🎮Brookmoon Oyna
Rehber · Sudoku

Sudoku: kurallar, seviyeler ve onları çözen teknikler

Sudoku, saf mantığa dayanan bir sayı bulmacası: ne hesap var ne tahmin. Telefonda, tablette ya da bilgisayarda tarayıcında ücretsiz oynanır. Bu rehber kuralları, altı seviyeyi ve her birinin gerektirdiği teknikleri, notları, ipuçlarını ve hata denetimini, günün bulmacasını ve daha hızlı çözmek için taktikleri anlatıyor.

Sudoku'yu ücretsiz oyna Sudoku: bazıları koyu mürekkeple verilmiş, bazıları maviyle yazılmış rakamlardan oluşan dokuza dokuzluk bir tablo.

Kurallar

Altı seviye

Bulmacalar oyunun içinde üretilir ve bir insanın onları çözmek için ihtiyaç duyduğu tekniklere göre derecelendirilir:

6×6

Başlamak için küçük bir tablo: altı satır ve altı sütun, iki satıra üç sütunluk kutular, 1'den 6'ya kadar rakamlar. 14 verilmiş rakam; tekliler tek başına çözer.

Kolay

38 verilmiş rakam; çıplak tekliler tek başına çözer.

Orta

30 verilmiş rakam; gizli tekliler de gerekir.

Zor

Yaklaşık 25 verilmiş rakam; çıplak çiftler ve işaret etme de gerekir.

Uzman

Bulmacanın izin verdiği kadar az verilmiş rakam; daha zor teknikler de gerekir: sahiplenme, gizli çiftler, çıplak üçlüler, X-wing, XY-wing ya da kılıçbalığı.

Usta

Bulmacanın izin verdiği kadar az verilmiş rakam; o teknikler bile yetmez, daha uzun akıl yürütme zincirleri gerekir.

Seviyeyi ana ekranda seç; seçimin bir sonraki oyun için saklanır.

Teknikler

Çıplak tekli
Yalnızca tek bir rakamın girebildiği kare: diğer bütün rakamlar zaten onun satırında, sütununda ya da kutusunda vardır.
Gizli tekli
Bir satırın, sütunun ya da kutunun yalnızca tek bir karesine girebilen rakam; o kare başka rakamlar da alabiliyor olsa bile.
Çıplak çift
Bir satırda, sütunda ya da kutuda yalnızca aynı iki rakamı alabilen iki kare: o rakamlar oranın başka hiçbir yerine giremez.
İşaret etme
Bir rakamın bir kutudaki olası yerlerinin hepsi tek bir satırdaysa (ya da sütundaysa), o rakam o satırın (ya da sütunun) başka hiçbir yerine giremez.
Sahiplenme
Tersi: bir rakamın bir satırdaki (ya da sütundaki) olası yerlerinin hepsi tek bir kutudaysa, o rakam o kutunun başka hiçbir yerine giremez.
Gizli çift
Bir satırın, sütunun ya da kutunun yalnızca aynı iki karesine girebilen iki rakam: o kareler başka hiçbir şey alamaz.
Çıplak üçlü
Bir satırda, sütunda ya da kutuda aralarında yalnızca üç rakam bulunan üç kare: o rakamlar oranın başka hiçbir yerine giremez.
X-wing
İki satırın her birinde yalnızca iki kareye girebilen ve bu karelerin aynı iki sütunda bulunduğu bir rakam: rakam her çiftin birinde olduğuna göre o sütunların başka hiçbir yerine giremez (satırlar ve sütunlar yer değiştirince de aynısı geçerlidir).
Kılıçbalığı
Üç satır ve üç sütunla yapılan X-wing.
XY-wing
A ve B olmak üzere iki adayı olan, A ile C'li bir kareyi ve B ile C'li başka bir kareyi gören bir kare: hangisi olursa olsun o ikisinden biri C'dir; bu yüzden ikisini de gören bir kare C olamaz.

Notlar, ipuçları ve hatalar

Günün bulmacası

Her gün, orta seviyede ve dünyadaki herkes için aynı olan bir günün bulmacası vardır. Bu bulmacadaki en iyi süren saklanır ve çözdüğünde ana ekran onu işaretler. Yeni bulmaca gece yarısı (UTC) gelir. "Paylaş", süreni aynı bulmacayı açan bir bağlantıyla birlikte gönderir.

"Günün bulmacası"nın yanındaki takvim düğmesi ayı gösterir: bulmacasını çözdüğün her günde bir taç vardır ve taçlı ardışık günler günlük serini oluşturur. Kaçırdığın bir gün, Ekim 2026'dan itibaren, takvimden yine oynanabilir ve o da tacını kazandırır.

Cadılar Bayramı haftasında, 26 Ekim – 1 Kasım 2026, her günün tacı bir balkabağıdır. İlk balkabağı Ayarlar → Tema'da Cadılar Bayramı temasını (gece renkleri) açar ve hafta bittikten sonra da senin kalır.

Noel haftasında, 21–27 Aralık 2026, her günün tacı bir hediyedir. İlk hediye aynı yerde Noel temasını (çam yeşili renkler) açar ve o da senin kalır.

Başarımlar ve istatistikler

Toplanacak 20 başarım var: ilk galibiyetinden yüzüncüsüne, 6×6 bir bulmaca, ustaya kadar her seviye, üst üste galibiyetler, günün bulmacası, beş dakika ya da daha kısa sürede kolay bir bulmaca ve on beş dakikada zor bir bulmaca, hatasız ya da ipucusuz galibiyetler veya tek bir not almadan çözülen zor bir bulmaca, Cadılar Bayramı haftasında üç balkabağı ve Noel haftasında üç hediye. Ana ekrandaki "Başarımlar" hepsini listeler. Cihazında saklanırlar.

Yanındaki "İstatistikler", oynadığın ve kazandığın oyunları, kazanma oranını, mevcut ve en uzun serini ve en iyi süreni gösterir: bütün oyunların için birlikte ya da her seviye ve günün bulmacası için ayrı ayrı.

Yuvarlak gözlüklü ve kurşun kalemli bir baykuş olan Otto, önemli anlarda kutunun yanına zıplar: çözülen bir bulmaca (hatasız ya da uzman veya usta seviyesindeyse daha da çok), yeni bir en iyi süre, günün bulmacası, bir seviyedeki ilk galibiyet, hata sınırında da bir teselli sözü. Oynarken hiç gelmez (ilk oyununda sana yol göstermek dışında) ve ilk birkaç seferden sonra biraz daha seyrek gelir; göndermek için ona dokun ya da Ayarlar'dan kapat ("Otto: açık/kapalı").

Daha hızlı çözmek için taktikler

Kontroller

Bir kareye, sonra bir rakama dokun. Bilgisayarda rakamları yaz, ok tuşlarıyla gezin; silmek için Backspace, notlar için N, bütün notları doldurmak için A, ipucu için H, geri almak için Ctrl+Z, menü için de Esc (oyun saklanır).

Sorular ve cevaplar

Sudoku ücretsiz mi?

Evet. Oynaması ücretsiz; tarayıcı sürümünde reklamlar var. Satın alınacak hiçbir şey yok.

Bir şey indirmem gerekiyor mu?

Hayır. Telefonda, tablette ya da bilgisayarda her modern tarayıcıda oynanır. İstersen uygulama olarak yükleyebilirsin: Android'de ve bilgisayarda Chrome'da ana ekranda "Uygulamayı yükle"yi seç; iPhone ya da iPad'de Safari'nin "Ana Ekrana Ekle" seçeneğini kullan. Yüklendikten sonra bağlantı olmadan da açılır.

Oyunum kaydediliyor mu?

Evet. Elindeki oyun ve rekorların, hesap olmadan, cihazında saklanır. Bir bulmacanın ortasında çıkarsan ana ekrandaki "Devam et" onu kaldığın yerden sürdürür.

Bulmacalar bir gün biter mi?

Hayır. Her yeni oyun yeni bir bulmaca üretir: kimsenin oynayamayacağı kadar çok bulmaca var.

Bir eğitim var mı?

Evet: ilk oyunun, küçük bir 6×6 tabloda rehberli bir oyundur. Otto ilk rakamlarında sana yol gösterir: biri bir satırla, biri bir sütunla, biri de bir kutuyla bulunur; her birini bir el gösterir, bir satır da nedenini söyler. Sonra sana Notlar'ı ve İpucu'nu gösterir, oyunu da kendin bitirirsin. Bu oyun da diğerleri gibi sayılır. Geç, rehberi herhangi bir adımda bitirir. Yeniden görmek için Ayarlar → Nasıl oynanır'ı seç.

Hangi dilleri konuşuyor?

İngilizce, Çince, Hintçe ve İspanyolcadan İsveççe, İbranice, Galce ve Khmerceye kadar 84 dil. Tarayıcının dili varsa o dilde açılır; dili ana ekranda değiştirebilirsin.

Bir sorun var ya da bir fikrim var

support@brookmoon.com adresine yaz.

Hazır mısın? Tablo seni bekliyor.

Sudoku oyna