Sudoku: as regras, os niveis e as técnicas que os resolven
O Sudoku é o quebracabezas de números de lóxica pura: sen contas e sen adiviñar. Xógase de balde no navegador
dun móbil, unha tableta ou un ordenador. Esta guía explica as regras, os seis niveis e as técnicas que precisa cada
un, as notas, as pistas e o control de erros, o sudoku do día e consellos para resolver máis rápido.
A cuadrícula: nove filas e nove columnas, divididas en nove caixas de tres por tres. Algúns
díxitos veñen dados; o resto tes que atopalos ti.
O obxectivo: encher cada cela baleira de xeito que cada fila, cada columna e cada caixa teña
os díxitos do 1 ao 9 unha vez cada un.
Unha soa solución: cada sudoku de aquí ten exactamente unha solución, así que sempre se pode
atopar só coa lóxica.
Os seis niveis
Os sudokus créanse no propio xogo e clasifícanse segundo as técnicas que precisa unha persoa para resolvelos:
6×6
Unha cuadrícula pequena para comezar: seis filas e seis columnas, caixas de dúas
filas por tres columnas, os díxitos do 1 ao 6. 14 díxitos dados; abondan os únicos para resolvelo.
Doado
38 díxitos dados; abondan os únicos espidos para resolvelo.
Medio
30 díxitos dados; tamén precisa os únicos ocultos.
Difícil
Uns 25 díxitos dados; tamén precisa as parellas espidas e o apuntamento.
Experto
Tan poucos díxitos dados como permite o sudoku; tamén precisa as técnicas
máis difíciles: reclamación, parellas ocultas, tríos espidos, X-wing, XY-wing ou peixe espada.
Mestre
Tan poucos díxitos dados como permite o sudoku; nin sequera esas técnicas
abondan, e require cadeas de razoamento máis longas.
Escolle o nivel na pantalla de inicio; a túa escolla gárdase para a seguinte partida.
As técnicas
Único espido
Unha cela onde só cabe un díxito: todos os demais xa están na súa fila, columna
ou caixa.
Único oculto
Un díxito que só pode ir nunha cela dunha fila, columna ou caixa, aínda que esa
cela puidese admitir outros díxitos.
Parella espida
Dúas celas dunha fila, columna ou caixa que só poden levar os mesmos dous
díxitos: eses díxitos non van en ningún outro sitio dela.
Apuntamento
Cando todos os sitios posibles dun díxito nunha caixa están nunha mesma fila (ou
columna), non pode ir en ningún outro sitio desa fila (ou columna).
Reclamación
Ao revés: cando todos os sitios posibles dun díxito nunha fila (ou columna) están
nunha mesma caixa, non pode ir en ningún outro sitio desa caixa.
Parella oculta
Dous díxitos que só poden ir nas mesmas dúas celas dunha fila, columna ou caixa:
esas celas non poden levar nada máis.
Trío espido
Tres celas dunha fila, columna ou caixa que entre todas só teñen tres díxitos
posibles: eses díxitos non van en ningún outro sitio dela.
X-wing
Un díxito que só pode ir en dúas celas en cada unha de dúas filas, e esas celas están nas
mesmas dúas columnas: o díxito está nunha de cada parella, así que non vai en ningún outro sitio desas columnas
(e o mesmo intercambiando filas e columnas).
Peixe espada
O X-wing con tres filas e tres columnas.
XY-wing
Unha cela con dous candidatos, A e B, que ve unha cela con A e C e outra con B e C:
sexa cal sexa, unha desas dúas é C, así que unha cela que vexa as dúas non pode ser C.
Notas, pistas e erros
Notas activa as anotacións: os díxitos que premes escríbense en pequeno, como candidatos. Ao
escribir un díxito, as súas notas desaparecen soas da fila, a columna e a caixa da cela.
Todas as notas escribe de vez cada candidato en cada cela baleira (os díxitos que aínda poden
ir alí tal como está a cuadrícula), así que podes empezar directamente coas parellas; Desfacer retírao nun só
paso.
Pista enche unha cela co seu díxito: unha que poderías atopar agora, se hai algunha, e
explica por que nunha liña enriba da cuadrícula (o único díxito que cabe na cela, ou o único sitio que lle queda
ao díxito na súa fila, columna ou caixa).
Amosar erros (na pantalla de inicio) pon en vermello un díxito equivocado nada máis
escribilo. Dous díxitos iguais nunha fila, columna ou caixa sempre se marcan.
Desfacer desfai movementos, tantos como queiras; Borrar baleira unha cela.
Límite de erros (nos Axustes, desactivado a non ser que o actives) remata a partida no
terceiro erro, como en moitas apps de sudoku: tes unha Segunda oportunidade (desfaise o díxito
equivocado e segues xogando), ou podes comezar o sudoku de novo.
Díxitos: grandes (nos Axustes) debuxa os díxitos e as notas máis grandes e grosos, para
lelos mellor. Axustes → Tema tamén ten unha combinación de cores nocturna, cunha cuadrícula
escura e díxitos claros.
O sudoku do día
Cada día hai un sudoku do día, de nivel medio, o mesmo para todo o mundo. Gárdase o teu mellor tempo nel, e a
pantalla de inicio márcao unha vez que o resolvas. Á medianoite UTC chega un sudoku novo. «Compartir» envía o teu
tempo cunha ligazón que abre o mesmo sudoku.
O botón do calendario, xunto a «Sudoku do día», amosa o mes: cada día cuxo sudoku resolviches
ten unha coroa, e os días seguidos con coroa son a túa racha diaria. Un día que se che pasou aínda se
pode xogar desde o calendario, a partir de outubro de 2026, e tamén gaña a súa coroa.
Na semana de Samaín, do 26 de outubro ao 1 de novembro de 2026, a coroa de cada día é unha
cabaza. A primeira cabaza desbloquea o tema de Samaín (unhas cores nocturnas) en Axustes → Tema,
e segue sendo teu despois de que remate a semana.
Na semana de Nadal, do 21 ao 27 de decembro de 2026, a coroa de cada día é un
agasallo. O primeiro agasallo desbloquea o tema de Nadal (unhas cores de abeto) no mesmo sitio,
e tamén segue sendo teu.
Logros e estatísticas
Hai 20 logros para conseguir: desde a túa primeira vitoria ata cen, un sudoku 6×6, cada nivel ata Mestre,
vitorias seguidas, o sudoku do día, un sudoku doado en cinco minutos ou menos e un difícil en quince, vitorias sen
erros, sen pistas, ou un sudoku difícil sen unha soa nota, tres cabazas na semana de Samaín e tres agasallos na
semana de Nadal. «Logros», na pantalla de inicio, lístaos todos. Gárdanse
no teu dispositivo.
«Estatísticas», ao seu carón, amosa as partidas xogadas e gañadas, a túa porcentaxe de vitorias, a túa racha
actual e a máis longa, e o teu mellor tempo: para todas as túas partidas xuntas, ou por separado para cada nivel e
para o sudoku do día.
Otto, un moucho con lentes redondas e un lapis, aparece xunto ao cadro nos grandes momentos:
un sudoku resolto (máis aínda se é sen erros ou de nivel Experto ou Mestre), un novo mellor tempo, o sudoku do día,
unha primeira vitoria nun nivel, e unhas palabras de ánimo ao chegar ao límite de erros. Nunca aparece mentres xogas (agás
para guiarte na túa primeira partida), e un pouco menos a miúdo despois das primeiras veces; tócao para que se
vaia, ou desactívao nos Axustes («Otto: activado/desactivado»).
Consellos para resolver máis rápido
Revisa díxito a díxito. Colle o díxito que máis aparece e busca as caixas onde aínda falta:
a miúdo só queda unha cela.
Mira primeiro as filas máis cheas. Unha fila, columna ou caixa con sete ou oito díxitos
complétase axiña.
Usa as notas nos difíciles. Apunta os candidatos dunha caixa ou dunha fila e despois busca
parellas.
Nunca adiviñes. Todos os sudokus de aquí se resolven coa lóxica; unha aposta que sae mal
custa máis tempo ca mirar outra vez.
Toca un díxito que xa colocaches para ver todos os seus sitios iluminados: os ocos amosan onde
falta.
Controis
Toca unha cela e despois un díxito. Nun ordenador, escribe os díxitos, móvete coas frechas do teclado,
Retroceso para borrar, N para as notas, A para encher todas as notas, H
para unha pista, Ctrl+Z para desfacer e Esc para o menú
(a partida gárdase).
Preguntas e respostas
O Sudoku é de balde?
Si. Xógase de balde, con anuncios na versión para o navegador. Non hai nada que comprar.
Teño que descargar algo?
Non. Xógase en calquera navegador moderno dun móbil, unha tableta ou un ordenador. Se queres, podes instalalo
como unha app: en Android e en Chrome nun ordenador, escolle «Instalar a app» na pantalla de inicio; nun iPhone ou
iPad, usa «Engadir á pantalla de inicio» de Safari. Unha vez instalado, arrinca mesmo sen conexión.
Gárdase a miña partida?
Si. A partida en curso e os teus récords gárdanse no teu dispositivo, sen conta. Se saes a metade dun sudoku,
«Continuar» na pantalla de inicio retómao.
Vanse acabar os sudokus?
Non. Cada partida nova crea un sudoku novo: hai máis dos que ninguén podería xogar.
Hai un titorial?
Si: a túa primeira partida é guiada, nunha cuadrícula pequena de 6×6. Otto acompáñate nos primeiros díxitos, un
atopado por unha fila, outro por unha columna e outro por unha caixa, cunha man que amosa cada un e unha frase que
explica por que; despois ensínache Notas e Pista, e remátala ti; conta coma calquera outra partida. Omitir remata a
guía en calquera paso. Para vela de novo, escolle Axustes → Como se xoga.
Que linguas fala?
84, desde o inglés, o chinés, o hindi e o español ata o sueco, o hebreo, o galés e o khmer. Comeza na lingua do
teu navegador cando a ten, e podes cambiala na pantalla de inicio.