Sudoku: kurallar, seviyeler ve onları çözen teknikler
Sudoku, saf mantığa dayanan bir sayı bulmacası: ne hesap var ne tahmin. Telefonda, tablette ya da bilgisayarda
tarayıcında ücretsiz oynanır. Bu rehber kuralları, altı seviyeyi ve her birinin gerektirdiği teknikleri, notları,
ipuçlarını ve hata denetimini, günün bulmacasını ve daha hızlı çözmek için taktikleri anlatıyor.
Tablo: dokuz satır ve dokuz sütun, üçe üçlük dokuz kutuya bölünmüş. Bazı rakamlar verilmiştir;
gerisini bulmak sana kalır.
Amaç: her boş kareyi, her satırda, her sütunda ve her kutuda 1'den 9'a kadar rakamların her
biri birer kez olacak şekilde doldurmak.
Tek çözüm: buradaki her bulmacanın tam olarak bir çözümü vardır; bu yüzden her zaman yalnızca
mantıkla bulunabilir.
Altı seviye
Bulmacalar oyunun içinde üretilir ve bir insanın onları çözmek için ihtiyaç duyduğu tekniklere göre derecelendirilir:
6×6
Başlamak için küçük bir tablo: altı satır ve altı sütun, iki satıra üç sütunluk
kutular, 1'den 6'ya kadar rakamlar. 14 verilmiş rakam; tekliler tek başına çözer.
Kolay
38 verilmiş rakam; çıplak tekliler tek başına çözer.
Orta
30 verilmiş rakam; gizli tekliler de gerekir.
Zor
Yaklaşık 25 verilmiş rakam; çıplak çiftler ve işaret etme de gerekir.
Uzman
Bulmacanın izin verdiği kadar az verilmiş rakam; daha zor teknikler de gerekir:
sahiplenme, gizli çiftler, çıplak üçlüler, X-wing, XY-wing ya da kılıçbalığı.
Usta
Bulmacanın izin verdiği kadar az verilmiş rakam; o teknikler bile yetmez, daha
uzun akıl yürütme zincirleri gerekir.
Seviyeyi ana ekranda seç; seçimin bir sonraki oyun için saklanır.
Teknikler
Çıplak tekli
Yalnızca tek bir rakamın girebildiği kare: diğer bütün rakamlar zaten onun
satırında, sütununda ya da kutusunda vardır.
Gizli tekli
Bir satırın, sütunun ya da kutunun yalnızca tek bir karesine girebilen rakam; o kare
başka rakamlar da alabiliyor olsa bile.
Çıplak çift
Bir satırda, sütunda ya da kutuda yalnızca aynı iki rakamı alabilen iki kare: o
rakamlar oranın başka hiçbir yerine giremez.
İşaret etme
Bir rakamın bir kutudaki olası yerlerinin hepsi tek bir satırdaysa (ya da sütundaysa),
o rakam o satırın (ya da sütunun) başka hiçbir yerine giremez.
Sahiplenme
Tersi: bir rakamın bir satırdaki (ya da sütundaki) olası yerlerinin hepsi tek bir
kutudaysa, o rakam o kutunun başka hiçbir yerine giremez.
Gizli çift
Bir satırın, sütunun ya da kutunun yalnızca aynı iki karesine girebilen iki rakam: o
kareler başka hiçbir şey alamaz.
Çıplak üçlü
Bir satırda, sütunda ya da kutuda aralarında yalnızca üç rakam bulunan üç kare: o
rakamlar oranın başka hiçbir yerine giremez.
X-wing
İki satırın her birinde yalnızca iki kareye girebilen ve bu karelerin aynı iki sütunda
bulunduğu bir rakam: rakam her çiftin birinde olduğuna göre o sütunların başka hiçbir yerine giremez (satırlar ve
sütunlar yer değiştirince de aynısı geçerlidir).
Kılıçbalığı
Üç satır ve üç sütunla yapılan X-wing.
XY-wing
A ve B olmak üzere iki adayı olan, A ile C'li bir kareyi ve B ile C'li başka bir kareyi
gören bir kare: hangisi olursa olsun o ikisinden biri C'dir; bu yüzden ikisini de gören bir kare C olamaz.
Notlar, ipuçları ve hatalar
Notlar kurşun kalem işaretlerini açar: bastığın rakamlar aday olarak küçük yazılır. Bir rakamı
yazdığında, karenin satırındaki, sütunundaki ve kutusundaki o rakamın notları senin yerine silinir.
Notları doldur, her boş kareye bütün adayları bir anda yazar (tablonun şu anki hâliyle oraya
hâlâ girebilecek rakamları); böylece doğrudan çiftlerle başlayabilirsin. Geri al bunu tek adımda geri alır.
İpucu bir kareyi rakamıyla doldurur: varsa şu anda bulabileceğin bir kareyi; tablonun
üstündeki bir satırda da nedenini söyler (kareye uyan tek rakam ya da rakamın satırında, sütununda veya
kutusunda kalan tek yer).
Hataları göster (ana ekranda) yanlış bir rakamı yazılır yazılmaz kırmızıyla gösterir. Bir
satırda, sütunda ya da kutudaki iki aynı rakam her zaman gösterilir.
Geri al, istediğin kadar hamleyi geri alır; Sil bir kareyi temizler.
Hata sınırı (Ayarlar'da; sen açmadıkça kapalıdır), birçok Sudoku uygulamasında olduğu gibi
oyunu üçüncü hatada bitirir: ya İkinci şans alırsın (yanlış rakam geri alınır, oynamaya devam
edersin) ya da bulmacaya baştan başlarsın.
Rakamlar: büyük (Ayarlar'da) rakamları ve notları daha kolay okunsun diye daha büyük ve daha
kalın çizer. Ayarlar → Tema'da koyu bir tablo ve açık renk rakamlarla bir gece renk şeması da
var.
Günün bulmacası
Her gün, orta seviyede ve dünyadaki herkes için aynı olan bir günün bulmacası vardır. Bu bulmacadaki en iyi süren
saklanır ve çözdüğünde ana ekran onu işaretler. Yeni bulmaca gece yarısı (UTC) gelir. "Paylaş", süreni aynı
bulmacayı açan bir bağlantıyla birlikte gönderir.
"Günün bulmacası"nın yanındaki takvim düğmesi ayı gösterir: bulmacasını çözdüğün her günde bir
taç vardır ve taçlı ardışık günler günlük serini oluşturur. Kaçırdığın bir gün, Ekim 2026'dan
itibaren, takvimden yine oynanabilir ve o da tacını kazandırır.
Cadılar Bayramı haftasında, 26 Ekim – 1 Kasım 2026, her günün tacı bir balkabağıdır.
İlk balkabağı Ayarlar → Tema'da Cadılar Bayramı temasını (gece renkleri) açar ve hafta bittikten sonra da senin
kalır.
Noel haftasında, 21–27 Aralık 2026, her günün tacı bir hediyedir. İlk hediye
aynı yerde Noel temasını (çam yeşili renkler) açar ve o da senin kalır.
Başarımlar ve istatistikler
Toplanacak 20 başarım var: ilk galibiyetinden yüzüncüsüne, 6×6 bir bulmaca, ustaya kadar her seviye, üst üste
galibiyetler, günün bulmacası, beş dakika ya da daha kısa sürede kolay bir bulmaca ve on beş dakikada zor bir
bulmaca, hatasız ya da ipucusuz galibiyetler veya tek bir not almadan çözülen zor bir bulmaca, Cadılar Bayramı haftasında üç balkabağı ve Noel haftasında üç hediye. Ana ekrandaki "Başarımlar" hepsini listeler.
Cihazında saklanırlar.
Yanındaki "İstatistikler", oynadığın ve kazandığın oyunları, kazanma oranını, mevcut ve en uzun serini ve en iyi
süreni gösterir: bütün oyunların için birlikte ya da her seviye ve günün bulmacası için ayrı ayrı.
Yuvarlak gözlüklü ve kurşun kalemli bir baykuş olan Otto, önemli anlarda kutunun yanına zıplar:
çözülen bir bulmaca (hatasız ya da uzman veya usta seviyesindeyse daha da çok), yeni bir en iyi süre, günün
bulmacası, bir seviyedeki ilk galibiyet, hata sınırında da bir teselli sözü. Oynarken hiç gelmez (ilk oyununda sana
yol göstermek dışında) ve ilk birkaç seferden sonra biraz daha seyrek gelir; göndermek için ona dokun ya da
Ayarlar'dan kapat ("Otto: açık/kapalı").
Daha hızlı çözmek için taktikler
Rakam rakam tara. En çok görünen rakamı al ve onun hâlâ eksik olduğu kutulara bak: çoğu zaman
yalnızca tek bir kare kalmıştır.
Önce kalabalık satırlara bak. Yedi ya da sekiz rakamı olan bir satır, sütun ya da kutu çabucak
biter.
Zor bulmacalarda not al. Bir kutunun ya da satırın adaylarını işaretle, sonra çiftleri ara.
Asla tahmin etme. Buradaki her bulmaca mantıkla çözülebilir; yanlış çıkan bir tahmin, yeniden
bakmaktan daha çok zamana mal olur.
Yerleştirdiğin bir rakama dokun, bütün yerlerinin yandığını gör: boşluklar onun nerede eksik
olduğunu gösterir.
Kontroller
Bir kareye, sonra bir rakama dokun. Bilgisayarda rakamları yaz, ok tuşlarıyla gezin; silmek için Backspace,
notlar için N, bütün notları doldurmak için A, ipucu için H, geri almak için Ctrl+Z, menü için de Esc
(oyun saklanır).
Sorular ve cevaplar
Sudoku ücretsiz mi?
Evet. Oynaması ücretsiz; tarayıcı sürümünde reklamlar var. Satın alınacak hiçbir şey yok.
Bir şey indirmem gerekiyor mu?
Hayır. Telefonda, tablette ya da bilgisayarda her modern tarayıcıda oynanır. İstersen uygulama olarak
yükleyebilirsin: Android'de ve bilgisayarda Chrome'da ana ekranda "Uygulamayı yükle"yi seç; iPhone ya da iPad'de
Safari'nin "Ana Ekrana Ekle" seçeneğini kullan. Yüklendikten sonra bağlantı olmadan da açılır.
Oyunum kaydediliyor mu?
Evet. Elindeki oyun ve rekorların, hesap olmadan, cihazında saklanır. Bir bulmacanın ortasında çıkarsan ana
ekrandaki "Devam et" onu kaldığın yerden sürdürür.
Bulmacalar bir gün biter mi?
Hayır. Her yeni oyun yeni bir bulmaca üretir: kimsenin oynayamayacağı kadar çok bulmaca var.
Bir eğitim var mı?
Evet: ilk oyunun, küçük bir 6×6 tabloda rehberli bir oyundur. Otto ilk rakamlarında sana yol gösterir: biri bir
satırla, biri bir sütunla, biri de bir kutuyla bulunur; her birini bir el gösterir, bir satır da nedenini söyler.
Sonra sana Notlar'ı ve İpucu'nu gösterir, oyunu da kendin bitirirsin. Bu oyun da diğerleri gibi sayılır. Geç,
rehberi herhangi bir adımda bitirir. Yeniden görmek için Ayarlar → Nasıl oynanır'ı seç.
Hangi dilleri konuşuyor?
İngilizce, Çince, Hintçe ve İspanyolcadan İsveççe, İbranice, Galce ve Khmerceye kadar 84 dil. Tarayıcının dili
varsa o dilde açılır; dili ana ekranda değiştirebilirsin.