Sudoku ni fumbo la namba la mantiki tupu: hakuna hesabu, hakuna kubahatisha. Ni bure kucheza kwenye kivinjari
chako kwenye simu, kompyuta kibao au kompyuta. Mwongozo huu unaeleza sheria, viwango sita na mbinu ambazo kila
kimoja kinahitaji, alama za penseli, madokezo na ukaguzi wa makosa, Fumbo la Siku, na vidokezo vya kutatua kwa
haraka zaidi.
Gridi: safu mlalo tisa na safu wima tisa, zilizogawanywa katika visanduku tisa vya tatu kwa
tatu. Baadhi ya tarakimu zimetolewa; zilizobaki ni zako kuzitafuta.
Lengo: jaza kila seli tupu ili kila safu mlalo, kila safu wima na kila kisanduku kiwe na
tarakimu 1 hadi 9, kila moja mara moja.
Jibu moja: kila fumbo hapa lina jibu moja tu, kwa hiyo linaweza kupatikana kila mara kwa
mantiki peke yake.
Viwango sita
Mafumbo yanatengenezwa ndani ya mchezo na kupangwa kwa daraja kulingana na mbinu ambazo mtu anahitaji kuyatatua:
6×6
Gridi ndogo ya kuanzia: safu mlalo na safu wima sita, visanduku vya safu mlalo
mbili kwa safu wima tatu, tarakimu 1 hadi 6. Tarakimu 14 zimetolewa; pekee peke yake zinalitatua.
Rahisi
Tarakimu 38 zimetolewa; pekee wazi peke yake zinalitatua.
Wastani
Tarakimu 30 zimetolewa; linahitaji pia pekee zilizofichika.
Ngumu
Takriban tarakimu 25 zimetolewa; linahitaji pia jozi wazi na kuelekeza.
Mtaalamu
Tarakimu chache kadiri fumbo linavyoruhusu; linahitaji pia mbinu ngumu zaidi:
kudai, jozi zilizofichika, tatu wazi, X-wing, XY-wing au swordfish.
Bingwa
Tarakimu chache kadiri fumbo linavyoruhusu; hata mbinu hizo hazitoshi, na
linahitaji minyororo mirefu zaidi ya kufikiri.
Chagua kiwango kwenye skrini ya mwanzo; chaguo lako linahifadhiwa kwa mchezo unaofuata.
Mbinu
Pekee wazi (naked single)
Seli ambayo tarakimu moja tu inaweza kuingia: kila tarakimu nyingine
tayari iko katika safu mlalo yake, safu wima yake au kisanduku chake.
Pekee iliyofichika (hidden single)
Tarakimu inayoweza kuingia katika seli moja tu ya safu mlalo,
safu wima au kisanduku, hata kama seli hiyo ingeweza kuchukua tarakimu nyingine.
Jozi wazi (naked pair)
Seli mbili za safu mlalo, safu wima au kisanduku zinazoweza kuchukua tarakimu
mbili zilezile tu: tarakimu hizo haziingii popote pengine humo.
Kuelekeza (pointing)
Nafasi zote za tarakimu katika kisanduku zikiwa katika safu mlalo moja (au
safu wima moja), haiwezi kuingia popote pengine katika safu hiyo.
Kudai (claiming)
Kinyume chake: nafasi zote za tarakimu katika safu mlalo (au safu wima) zikiwa
katika kisanduku kimoja, haiwezi kuingia popote pengine katika kisanduku hicho.
Jozi iliyofichika (hidden pair)
Tarakimu mbili zinazoweza kuingia katika seli mbili zilezile tu za
safu mlalo, safu wima au kisanduku: seli hizo haziwezi kuchukua kitu kingine.
Tatu wazi (naked triple)
Seli tatu za safu mlalo, safu wima au kisanduku zenye tarakimu tatu tu kati
yao: tarakimu hizo haziingii popote pengine humo.
X-wing
Tarakimu inayoweza kuingia katika seli mbili tu katika kila moja ya safu mlalo mbili, na seli
hizo ziko katika safu wima mbili zilezile: tarakimu iko katika moja ya kila jozi, kwa hiyo haiingii popote pengine
katika safu wima hizo (na vivyo hivyo safu mlalo na safu wima zikibadilishana).
Swordfish
X-wing yenye safu mlalo tatu na safu wima tatu.
XY-wing
Seli yenye tarakimu mbili zinazowezekana, A na B, inayoona seli moja yenye A na C na
nyingine yenye B na C: vyovyote itakavyokuwa, moja ya hizo mbili ni C, kwa hiyo seli inayoziona zote mbili haiwezi
kuwa C.
Alama za penseli, madokezo na makosa
Penseli inawasha alama za penseli: tarakimu unazobonyeza zinaingia kwa udogo, kama tarakimu
zinazowezekana. Ukiandika tarakimu, alama zake za penseli zinaondolewa kwa ajili yako katika safu mlalo, safu
wima na kisanduku cha seli hiyo.
Jaza penseli inaandika kila tarakimu inayowezekana katika kila seli tupu kwa mara moja
(tarakimu ambazo bado zinaweza kuingia hapo kwa hali ya gridi ilivyo), ili uanze moja kwa moja na jozi; Tendua
inairudisha kwa hatua moja.
Dokezo inajaza seli moja kwa tarakimu yake: ile ambayo ungeweza kuipata sasa, ikiwepo, na
inaeleza kwa nini katika mstari juu ya gridi (tarakimu pekee inayofaa seli hiyo, au nafasi pekee iliyobaki kwa
tarakimu hiyo katika safu mlalo, safu wima au kisanduku chake).
Onyesha makosa (kwenye skrini ya mwanzo) inaonyesha tarakimu isiyo sahihi kwa rangi nyekundu
mara tu inapoandikwa. Tarakimu mbili zinazofanana katika safu mlalo, safu wima au kisanduku zinaonyeshwa kila
mara.
Tendua inarudisha hatua, nyingi kadiri upendavyo; Futa inasafisha seli.
Kikomo cha makosa (katika Mipangilio, kimezimwa usipokiwasha) kinamaliza mchezo kwenye kosa
la tatu, kama katika programu nyingi za Sudoku: unapata Nafasi ya pili (tarakimu isiyo sahihi
inarudishwa, unaendelea kucheza), au unaanza fumbo upya.
Tarakimu: kubwa (katika Mipangilio) inachora tarakimu na alama za penseli kwa ukubwa na unene
zaidi, ili kusoma kuwe rahisi. Mipangilio → Mandhari ina pia mpangilio wa rangi wa usiku,
wenye gridi nyeusi na tarakimu nyeupe.
Fumbo la Siku
Kila siku kuna Fumbo la Siku moja, la kiwango cha wastani, lilelile kwa kila mtu duniani. Muda wako bora juu yake
unahifadhiwa, na skrini ya mwanzo inaliwekea alama ya vema ukishalitatua. Fumbo jipya linakuja usiku wa manane UTC.
"Shiriki" inatuma muda wako pamoja na kiungo kinachofungua fumbo lilelile.
Kitufe cha kalenda kando ya "Fumbo la Siku" kinaonyesha mwezi: kila siku ambayo umetatua fumbo
lake ina taji, na siku mfululizo zenye taji ndizo Siku mfululizo zako. Siku uliyoikosa bado inaweza
kuchezwa kutoka kwenye kalenda, kuanzia Oktoba 2026, na inapata taji lake pia.
Katika wiki ya Halloween, 26 Oktoba hadi 1 Novemba 2026, taji la kila siku ni boga.
Boga la kwanza linafungua mandhari ya Halloween (mpangilio wa rangi za usiku) katika Mipangilio → Mandhari, na
yanabaki kuwa yako baada ya wiki kwisha.
Katika wiki ya Krismasi, 21 hadi 27 Desemba 2026, taji la kila siku ni zawadi.
Zawadi ya kwanza inafungua mandhari ya Krismasi (mpangilio wa rangi za kijani kibichi) mahali palepale, na yanabaki
kuwa yako pia.
Mafanikio na takwimu
Kuna mafanikio 20 ya kukusanya: kuanzia ushindi wako wa kwanza hadi mia moja, fumbo la 6×6, kila kiwango hadi
bingwa, ushindi mfululizo, Fumbo la Siku, fumbo rahisi ndani ya dakika tano au chini na gumu ndani ya kumi na tano,
ushindi bila kosa, bila dokezo, au fumbo gumu bila alama hata moja ya penseli, maboga matatu katika wiki ya Halloween na zawadi tatu katika wiki ya Krismasi. "Mafanikio" kwenye skrini ya mwanzo yanayaorodhesha yote.
Yanahifadhiwa kwenye kifaa chako.
"Takwimu", kando yake, zinaonyesha michezo uliyocheza na uliyoshinda, kiwango chako cha ushindi, ushindi wako
mfululizo wa sasa na mrefu zaidi, na muda wako bora: kwa michezo yako yote pamoja, au kwa kila kiwango na Fumbo la
Siku kando.
Otto, bundi mwenye miwani ya duara na penseli, anaruka kuja kando ya kisanduku katika nyakati
kubwa: fumbo limetatuliwa (zaidi kwa lile lisilo na kosa au la kiwango cha mtaalamu au bingwa), muda bora mpya, Fumbo
la Siku, ushindi wa kwanza katika kiwango, na neno la faraja kwenye kikomo cha makosa. Kamwe si wakati unacheza
(isipokuwa kukuongoza katika mchezo wako wa kwanza), na mara chache kidogo baada ya mara chache za kwanza; mguse
ili kumuondoa, au umzime katika Mipangilio ("Otto: imewashwa/imezimwa").
Vidokezo vya kutatua kwa haraka zaidi
Pitia tarakimu moja baada ya nyingine. Chukua tarakimu inayoonekana zaidi, na utafute
visanduku ambavyo bado havina: mara nyingi seli moja tu inabaki.
Angalia kwanza safu zilizojaa zaidi. Safu mlalo, safu wima au kisanduku chenye tarakimu saba au
nane ni rahisi kumaliza haraka.
Tumia alama za penseli kwenye mafumbo magumu. Weka alama za tarakimu zinazowezekana za
kisanduku au safu, kisha tafuta jozi.
Usibahatishe kamwe. Kila fumbo hapa linaweza kutatuliwa kwa mantiki; kubahatisha kunakoishia
kuwa kosa kunagharimu muda zaidi kuliko kuangalia tena.
Gusa tarakimu uliyoiweka ili kuona nafasi zake zote zikiwaka: mapengo yanaonyesha mahali
inapokosekana.
Vidhibiti
Gusa seli, kisha tarakimu. Kwenye kompyuta, andika tarakimu, sogea kwa vitufe vya mishale, Backspace
kufuta, N kwa penseli, A kujaza alama zote za penseli, H kwa dokezo, Ctrl+Z kutendua na Esc kwa menyu
(mchezo unahifadhiwa).
Maswali na majibu
Je, Sudoku ni bure?
Ndiyo. Ni bure kucheza, na matangazo katika toleo la kivinjari. Hakuna cha kununua.
Je, ninahitaji kupakua chochote?
Hapana. Unachezwa kwenye kivinjari chochote cha kisasa kwenye simu, kompyuta kibao au kompyuta. Ukipenda,
unaweza kuusakinisha kama programu: kwenye Android na kwenye Chrome ya kompyuta, chagua "Sakinisha programu" kwenye
skrini ya mwanzo; kwenye iPhone au iPad, tumia "Add to Home Screen" ya Safari. Ukishausakinisha, unafunguka hata
bila mtandao.
Je, mchezo wangu unahifadhiwa?
Ndiyo. Mchezo unaoendelea na rekodi zako zinahifadhiwa kwenye kifaa chako, bila akaunti. Ukiondoka katikati ya
fumbo, "Endelea" kwenye skrini ya mwanzo inaliendeleza tena.
Je, mafumbo yataisha?
Hapana. Kila mchezo mpya unatengeneza fumbo jipya: kuna mengi kuliko mtu yeyote angeweza kucheza.
Je, kuna mafunzo?
Ndiyo: mchezo wako wa kwanza ni wa kuongozwa, kwenye gridi ndogo ya 6×6. Otto anakuongoza katika tarakimu zake za
kwanza, moja inayopatikana kwa safu mlalo, moja kwa safu wima na moja kwa kisanduku, mkono ukionyesha kila moja na
mstari ukieleza kwa nini, kisha anakuonyesha Penseli na Dokezo, na unalimaliza mwenyewe; unahesabiwa kama mchezo
mwingine wowote. Ruka inamaliza mwongozo katika hatua yoyote. Ili kuuona tena, chagua Mipangilio → Jinsi ya
kucheza.
Unazungumza lugha gani?
84, kuanzia Kiingereza, Kichina, Kihindi na Kihispania hadi Kiswidi, Kiebrania, Kiwelisi na Kikhmer. Unaanza kwa
lugha ya kivinjari chako ikiwa unayo, na unaweza kuibadilisha kwenye skrini ya mwanzo.