सुडोकु शुद्ध तर्कको अंक पहेली हो: न हिसाब, न अड्कल। यो फोन, ट्याबलेट वा कम्प्युटरको ब्राउजरमा निःशुल्क खेल्न
सकिन्छ। यो गाइडमा नियम, छवटा स्तर र हरेकलाई चाहिने तरिका, पेन्सिल नोट, संकेत र गल्ती जाँच, दैनिक पहेली, र छिटो
हल गर्ने सुझाव छन्।
ग्रिड: नौ पंक्ति र नौ स्तम्भ, तीन-गुणा-तीनका नौ बाकसमा बाँडिएका। केही अंक दिइएका हुन्छन्;
बाँकी तपाईंले खोज्नुपर्छ।
लक्ष्य: हरेक खाली कोठा यसरी भर्नुहोस् कि हरेक पंक्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक बाकसमा 1 देखि 9 सम्मका
अंक एक-एक पटक आऊन्।
एउटै हल: यहाँका हरेक पहेलीको ठ्याक्कै एउटा हल हुन्छ, त्यसैले त्यो सधैं तर्कले मात्र भेट्टाउन
सकिन्छ।
छवटा स्तर
पहेलीहरू खेलभित्रै बनाइन्छन्, र तिनलाई हल गर्न मान्छेलाई चाहिने तरिकाअनुसार स्तर छुट्याइन्छ:
6×6
सुरुका लागि सानो ग्रिड: छवटा पंक्ति र स्तम्भ, दुई पंक्ति र तीन स्तम्भका बाकस,
1 देखि 6 सम्मका अंक। 14 अंक दिइएका; एक्लो अंकले मात्र हल हुन्छ।
सजिलो
38 अंक दिइएका; नाङ्गो एक्लो अंकले मात्र हल हुन्छ।
मध्यम
30 अंक दिइएका; लुकेको एक्लो अंक पनि चाहिन्छ।
गाह्रो
करिब 25 अंक दिइएका; नाङ्गो जोडी र पोइन्टिङ पनि चाहिन्छ।
विशेषज्ञ
पहेलीले दिन मिल्ने जति कम अंक; कडा तरिकाहरू पनि चाहिन्छन्:
क्लेमिङ, लुकेको जोडी, नाङ्गो तीनपाटे, X-wing, XY-wing वा स्वोर्डफिस।
मास्टर
पहेलीले दिन मिल्ने जति कम अंक; ती तरिकाहरूले पनि पुग्दैन, र तर्कका लामा
शृङ्खला चाहिन्छन्।
होम स्क्रिनमा स्तर छान्नुहोस्; तपाईंको रोजाइ अर्को खेलका लागि राखिन्छ।
तरिकाहरू
नाङ्गो एक्लो अंक
एउटा कोठा जहाँ एउटा मात्र अंक जान सक्छ: अरू हरेक अंक पहिले नै त्यसको पंक्ति,
स्तम्भ वा बाकसमा छ।
लुकेको एक्लो अंक
पंक्ति, स्तम्भ वा बाकसको एउटा मात्र कोठामा जान सक्ने अंक, त्यो कोठामा अरू
अंक पनि जान सक्ने भए पनि।
नाङ्गो जोडी
पंक्ति, स्तम्भ वा बाकसका दुई कोठा, जहाँ उही दुई अंक मात्र जान सक्छन्: ती अंक
त्यसभित्र अरू कतै जाँदैनन्।
पोइन्टिङ
कुनै बाकसमा एउटा अंकका सबै सम्भावित ठाउँ एउटै पंक्ति (वा स्तम्भ) मा छन् भने, त्यो अंक
त्यो पंक्ति (वा स्तम्भ) मा अरू कतै जान सक्दैन।
क्लेमिङ
उल्टो तर्फबाट: कुनै पंक्ति (वा स्तम्भ) मा एउटा अंकका सबै सम्भावित ठाउँ एउटै बाकसमा छन्
भने, त्यो अंक त्यो बाकसमा अरू कतै जान सक्दैन।
लुकेको जोडी
पंक्ति, स्तम्भ वा बाकसका उही दुई कोठामा मात्र जान सक्ने दुई अंक: ती कोठामा अरू
केही जान सक्दैन।
नाङ्गो तीनपाटे
पंक्ति, स्तम्भ वा बाकसका तीन कोठा, जसमा जम्मा तीनवटा अंक मात्र जान सक्छन्: ती
अंक त्यसभित्र अरू कतै जाँदैनन्।
X-wing
दुई पंक्तिमध्ये हरेकमा दुई कोठामा मात्र जान सक्ने अंक, र ती कोठा उही दुई स्तम्भमा छन्:
अंक हरेक जोडीको एउटामा छ, त्यसैले त्यो ती स्तम्भमा अरू कतै जाँदैन (र पंक्ति र स्तम्भ साटेर पनि यस्तै)।
स्वोर्डफिस
तीन पंक्ति र तीन स्तम्भसहितको X-wing।
XY-wing
A र B, दुई सम्भावित अंक भएको एउटा कोठा, जसले A र C भएको एउटा कोठा र B र C भएको अर्को कोठा
देख्छ: जुन भए पनि, ती दुईमध्ये एउटा C हो, त्यसैले ती दुवैलाई देख्ने कोठा C हुन सक्दैन।
पेन्सिल नोट, संकेत र गल्ती
नोटले पेन्सिल नोट खोल्छ: तपाईंले थिचेका अंक सम्भावित अंकका रूपमा सानो गरी लेखिन्छन्। अंक
लेख्दा त्यो कोठाको पंक्ति, स्तम्भ र बाकसबाट त्यसका पेन्सिल नोट आफैं हट्छन्।
सबै नोटले हरेक खाली कोठामा हरेक सम्भावित अंक एकैपटक लेख्छ (ग्रिडको अहिलेको अवस्थामा त्यहाँ
अझै जान सक्ने अंक), ताकि तपाईं सिधै जोडीबाट सुरु गर्न सक्नुहोस्; फिर्ताले त्यसलाई एकै चरणमा फर्काउँछ।
संकेतले एउटा कोठामा त्यसको अंक भरिदिन्छ: सम्भव भएसम्म तपाईंले अहिले नै भेट्टाउन सक्ने कोठा,
र ग्रिडमाथि एक वाक्यमा किन भनेर बताउँछ (कोठामा मिल्ने एक मात्र अंक, वा पंक्ति, स्तम्भ वा बाकसमा त्यो अंकका लागि
बाँकी एक मात्र ठाउँ)।
गल्ती देखाउनुहोस् (होम स्क्रिनमा) ले गलत अंक लेख्नेबित्तिकै रातोमा देखाउँछ। पंक्ति, स्तम्भ
वा बाकसमा दुई उस्तै अंक सधैं देखाइन्छन्।
फिर्ताले जति मन लाग्छ उति चाल फिर्ता लिन्छ; मेटाउले कोठा खाली गर्छ।
गल्तीको सीमा (सेटिङहरूमा, तपाईंले नखोलेसम्म बन्द) ले धेरै सुडोकु एपमा जस्तै तेस्रो गल्तीमा
खेल सक्छ: तपाईंले दोस्रो मौका पाउनुहुन्छ (गलत अंक फिर्ता लिइन्छ, खेलिरहनुहोस्), वा पहेली
फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।
अंक: ठूला (सेटिङहरूमा) ले अंक र पेन्सिल नोटलाई ठूलो र गाढा बनाउँछ, सजिलै पढ्नका लागि।
सेटिङहरू → थिममा गाढा ग्रिड र उज्याला अंकसहितको रात रङ योजना पनि छ।
दैनिक पहेली
हरेक दिन मध्यम स्तरको एउटा दैनिक पहेली हुन्छ, संसारभरि सबैका लागि उही। त्यसमा तपाईंको उत्तम समय राखिन्छ, र
हल गरेपछि होम स्क्रिनले त्यसमा चिनो लगाउँछ। नयाँ पहेली मध्यरातमा (UTC) आउँछ। "सेयर गर्नुहोस्" ले तपाईंको समय उही
पहेली खोल्ने लिङ्कसहित पठाउँछ।
"दैनिक पहेली" छेउको क्यालेन्डर बटनले महिना देखाउँछ: जुन दिनको पहेली तपाईंले हल गर्नुभएको छ,
त्यस दिनमा एउटा मुकुट हुन्छ, र मुकुट भएका लगातार दिनहरू तपाईंको "लगातार दिन" को गन्ती बन्छन्। छुटेको दिन अक्टोबर
2026 देखि क्यालेन्डरबाट अझै खेल्न सकिन्छ, र त्यसले पनि आफ्नो मुकुट दिन्छ।
हेलोविन हप्तामा, 26 अक्टोबरदेखि 1 नोभेम्बर 2026 सम्म, हरेक दिनको मुकुट एउटा
फर्सी हुन्छ। पहिलो फर्सीले सेटिङहरू → थिममा हेलोविन थिम (रातको रङ योजना) खोल्छ, र हप्ता सकिएपछि
पनि त्यो तपाईंकै रहन्छ।
क्रिसमस हप्तामा, 21 देखि 27 डिसेम्बर 2026 सम्म, हरेक दिनको मुकुट एउटा उपहार
हुन्छ। पहिलो उपहारले उही ठाउँमा क्रिसमस थिम (सदाबहार रङ योजना) खोल्छ, र त्यो पनि तपाईंकै रहन्छ।
उपलब्धिहरू र तथ्यांक
जम्मा गर्न 20 उपलब्धि छन्: पहिलो जितदेखि सय जितसम्म, एउटा 6×6 पहेली, मास्टरसम्म हरेक स्तर, लगातार जित,
दैनिक पहेली, पाँच मिनेट वा त्योभन्दा कममा सजिलो पहेली र पन्ध्र मिनेटमा गाह्रो पहेली, गल्तीबिना वा संकेतबिना जित,
वा एउटा पनि पेन्सिल नोटबिना गाह्रो पहेली, हेलोविन हप्तामा तीन फर्सी र क्रिसमस हप्तामा तीन उपहार। होम स्क्रिनको
"उपलब्धिहरू" ले ती सबै देखाउँछ। ती तपाईंको डिभाइसमा राखिन्छन्।
छेउको "तथ्यांक" ले तपाईंले खेलेका र जितेका खेल, जित दर, हालको र सबैभन्दा लामो लगातार जित, र उत्तम समय
देखाउँछ: सबै खेल एकै ठाउँमा, वा हरेक स्तर र दैनिक पहेलीका लागि छुट्टाछुट्टै।
गोलो चस्मा र पेन्सिल भएको उल्लु ओटो ठूला क्षणहरूमा बाकसको छेउमा उफ्रँदै आउँछ: हल भएको पहेली
(गल्तीबिना वा विशेषज्ञ वा मास्टर स्तरमा हल भएमा झन् बढी), नयाँ उत्तम समय, दैनिक पहेली, कुनै स्तरमा पहिलो जित,
र गल्तीको सीमामा सान्त्वनाका दुई शब्द। तपाईं खेलिरहँदा कहिल्यै होइन (पहिलो खेलमा बाटो देखाउन बाहेक), र सुरुका
केही पटकपछि अलि कम; उसलाई पठाउन थिच्नुहोस्, वा सेटिङहरूमा बन्द गर्नुहोस् ("ओटो: खुला/बन्द")।
छिटो हल गर्ने सुझाव
एक-एक अंक गरेर हेर्नुहोस्। सबैभन्दा धेरै आएको अंक लिनुहोस्, र त्यो अझै नभएका बाकस खोज्नुहोस्:
प्रायः एउटा मात्र कोठा बाँकी हुन्छ।
पहिले भरिभराउ पंक्ति हेर्नुहोस्। सात वा आठ अंक भएको पंक्ति, स्तम्भ वा बाकस छिट्टै पूरा
हुन्छ।
गाह्रा पहेलीमा पेन्सिल नोट प्रयोग गर्नुहोस्। कुनै बाकस वा पंक्तिका सम्भावित अंक लेख्नुहोस्, अनि जोडी खोज्नुहोस्।
कहिल्यै अड्कल नगर्नुहोस्। यहाँका हरेक पहेली तर्कले हल हुन्छ; गलत निस्कने अड्कलले फेरि हेर्नुभन्दा
धेरै समय खान्छ।
राखिसकेको अंकमा थिच्नुहोस्, त्यसका सबै ठाउँ उज्यालो भएर देखिन्छन्: खाली ठाउँले त्यो कहाँ
छुटेको छ देखाउँछ।
नियन्त्रण
एउटा कोठा थिच्नुहोस्, अनि एउटा अंक। कम्प्युटरमा अंक टाइप गर्नुहोस्, तीर कुञ्जीले सार्नुहोस्, Backspace ले मेटाउनुहोस्,
नोटका लागि N, सबै नोट भर्न A, संकेतका लागि H, फिर्ताका लागि Ctrl+Z र मेनुका लागि Esc
(खेल राखिन्छ)।
प्रश्न र उत्तर
के सुडोकु निःशुल्क छ?
हो। यो खेल्न निःशुल्क छ, ब्राउजर संस्करणमा विज्ञापनसहित। किन्नुपर्ने केही छैन।
के केही डाउनलोड गर्नुपर्छ?
पर्दैन। यो फोन, ट्याबलेट वा कम्प्युटरको कुनै पनि आधुनिक ब्राउजरमा चल्छ। चाहनुहुन्छ भने यसलाई एपका रूपमा इन्स्टल
गर्न सक्नुहुन्छ: एन्ड्रोइडमा र कम्प्युटरको Chrome मा होम स्क्रिनमा "एप इन्स्टल गर्नुहोस्" छान्नुहोस्; iPhone वा iPad
मा Safari को "होम स्क्रिनमा थप्नुहोस्" प्रयोग गर्नुहोस्। इन्स्टल भएपछि यो इन्टरनेट नहुँदा पनि खुल्छ।
के मेरो खेल सेभ हुन्छ?
हुन्छ। चलिरहेको खेल र तपाईंका रेकर्ड खाताबिना नै तपाईंको डिभाइसमा राखिन्छन्। पहेलीको बीचमा छोड्नुभयो भने होम
स्क्रिनको "जारी राख्नुहोस्" ले त्यसलाई फेरि उठाउँछ।
के पहेली सकिन्छन्?
सकिँदैनन्। हरेक नयाँ खेलले नयाँ पहेली बनाउँछ: कसैले खेलेर सक्न नसक्ने जति छन्।
के ट्युटोरियल छ?
छ: तपाईंको पहिलो खेल सानो 6×6 ग्रिडमा निर्देशित हुन्छ। ओटोले तपाईंलाई त्यसका सुरुका अंक देखाउँछ, एउटा पंक्तिबाट,
एउटा स्तम्भबाट र एउटा बाकसबाट भेटिएको, हरेक देखाउने एउटा हात र किन भन्ने एउटा वाक्यसहित, अनि नोट र संकेत
देखाउँछ, र तपाईं बाँकी आफैं पूरा गर्नुहुन्छ; यो अरू खेलजस्तै गनिन्छ। "छोड्नुहोस्" ले जुनसुकै चरणमा गाइड बन्द गर्छ।
फेरि हेर्न सेटिङहरू → "कसरी खेल्ने: मलाई देखाउनुहोस्" छान्नुहोस्।
यो कुन-कुन भाषामा छ?
84 भाषामा, अङ्ग्रेजी, चिनियाँ, हिन्दी र स्पेनिसदेखि स्विडिस, हिब्रु, वेल्स र खमेरसम्म। तपाईंको ब्राउजरको भाषा
उपलब्ध छ भने यो त्यही भाषामा सुरु हुन्छ, र तपाईं होम स्क्रिनमा भाषा बदल्न सक्नुहुन्छ।