Sudoku: pravila, stopnje in tehnike, ki jih rešijo
Sudoku je številska uganka čiste logike: brez računanja in brez ugibanja. Brezplačno jo lahko igraš v brskalniku na
telefonu, tablici ali računalniku. Ta vodnik zajema pravila, šest stopenj in tehnike, ki jih vsaka zahteva, opombe,
namige in preverjanje napak, dnevno uganko ter nasvete za hitrejše reševanje.
Mreža: devet vrstic in devet stolpcev, razdeljenih v devet blokov tri krat tri. Nekatere števke
so dane, ostale moraš najti sam.
Cilj: izpolni vsa prazna polja tako, da vsaka vrstica, vsak stolpec in vsak blok vsebuje
števke od 1 do 9 po enkrat.
Ena rešitev: vsaka uganka tukaj ima natanko eno rešitev, zato jo lahko vedno najdeš zgolj z
logiko.
Šest stopenj
Uganke nastanejo v igri, njihova stopnja pa je določena po tehnikah, ki jih človek potrebuje, da jih reši:
6×6
Majhna mreža za začetek: šest vrstic in stolpcev, bloki iz dveh vrstic in treh
stolpcev, števke od 1 do 6. 14 danih števk; rešijo jo že samci.
Lahko
38 danih števk; rešijo jo že goli samci.
Srednje
30 danih števk; potrebuješ tudi skrite samce.
Težko
Približno 25 danih števk; potrebuješ tudi gole pare in kazanje.
Ekspert
Toliko danih števk, kolikor jih uganka najmanj dopušča; potrebuješ tudi
zahtevnejše tehnike: prisvajanje, skrite pare, gole trojke, X-krilo, XY-krilo ali mečarico.
Mojster
Toliko danih števk, kolikor jih uganka najmanj dopušča; niti te tehnike ne
zadoščajo, zato so potrebne daljše verige sklepanja.
Stopnjo izbereš na začetnem zaslonu; tvoja izbira se ohrani za naslednjo igro.
Tehnike
Goli samec
Polje, v katero gre lahko le ena števka: vse druge števke so že v njegovi vrstici,
stolpcu ali bloku.
Skriti samec
Števka, ki gre lahko le v eno polje vrstice, stolpca ali bloka, čeprav bi to polje
lahko sprejelo tudi druge števke.
Goli par
Dve polji vrstice, stolpca ali bloka, ki lahko sprejmeta le isti dve števki: ti števki ne
gresta nikamor drugam v tej enoti.
Kazanje
Ko vsa možna mesta neke števke v bloku ležijo v eni vrstici (ali stolpcu), ta števka ne
more iti nikamor drugam v tej vrstici (ali stolpcu).
Prisvajanje
Obratno: ko vsa možna mesta neke števke v vrstici (ali stolpcu) ležijo v enem bloku,
ta števka ne more iti nikamor drugam v tem bloku.
Skriti par
Dve števki, ki gresta lahko le v isti dve polji vrstice, stolpca ali bloka: ti polji ne
moreta sprejeti ničesar drugega.
Gola trojka
Tri polja vrstice, stolpca ali bloka, ki imajo skupaj le tri števke: te števke ne gredo
nikamor drugam v tej enoti.
X-krilo
Števka, ki gre lahko v vsaki od dveh vrstic le v dve polji, ta polja pa ležijo v istih dveh
stolpcih: števka je v enem polju vsakega para, zato ne gre nikamor drugam v teh stolpcih (enako velja, če vrstice
in stolpce zamenjaš).
Mečarica
X-krilo s tremi vrsticami in tremi stolpci.
XY-krilo
Polje z dvema kandidatoma, A in B, ki vidi eno polje z A in C ter drugo z B in C: kar koli
že je v njem, eno od teh dveh polj je C, zato polje, ki vidi obe, ne more biti C.
Opombe, namigi in napake
Opombe vklopijo pisanje s svinčnikom: števke, ki jih pritisneš, se vpišejo drobno, kot
kandidati. Ko vpišeš števko, igra namesto tebe odstrani njene opombe iz vrstice, stolpca in bloka tega polja.
Vse opombe naenkrat vpiše vse kandidate v vsa prazna polja (števke, ki glede na trenutno stanje
mreže tja še lahko gredo), tako da lahko takoj začneš iskati pare; Razveljavi jih vrne v enem koraku.
Namig izpolni eno polje z njegovo števko: če je mogoče, takšno, ki bi jo lahko zdaj našel sam,
in v vrstici nad mrežo pove, zakaj (edina števka, ki paše v polje, ali edino mesto, ki je števki ostalo v njeni
vrstici, stolpcu ali bloku).
Pokaži napake (na začetnem zaslonu) napačno števko obarva rdeče takoj, ko jo vpišeš. Dve enaki
števki v vrstici, stolpcu ali bloku sta vedno označeni.
Razveljavi vrne poteze, kolikor jih želiš; Izbriši počisti polje.
Meja napak (v Nastavitvah, izklopljena, dokler je ne vklopiš) konča igro ob tretji napaki, kot v
mnogih aplikacijah za sudoku: dobiš Drugo priložnost (napačna števka se odstrani in igraš naprej)
ali uganko začneš znova.
Števke: velike (v Nastavitvah) nariše števke in opombe večje in krepkejše, da se lažje berejo.
V Nastavitve → Tema je tudi nočna barvna shema s temno mrežo in svetlimi števkami.
Dnevna uganka
Vsak dan je na voljo ena dnevna uganka, srednje težka in enaka za vse na svetu. Tvoj najboljši čas na njej se
shrani, začetni zaslon pa jo odkljuka, ko jo rešiš. Nova uganka pride opolnoči po UTC. »Deli« pošlje tvoj čas s
povezavo, ki odpre isto uganko.
Gumb s koledarjem ob »Dnevna uganka« pokaže mesec: vsak dan, katerega uganko si rešil, ima
krono, zaporedni dnevi s krono pa so tvoj dnevni niz. Dan, ki si ga zamudil, lahko še vedno odigraš
iz koledarja, od oktobra 2026 naprej, in tudi ta prinese svojo krono.
V tednu noči čarovnic, od 26. oktobra do 1. novembra 2026, je krona vsakega dne
buča. Prva buča v Nastavitve → Tema odklene temo noči čarovnic (nočne barve), ki ostane tvoja tudi po
koncu tedna.
V božičnem tednu, od 21. do 27. decembra 2026, je krona vsakega dne darilo.
Prvo darilo na istem mestu odklene božično temo (barve zimzelenih vej), ki prav tako ostane
tvoja.
Dosežki in statistika
Zbrati je mogoče 20 dosežkov: od prve zmage do stote, uganko 6×6, vsako stopnjo do Mojstra, zmage zapored, dnevno
uganko, lahko uganko v petih minutah ali manj in težko v petnajstih, zmage brez napake, brez namiga ali težko uganko
brez ene same opombe, tri buče v tednu noči čarovnic in tri darila v božičnem tednu. »Dosežki« na začetnem zaslonu jih navedejo vse. Hranijo se
na tvoji napravi.
»Statistika« poleg njih pokaže odigrane in zmagane igre, delež zmag, trenutni in najdaljši niz ter najboljši
čas: za vse tvoje igre skupaj ali posebej za vsako stopnjo in dnevno uganko.
Otto, sova z okroglimi očali in svinčnikom, ob pomembnih trenutkih priskoči k oknu: ob rešeni
uganki (še bolj ob uganki brez napake ali na stopnji Ekspert ali Mojster), novem najboljšem času, dnevni uganki,
prvi zmagi na stopnji, pri meji napak pa te potolaži. Nikoli med igro (razen ko te vodi skozi prvo igro) in po prvih
nekaj pojavih malo redkeje; tapni ga, da ga odženeš, ali ga izklopi v Nastavitvah (»Otto: vklopljen/izklopljen«).
Nasveti za hitrejše reševanje
Preglej števko za števko. Vzemi števko, ki se pojavi največkrat, in poišči bloke, ki jim še
manjka: pogosto ostane le eno polje.
Najprej poglej najbolj polne vrstice. Vrstico, stolpec ali blok s sedmimi ali osmimi števkami
hitro dokončaš.
Pri težkih uporabljaj opombe. Označi kandidate v bloku ali vrstici, nato išči pare.
Nikoli ne ugibaj. Vsako uganko tukaj je mogoče rešiti z logiko; ugib, ki se izkaže za napačnega,
stane več časa kot ponoven pregled.
Tapni števko, ki si jo že vpisal, da vidiš vsa njena mesta osvetljena: vrzeli pokažejo, kje
manjka.
Upravljanje
Tapni polje, nato števko. Na računalniku vtipkaj števke, premikaj se s puščičnimi tipkami, Backspace briše,
N vklopi opombe, A vpiše vse opombe, H da namig, Ctrl+Z razveljavi, Esc pa odpre meni
(igra se ohrani).
Vprašanja in odgovori
Ali je Sudoku brezplačen?
Da. Igranje je brezplačno, različica v brskalniku ima oglase. Ničesar ni treba kupiti.
Ali moram kaj prenesti?
Ne. Igra deluje v vsakem sodobnem brskalniku na telefonu, tablici ali računalniku. Če želiš, jo lahko namestiš kot
aplikacijo: v Androidu in v Chromu na računalniku na začetnem zaslonu izberi »Namesti aplikacijo«; na iPhonu ali iPadu
v Safariju uporabi »Dodaj na začetni zaslon«. Ko je nameščena, se zažene tudi brez povezave.
Ali se moja igra shrani?
Da. Igra, ki teče, in tvoji rekordi se hranijo na tvoji napravi, brez računa. Če odideš sredi uganke, jo
»Nadaljuj« na začetnem zaslonu spet prikliče.
Mi bo kdaj zmanjkalo ugank?
Ne. Vsaka nova igra ustvari novo uganko: na voljo jih je več, kot bi jih kdor koli lahko rešil.
Ali obstaja vodič za začetnike?
Da: tvoja prva igra je vodena, na majhni mreži 6×6. Otto te vodi skozi prve števke, eno najdeno po vrstici, eno po
stolpcu in eno po bloku, roka pokaže vsako, vrstica besedila pa pove, zakaj, nato ti pokaže Opombe in Namig, uganko
pa dokončaš sam; šteje kot vsaka druga igra. Preskoči kadar koli konča vodenje. Če ga želiš videti znova, izberi
Nastavitve → Kako se igra: pokaži mi.
Katere jezike govori?
84, od angleščine, kitajščine, hindijščine in španščine do švedščine, hebrejščine, valižanščine in kmerščine.
Zažene se v jeziku tvojega brskalnika, če ga ima, spremeniš pa ga lahko na začetnem zaslonu.