Սուդոկու՝ կանոնները, մակարդակները և դրանք լուծող հնարքները
Սուդոկուն մաքուր տրամաբանության թվային գլուխկոտրուկ է՝ առանց մաթեմատիկայի և առանց գուշակելու։ Այն կարող ես
անվճար խաղալ քո բրաուզերում՝ հեռախոսում, պլանշետում կամ համակարգչում։ Այս ուղեցույցը ներառում է կանոնները, վեց
մակարդակները և յուրաքանչյուրի համար անհրաժեշտ հնարքները, մատիտի նշումները, հուշումներն ու սխալների ստուգումը, օրվա
գլուխկոտրուկը և խորհուրդներ՝ ավելի արագ լուծելու համար։
Ցանցը՝ ինը տող և ինը սյունակ՝ բաժանված երեքը երեքի վրա ինը բլոկի։ Որոշ թվանշաններ տրված են,
իսկ մնացածը դու պետք է գտնես։
Նպատակը՝ լրացնել ամեն դատարկ վանդակ այնպես, որ յուրաքանչյուր տող, յուրաքանչյուր սյունակ և
յուրաքանչյուր բլոկ պարունակի 1-ից 9 թվանշանները մեկական անգամ։
Մեկ լուծում՝ այստեղ ամեն գլուխկոտրուկ ունի ճիշտ մեկ լուծում, այնպես որ այն միշտ կարելի է գտնել
միայն տրամաբանությամբ։
Վեց մակարդակները
Գլուխկոտրուկները ստեղծվում են հենց խաղում և դասակարգվում ըստ այն հնարքների, որոնք մարդուն պետք են դրանք
լուծելու համար։
6×6
Փոքր ցանց՝ սկզբի համար․ վեց տող և վեց սյունակ, երկու տող երեք սյունակի վրա բլոկներ,
1-ից 6 թվանշանները։ 14 տրված թվանշան․ այն լուծվում է միայն միակներով։
Հեշտ
38 տրված թվանշան․ այն լուծվում է միայն բացահայտ միակներով։
Միջին
30 տրված թվանշան․ պետք են նաև թաքնված միակներ։
Դժվար
Մոտ 25 տրված թվանշան․ պետք են նաև բացահայտ զույգեր և մատնանշում։
Փորձագետ
Այնքան քիչ տրված թվանշան, որքան թույլ է տալիս գլուխկոտրուկը․ պետք են նաև ավելի
բարդ հնարքներ՝ յուրացում, թաքնված զույգեր, բացահայտ եռյակներ, X-wing, XY-wing կամ թրաձուկ։
Վարպետ
Այնքան քիչ տրված թվանշան, որքան թույլ է տալիս գլուխկոտրուկը․ նույնիսկ այդ
հնարքները բավական չեն, և պահանջվում են դատողությունների ավելի երկար շղթաներ։
Մակարդակն ընտրիր գլխավոր էկրանին․ քո ընտրությունը պահպանվում է հաջորդ խաղի համար։
Հնարքները
Բացահայտ միակ
Վանդակ, որտեղ կարող է գնալ միայն մեկ թվանշան․ մնացած բոլոր թվանշաններն արդեն կան
նրա տողում, սյունակում կամ բլոկում։
Թաքնված միակ
Թվանշան, որը տողում, սյունակում կամ բլոկում կարող է գնալ միայն մեկ վանդակ, նույնիսկ
եթե այդ վանդակը կարող է ընդունել նաև այլ թվանշաններ։
Բացահայտ զույգ
Տողի, սյունակի կամ բլոկի երկու վանդակ, որոնք կարող են ընդունել միայն նույն երկու
թվանշանները․ այդ թվանշանները դրանում այլ տեղ չեն գնում։
Մատնանշում
Երբ բլոկում թվանշանի բոլոր հնարավոր տեղերը գտնվում են մեկ տողում (կամ սյունակում), այն
չի կարող գնալ այդ տողի (կամ սյունակի) որևէ այլ տեղ։
Յուրացում
Հակառակը․ երբ տողում (կամ սյունակում) թվանշանի բոլոր հնարավոր տեղերը գտնվում են մեկ
բլոկում, այն չի կարող գնալ այդ բլոկի որևէ այլ տեղ։
Թաքնված զույգ
Երկու թվանշան, որոնք տողում, սյունակում կամ բլոկում կարող են գնալ միայն նույն երկու
վանդակները․ այդ վանդակները ուրիշ ոչինչ չեն կարող ընդունել։
Բացահայտ եռյակ
Տողի, սյունակի կամ բլոկի երեք վանդակ, որոնց մեջ ընդամենը երեք թվանշան կա․ այդ
թվանշանները դրանում այլ տեղ չեն գնում։
X-wing
Թվանշան, որը երկու տողերից յուրաքանչյուրում կարող է գնալ միայն երկու վանդակ, և այդ վանդակները
գտնվում են նույն երկու սյունակներում․ թվանշանը գտնվում է յուրաքանչյուր զույգից մեկում, այնպես որ այդ սյունակներում
այլ տեղ չի գնում (և նույնը՝ տողերն ու սյունակները փոխատեղելով)։
Թրաձուկ
X-wing՝ երեք տողով և երեք սյունակով։
XY-wing
Երկու թեկնածուով՝ A և B, վանդակ, որը «տեսնում» է մի վանդակ՝ A և C թեկնածուներով, և մեկ
ուրիշը՝ B և C թեկնածուներով․ ինչ էլ որ լինի այն, այդ երկուսից մեկը C է, այնպես որ վանդակը, որը տեսնում է երկուսին
էլ, չի կարող C լինել։
Մատիտի նշումներ, հուշումներ և սխալներ
Նշումներ կոճակը միացնում է մատիտի նշումները․ քո սեղմած թվանշանները գրվում են փոքր՝ որպես
թեկնածուներ։ Թվանշան գրելիս դրա մատիտի նշումները ինքնաբերաբար ջնջվում են վանդակի տողից, սյունակից և բլոկից։
Նշել բոլորը կոճակը միանգամից գրում է բոլոր թեկնածուները բոլոր դատարկ վանդակներում (այն
թվանշանները, որոնք դեռ կարող են գնալ այնտեղ ցանցի ներկա վիճակում), այնպես որ կարող ես անմիջապես անցնել զույգերին․
Հետարկելը այն հետ է վերցնում մեկ քայլով։
Հուշում կոճակը լրացնում է մեկ վանդակ իր թվանշանով՝ մեկը, որը կարող էիր գտնել հենց հիմա, եթե
այդպիսին կա, և ցանցի վերևում մեկ տողով բացատրում է՝ ինչու (միակ թվանշանը, որը տեղավորվում է վանդակում, կամ
թվանշանի միակ մնացած տեղը իր տողում, սյունակում կամ բլոկում)։
Ցույց տալ սխալները (գլխավոր էկրանին) սխալ թվանշանը կարմիրով է ցույց տալիս հենց այն գրելուն
պես։ Տողում, սյունակում կամ բլոկում երկու նույն թվանշաններ միշտ ցույց են տրվում։
Հետարկել կոճակը հետ է վերցնում քայլերը՝ որքան ուզում ես, իսկ Ջնջել կոճակը
մաքրում է վանդակը։
Սխալների սահմանը (Պարամետրերում, անջատված է, մինչև չմիացնես) ավարտում է խաղը երրորդ սխալի
դեպքում, ինչպես Սուդոկուի շատ հավելվածներում․ ստանում ես Եվս մեկ փորձ (սխալ թվանշանը հետ է
վերցվում, և շարունակում ես), կամ գլուխկոտրուկը սկսում ես նորից։
Թվանշաններ: մեծ (Պարամետրերում) թվանշաններն ու մատիտի նշումներն ավելի մեծ և թավ է
դարձնում՝ ավելի հեշտ կարդալու համար։ Պարամետրեր → Թեմա բաժնում կա նաև գիշերային գունային
սխեմա՝ մուգ ցանցով և բաց գույնի թվանշաններով։
Օրվա գլուխկոտրուկը
Ամեն օր կա մեկ օրվա գլուխկոտրուկ՝ միջին բարդության, նույնը աշխարհում բոլորի համար։ Դրանում քո լավագույն
ժամանակը պահպանվում է, և գլխավոր էկրանը նշում է այն, երբ լուծում ես։ Նոր գլուխկոտրուկը գալիս է կեսգիշերին (UTC)։
«Կիսվել»-ը ուղարկում է քո ժամանակը՝ մի հղումով, որը բացում է նույն գլուխկոտրուկը։
«Օրվա գլուխկոտրուկ»-ի կողքի օրացույց կոճակը ցույց է տալիս ամիսը․ ամեն օր, որի գլուխկոտրուկը
լուծել ես, ունի թագ, իսկ թագով անընդմեջ օրերը քո օրական շարքն են։ Բաց թողած օրը դեռ կարելի է
խաղալ օրացույցից՝ 2026 թ. հոկտեմբերից սկսած, և այն նույնպես թագ է բերում։
Հելոուինի շաբաթին՝ 2026 թ. հոկտեմբերի 26-ից նոյեմբերի 1-ը, ամեն օրվա թագը դդում
է։ Առաջին դդումը բացում է Հելոուինի թեման (գիշերային գունային սխեմա) Պարամետրեր → Թեմա բաժնում, և այն քոնն է մնում
շաբաթն ավարտվելուց հետո էլ։
Սուրբ Ծննդյան շաբաթին՝ 2026 թ. դեկտեմբերի 21-ից 27-ը, ամեն օրվա թագը նվեր է։
Առաջին նվերը բացում է Սուրբ Ծննդյան թեման (մշտադալար եղևնու գունային սխեմա) նույն տեղում, և այն նույնպես քոնն է
մնում։
Նվաճումներ և ցուցանիշներ
Հավաքելու 20 նվաճում կա՝ առաջին հաղթանակից մինչև հարյուր հաղթանակ, 6×6 գլուխկոտրուկ, ամեն մակարդակ մինչև
վարպետ, անընդմեջ հաղթանակներ, օրվա գլուխկոտրուկը, հեշտ գլուխկոտրուկ հինգ րոպեում կամ ավելի արագ և դժվարը՝
տասնհինգ րոպեում, հաղթանակներ առանց սխալի, առանց հուշման կամ դժվար գլուխկոտրուկ՝ առանց մեկ մատիտի նշման, երեք դդում Հելոուինի շաբաթին և երեք նվեր Սուրբ Ծննդյան շաբաթին։ Գլխավոր էկրանի «Նվաճումներ» կետը ցույց է տալիս բոլորը։ Դրանք
պահվում են քո սարքում։
Դրա կողքի «Ցուցանիշներ» կետը ցույց է տալիս քո խաղացած և հաղթած խաղերը, հաղթանակների տոկոսը, ընթացիկ և
ամենաերկար շարքը և լավագույն ժամանակը՝ բոլոր խաղերի համար միասին կամ առանձին՝ ամեն մակարդակի և օրվա գլուխկոտրուկի
համար։
Օտտոն՝ կլոր ակնոցով և մատիտով բու, հայտնվում է պատուհանի կողքին կարևոր պահերին․ երբ
գլուխկոտրուկը լուծված է (հատկապես, եթե առանց սխալի է կամ փորձագետի կամ վարպետի մակարդակում), նոր լավագույն
ժամանակի, օրվա գլուխկոտրուկի, մակարդակում առաջին հաղթանակի դեպքում, և մխիթարական խոսքով՝ սխալների սահմանին
հասնելիս։ Նա երբեք չի հայտնվում խաղի ընթացքում (բացի առաջին խաղիդ ժամանակ քեզ ուղեկցելուց), իսկ առաջին մի քանի անգամից
հետո գալիս է մի փոքր ավելի հազվադեպ․ հպիր նրան՝ հեռացնելու համար, կամ անջատիր նրան Պարամետրերում («Օտտո: միացված/անջատված»)։
Խորհուրդներ՝ ավելի արագ լուծելու համար
Զննիր թվանշան առ թվանշան։ Վերցրու ամենաշատ հանդիպող թվանշանը և փնտրիր այն բլոկները, որտեղ
այն դեռ բացակայում է․ հաճախ միայն մեկ վանդակ է մնում։
Նախ նայիր լեփ-լեցուն տողերին։ Յոթ կամ ութ թվանշան ունեցող տողը, սյունակը կամ բլոկը արագ է
ավարտվում։
Դժվարներում օգտագործիր մատիտի նշումներ։ Նշիր բլոկի կամ տողի թեկնածուները, հետո փնտրիր
զույգեր։
Երբեք մի գուշակիր։ Այստեղ ամեն գլուխկոտրուկ կարելի է լուծել տրամաբանությամբ․ սխալ դուրս
եկած գուշակությունն ավելի շատ ժամանակ է խլում, քան նորից նայելը։
Հպիր արդեն դրված թվանշանին՝ նրա բոլոր տեղերը լուսավորված տեսնելու համար․ բացերը ցույց են
տալիս, թե որտեղ է այն պակասում։
Կառավարում
Հպիր վանդակին, հետո՝ թվանշանին։ Համակարգչում մուտքագրիր թվանշանները, շարժվիր սլաքների ստեղներով, Backspace՝
ջնջելու համար, N՝ նշումների, A՝ բոլոր նշումները լրացնելու, H՝ հուշման, Ctrl+Z՝ հետարկելու և Esc՝ մենյուի համար
(խաղը պահպանվում է)։
Հարցեր և պատասխաններ
Սուդոկուն անվճա՞ր է
Այո։ Այն անվճար է, իսկ բրաուզերային տարբերակում գովազդ կա։ Գնելու ոչինչ չկա։
Ինչ-որ բան ներբեռնե՞լ է պետք
Ոչ։ Այն աշխատում է ցանկացած ժամանակակից բրաուզերում՝ հեռախոսում, պլանշետում կամ համակարգչում։ Ցանկության դեպքում
կարող ես այն տեղադրել որպես հավելված․ Android-ում և համակարգչի Chrome-ում գլխավոր էկրանին ընտրիր «Տեղադրել
հավելվածը», իսկ iPhone-ում կամ iPad-ում օգտագործիր Safari-ի «Ավելացնել հիմնական էկրանին» հրամանը։ Տեղադրելուց հետո
այն բացվում է նույնիսկ առանց ինտերնետի։
Իմ խաղը պահպանվո՞ւմ է
Այո։ Ընթացիկ խաղը և քո ռեկորդները պահվում են քո սարքում՝ առանց հաշվի։ Եթե դուրս գաս գլուխկոտրուկի կեսին,
գլխավոր էկրանի «Շարունակել» կոճակը նորից կբացի այն։
Գլուխկոտրուկները կվերջանա՞ն
Ոչ։ Ամեն նոր խաղ նոր գլուխկոտրուկ է ստեղծում․ դրանք ավելի շատ են, քան որևէ մեկը կարող է խաղալ։
Ուսուցում կա՞
Այո՝ քո առաջին խաղն ուղեկցվող է՝ փոքր 6×6 ցանցի վրա։ Օտտոն քեզ ուղեկցում է դրա առաջին թվանշաններով՝ մեկը գտնված
տողով, մեկը՝ սյունակով և մեկը՝ բլոկով․ ձեռքը ցույց է տալիս յուրաքանչյուրը, և մի տող բացատրում է՝ ինչու, հետո ցույց է
տալիս Նշումները և Հուշումը, և խաղն ավարտում ես ինքդ․ այն հաշվվում է ինչպես ցանկացած այլ խաղ։ «Բաց թողնել» կոճակն
ավարտում է ուղեցույցը ցանկացած քայլում։ Այն նորից տեսնելու համար ընտրիր Պարամետրեր → Ինչպես խաղալ։
Ի՞նչ լեզուներով է այն խոսում
84 լեզվով՝ անգլերենից, չինարենից, հինդիից և իսպաներենից մինչև շվեդերեն, եբրայերեն, ուելսերեն և քմերերեն։ Այն
սկսվում է քո բրաուզերի լեզվով, եթե այդ լեզուն ունի, և լեզուն կարող ես փոխել գլխավոր էկրանին։