មគ្គុទ្ទេសក៍ · ស៊ូដូគូ
ស៊ូដូគូ៖ ច្បាប់ កម្រិត និងបច្ចេកទេសដែលដោះស្រាយវា
ស៊ូដូគូ ជាល្បែងលេខនៃតក្កវិជ្ជាសុទ្ធ៖ មិនចាំបាច់គណនា មិនចាំបាច់ទាយ។ វាលេងបានដោយឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក
នៅលើទូរសព្ទ ថេប្លេត ឬកុំព្យូទ័រ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះនិយាយពីច្បាប់ កម្រិតទាំងប្រាំមួយ និងបច្ចេកទេសដែលកម្រិតនីមួយៗត្រូវការ
ចំណាំ តម្រុយ និងការពិនិត្យកំហុស ល្បែងប្រចាំថ្ងៃ និងដំបូន្មានដើម្បីដោះស្រាយបានលឿនជាងមុន។
លេងស៊ូដូគូដោយឥតគិតថ្លៃ
មាតិកា
ច្បាប់
កម្រិតទាំងប្រាំមួយ
បច្ចេកទេស
ចំណាំ តម្រុយ និងកំហុស
ល្បែងប្រចាំថ្ងៃ
សមិទ្ធផល និងស្ថិតិ
ដំបូន្មានដើម្បីដោះស្រាយបានលឿនជាងមុន
ការបញ្ជា
សំណួរ និងចម្លើយ
ច្បាប់
តារាង៖ ប្រាំបួនជួរដេក និងប្រាំបួនជួរឈរ ដែលចែកជាប្រាំបួនប្រអប់ បីគុណបី។ លេខខ្លះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យរួច
ហើយលេខដែលនៅសល់ ជារបស់អ្នកត្រូវរក។
គោលដៅ៖ បំពេញក្រឡាទទេទាំងអស់ ដើម្បីឱ្យជួរដេកនីមួយៗ ជួរឈរនីមួយៗ និងប្រអប់នីមួយៗ មានលេខ 1 ដល់ 9 តែម្តងគត់។
ចម្លើយតែមួយ៖ ល្បែងនីមួយៗនៅទីនេះ មានចម្លើយតែមួយគត់ ដូច្នេះវាតែងតែអាចរកឃើញដោយតក្កវិជ្ជាតែម្យ៉ាង។
កម្រិតទាំងប្រាំមួយ
ល្បែងត្រូវបានបង្កើតក្នុងហ្គេម ហើយចាត់ថ្នាក់តាមបច្ចេកទេសដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវការ ដើម្បីដោះស្រាយវា៖
6×6 តារាងតូចសម្រាប់ចាប់ផ្តើម៖ ប្រាំមួយជួរដេក និងប្រាំមួយជួរឈរ ប្រអប់ពីរជួរដេកគុណបីជួរឈរ លេខ 1 ដល់ 6។ លេខផ្តល់ឱ្យ 14។ លេខទោលតែម្យ៉ាងក៏ដោះស្រាយវាបាន។
ងាយ លេខផ្តល់ឱ្យ 38។ លេខទោលចំហតែម្យ៉ាងក៏ដោះស្រាយវាបាន។
មធ្យម លេខផ្តល់ឱ្យ 30។ វាត្រូវការលេខទោលលាក់ផងដែរ។
ពិបាក លេខផ្តល់ឱ្យប្រហែល 25។ វាត្រូវការគូចំហ និងការចង្អុលផងដែរ។
អ្នកជំនាញ លេខផ្តល់ឱ្យតិចបំផុតតាមដែលល្បែងអនុញ្ញាត។ វាត្រូវការបច្ចេកទេសពិបាកៗផងដែរ៖
ការទាមទារ គូលាក់ ក្រុមបីចំហ X-wing XY-wing ឬ Swordfish។
កំពូល លេខផ្តល់ឱ្យតិចបំផុតតាមដែលល្បែងអនុញ្ញាត។ សូម្បីតែបច្ចេកទេសទាំងនោះក៏មិនគ្រប់គ្រាន់ដែរ ហើយវាត្រូវការខ្សែសង្វាក់ហេតុផលវែងជាងនេះ។
ជ្រើសកម្រិតនៅលើអេក្រង់ដើម។ ជម្រើសរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ហ្គេមបន្ទាប់។
បច្ចេកទេស
លេខទោលចំហ ក្រឡាមួយដែលមានតែលេខមួយប៉ុណ្ណោះអាចដាក់បាន៖ លេខផ្សេងទៀតទាំងអស់ មានរួចហើយនៅក្នុងជួរដេក
ជួរឈរ ឬប្រអប់របស់វា។
លេខទោលលាក់ លេខមួយដែលអាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាមួយប៉ុណ្ណោះ នៃជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់មួយ ទោះបីក្រឡានោះ
អាចទទួលលេខផ្សេងទៀតបានក៏ដោយ។
គូចំហ ក្រឡាពីរនៃជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់មួយ ដែលអាចទទួលបានតែលេខពីរដូចគ្នា៖ លេខទាំងនោះ
មិនអាចទៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងនោះបានទេ។
ការចង្អុល នៅពេលកន្លែងទាំងអស់ដែលលេខមួយអាចដាក់បានក្នុងប្រអប់មួយ ស្ថិតនៅក្នុងជួរដេកតែមួយ (ឬជួរឈរតែមួយ)
លេខនោះមិនអាចទៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងជួរដេកនោះ (ឬជួរឈរនោះ) បានទេ។
ការទាមទារ ផ្ទុយពីនេះវិញ៖ នៅពេលកន្លែងទាំងអស់ដែលលេខមួយអាចដាក់បានក្នុងជួរដេកមួយ (ឬជួរឈរមួយ)
ស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់តែមួយ លេខនោះមិនអាចទៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងប្រអប់នោះបានទេ។
គូលាក់ លេខពីរដែលអាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាពីរដដែល នៃជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់មួយ៖ ក្រឡាទាំងនោះ
មិនអាចទទួលលេខអ្វីផ្សេងទៀតបានទេ។
ក្រុមបីចំហ ក្រឡាបីនៃជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់មួយ ដែលមានលេខតែបីប៉ុណ្ណោះរវាងពួកវា៖ លេខទាំងនោះ
មិនអាចទៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងនោះបានទេ។
X-wing លេខមួយដែលអាចដាក់បានតែក្នុងក្រឡាពីរ ក្នុងជួរដេកនីមួយៗនៃជួរដេកពីរ ហើយក្រឡាទាំងនោះ
ស្ថិតនៅក្នុងជួរឈរពីរដដែល៖ លេខនោះស្ថិតនៅក្នុងក្រឡាមួយនៃគូនីមួយៗ ដូច្នេះវាមិនអាចទៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងជួរឈរទាំងនោះបានទេ (ហើយដូចគ្នានេះដែរ នៅពេលប្តូរជួរដេក និងជួរឈរ)។
Swordfish X-wing ដែលមានជួរដេកបី និងជួរឈរបី។
XY-wing ក្រឡាមួយដែលមានលេខដែលអាចដាក់បានពីរ គឺ A និង B ដែលមើលឃើញក្រឡាមួយដែលមាន A និង C
និងក្រឡាមួយទៀតដែលមាន B និង C៖ ទោះវាជាលេខណាក៏ដោយ ក្រឡាមួយក្នុងចំណោមក្រឡាទាំងពីរនោះគឺ C ដូច្នេះក្រឡាដែលមើលឃើញក្រឡាទាំងពីរនោះ មិនអាចជា C បានទេ។
ចំណាំ តម្រុយ និងកំហុស
ចំណាំ បើកការសរសេរចំណាំ៖ លេខដែលអ្នកចុច ត្រូវបានសរសេរតូចៗ ជាលេខដែលអាចដាក់បាន។ ការសរសេរលេខមួយ
លុបចំណាំនៃលេខនោះចេញពីជួរដេក ជួរឈរ និងប្រអប់នៃក្រឡានោះ ជំនួសអ្នក។
បំពេញចំណាំ សរសេរលេខដែលអាចដាក់បានទាំងអស់ ក្នុងក្រឡាទទេទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ (លេខដែលនៅតែអាចដាក់នៅទីនោះ តាមស្ថានភាពតារាងបច្ចុប្បន្ន) ដូច្នេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមរកគូភ្លាមៗ។ ប៊ូតុង មិនធ្វើវិញ ដកវាវិញក្នុងមួយជំហាន។
តម្រុយ បំពេញក្រឡាមួយដោយលេខរបស់វា៖ ក្រឡាដែលអ្នកអាចរកឃើញឥឡូវនេះ ប្រសិនបើមាន ហើយប្រាប់មូលហេតុក្នុងមួយបន្ទាត់នៅលើតារាង (លេខតែមួយគត់ដែលសមនឹងក្រឡា ឬកន្លែងតែមួយគត់ដែលនៅសល់សម្រាប់លេខនោះ
ក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់របស់វា)។
បង្ហាញកំហុស (នៅលើអេក្រង់ដើម) បង្ហាញលេខខុសជាពណ៌ក្រហម ភ្លាមៗនៅពេលវាត្រូវបានសរសេរ។ លេខដូចគ្នាពីរ
ក្នុងជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់មួយ តែងតែត្រូវបានបង្ហាញ។
មិនធ្វើវិញ ដកជំហានមកវិញ ច្រើនតាមដែលអ្នកចង់។ លុប សម្អាតក្រឡាមួយ។
កំណត់កំហុស (ក្នុងការកំណត់ ដែលបិទ លុះត្រាតែអ្នកបើកវា) បញ្ចប់ហ្គេមនៅកំហុសទីបី ដូចក្នុងកម្មវិធីស៊ូដូគូជាច្រើន៖ អ្នកទទួលបាន ឱកាសទីពីរ (លេខខុសត្រូវបានដកវិញ ហើយលេងបន្ត) ឬចាប់ផ្តើមល្បែងនោះឡើងវិញ។
លេខ៖ ធំ (ក្នុងការកំណត់) គូរលេខ និងចំណាំឱ្យធំជាង និងដិតជាង ដើម្បីអានបានងាយស្រួល។
ការកំណត់ → រចនាប័ទ្ម ក៏មានពណ៌ ពេលយប់ ដែរ ដែលមានតារាងងងឹត និងលេខភ្លឺ។
ល្បែងប្រចាំថ្ងៃ
រាល់ថ្ងៃ មានល្បែងប្រចាំថ្ងៃមួយ នៅកម្រិតមធ្យម ដូចគ្នាសម្រាប់គ្រប់គ្នាលើពិភពលោក។ ពេលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើវា ត្រូវបានរក្សាទុក
ហើយអេក្រង់ដើមដាក់សញ្ញាធីកលើវា នៅពេលអ្នកដោះស្រាយវារួច។ ល្បែងថ្មីមកដល់ពេលកណ្តាលអធ្រាត្រ UTC។ “ចែករំលែក” ផ្ញើពេលវេលារបស់អ្នក ជាមួយតំណដែលបើកល្បែងដដែល។
ប៊ូតុង ប្រតិទិន នៅក្បែរ “ល្បែងប្រចាំថ្ងៃ” បង្ហាញខែ៖ ថ្ងៃនីមួយៗដែលអ្នកបានដោះស្រាយល្បែងរបស់វា
មាន មកុដ ហើយថ្ងៃជាប់គ្នាដែលមានមកុដ គឺជាថ្ងៃជាប់គ្នារបស់អ្នក។ ថ្ងៃដែលអ្នកខកខាន នៅតែអាចលេងបាន
ពីប្រតិទិន ចាប់ពីខែតុលា ឆ្នាំ 2026 តទៅ ហើយក៏ទទួលបានមកុដរបស់វាដែរ។
ក្នុង សប្តាហ៍ហាឡូវីន ពីថ្ងៃទី 26 ខែតុលា ដល់ថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2026 មកុដនៃថ្ងៃនីមួយៗគឺជា ល្ពៅ ។
ល្ពៅដំបូងបើករចនាប័ទ្មហាឡូវីន (ពណ៌បែបពេលយប់) ក្នុង ការកំណត់ → រចនាប័ទ្ម ហើយវានៅតែជារបស់អ្នក
ក្រោយសប្តាហ៍នោះចប់។
ក្នុង សប្តាហ៍បុណ្យណូអែល ពីថ្ងៃទី 21 ដល់ 27 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2026 មកុដនៃថ្ងៃនីមួយៗគឺជា កាដូ ។
កាដូដំបូងបើករចនាប័ទ្មបុណ្យណូអែល (ពណ៌បៃតងស្រស់ដូចដើមឈើណូអែល) នៅកន្លែងដដែល ហើយវាក៏នៅតែជារបស់អ្នកដែរ។
សមិទ្ធផល និងស្ថិតិ
មានសមិទ្ធផល 20 ឱ្យប្រមូល៖ ពីការឈ្នះដំបូងរបស់អ្នក ដល់ការឈ្នះមួយរយ ល្បែង 6×6 កម្រិតនីមួយៗរហូតដល់កំពូល
ការឈ្នះជាប់គ្នា ល្បែងប្រចាំថ្ងៃ ល្បែងកម្រិតងាយក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី ឬតិចជាងនេះ និងកម្រិតពិបាកក្នុងរយៈពេលដប់ប្រាំនាទី
ការឈ្នះដោយគ្មានកំហុស គ្មានតម្រុយ ឬល្បែងកម្រិតពិបាកដោយមិនសរសេរចំណាំសោះ ល្ពៅបីក្នុងសប្តាហ៍ហាឡូវីន និងកាដូបីក្នុងសប្តាហ៍បុណ្យណូអែល។ “សមិទ្ធផល” នៅលើអេក្រង់ដើម រាយបញ្ជីពួកវាទាំងអស់។ ពួកវាត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក។
“ស្ថិតិ” នៅក្បែរវា បង្ហាញហ្គេមដែលអ្នកបានលេង និងបានឈ្នះ អត្រាឈ្នះរបស់អ្នក ការឈ្នះជាប់គ្នាឥឡូវ និងច្រើនបំផុត
ព្រមទាំងពេលល្អបំផុតរបស់អ្នក៖ សម្រាប់ហ្គេមទាំងអស់របស់អ្នករួមគ្នា ឬសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ និងល្បែងប្រចាំថ្ងៃដាច់ដោយឡែក។
អុតតូ សត្វទីទុយពាក់វ៉ែនតាមូល និងកាន់ខ្មៅដៃ លោតចូលមកក្បែរប្រអប់ នៅពេលសំខាន់ៗ៖ ពេលល្បែងមួយត្រូវបានដោះស្រាយ (ច្រើនជាងនេះ សម្រាប់ល្បែងដែលគ្មានកំហុស ឬនៅកម្រិតអ្នកជំនាញ ឬកំពូល) ពេលល្អបំផុតថ្មី ល្បែងប្រចាំថ្ងៃ
ការឈ្នះដំបូងនៅកម្រិតមួយ និងពាក្យលួងលោមមួយ នៅពេលដល់កំណត់កំហុស។ វាមិនដែលមកពេលអ្នកកំពុងលេងទេ (លើកលែងតែនាំអ្នកលេងហ្គេមដំបូង) ហើយមកតិចជាងមុនបន្តិច ក្រោយពីលើកដំបូងៗ។ ចុចវា ដើម្បីឱ្យវាចេញទៅ ឬបិទវាក្នុងការកំណត់
(“អុតតូ៖ បើក/បិទ”)។
ដំបូន្មានដើម្បីដោះស្រាយបានលឿនជាងមុន
ស្កេនម្តងមួយលេខ។ យកលេខដែលលេចមកច្រើនបំផុត ហើយរកប្រអប់ដែលនៅខ្វះវា៖ ច្រើនតែនៅសល់ក្រឡាតែមួយ។
មើលជួរដេកដែលពេញណែនមុនគេ។ ជួរដេក ជួរឈរ ឬប្រអប់ដែលមានលេខប្រាំពីរ ឬប្រាំបី បំពេញបានលឿន។
ប្រើចំណាំលើល្បែងពិបាកៗ។ សម្គាល់លេខដែលអាចដាក់បាន នៃប្រអប់ ឬជួរដេកមួយ រួចរកគូ។
កុំទាយដាច់ខាត។ ល្បែងនីមួយៗនៅទីនេះ អាចដោះស្រាយបានដោយតក្កវិជ្ជា។ ការទាយដែលប្រែជាខុស
ចំណាយពេលច្រើនជាងការមើលម្តងទៀត។
ចុចលេខដែលអ្នកបានដាក់ ដើម្បីមើលកន្លែងទាំងអស់របស់វាភ្លឺឡើង៖ ចន្លោះទទេបង្ហាញកន្លែងដែលវានៅខ្វះ។
ការបញ្ជា
ចុចក្រឡាមួយ រួចចុចលេខមួយ។ នៅលើកុំព្យូទ័រ វាយលេខ ផ្លាស់ទីដោយគ្រាប់ចុចព្រួញ Backspace ដើម្បីលុប
N សម្រាប់ចំណាំ A ដើម្បីបំពេញចំណាំទាំងអស់ H សម្រាប់តម្រុយ Ctrl +Z ដើម្បីដកជំហានវិញ និង Esc សម្រាប់ម៉ឺនុយ
(ហ្គេមត្រូវបានរក្សាទុក)។
សំណួរ និងចម្លើយ
តើស៊ូដូគូឥតគិតថ្លៃមែនទេ?
មែន។ វាឥតគិតថ្លៃក្នុងការលេង ដោយមានពាណិជ្ជកម្មក្នុងកំណែកម្មវិធីរុករក។ គ្មានអ្វីត្រូវទិញទេ។
តើខ្ញុំត្រូវទាញយកអ្វីទេ?
ទេ។ វាលេងបាននៅក្នុងកម្មវិធីរុករកទំនើបណាមួយ នៅលើទូរសព្ទ ថេប្លេត ឬកុំព្យូទ័រ។ បើអ្នកចង់ អ្នកអាចដំឡើងវាជាកម្មវិធីបាន៖
នៅលើ Android និងក្នុង Chrome នៅលើកុំព្យូទ័រ ជ្រើស “ដំឡើងកម្មវិធី” នៅលើអេក្រង់ដើម។ នៅលើ iPhone ឬ iPad
ប្រើ «បន្ថែមទៅអេក្រង់ដើម» របស់ Safari។ ពេលដំឡើងរួច វាបើកបានសូម្បីតែគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។
តើហ្គេមរបស់ខ្ញុំត្រូវបានរក្សាទុកទេ?
មែន។ ហ្គេមដែលកំពុងលេង និងកំណត់ត្រារបស់អ្នក ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដោយមិនចាំបាច់មានគណនី។ ចាកចេញពាក់កណ្តាលល្បែង នោះ “លេងបន្ត” នៅលើអេក្រង់ដើម នឹងបន្តវាម្តងទៀត។
តើខ្ញុំនឹងអស់ល្បែងលេងទេ?
ទេ។ ហ្គេមថ្មីនីមួយៗបង្កើតល្បែងថ្មីមួយ៖ មានច្រើនជាងអ្វីដែលនរណាម្នាក់អាចលេងអស់។
តើមានការបង្រៀនទេ?
មាន៖ ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក គឺជាហ្គេមដែលមានការណែនាំ លើតារាងតូច 6×6។ អុតតូនាំអ្នកឆ្លងកាត់លេខដំបូងៗរបស់វា
មួយរកឃើញតាមជួរដេក មួយតាមជួរឈរ និងមួយតាមប្រអប់ ដោយមានដៃមួយបង្ហាញនីមួយៗ និងមួយបន្ទាត់ប្រាប់មូលហេតុ បន្ទាប់មក
បង្ហាញអ្នកពី ចំណាំ និង តម្រុយ ហើយអ្នកបញ្ចប់វាដោយខ្លួនឯង។ វារាប់ដូចហ្គេមផ្សេងទៀតដែរ។ រំលង បញ្ចប់ការណែនាំ
នៅជំហានណាក៏បាន។ ដើម្បីមើលវាម្តងទៀត ជ្រើស ការកំណត់ → របៀបលេង។
តើវានិយាយភាសាអ្វីខ្លះ?
84 ភាសា ពីភាសាអង់គ្លេស ចិន ហិណ្ឌី និងអេស្ប៉ាញ ដល់ភាសាស៊ុយអែត ហេប្រឺ វែលស៍ និងខ្មែរ។ វាចាប់ផ្តើមជាភាសារបស់កម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ប្រសិនបើវាមានភាសានោះ ហើយអ្នកអាចប្តូរវាបាននៅលើអេក្រង់ដើម។
មានអ្វីមួយខុស ឬខ្ញុំមានគំនិតមួយ
សរសេរមកកាន់ support@brookmoon.com ។
🌐 Afrikaans · Azərbaycanca · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Basa Jawa · Basa Sunda · Bosanski · Català · Cymraeg · Dansk · Deutsch · Eesti · English · Español · Euskara · Filipino · Français · Gaeilge · Galego · Hausa · Hrvatski · Igbo · isiXhosa · isiZulu · Italiano · Kiswahili · Latviešu · Lietuvių · Magyar · Malagasy · Nederlands · Norsk bokmål · Oʻzbekcha · Polski · Português · Română · Shqip · Slovenčina · Slovenščina · Soomaali · Suomi · Svenska · Tiếng Việt · Türkçe · Yorùbá · Íslenska · Čeština · Ελληνικά · Български · Кыргызча · Македонски · Монгол · Русский · Српски · Українська · Қазақ тілі · Հայերեն · עברית · اردو · العربية · فارسی · پښتو · नेपाली · मराठी · हिन्दी · বাংলা · ਪੰਜਾਬੀ · ગુજરાતી · ଓଡ଼ିଆ · தமிழ் · తెలుగు · ಕನ್ನಡ · മലയാളം · සිංහල · ไทย · ລາວ · မြန်မာ · ქართული · አማርኛ · ខ្មែរ · 日本語 · 简体中文 · 繁體中文 · 한국어