Sudoku: reglurnar, stigin og aðferðirnar sem leysa þau
Sudoku er talnaþraut hreinnar rökhugsunar: enginn reikningur, engar ágiskanir. Það er ókeypis að spila hana í vafranum á síma,
spjaldtölvu eða tölvu. Þessi leiðarvísir fjallar um reglurnar, stigin sex og aðferðirnar sem hvert þeirra krefst, glósur,
vísbendingar og villuleitina, þraut dagsins og ráð til að leysa hraðar.
Taflan: níu línur og níu dálkar, skipt í níu kassa, þrjá sinnum þrjá. Sumar tölur eru
gefnar; hinar átt þú að finna.
Markmiðið: fylltu alla auða reiti þannig að hver lína, hver dálkur og hver kassi innihaldi tölurnar 1
til 9 einu sinni hverja.
Ein lausn: hver þraut hér hefur nákvæmlega eina lausn, svo það er alltaf hægt að finna hana með rökhugsun
einni saman.
Stigin sex
Þrautirnar eru búnar til í leiknum og flokkaðar eftir þeim aðferðum sem manneskja þarf til að leysa þær:
6×6
Lítil tafla til að byrja með: sex línur og dálkar, kassar með tveimur línum og þremur
dálkum, tölurnar 1 til 6. 14 gefnar tölur; stökur einar nægja til að leysa hana.
Létt
38 gefnar tölur; naktar stökur einar nægja til að leysa hana.
Miðlungs
30 gefnar tölur; hún krefst líka falinna staka.
Erfitt
Um 25 gefnar tölur; hún krefst líka nakinna para og bendingar.
Sérfræðingur
Eins fáar gefnar tölur og þrautin leyfir; hún krefst líka erfiðari aðferðanna:
tilkalls, falinna para, nakinna þrenna, X-wing, XY-wing eða sverðfisks.
Meistari
Eins fáar gefnar tölur og þrautin leyfir; jafnvel þær aðferðir duga ekki,
og það þarf lengri röksemdakeðjur.
Veldu stigið á heimaskjánum; valið þitt er geymt fyrir næsta leik.
Aðferðirnar
Nakin staka
Reitur þar sem aðeins ein tala kemur til greina: allar aðrar tölur eru þegar í línu hans, dálki
eða kassa.
Falin staka
Tala sem kemst aðeins í einn reit í línu, dálki eða kassa, jafnvel þótt sá reitur
gæti tekið aðrar tölur.
Nakið par
Tveir reitir í línu, dálki eða kassa sem geta aðeins tekið sömu tvær tölurnar: þær tölur
fara hvergi annars staðar þar.
Bending
Þegar allir mögulegir staðir tölu í kassa liggja í einni línu (eða dálki), getur hún ekki farið neitt
annað í þeirri línu (eða dálki).
Tilkall
Öfugt: þegar allir mögulegir staðir tölu í línu (eða dálki) liggja í einum kassa, getur hún
ekki farið neitt annað í þeim kassa.
Falið par
Tvær tölur sem komast aðeins í sömu tvo reitina í línu, dálki eða kassa: þeir
reitir geta ekki tekið neitt annað.
Nakin þrenna
Þrír reitir í línu, dálki eða kassa með aðeins þrjár tölur á milli sín: þær
tölur fara hvergi annars staðar þar.
X-wing
Tala sem kemst aðeins í tvo reiti í hvorri af tveimur línum, og þeir reitir liggja í sömu
tveimur dálkunum: talan er í öðrum reit hvors pars, svo hún fer hvergi annars staðar í þeim dálkum (og eins þegar línum
og dálkum er víxlað).
Sverðfiskur
X-wing með þremur línum og þremur dálkum.
XY-wing
Reitur með tveimur möguleikum, A og B, sem sér einn reit með A og C og annan með B
og C: hvort sem hann er, þá er annar þeirra tveggja C, svo reitur sem sér þá báða getur ekki verið C.
Glósur, vísbendingar og villur
Glósur kveikir á blýantsmerkjum: tölurnar sem þú ýtir á fara inn smáar, sem möguleikar. Þegar þú skrifar tölu
tekur leikurinn blýantsmerki hennar af línu, dálki og kassa reitsins fyrir þig.
Allar glósur skrifar alla möguleika í alla auða reiti í einu (tölurnar sem enn geta farið
þangað eins og taflan stendur), svo þú getur byrjað strax á pörunum; Afturkalla tekur það til baka í einu skrefi.
Vísbending fyllir einn reit með tölu sinni: reit sem þú hefðir getað fundið núna, ef einhver er, og
segir af hverju í línu yfir töflunni (eina talan sem passar í reitinn, eða eini staðurinn sem eftir er fyrir töluna í
línu hennar, dálki eða kassa).
Sýna villur (á heimaskjánum) sýnir ranga tölu með rauðu um leið og hún er skrifuð. Tvær
eins tölur í línu, dálki eða kassa eru alltaf sýndar.
Afturkalla tekur hreyfingar til baka, eins margar og þú vilt; Eyða hreinsar reit.
Villumörk (í Stillingum, slökkt nema þú kveikir á þeim) ljúka leik við þriðju villu, eins og í
mörgum Sudoku-öppum: þú færð Annað tækifæri (ranga talan tekin til baka og haldið áfram), eða byrjar
þrautina upp á nýtt.
Tölur: stórar (í Stillingum) teiknar tölurnar og blýantsmerkin stærri og feitari, svo auðveldara sé að
lesa þau. Í Stillingar → Þema er líka næturlitaval, með dökkri töflu og ljósum tölum.
Þraut dagsins
Á hverjum degi er ein þraut dagsins, á miðlungsstigi, sú sama fyrir alla í heiminum. Besti tíminn þinn á henni er geymdur,
og heimaskjárinn merkir við hana þegar þú hefur leyst hana. Ný þraut kemur á miðnætti UTC. „Deila“ sendir tímann þinn
með tengli sem opnar sömu þrautina.
Hnappurinn dagatal við hliðina á „Þraut dagsins“ sýnir mánuðinn: hver dagur þar sem þú hefur
leyst þrautina fær kórónu, og samfelldir dagar með kórónu eru dagarnir þínir í röð. Dag sem þú misstir af má
enn spila úr dagatalinu, frá október 2026, og hann fær líka sína kórónu.
Í hrekkjavökuvikunni, 26. október til 1. nóvember 2026, er kóróna hvers dags grasker.
Fyrsta graskerið opnar hrekkjavökuþemað (litaval í næturlitum) í Stillingar → Þema, og það er áfram þitt eftir að
vikunni lýkur.
Í jólavikunni, 21. til 27. desember 2026, er kóróna hvers dags gjöf.
Fyrsta gjöfin opnar jólaþemað (sígrænt litaval) á sama stað, og það er líka áfram
þitt.
Afrek og tölfræði
Það eru 20 afrek til að safna: frá fyrsta sigrinum upp í hundrað, 6×6 þraut, hvert stig upp í Meistara,
sigrar í röð, þraut dagsins, létt þraut á fimm mínútum eða skemur og erfið á fimmtán, sigrar án
villu, án vísbendingar, eða erfið þraut án einnar einustu glósu, þrjú grasker í hrekkjavökuvikunni og þrjár gjafir í jólavikunni. „Afrek“ á heimaskjánum telur þau öll upp. Þau eru
geymd í tækinu þínu.
„Tölfræði“, þar við hliðina, sýnir leiki spilaða og unna, vinningshlutfallið, núverandi og lengstu röð, og
besta tímann: fyrir alla leikina þína saman, eða fyrir hvert stig og þraut dagsins sér.
Otto, ugla með kringlótt gleraugu og blýant, hoppar inn við hliðina á glugganum á stóru stundunum:
þraut leyst (meira fyrir þraut án villu eða á stiginu Sérfræðingur eða Meistari), nýr besti tími, þraut dagsins, fyrsti
sigur á stigi, og huggunarorð við villumörkin. Aldrei meðan þú spilar (nema til að leiða þig í gegnum fyrsta
leikinn), og aðeins sjaldnar eftir fyrstu skiptin; pikkaðu á hann til að senda hann burt, eða slökktu á honum í
Stillingum („Otto: kveikt/slökkt“).
Ráð til að leysa hraðar
Skannaðu tölu fyrir tölu. Taktu þá tölu sem kemur oftast fyrir og leitaðu að kössunum sem vantar hana
enn: oft er aðeins einn reitur eftir.
Skoðaðu þéttsetnu línurnar fyrst. Lína, dálkur eða kassi með sjö eða átta tölum er fljótlegt að
klára.
Notaðu blýantsmerki á erfiðu þrautunum. Merktu möguleikana í kassa eða línu og leitaðu svo að pörum.
Aldrei giska. Hverja þraut hér má leysa með rökhugsun; ágiskun sem reynist röng kostar meiri
tíma en að líta aftur yfir.
Pikkaðu á tölu sem þú hefur sett inn til að sjá alla staði hennar lýsta upp: götin sýna hvar hana vantar.
Stjórntæki
Pikkaðu á reit og svo á tölu. Á tölvu skrifarðu tölurnar, ferð á milli með örvalyklunum, Backspace eyðir,
N fyrir glósur, A fyrir allar glósur, H fyrir vísbendingu, Ctrl+Z afturkallar og Esc opnar valmyndina
(leikurinn er geymdur).
Spurningar og svör
Er Sudoku ókeypis?
Já. Það er ókeypis að spila, með auglýsingum í vafraútgáfunni. Það er ekkert til að kaupa.
Þarf ég að sækja eitthvað?
Nei. Leikurinn virkar í öllum nýlegum vöfrum á síma, spjaldtölvu eða tölvu. Ef þú vilt geturðu sett hann upp sem app:
á Android og í Chrome á tölvu velurðu „Setja upp app“ á heimaskjánum; á iPhone eða iPad notarðu „Add to Home Screen“
í Safari. Þegar hann er uppsettur ræsist hann jafnvel án nettengingar.
Er leikurinn minn vistaður?
Já. Leikurinn í gangi og metin þín eru geymd í tækinu þínu, án aðgangs. Ef þú hættir í miðri
þraut tekur „Halda áfram“ á heimaskjánum hana upp aftur.
Klárast þrautirnar?
Nei. Hver nýr leikur býr til nýja þraut: þær eru fleiri en nokkur gæti spilað.
Er til kennsla?
Já: fyrsti leikurinn þinn er með leiðsögn, á lítilli 6×6 töflu. Otto leiðir þig í gegnum fyrstu tölurnar, eina sem finnst
með línu, eina með dálki og eina með kassa, hönd sýnir hverja þeirra og lína segir hvers vegna, svo sýnir hann þér Glósur og Vísbending,
og þú klárar sjálf(ur); hann telst eins og hver annar leikur. Sleppa lýkur leiðsögninni hvenær sem er. Til að sjá hana aftur velurðu
Stillingar → Hvernig á að spila.
Hvaða tungumál talar hann?
84, frá ensku, kínversku, hindí og spænsku til sænsku, hebresku, velsku og khmer. Hann byrjar á tungumáli vafrans
þíns þegar það er til, og þú getur breytt því á heimaskjánum.