെ കളി സേവ് ആകുമോ?
അതെ. നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന കളിയും നിങ്ങളുടെ റെക്കോർഡുകളും അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതെ തന്നെ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ സൂക്ഷിക്കും.
പസിലിന്റെ നടുവിൽ പോയാൽ, ഹോം സ്ക്രീനിലെ “തുടരൂ” അത് വീണ്ടും എടുക്കും.
പസിലുകൾ തീർന്നുപോകുമോ?
ഇല്ല. ഓരോ പുതിയ കളിയും ഒരു പുതിയ പസിൽ ഉണ്ടാക്കും: ആർക്കും കളിച്ചുതീർക്കാനാവാത്തത്ര പസിലുകളുണ്ട്.
പഠിപ്പിക്കാനുള്ള ഒരു പരിശീലനം ഉണ്ടോ?
ഉണ്ട്: നിങ്ങളുടെ ആദ്യ കളി ഒരു ചെറിയ 6×6 ഗ്രിഡിൽ, വഴികാട്ടിയോടു കൂടിയതാണ്. ഓട്ടോ അതിലെ ആദ്യ അക്കങ്ങളിലൂടെ നിങ്ങളെ നയിക്കും,
ഒന്ന് വരി വഴിയും ഒന്ന് നിര വഴിയും ഒന്ന് കള്ളി വഴിയും കണ്ടെത്തിയത്, ഓരോന്നും ഒരു കൈ കാണിക്കുകയും ഒരു വരി കാരണം പറയുകയും
ചെയ്യും; പിന്നെ കുറിപ്പും സൂചനയും കാണിച്ചുതരും, ബാക്കി നിങ്ങൾ സ്വയം പൂർത്തിയാക്കും; അത് മറ്റേതൊരു കളിയും പോലെ എണ്ണും.
“ഒഴിവാക്കൂ” ഏത് ഘട്ടത്തിലും വഴികാട്ടൽ അവസാനിപ്പിക്കും. അത് വീണ്ടും കാണാൻ, ക്രമീകരണങ്ങൾ → എങ്ങനെ കളിക്കാം തിരഞ്ഞെടുക്കൂ.
ഏതൊക്കെ ഭാഷകളിൽ കളിക്കാം?
84 ഭാഷകളിൽ, ഇംഗ്ലീഷ്, ചൈനീസ്, ഹിന്ദി, സ്പാനിഷ് മുതൽ സ്വീഡിഷ്, ഹീബ്രു, വെൽഷ്, ഖമർ വരെ. നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസറിന്റെ ഭാഷ
ലഭ്യമാണെങ്കിൽ കളി അതിൽ തുടങ്ങും, ഹോം സ്ക്രീനിൽ അത് മാറ്റാം.
എന്തോ പ്രശ്നമുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ എനിക്കൊരു ആശയമുണ്ട്