سوڈوکو: قواعد، سطحیں، اور وہ طریقے جن سے یہ حل ہوتی ہیں
سوڈوکو خالص منطق کی نمبروں والی پہیلی ہے: نہ حساب، نہ اندازہ۔ اسے فون، ٹیبلیٹ یا کمپیوٹر کے براؤزر میں
مفت کھیلا جا سکتا ہے۔ یہ گائیڈ قواعد، چھ سطحوں اور ہر سطح کے لیے درکار طریقوں، پنسل کے نشانوں،
اشاروں اور غلطیوں کی جانچ، روزانہ پہیلی، اور جلدی حل کرنے کے مشوروں کے بارے میں ہے۔
گرڈ: نو قطاریں اور نو کالم، جو تین ضرب تین کے نو بڑے خانوں میں بٹے ہوئے ہیں۔ کچھ ہندسے
پہلے سے دیے ہوتے ہیں؛ باقی آپ کو ڈھونڈنے ہیں۔
ہدف: ہر خالی خانہ ایسے بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور ہر بڑے خانے میں 1 سے 9 تک کے
ہندسے ایک ایک بار آئیں۔
ایک ہی حل: یہاں ہر پہیلی کا بالکل ایک حل ہے، اس لیے اسے ہمیشہ صرف منطق سے
ڈھونڈا جا سکتا ہے۔
چھ سطحیں
پہیلیاں کھیل کے اندر ہی بنتی ہیں اور ان طریقوں کے حساب سے درجہ پاتی ہیں جو انہیں حل کرنے کے لیے کسی کو درکار ہوں:
6×6
شروع کرنے کے لیے چھوٹا گرڈ: چھ قطاریں اور کالم، دو قطاروں اور تین
کالموں کے بڑے خانے، 1 سے 6 تک کے ہندسے۔ 14 دیے ہوئے ہندسے؛ اکیلے ہندسے ہی اسے حل کر دیتے ہیں۔
آسان
38 دیے ہوئے ہندسے؛ صرف کھلے اکیلے اسے حل کر دیتے ہیں۔
درمیانہ
30 دیے ہوئے ہندسے؛ اس کے لیے چھپے اکیلے بھی چاہئیں۔
مشکل
تقریباً 25 دیے ہوئے ہندسے؛ اس کے لیے کھلے جوڑے اور نشاندہی بھی چاہیے۔
ماہر
اتنے کم دیے ہوئے ہندسے جتنے پہیلی کی اجازت ہو؛ اس کے لیے مشکل طریقے بھی چاہئیں:
دعویٰ، چھپے جوڑے، کھلی تکڑیاں، ایکس وِنگ، ایکس وائی وِنگ یا سورڈ فِش۔
استاد
اتنے کم دیے ہوئے ہندسے جتنے پہیلی کی اجازت ہو؛ یہ طریقے بھی کافی
نہیں، اور اس کے لیے دلیل کی لمبی کڑیاں درکار ہیں۔
سطح ہوم اسکرین پر چنیں؛ آپ کا انتخاب اگلے کھیل کے لیے یاد رکھا جاتا ہے۔
طریقے
کھلا اکیلا
ایسا خانہ جس میں صرف ایک ہندسہ آ سکتا ہے: باقی ہر ہندسہ پہلے ہی اس کی قطار، کالم
یا بڑے خانے میں موجود ہے۔
چھپا اکیلا
ایسا ہندسہ جو کسی قطار، کالم یا بڑے خانے کے صرف ایک خانے میں آ سکتا ہے، چاہے اس خانے
میں دوسرے ہندسے بھی آ سکتے ہوں۔
کھلا جوڑا
کسی قطار، کالم یا بڑے خانے کے دو خانے جن میں صرف وہی دو ہندسے آ سکتے ہیں: یہ ہندسے
اس میں کہیں اور نہیں جاتے۔
نشاندہی
جب کسی بڑے خانے میں ایک ہندسے کی ساری ممکنہ جگہیں ایک ہی قطار (یا کالم) میں ہوں، تو وہ اس قطار (یا کالم) میں
کہیں اور نہیں جا سکتا۔
دعویٰ
الٹی صورت: جب کسی قطار (یا کالم) میں ایک ہندسے کی ساری ممکنہ جگہیں ایک ہی بڑے خانے میں ہوں، تو وہ
اس بڑے خانے میں کہیں اور نہیں جا سکتا۔
چھپا جوڑا
دو ہندسے جو کسی قطار، کالم یا بڑے خانے کے صرف انہی دو خانوں میں آ سکتے ہیں: ان
خانوں میں کچھ اور نہیں آ سکتا۔
کھلی تکڑی
کسی قطار، کالم یا بڑے خانے کے تین خانے جن میں مل کر صرف تین ہندسے آ سکتے ہیں: یہ
ہندسے اس میں کہیں اور نہیں جاتے۔
ایکس وِنگ (X-wing)
ایسا ہندسہ جو دو قطاروں میں سے ہر ایک کے صرف دو خانوں میں آ سکتا ہے، اور وہ خانے انہی
دو کالموں میں ہیں: ہندسہ ہر جوڑے کے ایک خانے میں ہے، اس لیے ان کالموں میں کہیں اور نہیں جاتا (اور قطاروں
اور کالموں کو آپس میں بدل کر بھی یہی)۔
سورڈ فِش (Swordfish)
تین قطاروں اور تین کالموں والا ایکس وِنگ۔
ایکس وائی وِنگ (XY-wing)
دو امیدوار ہندسوں، A اور B، والا ایک خانہ جو A اور C والے ایک خانے کو اور B
اور C والے دوسرے خانے کو دیکھتا ہے: وہ جو بھی ہو، ان دونوں میں سے ایک C ہے، اس لیے جو خانہ ان دونوں کو دیکھتا ہے وہ C نہیں ہو سکتا۔
پنسل کے نشان، اشارے اور غلطیاں
نوٹس پنسل کے نشان چالو کرتا ہے: جو ہندسے آپ دبائیں وہ چھوٹے لکھے جاتے ہیں، امیدواروں کے طور پر۔ کوئی ہندسہ
لکھنے سے اس کے پنسل نشان خود ہی اس خانے کی قطار، کالم اور بڑے خانے سے ہٹ جاتے ہیں۔
نوٹس بھریں ہر خالی خانے میں ایک ساتھ سارے امیدوار لکھ دیتا ہے (وہ ہندسے جو گرڈ کی موجودہ حالت میں
وہاں آ سکتے ہیں)، تاکہ آپ سیدھا جوڑوں سے شروع کر سکیں؛ "واپس لیں" اسے ایک قدم میں واپس لے لیتا ہے۔
اشارہ ایک خانے میں اس کا ہندسہ بھر دیتا ہے: اگر ہو تو ایسا خانہ جو آپ ابھی ڈھونڈ سکتے تھے، اور
گرڈ کے اوپر ایک سطر میں بتاتا ہے کہ کیوں (اس خانے میں آنے والا واحد ہندسہ، یا اس ہندسے کے لیے اس کی
قطار، کالم یا بڑے خانے میں بچی واحد جگہ)۔
غلطیاں دکھائیں (ہوم اسکرین پر) غلط ہندسہ لکھتے ہی اسے سرخ دکھاتا ہے۔ کسی قطار،
کالم یا بڑے خانے میں دو ایک جیسے ہندسے ہمیشہ دکھائے جاتے ہیں۔
واپس لیں چالیں واپس لیتا ہے، جتنی آپ چاہیں؛ مٹائیں ایک خانہ خالی کر دیتا ہے۔
غلطیوں کی حد (ترتیبات میں، جب تک آپ چالو نہ کریں بند رہتی ہے) تیسری غلطی پر کھیل ختم کر دیتی ہے، جیسا کہ
سوڈوکو کی کئی ایپس میں ہوتا ہے: آپ کو دوسرا موقع ملتا ہے (غلط ہندسہ واپس، کھیل جاری)، یا پہیلی
دوبارہ شروع کریں۔
ہندسے: بڑے (ترتیبات میں) ہندسوں اور پنسل کے نشانوں کو بڑا اور موٹا دکھاتا ہے، تاکہ پڑھنا آسان ہو۔
ترتیبات ← تھیم میں ایک رات والے رنگ بھی ہیں، گہرے گرڈ اور ہلکے ہندسوں کے ساتھ۔
روزانہ پہیلی
ہر دن ایک روزانہ پہیلی ہوتی ہے، درمیانی سطح کی، جو دنیا میں سب کے لیے ایک جیسی ہے۔ اس پر آپ کا بہترین وقت محفوظ رہتا ہے،
اور حل کرنے کے بعد ہوم اسکرین اس پر نشان لگا دیتی ہے۔ نئی پہیلی آدھی رات (UTC) کو آتی ہے۔ "شیئر کریں" آپ کا وقت
ایک لنک کے ساتھ بھیجتا ہے جو وہی پہیلی کھولتا ہے۔
"روزانہ پہیلی" کے ساتھ والا کیلنڈر بٹن مہینہ دکھاتا ہے: جس دن کی پہیلی آپ نے حل کی ہو اس پر
ایک تاج ہوتا ہے، اور تاج والے لگاتار دن آپ کا روزانہ سلسلہ ہیں۔ جو دن رہ گیا ہو وہ اکتوبر 2026 سے
آگے کیلنڈر سے اب بھی کھیلا جا سکتا ہے، اور اس کا تاج بھی ملتا ہے۔
ہالووین ہفتے میں، 26 اکتوبر سے 1 نومبر 2026 تک، ہر دن کا تاج ایک کدو ہوتا ہے۔
پہلا کدو ترتیبات ← تھیم میں ہالووین تھیم (رات جیسے رنگ) کھول دیتا ہے، اور ہفتہ ختم ہونے کے بعد بھی وہ آپ ہی
کی رہتی ہے۔
کرسمس ہفتے میں، 21 سے 27 دسمبر 2026 تک، ہر دن کا تاج ایک تحفہ ہوتا ہے۔
پہلا تحفہ اسی جگہ کرسمس تھیم (سدا بہار رنگ) کھول دیتا ہے، اور وہ بھی آپ ہی کی
رہتی ہے۔
کامیابیاں اور اعداد و شمار
جمع کرنے کے لیے 20 کامیابیاں ہیں: آپ کی پہلی جیت سے سو جیتوں تک، ایک 6×6 پہیلی، استاد تک ہر سطح،
لگاتار جیتیں، روزانہ پہیلی، ایک آسان پہیلی پانچ منٹ یا اس سے کم میں اور ایک مشکل پندرہ میں، کوئی
غلطی کیے بغیر جیت، کوئی اشارہ لیے بغیر جیت، یا ایک بھی پنسل نشان کے بغیر ایک مشکل پہیلی، ہالووین ہفتے میں تین کدو اور کرسمس ہفتے میں تین تحفے۔ ہوم اسکرین پر "کامیابیاں" ان سب کی فہرست دکھاتا ہے۔ یہ
آپ کے آلے پر محفوظ رہتی ہیں۔
اس کے ساتھ "اعداد و شمار" آپ کے کھیلے اور جیتے گئے کھیل، جیت کی شرح، موجودہ اور سب سے لمبی لگاتار جیت، اور
آپ کا بہترین وقت دکھاتا ہے: سب کھیلوں کا اکٹھا، یا ہر سطح اور روزانہ پہیلی کا الگ الگ۔
اوٹو، گول عینک اور پنسل والا ایک الو، بڑے لمحوں پر اچھل کر خانے کے ساتھ آ جاتا ہے: ایک
پہیلی حل ہونے پر (کوئی غلطی کیے بغیر یا ماہر یا استاد سطح پر ہو تو اور زیادہ)، نیا بہترین وقت، روزانہ پہیلی، کسی سطح پر پہلی
جیت، اور غلطیوں کی حد پر تسلی کا ایک لفظ۔ آپ کے کھیلتے ہوئے کبھی نہیں (سوائے آپ کے پہلے کھیل میں رہنمائی کرنے
کے)، اور شروع کی چند بار کے بعد کچھ کم؛ اسے بھیجنے کے لیے اس پر ٹیپ کریں، یا ترتیبات میں اسے بند کر دیں
("اوٹو: آن/آف")۔
جلدی حل کرنے کے مشورے
ایک ایک ہندسہ کر کے دیکھیں۔ وہ ہندسہ لیں جو سب سے زیادہ آیا ہو، اور وہ بڑے خانے ڈھونڈیں جن میں وہ ابھی
نہیں ہے: اکثر صرف ایک خانہ بچا ہوتا ہے۔
پہلے بھری ہوئی قطاریں دیکھیں۔ جس قطار، کالم یا بڑے خانے میں سات یا آٹھ ہندسے ہوں وہ جلدی
مکمل ہو جاتا ہے۔
مشکل پہیلیوں پر پنسل کے نشان استعمال کریں۔ کسی بڑے خانے یا قطار کے امیدوار لکھیں، پھر جوڑے ڈھونڈیں۔
کبھی اندازہ نہ لگائیں۔ یہاں ہر پہیلی منطق سے حل ہو سکتی ہے؛ غلط نکلنے والا اندازہ دوبارہ دیکھنے سے
زیادہ وقت لیتا ہے۔
اپنے لکھے ہوئے کسی ہندسے پر ٹیپ کریں تو اس کی ساری جگہیں روشن ہو جاتی ہیں: خالی جگہیں بتاتی ہیں کہ وہ کہاں نہیں ہے۔
کنٹرول
کسی خانے پر ٹیپ کریں، پھر ہندسے پر۔ کمپیوٹر پر ہندسے ٹائپ کریں، تیر والی کلیدوں سے حرکت کریں، مٹانے کے لیے Backspace،
نوٹس کے لیے N، سارے نوٹس بھرنے کے لیے A، اشارے کے لیے H، واپس لینے کے لیے Ctrl+Z اور مینو کے لیے Esc
(کھیل محفوظ رہتا ہے)۔
سوال و جواب
کیا سوڈوکو مفت ہے؟
جی ہاں۔ یہ کھیلنے کے لیے مفت ہے، براؤزر والے ورژن میں اشتہارات کے ساتھ۔ خریدنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔
کیا مجھے کچھ ڈاؤن لوڈ کرنا ہوگا؟
نہیں۔ یہ فون، ٹیبلیٹ یا کمپیوٹر کے کسی بھی جدید براؤزر میں چلتا ہے۔ چاہیں تو اسے ایپ کے طور پر انسٹال کر سکتے ہیں:
Android پر اور کمپیوٹر پر Chrome میں ہوم اسکرین پر "ایپ انسٹال کریں" چنیں؛ iPhone یا iPad پر Safari کا
"ہوم اسکرین میں شامل کریں" استعمال کریں۔ انسٹال ہونے کے بعد یہ انٹرنیٹ کے بغیر بھی شروع ہو جاتا ہے۔
کیا میرا کھیل محفوظ رہتا ہے؟
جی ہاں۔ جاری کھیل اور آپ کے ریکارڈ آپ کے آلے پر محفوظ رہتے ہیں، کسی اکاؤنٹ کے بغیر۔ پہیلی کے بیچ میں چھوڑ دیں
تو ہوم اسکرین پر "جاری رکھیں" اسے وہیں سے شروع کر دیتا ہے۔
کیا پہیلیاں ختم ہو جائیں گی؟
نہیں۔ ہر نیا کھیل ایک نئی پہیلی بناتا ہے: اتنی ہیں کہ کوئی بھی سب نہیں کھیل سکتا۔
کیا کوئی سبق ہے؟
جی ہاں: آپ کا پہلا کھیل رہنمائی والا ہوتا ہے، ایک چھوٹے 6×6 گرڈ پر۔ اوٹو آپ کو اس کے پہلے ہندسے بھرواتا ہے، ایک
قطار سے، ایک کالم سے اور ایک بڑے خانے سے ملنے والا، ایک ہاتھ ہر ایک دکھاتا ہے اور ایک سطر بتاتی ہے کہ کیوں، پھر آپ کو نوٹس اور اشارہ دکھاتا ہے،
اور باقی آپ خود مکمل کرتے ہیں؛ یہ بھی باقی کھیلوں کی طرح شمار ہوتا ہے۔ "چھوڑیں" کسی بھی قدم پر رہنمائی ختم کر دیتا ہے۔ اسے دوبارہ دیکھنے کے لیے
ترتیبات ← کیسے کھیلیں چنیں۔
یہ کون سی زبانیں بولتا ہے؟
84، انگریزی، چینی، ہندی اور ہسپانوی سے لے کر سویڈش، عبرانی، ویلش اور خمیر تک۔ اگر آپ کے براؤزر کی زبان موجود ہو تو یہ
اسی میں شروع ہوتا ہے، اور آپ اسے ہوم اسکرین پر بدل سکتے ہیں۔