🎮Brookmoon Žaisti
Vadovas · Sudoku

Sudoku: taisyklės, lygiai ir metodai, kurie juos išsprendžia

Sudoku – grynos logikos skaičių galvosūkis: jokios matematikos, jokio spėliojimo. Jį nemokamai žaidi naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje. Šiame vadove rasi taisykles, šešis lygius ir kiekvienam iš jų reikalingus metodus, pastabas, užuominas ir klaidų tikrinimą, dienos galvosūkį bei patarimus, kaip spręsti greičiau.

Žaisti Sudoku nemokamai Sudoku: devynių iš devynių langelių tinklelis su skaitmenimis; vieni duoti tamsiu rašalu, kiti įrašyti mėlynai.

Taisyklės

Šeši lygiai

Galvosūkius sukuria pats žaidimas ir surūšiuoja pagal metodus, kurių žmogui reikia jiems išspręsti:

6×6

Mažas tinklelis pradžiai: šešios eilutės ir šeši stulpeliai, blokai po dvi eilutes ir tris stulpelius, skaitmenys nuo 1 iki 6. 14 duotų skaitmenų; išsprendžiama vien vienetais.

Lengvas

38 duoti skaitmenys; išsprendžiama vien atvirais vienetais.

Vidutinis

30 duotų skaitmenų; reikia ir paslėptų vienetų.

Sunkus

Apie 25 duoti skaitmenys; reikia ir atvirų porų bei nukreipimo.

Ekspertas

Tiek mažai duotų skaitmenų, kiek leidžia galvosūkis; reikia ir sunkesnių metodų: užvaldymo, paslėptų porų, atvirų trejetų, X-wing, XY-wing ar kardžuvės.

Meistras

Tiek mažai duotų skaitmenų, kiek leidžia galvosūkis; net tų metodų nepakanka, ir prireikia ilgesnių samprotavimo grandinių.

Lygį pasirink pradžios ekrane; tavo pasirinkimas išsaugomas kitam žaidimui.

Metodai

Atviras vienetas
Langelis, į kurį tinka tik vienas skaitmuo: visi kiti skaitmenys jau yra jo eilutėje, stulpelyje ar bloke.
Paslėptas vienetas
Skaitmuo, kurį eilutėje, stulpelyje ar bloke galima įrašyti tik į vieną langelį, net jei tame langelyje tiktų ir kiti skaitmenys.
Atvira pora
Du eilutės, stulpelio ar bloko langeliai, į kuriuos tinka tik tie patys du skaitmenys: niekur kitur toje vietoje tų skaitmenų nebus.
Nukreipimas
Kai visos skaitmens galimos vietos bloke yra vienoje eilutėje (ar stulpelyje), niekur kitur toje eilutėje (ar stulpelyje) jo būti negali.
Užvaldymas
Atvirkščiai: kai visos skaitmens galimos vietos eilutėje (ar stulpelyje) yra viename bloke, niekur kitur tame bloke jo būti negali.
Paslėpta pora
Du skaitmenys, kuriuos eilutėje, stulpelyje ar bloke galima įrašyti tik į tuos pačius du langelius: į tuos langelius negali tikti niekas kitas.
Atviras trejetas
Trys eilutės, stulpelio ar bloko langeliai, kuriuose iš viso tinka tik trys skaitmenys: niekur kitur toje vietoje tų skaitmenų nebus.
X-wing
Skaitmuo, kurį kiekvienoje iš dviejų eilučių galima įrašyti tik į du langelius, o tie langeliai yra tuose pačiuose dviejuose stulpeliuose: skaitmuo yra viename kiekvienos poros langelyje, tad niekur kitur tuose stulpeliuose jo nebus (ir tas pats, sukeitus eilutes ir stulpelius).
Kardžuvė
Tas pats X-wing, tik su trimis eilutėmis ir trimis stulpeliais.
XY-wing
Langelis su dviem kandidatais, A ir B, kuris mato vieną langelį su A ir C, o kitą – su B ir C: kad ir kuris jis būtų, vienas iš tų dviejų yra C, tad langelis, matantis juos abu, negali būti C.

Pastabos, užuominos ir klaidos

Dienos galvosūkis

Kasdien yra vienas dienos galvosūkis, vidutinio lygio, vienodas visiems pasaulyje. Tavo geriausias jo laikas išsaugomas, o pradžios ekrane jis pažymimas varnele, kai tik jį išsprendi. Naujas galvosūkis pasirodo vidurnaktį (UTC). „Bendrinti“ nusiunčia tavo laiką su nuoroda, kuri atidaro tą patį galvosūkį.

Mygtukas kalendorius šalia „Dienos sudoku“ parodo mėnesį: kiekviena diena, kurios galvosūkį išsprendei, turi karūną, o dienos su karūna iš eilės yra tavo dienų serija. Praleistą dieną vis dar galima sužaisti iš kalendoriaus, nuo 2026 m. spalio, ir ji taip pat pelno karūną.

Helovino savaitę, nuo 2026 m. spalio 26 d. iki lapkričio 1 d., kiekvienos dienos karūna yra moliūgas. Pirmasis moliūgas atrakina Helovino temą (naktines spalvas) skiltyje Nustatymai → Tema, ir ji lieka tavo pasibaigus savaitei.

Kalėdų savaitę, nuo 2026 m. gruodžio 21 iki 27 d., kiekvienos dienos karūna yra dovana. Pirmoji dovana atrakina Kalėdų temą (visžalių eglių spalvas) toje pačioje vietoje, ir ji taip pat lieka tavo.

Pasiekimai ir statistika

Galima surinkti 20 pasiekimų: nuo pirmosios pergalės iki šimto, 6×6 galvosūkis, kiekvienas lygis iki meistro, pergalės iš eilės, dienos galvosūkis, lengvas galvosūkis per penkias minutes ar greičiau ir sunkus – per penkiolika, pergalės be klaidų, be užuominų arba sunkus galvosūkis be nė vienos pastabos, trys moliūgai Helovino savaitę ir trys dovanos Kalėdų savaitę. Pradžios ekrano skiltis „Pasiekimai“ parodo juos visus. Jie saugomi tavo įrenginyje.

Šalia esanti „Statistika“ parodo sužaistus ir laimėtus žaidimus, laimėjimų dalį, dabartinę ir ilgiausią seriją bei geriausią laiką: visiems žaidimams kartu arba atskirai kiekvienam lygiui ir dienos galvosūkiui.

Otto, pelėda su apvaliais akiniais ir pieštuku, svarbiausiomis akimirkomis įšoka šalia lango: išsprendus galvosūkį (dažniau, kai be klaidų arba eksperto ar meistro lygiu), pagerinus geriausią laiką, įveikus dienos galvosūkį, pirmą kartą laimėjus lygyje, o pasiekus klaidų ribą – paguosti. Jis niekada nepasirodo žaidžiant (išskyrus tada, kai veda tave per pirmąjį žaidimą), o po pirmųjų kelių kartų – šiek tiek rečiau; bakstelėk jį, kad nueitų, arba išjunk jį Nustatymuose („Otto: įjungtas/išjungtas“).

Patarimai, kaip spręsti greičiau

Valdymas

Bakstelėk langelį, tada skaitmenį. Kompiuteryje rašyk skaitmenis, judėk rodyklių klavišais, Backspace trina, N – pastabos, A – visos pastabos, H – užuomina, Ctrl+Z atšaukia, o Esc atidaro meniu (žaidimas išsaugomas).

Klausimai ir atsakymai

Ar Sudoku nemokamas?

Taip. Žaisti nemokama, o naršyklės versijoje rodomos reklamos. Nieko pirkti nereikia.

Ar reikia ką nors atsisiųsti?

Ne. Žaidimas veikia bet kurioje modernioje naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje. Jei nori, gali jį įdiegti kaip programėlę: Android įrenginyje ir Chrome naršyklėje kompiuteryje pradžios ekrane pasirink „Įdiegti programėlę“, o iPhone ar iPad naudok Safari komandą „Add to Home Screen“. Įdiegtas jis pasileidžia ir be interneto ryšio.

Ar mano žaidimas išsaugomas?

Taip. Pradėtas žaidimas ir tavo rekordai saugomi tavo įrenginyje, be paskyros. Išeik galvosūkio viduryje, ir pradžios ekrano mygtukas „Tęsti“ leis jį tęsti.

Ar galvosūkiai kada nors baigsis?

Ne. Kiekvienas naujas žaidimas sukuria naują galvosūkį: jų yra daugiau, nei kas nors galėtų sužaisti.

Ar yra mokomasis žaidimas?

Taip: tavo pirmasis žaidimas yra su vedliu, mažame 6×6 tinklelyje. Otto veda tave per pirmuosius jo skaitmenis – vieną randi pagal eilutę, vieną pagal stulpelį ir vieną pagal bloką, – ranka parodydamas kiekvieną ir viena eilute paaiškindamas kodėl, tada parodo Pastabas ir Užuominą, o užbaigi pats. Jis skaičiuojamas kaip bet kuris kitas žaidimas. Mygtukas „Praleisti“ bet kuriame žingsnyje baigia mokymą. Norėdamas jį pamatyti dar kartą, pasirink Nustatymai → Kaip žaisti.

Kokiomis kalbomis jis kalba?

84 kalbomis: nuo anglų, kinų, hindi ir ispanų iki švedų, hebrajų, valų ir khmerų. Jis pasileidžia tavo naršyklės kalba, jei ją turi, o pakeisti kalbą gali pradžios ekrane.

Kažkas negerai arba turiu idėją

Rašyk adresu support@brookmoon.com.

Pasiruošęs? Tinklelis jau laukia.

Žaisti Sudoku