🎮Brookmoon Luaj
Udhëzues · Gem Match

Gem Match: si luhet, gurët e veçantë dhe si të kalosh çdo nivel

Gem Match është një lojë me enigma match-3, falas në shfletues, në telefon, tablet ose kompjuter. Ndërro dy gurë të çmuar për të bërë një radhë me tre të së njëjtës ngjyrë, shpërthe gurë me vija, bomba dhe gurë ylber, dhe arri qëllimin e çdo niveli para se të mbarojnë lëvizjet. Ky udhëzues shpjegon rregullat, gurët e veçantë dhe kombinimet e tyre, qëllimet dhe yjet, nivelin ditor dhe jep këshilla për nivelet më të vështira.

Luaj Gem Match falas Gem Match: një fushë me gurë të çmuar të kuq, të verdhë, të gjelbër, blu dhe vjollcë, me një gur me vija, një bombë dhe një gur ylber.

Rregullat

Fusha është një rrjetë me gurë të çmuar, deri në 8 për rresht, dhe në disa nivele ka edhe boshllëqe. Ndërro dy gurë që janë ngjitur anash (jo kënd më kënd), në mënyrë që njëri prej tyre të plotësojë një radhë me tre ose më shumë të së njëjtës ngjyrë, horizontalisht ose vertikalisht. Radha pastrohet, gurët sipër bien në boshllëk dhe gurë të rinj bien nga lart. Nëse gurët që bien bëjnë radhë të reja, edhe ato pastrohen: kjo është një kaskadë, dhe çdo valë vlen më shumë se e mëparshmja.

Një ndërrim që nuk bën asnjë radhë nuk kryhet dhe nuk të kushton asgjë. Çdo ndërrim që kryhet kushton një lëvizje. Nëse në gjithë fushën nuk mbetet asnjë ndërrim i mundshëm, gurët përzihen vetë, falas.

Ka gjashtë ngjyra, dhe secila ka formën e vet, që t'i dallosh edhe pa i parë ngjyrat: një rreth i kuq, një yll i verdhë, një gjashtëkëndësh i gjelbër, një romb blu, një trekëndësh vjollcë dhe një katror portokalli. Gjashtë nivelet e para përdorin katër prej tyre, në fusha të vogla; ngjyra e pestë vjen te niveli 7 dhe e gjashta te niveli 12, gjë që i bën radhët më të vështira për t'u gjetur.

Gurët e veçantë

Radhët më të gjata se tre, ose dy radhë që takohen, lënë pas një gur të veçantë aty ku bëre ndërrimin:

Gur me vija

Katër në radhë

Kur shpërthen, pastron gjithë rreshtin ose gjithë shtyllën e vet: një radhë horizontale jep një gur me vija horizontale, që pastron rreshtin; një radhë vertikale pastron shtyllën.

Bombë

Një L ose një T

Dy radhë të së njëjtës ngjyrë që takohen, në formë L-je, T-je ose kryqi. Ajo hedh në erë gurët përreth, tre me tre.

Gur ylber

Pesë në radhë

Ndërroje me çdo gur dhe pastrohen të gjithë gurët e asaj ngjyre në fushë. Nëse e kap një shpërthim tjetër, pastron ngjyrën që ka më shumë.

Një gur i veçantë shpërthen kur bën pjesë në një radhë ose kur e arrin një shpërthim, dhe nga ana e tij mund të shpërthejë gurë të tjerë të veçantë.

Kombinimet

Ndërro dy gurë të veçantë me njëri-tjetrin dhe ata shpërthejnë bashkë, shumë më fort se secili më vete:

Vija + vija
Një kryq: gjithë rreshti dhe gjithë shtylla ku takohen.
Vija + bombë
Tre rreshta të plotë dhe tre shtylla të plota.
Bombë + bombë
Një shpërthim pesë me pesë.
Ylber + vija ose bombë
Çdo gur i asaj ngjyre kthehet në gur me vija (ose në bombë), dhe të gjithë shpërthejnë.
Ylber + ylber
Gjithë fusha.

Qëllimet dhe lëvizjet

Çdo nivel ka një numër lëvizjesh dhe një qëllim, që shfaqen para se të nisë dhe në krye të ekranit ndërsa luan:

Një nivel mbledhjeje ose peltesh fitohet sapo arrihet qëllimi; çdo lëvizje që të ka mbetur vlen atëherë pikë bonus, dhe e sheh si ndodh: çdo lëvizje fluturon mbi një gur dhe e kthen në gur të veçantë. Pastaj çdo gur i veçantë në fushë shpërthen, njëri pas tjetrit, dhe gurët që kanë mbetur zhduken para se të dalin yjet e tu. Kjo shfaqje nuk shton pikë të vetat; prek ekranin për ta kapërcyer. Nëse të mbarojnë lëvizjet më parë, mund të provosh përsëri sa herë të duash. Ka 60 nivele, nga fusha të vogla katrore deri te rombe, kryqe, unaza, orë rëre, zemra, korniza, gjysma binjake dhe shkallë; fito një nivel për të hapur tjetrin.

Harta e niveleve ndjek një shteg gurësh të çmuar nëpër katër toka me nga pesëmbëdhjetë nivele: Bregu i Kristaltë, Dunat e Qelibarta, Pylli i Smeraldtë dhe Majat e Safirta. Çdo tokë ka pamjen e vet dhe një rresht nga historia e saj, dhe kur fiton nivelin e saj të fundit, toka përfundon.

Niveli i parë me diçka të re të tregon çfarë është, dhe herën e parë që bën secilin gur të veçantë, një shënim të tregon çfarë bën. Si luhet, te Cilësimet dhe te menyja e pauzës, tregon çdo gur të veçantë dhe çdo element të fushave me figurën e tij.

Ruby, një dragua i vogël i kuq që i do gurët e çmuar, shfaqet në momentet e mëdha: brohorit për një fitore (aq më shumë për tre yje, një rekord të ri ose një tokë të përfunduar), përshëndet një kurorë ditore, të jep zemër pas një humbjeje, të uron mirëseardhjen në një tokë të re dhe të tregon gjërat e reja në fushë, dhe herë pas here del pranë fushës për një kaskadë të madhe. Nuk mbulon kurrë asnjë buton, ikën pas disa sekondash ose me një prekje, vjen më rrallë pas disa herëve të para dhe mund të fiket te Cilësimet. Në lojën tënde të parë, ajo të udhëheq nëpër ndërrimet e para.

Që nga niveli 32, disa gurë janë me zinxhirë. Një gur me zinxhirë nuk lëviz dot dhe gurët bien përtej tij, por një radhë që kalon përmes tij (ose një shpërthim) ia thyen zinxhirët dhe e lë të lirë.

Pikët dhe yjet

10 për gur

për çdo gur të pastruar, shumëzuar me valën e kaskadës: 10 në valën e parë, 20 në të dytën, 30 në të tretën…

60 · 100 · 200

për krijimin e një guri me vija, një bombe ose një guri ylber.

50 për shtresë

për çdo shtresë peltesh të pastruar.

40 për goditje

për çdo goditje mbi një gur gri dhe për çdo zinxhir të thyer.

150 për lëvizje

për çdo lëvizje të mbetur kur fitohet një nivel mbledhjeje ose peltesh.

Arritja e qëllimit të jep një yll; pikë të larta të japin dy ose tre. Shiriti nën pikët tregon ku janë yjet. Harta e niveleve ruan yjet më të shumtë dhe pikët më të larta që ke bërë në çdo nivel.

Niveli ditor

Çdo ditë ka një nivel ditor, të njëjtin për të gjithë në botë: i njëjti nivel dhe të njëjtët gurë, dhe meqë gurët që bien vijnë po në të njëjtën radhë, të njëjtat ndërrime i japin të gjithëve të njëjtën lojë. Ndryshon në mesnatë (UTC). Ekrani kryesor e shënon sapo ta kesh fituar, dhe mund ta luash përsëri për të thyer pikët e tua.

"Shpërndaj ↗" në dritaren që shfaqet kur fiton një nivel ua dërgon miqve yjet dhe pikët e tua, me një lidhje drejt lojës; lidhja e një niveli ditor hap nivelin ditor, kështu që po atë ditë ata marrin të njëjtën fushë.

Butoni i kalendarit pranë "Niveli ditor" tregon muajin: çdo ditë që ia ke fituar nivelin ka një kurorë, dhe ditët radhazi me kurorë janë seria jote ditore. Një ditë që e ke humbur mund të luhet ende nga kalendari, që nga tetori 2026, dhe fiton edhe ajo kurorën e vet; vetëm niveli i sotëm hyn në listën e sallës së famës.

Në javën e Halloween-it, nga 26 tetori deri më 1 nëntor 2026, kurora e çdo dite është një kungull. Kungulli i parë hap temën e Halloween-it (ngjyra nate) te Cilësimet → Tema, dhe ajo mbetet jotja edhe pasi të mbarojë java.

Në javën e Krishtlindjeve, nga 21 deri më 27 dhjetor 2026, kurora e çdo dite është një dhuratë. Dhurata e parë hap temën e Krishtlindjeve (ngjyra të gjelbra si bredhi) po aty, dhe edhe ajo mbetet jotja.

Salla e famës

Hyr me Google dhe bashkohu me sallën e famës me një emër që zgjedh vetë dhe me vendin tënd, dhe fitoret e tua në nivelin ditor hyjnë në listën e sotme, të renditur sipas pikëve, për gjithë botën ose për një vend. Çdo fitore kontrollohet në serverin tonë duke e luajtur përsëri ndërrim pas ndërrimi nga fusha e ditës, kështu që lista përmban pikë që janë luajtur vërtet. Asgjë nuk shfaqet derisa të bashkohesh, dhe mund ta ndryshosh emrin ose të largohesh kurdo. Kur ke hyrë, përparimi yt ruhet edhe në llogarinë tënde. E njëjta llogari Brookmoon vlen edhe te Pasjans, Block Puzzle dhe Tower Defence.

Arritjet

Ka 16 arritje, nga fitorja jote e parë deri te çdo yll i çdo niveli, një nivel ditor i fituar shtatë herë, pesë valë kaskade nga një ndërrim, 1.000 pikë nga një ndërrim, një nivel i fituar me dhjetë lëvizje tepër, tre kunguj në javën e Halloween-it dhe tre dhurata në javën e Krishtlindjeve. Ekrani kryesor i numëron, dhe secila emërtohet kur e fiton.

Këshilla për të fituar

Kontrollet

Tërhiq një gur mbi gurin pranë tij, me miun ose me gisht. Ose prek një gur, pastaj prek një fqinj të tij. Në kompjuter, Esc e vë lojën në pauzë (niveli ruhet: "Vazhdo nivelin" në ekranin kryesor e rimerr).

Pyetje dhe përgjigje

A është Gem Match falas?

Po. Luhet falas, me reklama në versionin për shfletues. Nuk ka asgjë për të blerë dhe as jetë për të pritur: provo një nivel sa herë të duash.

A duhet të shkarkoj diçka?

Jo. Luhet në çdo shfletues modern, në telefon, tablet ose kompjuter.

A ka një mësim fillestar?

Po: loja jote e parë është e udhëhequr. Ruby të çon nëpër ndërrimet e saj të para, me një dorë që tregon secilin dhe një rresht që shpjegon pse, dhe pastaj nivelin e mbaron vetë; ai llogaritet si çdo nivel tjetër. "Kapërce" e mbyll udhëzimin në çdo hap. Për ta parë përsëri, zgjidh Cilësimet → Si luhet: më trego.

A ruhet përparimi im?

Po. Yjet, pikët më të larta dhe niveli që po luan ruhen në pajisjen tënde, pa llogari. Hyr me Google për t'i ruajtur edhe në llogarinë tënde dhe për t'i pasur në pajisjet e tjera.

Në cilat gjuhë është?

Në 84, nga anglishtja, kinezishtja, hindishtja dhe spanjishtja deri te hebraishtja, gjeorgjishtja dhe kmerishtja. Nis në gjuhën e shfletuesit tënd kur e ka, dhe mund ta ndryshosh në ekranin kryesor.

Diçka nuk shkon, ose kam një ide

Shkruaj në support@brookmoon.com.

Gati? Gurët e çmuar të presin.

Luaj Gem Match