சுடோகு: விதிகள், நிலைகள், அவற்றைத் தீர்க்கும் உத்திகள்
சுடோகு என்பது முழுக்க முழுக்கத் தர்க்கத்தால் ஆன எண் புதிர்: கணக்கும் இல்லை, ஊகமும் இல்லை. ஃபோன், டேப்லெட் அல்லது
கணினியில் உங்கள் உலாவியிலேயே இலவசமாக விளையாடலாம். இந்த வழிகாட்டி விதிகள், ஆறு நிலைகளும் ஒவ்வொன்றுக்கும் தேவையான
உத்திகளும், பென்சில் குறிகள், குறிப்பும் தவறு சரிபார்ப்பும், தினசரி புதிர், வேகமாகத் தீர்ப்பதற்கான யோசனைகள் ஆகியவற்றை விளக்குகிறது.
கட்டம்: ஒன்பது வரிசைகளும் ஒன்பது நெடுவரிசைகளும், மூன்றுக்கு மூன்று கொண்ட ஒன்பது பெட்டிகளாகப்
பிரிக்கப்பட்டவை. சில எண்கள் தரப்பட்டுள்ளன; மீதியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
இலக்கு: ஒவ்வொரு வரிசையிலும், ஒவ்வொரு நெடுவரிசையிலும், ஒவ்வொரு பெட்டியிலும் 1 முதல் 9 வரையிலான
எண்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒருமுறை வரும்படி ஒவ்வொரு காலிக் கட்டத்தையும் நிரப்புங்கள்.
ஒரே தீர்வு: இங்குள்ள ஒவ்வொரு புதிருக்கும் சரியாக ஒரே ஒரு தீர்வு உண்டு, அதனால் அதைத் தர்க்கத்தால்
மட்டுமே எப்போதும் கண்டுபிடிக்கலாம்.
ஆறு நிலைகள்
புதிர்கள் விளையாட்டுக்குள்ளேயே உருவாக்கப்பட்டு, அவற்றைத் தீர்க்க ஒருவருக்குத் தேவைப்படும் உத்திகளின்படி தரம் பிரிக்கப்படுகின்றன:
6×6
தொடக்கத்துக்கு ஒரு சிறிய கட்டம்: ஆறு வரிசைகளும் நெடுவரிசைகளும், இரண்டு வரிசை மூன்று
நெடுவரிசை கொண்ட பெட்டிகள், 1 முதல் 6 வரையிலான எண்கள். 14 தரப்பட்ட எண்கள்; ஒற்றைகள் மட்டுமே போதும்.
எளிது
38 தரப்பட்ட எண்கள்; வெளிப்படை ஒற்றைகள் மட்டுமே போதும்.
நடுத்தரம்
30 தரப்பட்ட எண்கள்; மறைந்த ஒற்றைகளும் தேவை.
கடினம்
சுமார் 25 தரப்பட்ட எண்கள்; வெளிப்படை ஜோடிகளும் சுட்டுதலும் தேவை.
நிபுணர்
புதிர் அனுமதிக்கும் அளவுக்குக் குறைவான தரப்பட்ட எண்கள்; கடினமான உத்திகளும் தேவை:
உரிமைகோரல், மறைந்த ஜோடிகள், வெளிப்படை மும்மைகள், X-விங், XY-விங் அல்லது வாள்மீன்.
மாஸ்டர்
புதிர் அனுமதிக்கும் அளவுக்குக் குறைவான தரப்பட்ட எண்கள்; அந்த உத்திகள் கூடப்
போதாது, நீண்ட தர்க்கச் சங்கிலிகள் தேவைப்படும்.
முகப்புத் திரையில் நிலையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்; உங்கள் தேர்வு அடுத்த ஆட்டத்துக்கும் நினைவில் வைக்கப்படும்.
உத்திகள்
வெளிப்படை ஒற்றை (Naked single)
ஒரே ஒரு எண் மட்டுமே வரக்கூடிய கட்டம்: மற்ற எல்லா எண்களும் ஏற்கெனவே
அதன் வரிசையிலோ, நெடுவரிசையிலோ, பெட்டியிலோ உள்ளன.
மறைந்த ஒற்றை (Hidden single)
ஒரு வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில் ஒரே ஒரு கட்டத்தில் மட்டுமே வரக்கூடிய
எண், அந்தக் கட்டத்தில் வேறு எண்களும் வரக்கூடும் என்றாலும் கூட.
வெளிப்படை ஜோடி (Naked pair)
ஒரு வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில் அதே இரண்டு எண்களை மட்டுமே ஏற்கக்கூடிய
இரண்டு கட்டங்கள்: அந்த எண்கள் அதில் வேறு எங்கும் வர முடியாது.
சுட்டுதல் (Pointing)
ஒரு பெட்டியில் ஒரு எண் வரக்கூடிய இடங்கள் அனைத்தும் ஒரே வரிசையில் (அல்லது
நெடுவரிசையில்) இருந்தால், அந்த வரிசையில் (அல்லது நெடுவரிசையில்) அது வேறு எங்கும் வர முடியாது.
உரிமைகோரல் (Claiming)
அதற்கு நேர்மாறாக: ஒரு வரிசையில் (அல்லது நெடுவரிசையில்) ஒரு எண் வரக்கூடிய இடங்கள்
அனைத்தும் ஒரே பெட்டியில் இருந்தால், அந்தப் பெட்டியில் அது வேறு எங்கும் வர முடியாது.
மறைந்த ஜோடி (Hidden pair)
ஒரு வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில் அதே இரண்டு கட்டங்களில் மட்டுமே வரக்கூடிய
இரண்டு எண்கள்: அந்தக் கட்டங்களில் வேறு எதுவும் வர முடியாது.
வெளிப்படை மும்மை (Naked triple)
ஒரு வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில், மூன்றுக்கும் சேர்த்து மூன்று
எண்கள் மட்டுமே உள்ள மூன்று கட்டங்கள்: அந்த எண்கள் அதில் வேறு எங்கும் வர முடியாது.
X-விங் (X-wing)
இரண்டு வரிசைகள் ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு கட்டங்களில் மட்டுமே வரக்கூடிய ஒரு எண், அந்தக்
கட்டங்கள் அதே இரண்டு நெடுவரிசைகளில் இருந்தால்: அந்த எண் ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் ஒன்றில் இருக்கும், அதனால் அந்த
நெடுவரிசைகளில் வேறு எங்கும் வர முடியாது (வரிசைகளையும் நெடுவரிசைகளையும் மாற்றினாலும் இதுவே).
வாள்மீன் (Swordfish)
மூன்று வரிசைகளும் மூன்று நெடுவரிசைகளும் கொண்ட X-விங்.
XY-விங் (XY-wing)
A, B என்ற இரண்டு சாத்திய எண்கள் கொண்ட ஒரு கட்டம், A, C கொண்ட ஒரு கட்டத்தையும் B, C
கொண்ட இன்னொரு கட்டத்தையும் பார்க்கிறது: அது எதுவாக இருந்தாலும், அந்த இரண்டில் ஒன்று C ஆக இருக்கும், அதனால் அவை இரண்டையும்
பார்க்கும் கட்டம் C ஆக இருக்க முடியாது.
பென்சில் குறிகள், குறிப்புகள், தவறுகள்
பென்சில் பென்சில் குறிகளை இயக்குகிறது: நீங்கள் அழுத்தும் எண்கள் சாத்திய எண்களாகச் சிறிய வடிவில்
எழுதப்படும். ஒரு எண்ணை எழுதும்போது, அந்தக் கட்டத்தின் வரிசை, நெடுவரிசை, பெட்டியிலிருந்து அதன் பென்சில் குறிகள் உங்களுக்காக
அகற்றப்படும்.
பென்சில் நிரப்பு ஒவ்வொரு காலிக் கட்டத்திலும் ஒவ்வொரு சாத்திய எண்ணையும் ஒரே நேரத்தில் எழுதுகிறது
(கட்டம் இப்போது இருக்கும் நிலையில் அங்கே இன்னும் வரக்கூடிய எண்கள்), அதனால் நேரடியாக ஜோடிகளிலிருந்து தொடங்கலாம்;
திரும்பப் பெறு அதை ஒரே படியில் திரும்ப எடுக்கும்.
குறிப்பு ஒரு கட்டத்தை அதன் எண்ணால் நிரப்புகிறது: முடிந்தால், இப்போதே நீங்கள் கண்டுபிடித்திருக்கக்கூடிய
ஒன்றை; ஏன் என்று கட்டத்தின் மேலே ஒரு வரியில் சொல்கிறது (அந்தக் கட்டத்துக்குப் பொருந்தும் ஒரே எண், அல்லது அதன் வரிசை,
நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில் அந்த எண்ணுக்கு மிஞ்சியுள்ள ஒரே இடம்).
தவறுகளைக் காட்டு (முகப்புத் திரையில்) தவறான எண்ணை எழுதியவுடனே சிவப்பில் காட்டுகிறது. ஒரு வரிசை,
நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியில் உள்ள இரண்டு ஒரே எண்கள் எப்போதும் காட்டப்படும்.
திரும்பப் பெறு நகர்வுகளைத் திரும்ப எடுக்கிறது, எத்தனை வேண்டுமானாலும்; அழி ஒரு கட்டத்தைக் காலி செய்கிறது.
தவறு வரம்பு (அமைப்புகளில்; நீங்கள் இயக்காவிட்டால் அணைந்திருக்கும்) பல சுடோகு செயலிகளைப் போல மூன்றாவது
தவறில் ஆட்டத்தை முடிக்கிறது: உங்களுக்கு ஒரு இரண்டாவது வாய்ப்பு கிடைக்கும் (தவறான எண் திரும்ப
எடுக்கப்பட்டு, ஆட்டம் தொடரும்), அல்லது புதிரை மீண்டும் தொடங்கலாம்.
எண்கள்: பெரியவை (அமைப்புகளில்) எளிதாகப் படிக்க, எண்களையும் பென்சில் குறிகளையும் பெரிதாகவும் தடிமனாகவும்
வரைகிறது. அமைப்புகள் → தீம் என்பதில், இருண்ட கட்டமும் வெளிர் எண்களும் கொண்ட ஒரு இரவு வண்ணத் தொகுப்பும் உண்டு.
தினசரி புதிர்
ஒவ்வொரு நாளும் நடுத்தர நிலையில் ஒரே ஒரு தினசரி புதிர், உலகில் அனைவருக்கும் ஒன்றே. அதில் உங்கள் சிறந்த நேரம்
வைக்கப்படுகிறது, நீங்கள் தீர்த்ததும் முகப்புத் திரை அதற்கு ஒரு சரிக்குறி இடுகிறது. புதிய புதிர் நள்ளிரவு UTC-இல் வரும்.
"பகிர்" உங்கள் நேரத்தை அதே புதிரைத் திறக்கும் இணைப்புடன் அனுப்புகிறது.
"தினசரி புதிர்" அருகே உள்ள நாட்காட்டி பொத்தான் மாதத்தைக் காட்டுகிறது: நீங்கள் தீர்த்த ஒவ்வொரு நாளின்
புதிருக்கும் ஒரு மகுடம் உண்டு, மகுடத்துடன் தொடர்ச்சியாக வரும் நாட்களே உங்கள் தொடர் நாட்கள். தவறவிட்ட
நாளையும் அக்டோபர் 2026 முதல் நாட்காட்டியிலிருந்து இன்னும் விளையாடலாம், அதுவும் தன் மகுடத்தைப் பெற்றுத் தரும்.
ஹாலோவீன் வாரத்தில், 26 அக்டோபர் முதல் 1 நவம்பர் 2026 வரை, ஒவ்வொரு நாளின் மகுடமும் ஒரு
பூசணிக்காய். முதல் பூசணிக்காய் அமைப்புகள் → தீம் என்பதில் ஹாலோவீன் தீமை (இரவு வண்ணத் தொகுப்பு)
திறக்கிறது, வாரம் முடிந்த பிறகும் அது உங்களுடையதாகவே இருக்கும்.
கிறிஸ்துமஸ் வாரத்தில், 21 முதல் 27 டிசம்பர் 2026 வரை, ஒவ்வொரு நாளின் மகுடமும் ஒரு
பரிசு. முதல் பரிசு அதே இடத்தில் கிறிஸ்துமஸ் தீமை (பசுமைமாறா வண்ணத் தொகுப்பு) திறக்கிறது, அதுவும்
உங்களுடையதாகவே இருக்கும்.
சாதனைகளும் புள்ளிவிவரங்களும்
சேகரிக்க 20 சாதனைகள் உள்ளன: உங்கள் முதல் வெற்றியிலிருந்து நூறு வரை, ஒரு 6×6 புதிர், மாஸ்டர் வரை ஒவ்வொரு நிலையும்,
தொடர் வெற்றிகள், தினசரி புதிர், ஐந்து நிமிடங்கள் அல்லது அதற்குள் ஒரு எளிய புதிரும் பதினைந்துக்குள் ஒரு கடினமான புதிரும்,
தவறு இல்லாமல், குறிப்பு இல்லாமல் வெற்றிகள், அல்லது ஒரு பென்சில் குறி கூட இல்லாமல் கடினமான புதிர், ஹாலோவீன் வாரத்தில் மூன்று
பூசணிக்காய்கள், கிறிஸ்துமஸ் வாரத்தில் மூன்று பரிசுகள். முகப்புத் திரையில் உள்ள "சாதனைகள்" அவை அனைத்தையும் பட்டியலிடுகிறது.
அவை உங்கள் சாதனத்தில் வைக்கப்படுகின்றன.
அதன் அருகே உள்ள "புள்ளிவிவரங்கள்", நீங்கள் ஆடிய, வென்ற ஆட்டங்கள், வெற்றி விகிதம், தற்போதைய, நீண்ட தொடர் வெற்றி, உங்கள்
சிறந்த நேரம் ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறது: உங்கள் எல்லா ஆட்டங்களுக்கும் சேர்த்து, அல்லது ஒவ்வொரு நிலைக்கும் தினசரி புதிருக்கும் தனித்தனியாக.
வட்டக் கண்ணாடியும் பென்சிலும் வைத்திருக்கும் ஆந்தையான ஓட்டோ, முக்கியமான தருணங்களில் பெட்டியின் அருகே தாவி
வருகிறார்: தீர்ந்த புதிர் (தவறு இல்லாமல் தீர்த்தாலோ நிபுணர், மாஸ்டர் நிலையிலோ இன்னும் அதிகமாக), புதிய சிறந்த நேரம், தினசரி
புதிர், ஒரு நிலையில் முதல் வெற்றி, தவறு வரம்பில் ஆறுதலான ஒரு வார்த்தை. நீங்கள் ஆடும்போது ஒருபோதும் வரமாட்டார் (உங்கள் முதல்
ஆட்டத்தில் வழிகாட்டுவதைத் தவிர), முதல் சில முறைகளுக்குப் பிறகு சற்றுக் குறைவாகவே வருவார்; அவரை அனுப்ப அவரைத் தட்டுங்கள்,
அல்லது அமைப்புகளில் ("ஓட்டோ: ஆன்/ஆஃப்") அவரை அணையுங்கள்.
வேகமாகத் தீர்ப்பதற்கான யோசனைகள்
எண் எண்ணாகப் பாருங்கள். அதிகம் தோன்றும் எண்ணை எடுத்து, அது இன்னும் இல்லாத பெட்டிகளைத் தேடுங்கள்:
பெரும்பாலும் ஒரே ஒரு கட்டம்தான் மிஞ்சியிருக்கும்.
நிறைந்த வரிசைகளை முதலில் பாருங்கள். ஏழு அல்லது எட்டு எண்கள் உள்ள வரிசை, நெடுவரிசை அல்லது பெட்டியை
விரைவாக முடிக்கலாம்.
கடினமானவற்றில் பென்சில் குறிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். ஒரு பெட்டி அல்லது வரிசையின் சாத்திய எண்களைக்
குறியுங்கள், பிறகு ஜோடிகளைத் தேடுங்கள்.
ஒருபோதும் ஊகிக்காதீர்கள். இங்குள்ள ஒவ்வொரு புதிரையும் தர்க்கத்தால் தீர்க்கலாம்; தவறாகப் போகும் ஊகம்,
மீண்டும் பார்ப்பதைவிட அதிக நேரத்தை வீணாக்கும்.
நீங்கள் வைத்த ஒரு எண்ணைத் தட்டுங்கள், அதன் எல்லா இடங்களும் ஒளிர்வதைப் பார்க்கலாம்: இடைவெளிகள் அது
எங்கே இல்லை என்று காட்டும்.
கட்டுப்பாடுகள்
ஒரு கட்டத்தைத் தட்டுங்கள், பிறகு ஒரு எண்ணை. கணினியில், எண்களைத் தட்டச்சு செய்யுங்கள், அம்புக்குறி விசைகளால் நகருங்கள்,
அழிக்க Backspace, பென்சிலுக்கு N, எல்லாக் குறிகளையும் நிரப்ப A, குறிப்புக்கு
H, திரும்பப் பெற Ctrl+Z, மெனுவுக்கு Esc (ஆட்டம் சேமிக்கப்படும்).
கேள்விகளும் பதில்களும்
சுடோகு இலவசமா?
ஆம். விளையாட இலவசம், உலாவிப் பதிப்பில் விளம்பரங்கள் உண்டு. வாங்குவதற்கு எதுவும் இல்லை.
எதையாவது பதிவிறக்க வேண்டுமா?
இல்லை. ஃபோன், டேப்லெட் அல்லது கணினியில் உள்ள எந்த நவீன உலாவியிலும் இது இயங்கும். விரும்பினால், இதை ஒரு செயலியாக
நிறுவலாம்: Android-இலும் கணினியில் Chrome-இலும், முகப்புத் திரையில் "செயலியை நிறுவு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்; iPhone
அல்லது iPad-இல், Safari-இன் "முகப்புத் திரையில் சேர்" என்பதைப் பயன்படுத்துங்கள். நிறுவிய பின், இணைப்பு இல்லாமலும் இது தொடங்கும்.
என் ஆட்டம் சேமிக்கப்படுமா?
ஆம். நடப்பு ஆட்டமும் உங்கள் சாதனைப் பதிவுகளும் கணக்கு இல்லாமலேயே உங்கள் சாதனத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. புதிரின் நடுவில்
வெளியேறினால், முகப்புத் திரையில் உள்ள "தொடர்" அதை மீண்டும் தொடங்கும்.
புதிர்கள் தீர்ந்துவிடுமா?
இல்லை. ஒவ்வொரு புதிய ஆட்டமும் ஒரு புதிய புதிரை உருவாக்குகிறது: யாராலும் விளையாடி முடிக்க முடியாத அளவுக்கு உள்ளன.
பயிற்சி உண்டா?
ஆம்: உங்கள் முதல் ஆட்டம், ஒரு சிறிய 6×6 கட்டத்தில் வழிகாட்டப்பட்ட ஆட்டம். ஓட்டோ அதன் முதல் எண்களில் உங்களை அழைத்துச்
செல்கிறார், ஒன்று வரிசையால், ஒன்று நெடுவரிசையால், ஒன்று பெட்டியால் கண்டுபிடிக்கப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றையும் ஒரு கை காட்டுகிறது,
ஏன் என்று ஒரு வரி சொல்கிறது; பிறகு பென்சிலையும் குறிப்பையும் காட்டுகிறார், மீதியை நீங்களே முடிக்கிறீர்கள்; இது மற்ற எந்த
ஆட்டத்தையும் போலவே கணக்கில் சேரும். தவிர் எந்தப் படியிலும் வழிகாட்டலை முடிக்கும். அதை மீண்டும் பார்க்க, அமைப்புகள் → எப்படி
விளையாடுவது என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
இது எந்த மொழிகளைப் பேசுகிறது?
84 மொழிகள், ஆங்கிலம், சீனம், இந்தி, ஸ்பானிஷ் முதல் ஸ்வீடிஷ், ஹீப்ரு, வெல்ஷ், கெமர் வரை. உங்கள் உலாவியின் மொழி
இருந்தால் அதில் தொடங்குகிறது, முகப்புத் திரையில் அதை மாற்றலாம்.
ஏதோ தவறாக இருக்கிறது, அல்லது எனக்கு ஒரு யோசனை இருக்கிறது