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Guia · Sudoku

Sudoku: as regras, os níveis e as técnicas que os resolvem

Sudoku é o quebra-cabeça de números de pura lógica: sem contas, sem chutes. É grátis para jogar no navegador do celular, do tablet ou do computador. Este guia explica as regras, os seis níveis e as técnicas que cada um pede, as notas a lápis, as dicas e a verificação de erros, o quebra-cabeça do dia e dicas para resolver mais rápido.

Jogar Sudoku grátis Sudoku: uma grade de nove por nove com números, alguns dados em tinta escura e outros escritos em azul.

As regras

Os seis níveis

Os quebra-cabeças são criados no próprio jogo e classificados pelas técnicas de que uma pessoa precisa para resolvê-los:

6×6

Uma grade pequena para começar: seis linhas e seis colunas, caixas de duas linhas por três colunas, os números de 1 a 6. 14 números dados; os únicos sozinhos resolvem.

Fácil

38 números dados; os únicos nus sozinhos resolvem.

Médio

30 números dados; também pede únicos ocultos.

Difícil

Cerca de 25 números dados; também pede pares nus e apontamento.

Especialista

O mínimo de números dados que o quebra-cabeça permite; também pede as técnicas mais difíceis: reivindicação, pares ocultos, trios nus, X-wing, XY-wing ou swordfish.

Mestre

O mínimo de números dados que o quebra-cabeça permite; nem essas técnicas bastam, e é preciso seguir cadeias de raciocínio mais longas.

Escolha o nível na tela inicial; sua escolha fica guardada para a próxima partida.

As técnicas

Único nu
Uma casa onde só cabe um número: todos os outros já estão na linha, na coluna ou na caixa dela.
Único oculto
Um número que só pode ir em uma casa de uma linha, coluna ou caixa, mesmo que essa casa aceite outros números.
Par nu
Duas casas de uma linha, coluna ou caixa que só aceitam os mesmos dois números: esses números não vão em nenhum outro lugar dela.
Apontamento
Quando todos os lugares possíveis de um número numa caixa ficam numa só linha (ou coluna), ele não pode ir em nenhum outro lugar dessa linha (ou coluna).
Reivindicação
O contrário: quando todos os lugares possíveis de um número numa linha (ou coluna) ficam numa só caixa, ele não pode ir em nenhum outro lugar dessa caixa.
Par oculto
Dois números que só podem ir nas mesmas duas casas de uma linha, coluna ou caixa: essas casas não aceitam mais nada.
Trio nu
Três casas de uma linha, coluna ou caixa com apenas três números possíveis entre elas: esses números não vão em nenhum outro lugar dela.
X-wing
Um número que só pode ir em duas casas em cada uma de duas linhas, e essas casas ficam nas mesmas duas colunas: o número está em uma casa de cada par, então não vai em nenhum outro lugar dessas colunas (e o mesmo trocando linhas por colunas).
Swordfish
O X-wing com três linhas e três colunas.
XY-wing
Uma casa com dois candidatos, A e B, que vê uma casa com A e C e outra com B e C: seja qual for, uma dessas duas é C, então uma casa que vê as duas não pode ser C.

Notas, dicas e erros

O quebra-cabeça do dia

Todo dia há um quebra-cabeça do dia, no nível médio, o mesmo para todo mundo. Seu melhor tempo nele fica guardado, e a tela inicial o marca assim que você o resolve. Um quebra-cabeça novo chega à meia-noite (UTC). "Compartilhar" envia seu tempo com um link que abre o mesmo quebra-cabeça.

O botão do calendário, ao lado de "Quebra-cabeça do dia", mostra o mês: cada dia cujo quebra-cabeça você resolveu tem uma coroa, e os dias seguidos com coroa formam a sua sequência diária. Um dia que você perdeu ainda pode ser jogado pelo calendário, a partir de outubro de 2026, e também ganha a sua coroa.

Na semana do Halloween, de 26 de outubro a 1º de novembro de 2026, a coroa de cada dia é uma abóbora. A primeira abóbora desbloqueia o tema de Halloween (um esquema de cores noturno) em Configurações → Tema, e ele continua seu depois que a semana acaba.

Na semana do Natal, de 21 a 27 de dezembro de 2026, a coroa de cada dia é um presente. O primeiro presente desbloqueia o tema de Natal (um esquema de cores verde-pinheiro) no mesmo lugar, e ele também continua seu.

Conquistas e estatísticas

Há 20 conquistas para colecionar: da primeira vitória até a centésima, um sudoku 6×6, cada nível até mestre, vitórias seguidas, o quebra-cabeça do dia, um sudoku fácil em cinco minutos ou menos e um difícil em quinze, vitórias sem erros, sem dicas, ou um sudoku difícil sem nenhuma nota a lápis, três abóboras na semana do Halloween e três presentes na semana do Natal. "Conquistas", na tela inicial, mostra todas elas. Elas ficam guardadas no seu aparelho.

"Estatísticas", ao lado, mostra suas partidas jogadas e vencidas, sua taxa de vitórias, sua sequência atual e a maior, e seu melhor tempo: de todas as partidas juntas, ou de cada nível e do quebra-cabeça do dia em separado.

Otto, uma coruja de óculos redondos e lápis, aparece ao lado do quadro nos grandes momentos: um quebra-cabeça resolvido (mais ainda quando é sem erros ou no nível especialista ou mestre), um novo melhor tempo, o quebra-cabeça do dia, a primeira vitória num nível, e uma palavra de consolo no limite de erros. Nunca enquanto você joga (a não ser para guiar sua primeira partida), e um pouco menos depois das primeiras vezes; toque nele para mandá-lo embora, ou desligue-o em Configurações ("Otto: sim/não").

Dicas para resolver mais rápido

Controles

Toque numa casa e depois num número. No computador, digite os números, mova-se com as setas do teclado, Backspace para apagar, N para notas, A para preencher todas as notas, H para uma dica, Ctrl+Z para desfazer e Esc para o menu (a partida fica guardada).

Perguntas e respostas

O Sudoku é grátis?

Sim. É grátis para jogar, com anúncios na versão para navegador. Não há nada para comprar.

Preciso baixar alguma coisa?

Não. Ele roda em qualquer navegador moderno no celular, no tablet ou no computador. Se quiser, você pode instalá-lo como app: no Android e no Chrome do computador, escolha "Instalar app" na tela inicial; no iPhone ou iPad, use "Adicionar à Tela de Início" do Safari. Depois de instalado, ele abre até sem conexão.

Minha partida fica salva?

Sim. A partida em andamento e seus recordes ficam guardados no seu aparelho, sem conta. Saia no meio de um quebra-cabeça e "Continuar", na tela inicial, retoma de onde parou.

Os quebra-cabeças podem acabar?

Não. Cada novo jogo cria um quebra-cabeça novo: há mais do que alguém conseguiria jogar.

Tem tutorial?

Sim: sua primeira partida é guiada, numa grade pequena de 6×6. O Otto mostra os primeiros números, um encontrado pela linha, um pela coluna e um pela caixa, com uma mão indicando cada um e uma frase explicando o porquê, depois apresenta Notas e Dica, e você termina sozinho; ela conta como qualquer outra partida. Pular encerra o guia a qualquer momento. Para vê-lo de novo, escolha Configurações → Como jogar.

Em que idiomas ele está?

84, do inglês, chinês, hindi e espanhol ao sueco, hebraico, galês e khmer. Ele começa no idioma do seu navegador quando o tem, e você pode mudá-lo na tela inicial.

Algo deu errado, ou tenho uma ideia

Escreva para support@brookmoon.com.

Pronto? A grade está esperando.

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