🎮Brookmoon Játék
Útmutató · Szudoku

Szudoku: a szabályok, a szintek és a megfejtésükhöz szükséges technikák

A Szudoku a tiszta logika számrejtvénye: nincs benne számolás, nincs benne találgatás. Ingyen játszható a böngésződben telefonon, táblagépen vagy számítógépen. Ez az útmutató bemutatja a szabályokat, a hat szintet és az egyes szintekhez szükséges technikákat, a jegyzeteket, a tippeket és a hibaellenőrzést, a napi rejtvényt, és tanácsokat ad a gyorsabb megfejtéshez.

Játssz ingyen Szudokut Szudoku: kilencszer kilences számrács, egyes számjegyek sötét tintával megadva, mások kékkel beírva.

A szabályok

A hat szint

A rejtvényeket a játék készíti, és aszerint sorolja be őket, milyen technikák kellenek egy embernek a megfejtésükhöz:

6×6

Kis rács kezdésnek: hat sor és hat oszlop, két sor magas és három oszlop széles dobozok, az 1–6 számjegyek. 14 adott számjegy; egyedül az egyesek is megoldják.

Könnyű

38 adott számjegy; egyedül a csupasz egyesek is megoldják.

Közepes

30 adott számjegy; a rejtett egyesek is kellenek hozzá.

Nehéz

Körülbelül 25 adott számjegy; a csupasz párok és a mutató jelöltek is kellenek hozzá.

Profi

Annyi adott számjegy, amennyivel a rejtvény még épp megoldható; a nehezebb technikák is kellenek hozzá: dobozkizárás, rejtett párok, csupasz hármasok, X-wing, XY-wing vagy kardhal.

Mester

Annyi adott számjegy, amennyivel a rejtvény még épp megoldható; még ezek a technikák sem elegendők, hosszabb gondolatláncok kellenek hozzá.

A szintet a kezdőképernyőn választod ki; a választásod megmarad a következő játékra is.

A technikák

Csupasz egyes
Olyan mező, ahová csak egy számjegy kerülhet: minden más számjegy már szerepel a sorában, az oszlopában vagy a dobozában.
Rejtett egyes
Olyan számjegy, amely egy sorban, oszlopban vagy dobozban csak egyetlen mezőre kerülhet, még ha az a mező más számjegyeket is befogadhatna.
Csupasz pár
Egy sor, oszlop vagy doboz két mezője, amelyekbe csak ugyanaz a két számjegy kerülhet: ezek a számjegyek azon belül máshová nem mehetnek.
Mutató jelöltek
Ha egy számjegy lehetséges helyei egy dobozban mind egy sorba (vagy oszlopba) esnek, akkor abban a sorban (vagy oszlopban) máshová nem kerülhet.
Dobozkizárás
Fordítva: ha egy számjegy lehetséges helyei egy sorban (vagy oszlopban) mind egy dobozba esnek, akkor abban a dobozban máshová nem kerülhet.
Rejtett pár
Két számjegy, amely egy sorban, oszlopban vagy dobozban csak ugyanabba a két mezőbe kerülhet: ezekbe a mezőkbe semmi más nem kerülhet.
Csupasz hármas
Egy sor, oszlop vagy doboz három mezője, amelyekben összesen csak három számjegy jöhet szóba: ezek a számjegyek azon belül máshová nem mehetnek.
X-wing
Egy számjegy, amely két sor mindegyikében csak két mezőbe kerülhet, és ezek a mezők ugyanabban a két oszlopban vannak: a számjegy mindkét párból az egyikben van, így azokban az oszlopokban máshová nem kerülhet (és ugyanez érvényes, ha a sorokat és az oszlopokat felcseréljük).
Kardhal
Az X-wing három sorral és három oszloppal.
XY-wing
Egy mező két jelölttel, A-val és B-vel, amely lát egy A-t és C-t tartalmazó mezőt, és egy másikat B-vel és C-vel: bármelyik is legyen, a kettő közül az egyik C, így az a mező, amely mindkettőt látja, nem lehet C.

Jegyzetek, tippek és hibák

A napi rejtvény

Minden nap van egy közepes nehézségű napi rejtvény, amely a világon mindenkinek ugyanaz. A legjobb időd rajta megmarad, és a kezdőképernyő kipipálja, ha megfejtetted. Új rejtvény éjfélkor (UTC) jön. A „Megosztás” elküldi az idődet egy linkkel, amely ugyanazt a rejtvényt nyitja meg.

A „Napi rejtvény” melletti naptár gomb megmutatja a hónapot: minden nap, amelynek rejtvényét megfejtetted, koronát kap, és az egymást követő koronás napok adják a napi sorozatodat. Egy kihagyott nap 2026 októberétől kezdve a naptárból még lejátszható, és az is megkapja a koronáját.

A Halloween-héten, 2026. október 26. és november 1. között minden nap koronája egy tök. Az első tök feloldja a Halloween-témát (éjszakai színvilág) a Beállítások → Téma pontban, és a hét elmúltával is a tiéd marad.

A karácsonyi héten, 2026. december 21. és 27. között minden nap koronája egy ajándék. Az első ajándék feloldja a karácsonyi témát (örökzöld színvilág) ugyanott, és az is a tiéd marad.

Eredmények és statisztika

20 eredményt gyűjthetsz: az első győzelmedtől a századikig, egy 6×6-os rejtvény, minden szint egészen a Mesterig, győzelmek zsinórban, a napi rejtvény, egy könnyű rejtvény legfeljebb öt perc alatt és egy nehéz legfeljebb tizenöt alatt, győzelmek hiba nélkül, tipp nélkül, vagy egy nehéz rejtvény egyetlen ceruzajelölés nélkül, három tök a Halloween-héten és három ajándék a karácsonyi héten. A kezdőképernyőn az „Eredmények” mindet felsorolja. Az eszközödön tárolódnak.

A mellette lévő „Statisztika” megmutatja a lejátszott és a megnyert játékaidat, a győzelmi arányodat, a jelenlegi és a leghosszabb sorozatodat, valamint a legjobb idődet: az összes játékodra együtt, vagy külön minden szintre és a napi rejtvényre.

Otto, a kerek szemüveges, ceruzás bagoly a nagy pillanatokban beugrik az ablak mellé: egy megfejtett rejtvénynél (főleg ha hiba nélkül, vagy Profi vagy Mester szinten sikerült), egy új legjobb időnél, a napi rejtvénynél, egy szint első megnyerésénél, és egy vigasztaló szóval a hibakorlátnál. Játék közben sosem (kivéve, hogy végigvezessen az első játékodon), és az első néhány alkalom után valamivel ritkábban jön; koppints rá, hogy elküldd, vagy kapcsold ki a Beállításokban („Otto: be/ki”).

Tanácsok a gyorsabb megfejtéshez

Irányítás

Koppints egy mezőre, aztán egy számjegyre. Számítógépen gépeld be a számjegyeket, a nyílbillentyűkkel mozogj, a Backspace töröl, az N a jegyzetekhez, az A az összes jegyzet kitöltéséhez, a H egy tipphez, a Ctrl+Z a visszavonáshoz, az Esc pedig a menühöz való (a játék megmarad).

Kérdések és válaszok

Ingyenes a Szudoku?

Igen. Ingyen játszható, a böngészős változatban reklámokkal. Nincs mit megvenni benne.

Le kell töltenem valamit?

Nem. Bármelyik modern böngészőben fut telefonon, táblagépen vagy számítógépen. Ha szeretnéd, appként is telepítheted: Androidon és számítógépen a Chrome-ban válaszd a kezdőképernyőn a „Telepítés” lehetőséget; iPhone-on vagy iPaden használd a Safari „Főképernyőhöz adás” funkcióját. Telepítés után internetkapcsolat nélkül is elindul.

Mentődik a játékom?

Igen. A folyamatban lévő játék és a rekordjaid fiók nélkül is megmaradnak az eszközödön. Ha egy rejtvény közben kilépsz, a kezdőképernyőn a „Folytatás” onnan viszi tovább.

Elfogyhatnak a rejtvények?

Nem. Minden új játék új rejtvényt készít: több van belőlük, mint amennyit bárki valaha is végig tudna játszani.

Van oktatómód?

Igen: az első játékod vezetett játék, egy kis 6×6-os rácson. Otto végigvezet az első számjegyein: egyet egy sor, egyet egy oszlop és egyet egy doboz alapján találsz meg, egy kéz mindegyiket megmutatja, egy sor pedig elmondja, miért; aztán bemutatja a Jegyzetet és a Tippet, és egyedül fejezed be; ugyanúgy számít, mint bármelyik másik játék. A Kihagyás bármelyik lépésnél befejezi a bemutatót. Ha újra látni szeretnéd, válaszd a Beállítások → Hogyan játssz pontot.

Milyen nyelveken beszél?

84 nyelven, az angoltól, a kínaitól, a hinditől és a spanyoltól a svédig, a héberig, a walesiig és a khmerig. A böngésződ nyelvén indul, ha megvan benne, és a kezdőképernyőn átállíthatod.

Valami nem működik, vagy van egy ötletem

Írj nekünk: support@brookmoon.com.

Készen állsz? A rács már vár.

Játék: Szudoku